リーパー

Last-modified: 2019-07-14 (日) 13:14:10
武器 > その他 > リーパー
 
 
どうめいの モンスターが
あいようしている ぶき。
むしろ こちらのほうが
ほんたいなのではという せつも ある。
 

概要

タイプかま/りょうてぶき
名前リーパー_i.pngリーパー
技名シャトルブレード.pngシャトルブレード説明ぶきを とばして ふゆうさせる
属性物理ダメージ量*1攻撃*1.0
基本ショット数1発
MPコスト20チャージ3秒
攻撃力19~27
重さ8アンロック階-
基本売値1000G基本買値-

プレミアム

この武器に付く可能性があるプレミアムの一覧

  • プレミアムのクオリティがある程度高くないと付かないものもある
  • 文字が緑色プレミアムは所持するだけで装備していなくても効果を発揮する

詳細

  • マウスカーソルを追従する鎌を浮かべ攻撃する、かなり癖が強い武器。
    • 扱い辛いが、長射程の地形無視攻撃と言う特質を持つ。
      • 良プレミアムの武器は大型の単体ボスに対し有効。
      • 無限貫通ではない(8ヒットで消える)ため、敵の数が極端に多い場所ではやや力不足。
      • デフォルトの数はたったの一個であり、実用性を求めるにはかず+が必須。
      • かんつう+でヒット回数を増やせば、より多くのダメージを見込めるようになる。
  • マウスカーソル追従時の慣性が非常に強く、操作には少々慣れが必要。
    • 鎌が遠くまで飛んでなかなか帰って来ない、一部が明後日の方向に飛んで行く等々…。
    • 散布から収束するのに少々時間が掛るため即応性が低く、咄嗟の攻撃が難しい。
    • 鎌の当たり判定自体が小さく、収束率も低く、小型の敵は苦手。
    • 一応投げる瞬間にも当たり判定が発生する。
  • チャージタイムこそ全職共通だが、技の威力に短剣、弓と同様の補正を受ける。(ファイターにマイナス、ハンターにプラス)
    このため、他のその他武器と異なりハンターで用いるのがいい。
長所
  • 即死+のプレミアムが付く。
  • 武器の分類が鎌なのでハンター以外の職業でも使用可能。
  • 入手階層がチャクラムより浅いB61Fから。
  • チャクラムより判定が広く、敵に当たりやすい。
    チャクラムはほぼ中央1ドットにしか攻撃判定が発生しないが、リーパーは1マス弱ほど。
    このため敵が小型であるほどチャクラムより効果が高まる。
短所
  • 両手武器なので盾・補助武器を装備できない。
  • 店売りなどもされず、敵からドロップを期待するしかないため、同じシャトルブレードのチャクラムと差別化しようとすると厳選難易度が跳ね上がる。
  • チャクラムと違って数が4までしか付かない。
  • チャクラムより攻撃力が若干低い。但し、前述の短剣・弓と同様の補正が入るため、ハンターが装備した場合、スペック上の数値ほどの差は出ない。

入手方法

  • モンスターを倒して入手
    階層モンスター
    B61-69Fリーパー.png
    リーパー
    B95-98Fシーカー.png
    シーカー
     

