コメント/アップグレード

Last-modified: 2020-07-13 (月) 06:43:34

アップグレード

  • ゾンビ率とお守りの効果って重複するの? -- 2016-09-03 (土) 17:25:53
    • する 単純に加算 -- 2016-09-03 (土) 17:56:44
  • ブーストの適応範囲の拡大+効果が攻撃力依存になったため、攻撃力のアップグレードもお勧めです -- 2016-12-19 (月) 15:26:14
  • 攻撃力とかのアップグレードってNPCに反映してるの? -- 2017-02-22 (水) 18:16:10
  • 攻撃力ってクラブの回復力も上がるんじゃないの? -- 2017-03-08 (水) 22:27:26
    • あがるよ -- 2017-03-09 (木) 08:10:23
  • 召喚されたものは攻撃力アップに左右されますか? -- 2017-10-01 (日) 15:36:46
    • ?何の事を言ってるのかわからない -- 2020-02-26 (水) 19:09:30
      • 多分サモナーが召喚したものは攻撃力upアップグレードしたら攻撃力上がりますか?ってことじゃないですかね -- 2020-07-13 (月) 06:43:34
  • HPをとにかく上げると死んでも楽 -- バカ侍? 2018-04-16 (月) 21:00:17
  • どれを上げるのがおすすめ? -- 2020-02-26 (水) 20:21:54
    • 特に優先度が高いのは攻撃力と属性耐性。次がHPあたり。冒険者が戦力になっている段階ならNPCレベルも最優先の二つに並ぶ。 -- 2020-02-26 (水) 21:18:23
      • 攻撃力よりもクリテイカル率の方が総合攻撃力上がるからそっちアップグレードした方がいいよ、あと属性耐性やるなら防御もやった方がいい→防御は物理耐性と似たようなもの -- 2020-02-27 (木) 06:17:06
      • ただやっぱりHPは底上げしといた方が絶対良いで -- 2020-02-27 (木) 06:18:45
      • 防御は物理耐性と別計算のため、高々14程度じゃマックスまでアプグレを振ってもよくて2%ほどのダメージ軽減にとどまる。高火力のステポあたりに対しては0.5%とかそんなもん。属性耐性の場合装備クラス特性込みで50のキャラにアプグレを振って74にした場合、属性ダメージを半減近くに抑えられる。装備無しでも属性ダメージを二割強減らせる。 攻撃上昇は補助効果、主にブーストあたりにも影響があるから効果が大きい。99プリの素のブースト倍率が73→89になり、これだけでも1.2倍以上の火力強化になる。 -- 2020-02-27 (木) 09:09:14
    • 個人的に優先順位のランキングを作るなら、1位:属性耐性、2位:HP、3位タイ:MP回復&クリティカル(序盤~中盤はMP回復優先、それ以降はクリ優先)、5位タイ:復活確率&攻撃力(3位と同様、進行度合いで優先順位が逆転。序中盤は復活確率、中終盤は攻撃力)。ただぶっちゃけ3位以降は人によってだいぶ優先度変わると思う。属性耐性とHPは無難な選択肢だと思っていいかと。 -- 2020-02-27 (木) 10:04:57
    • 1に属性耐性、2・3にHP・復活確率、4・5に攻撃力・クリティカル。くらいかな。2・3と4・5はそれぞれの順位において段階によって順位が変わったりする -- 2020-02-27 (木) 17:02:31
  • 無強化時のクリティカル率って何%でしたっけ? -- 2020-04-13 (月) 08:55:54
    • 2%じゃね?っていうかゲームの方からアプグレリセットすればみられるしそっちで見た方がいいんじゃあ -- 2020-04-13 (月) 13:36:38