コメント

コメント欄格納
  • ページがなかったので作りました。プレミアムと詳細はチャクラムからのコピペです。 -- 2015-09-18 (金) 01:25:52
  • お疲れ様。基本的なところは同じで良さそうだけど少し加筆訂正したほうがいいかもな(鎌なので◎には見えない、チャクラムと違いこちらは鎌なので適正や用途が異なる等。) -- 2015-09-18 (金) 01:42:24
  • チャクラム越える火力になるのかなこれ。基本攻撃力はチャクラムの方が上だし、リーパーはかずAでしょ? -- 2015-09-18 (金) 07:28:31
    • そくし+2% そくし+1% かず+4つで耐性ない敵を葬るのさ -- 2015-09-26 (土) 01:41:22
      • そくし付くの? -- 2015-09-26 (土) 03:03:37
      • 付くよ。あと裏ステータスにテクニックの値があってハンターが使うと2倍ダメージだよ -- 2015-09-26 (土) 20:55:40
      • え?そんな裏ステあるの?ソースあったら教えて -- 2015-10-27 (火) 16:42:51
      • 二倍になるならチャクラムよりも高火力(まあ数の種別がAとはいえ)ってことになるよね?それはなかなか重要な情報だよね。おまるがいったの? -- 2015-10-28 (水) 10:38:06
      • 結局この話の信憑性はどうなの? -- 2015-10-30 (金) 00:01:22
      • http://inishie-dungeon.com/?log=4969433 やってみたがガセだな -- 2015-10-30 (金) 21:44:57
      • どっちも134前後のダメージか。リーパー攻撃力が[19~27]、チャクラム攻撃力が[28~32]ということを考えると、もっとダメージに差が出るもんだと思ったが一撃のダメージ量はほとんど同じなんだな。 -- 2015-10-31 (土) 01:24:25
      • ↑与ダメージ量はキャラの攻撃パラメータと武器攻撃力の両方に依存するから、キャラのステータスが乏しい低レベルでは武器攻撃力補正の影響力が大きい。レベルが上がるにつれキャラの -- 2015-10-31 (土) 17:01:44
      • ↑ご送信 続き キャラのステータスが高くなりキャラパラメータでの補正割合が高くなり、武器攻撃力での補正割合は相対的に低くなる。 -- 2015-10-31 (土) 17:03:22
      • 要するにハンターが一番リーパーの適性高いってだけ。他職は同じCTで扱えるけど攻撃力にペナルティがある。 -- 2015-11-01 (日) 04:21:14
      • スピアとかフォークは攻撃力だけでダメージが決まってクラスによる適正はない。リーパーにだけクラス補正があるのは作者の設定ミスなんじゃないだろうか。 -- 2015-11-01 (日) 05:08:15
      • >他職は同じCTで扱えるけど攻撃力にペナルティがある←それ作者が直接言ってたの? -- 2015-11-01 (日) 07:24:17
      • ところでCTってなに? -- 2015-11-01 (日) 07:28:02
      • もし本当にクラス適性が付くのであれば本文の「欠点:攻撃力自体もチャクラムよりも下なのでダメージに期待できない。」を微妙に書き直す必要が出てくる。 -- 2015-11-01 (日) 07:34:16
      • CTはチャージタイム・ク-ルタイムの略。スキルを再使用するのに必要な時間のこと。 -- 2015-11-01 (日) 11:21:26
      • http://inishie-dungeon.com/?log=5011105 どうもクラス適性あるっぽい -- 2015-11-01 (日) 13:14:18
      • そのリプレイはちゃんと全職同じ攻撃力なのかい? -- 2015-11-01 (日) 17:05:49
      • 職ごとにATK違うの忘れてた。じゃあ適性あるのはハンターだけってことかな -- 2015-11-01 (日) 18:31:47
      • 戦士サモナーメイジプリーストでほとんどダメージに差が無いのはわかった。ただそのログ肝心のハンターとの比較が無いようだけど。 -- 2015-11-01 (日) 22:22:51
      • ハンターが使った場合のダメージはそのログの上にあるログでわかる -- 2015-11-01 (日) 23:25:01
      • どうせならログだけじゃなくてある程度テキストでまとめてほしかったな。 自分がさらっとログ見た感じでの出たダメージの最大値と最低値(クリティカルは無視): 戦士95~77、 召喚59~51、 魔法71~45、 僧侶92~72、 で上のほうのログにあるハンターが「>134前後」なわけね? -- 2015-11-02 (月) 10:10:14
    • ↑上の人が言ってたテクニックについては謎ですが、即死はつきますよ。 -- 2015-11-06 (金) 20:07:27
      • リプレイを張ってくれないと本当かわからない -- 2015-11-07 (土) 00:31:17
      • ほれ、即死リーパー
        http://inishie-dungeon.com/?log=5134037 -- 2015-11-07 (土) 01:57:40
      • 最初にpr見せろよwww長いわwww -- 2016-03-21 (月) 19:41:03
    • http://inishie-dungeon.com/?log=8136921 最後の方ですが、 チャクラムとリーパーの攻撃範囲(リーチ)の比較をしています。 リーパーのほうが、明らかにリーチが大きいです。みんな 節穴だったと思います。 長所に追加したほうが良いのではないでしょうか。ご提案いたしました。 -- エレン? 2016-03-21 (月) 18:14:36
    • これが、即死以外の差別要素です。  面積の大きさは、 チャクラムよりも4倍大きいことになります。 よって、かず+8チャクラムは、かず+4リーパーの0.45倍の価値になるし、かず+8,6,4,2,1のチャクラムは、かず+4,2,1のリーパーの0.6875倍の価値になることから、チャクラムのほうが、”当てやすさ”という概念を加えると、チャクラムよりも 即死を考慮せずとも攻撃力の期待値が大きいことになります。 マウス操作によるシャトルブレードを敵にあてる技術がない場合は少なくともリーパーのほうが攻撃力の期待値が高い ということです。 -- エレン? 2016-03-21 (月) 18:27:45
      • 判定面積が4倍なら4倍強いは暴論じゃないかな。図体でかいボスには無価値でしょ、判定の大きさなんて。すごく適当に言えば、敵の判定の長さ(≠面積)と武器の判定の長さを足したものが1回通る際の被弾回数に比例するから、1マス敵に強いってぐらい? -- 2016-03-21 (月) 18:43:45
      • 何で攻撃範囲調べたのかと思ったら素殴りじゃねーか!殴った時と技とで判定は違うってハルバードにあったから、数なしのを動かない的、ケイブアイあたりにそれぞれ同じ場所へ投げ込んで何ヒットするか比べた方がいいですぜ。 -- 2016-03-21 (月) 20:17:31
      • 小型敵に強いっていうのは十分利点になる気がする。ちっちゃくて危険な敵、いっぱいいるからね・・・ -- 2016-05-07 (土) 12:03:22
      • 注釈と致しましては、仮想的がブルードラゴンの時は少なくとも、ブルードラゴンの表面積(2次元なので(笑))の大きさという理由から、チャクラムのほうが、職業の概念を無視した場合、リーパーの期待上位互換となるので、仮想敵がブルードラゴンのみの場合は少なくともチャクラムのほうが良いということです。 -- エレン? 2016-03-21 (月) 18:42:01
      • 判定の大きさに関しては確かだと思う。水面の凍る面積で比較→http://inishie-dungeon.com/?log=8141935 -- 2016-03-21 (月) 21:30:12
      • 確かにチャクラムで2マス凍らせられた試しはないですね。コマ送りで見る限り、チャクラムの判定は中央1ドットっぽい。リーパーは0.5~0.8マス分ぐらい?当たりやすい分貫通が活かしやすいかも。 -- 2016-03-21 (月) 22:21:25
  • ハンターであれば、内部的なボーナスで、チャクラムと同等のダメージとなる。作者による意図的なものなのかバグなのかは不明。ってホント?上の木だと否定されている -- 2016-05-28 (土) 14:01:06
    • 素の攻撃115~118のファイターと66~69のハンター(レベル99攻撃アプグレMAX)にそれぞれ同じリーパー持たせて技アイコンマウスオーバーの「ダメージ」を比べると、ファイター85~96なのに対しハンター134~145なのでハンターだと強いのは間違いないと思う 隠しステータスの「器用さ」を参照してるのかどうかはよく分からん -- 2016-06-03 (金) 00:41:00
      • てか思ったんだがこの武器自体が器用さを参照するタイプの武器ってことなのかな、それならファイターが素の攻撃力より弱くなるのも納得がいく。まあ何にしても力・器用さ・魔力がそれぞれ見れたらこんなややこしいことにはならないんですけど -- 2016-06-03 (金) 00:54:45
      • で結局リーパー19~27とチャクラム28~32をハンタに持たせて比べるとリーパー134~145、チャクラム143~150で武器自体の攻撃力の差はちゃんとあるので「ハンターに持たせるとチャクラムと同等のダメージとなる。」という記述がそもそもおかしいんですね -- 2016-06-03 (金) 01:27:41
      • となると上の値から武器の攻撃力を引いた115~118がハンターレベル99の器用さだという事が分かるんですが、それぞれの職業の力・器用さ・魔力をレベル99だけでもどこまのページにまとめるのも良いかもしれませんね 長文失礼致しました。 -- 2016-06-03 (金) 01:56:32
  • チャージタイム適正は武器依存だけど、技の威力は職業に依存したままなんじゃないかな。シュリケンにも威力補正がある。もともと短剣技のシャトルブレードとラピッドシュートにはハンター用の威力補正が乗るのだろう。 -- 2016-10-20 (木) 17:57:30
    • ギガブレードにはファイター用の威力補正が乗らないんだとか -- 2019-07-14 (日) 13:14:09

*1 1ヒット辺り