コメント/オリハルコン
Last-modified: 2020-08-27 (木) 10:27:16
オリハルコン
- これめっちゃ強そうだけど持ってる人が少ないのかコメントがないね・・・ --
- まあまあ強いけど、prが中途半端なんだよな。状態異常耐性は60%欲しい所だし耐久面では回避率80%とブロック率10%だけと少し脆い。 --
- 盾じゃなく補助武器なんだから言いっこ無しでしょ、両手武器持つに等しい。両手武器に期待できる防御的なprなら片手武器にも付くんだし。 --
- 1枠で両手武器を持つのと2枠で片手武器と補助武器を持つのが等しいと言うのか。 --
- 確かに噛み合ってない感は否めない。けどptに盾役いるなら存分に性能を発揮してくれると思う。自分は攻め重視でスティンガー+オリハルで使ってるけど少数に対しての殲滅力はかなり高い --
- MP関連の補助に価値を見いだせる人なら 自分は神マインゴよりもこっちを持たせてる --
- メイジ、アームボウハンターならこっち、プリースト、スティンガーなら良OPマインゴーシュって感じだな --
- これミキリとの相性がいい ハンターで数つきクナイ運用してるが壁越しの敵にもあたるからハンター版マジックミサイルみたいになる --
- ゴットスタッフ、バロックランチャー、状態異常50アミュ、オリハルコン、で使ってるけど使い勝手いいよ --
- 両手装備だとオリハルコンは装備しないからMP回復速度が死んでない? --
- MP+100%あれば回復速度なくてもMPは十分だと思う。 --
- 今の仕様ですとそもそもメイジ自体が切られる方向ですからなぁ。せちがらいですなぁ。 --
- だよね、バロック使っててもMPが切れる時はバロックしか攻撃できてないような状況の時だけだからなあ。その構成で周回はだるいだろう。 --
- wikiでも2chでもメイジは雑魚だのいう奴が結構いるけど、決して劣っているわけでは無いから全然OKだと思う。スピードを求めるならハンターの方が良いかもしれんが。 --
- アームボウにオリハルコン、ウィザードリングでMP減らないかな --
- 少なくともアプグレ25、アームボウ120、ウィザードリング200の345%じゃ足りなかった --
- クロスボウのページにrpあったがMP吸収ない限り厳しそうだな --
- これが(補助、盾系)最強に見えてしょうがないのは俺だけか? --
- 継戦性能に特化してるから育ちきってないPTだと非常に有用だけどそれ以降はクナイ専かな --
- せめて攻撃がもっとあればなあ・・・ --
- これ掘るよりマンゴ30↑掘るほうが速いってのも悲しい --
- 詳細文のMP回復速度100%の文字が緑色になってて紛らわしいと思ったので、少し訂正しました --
- さっきコレ拾ったのですが何か良い使い道ありますか?やっぱり、コレ+パワーリング+バトルタクトでブースト底上げぐらいの使い道ですか? --
- クナイ以外だと攻撃速度付きシャムシールかな --
- シャムシールですか… ありがとうございます。試してみます。 --
- これってどのくらい潜ったらでますか?クナイハンターが作りたいのにこれだけ全くでないんです --
- 人によるけど大体400~500体くらい狩れば出るんじゃない --
- これは、まだ持ってない人からしてみればすごくあこがれるがいざ手に入れても実際に使えるのはごく少数という悲しい武器な気がする --
- クナイ、アームボウ、ライフスティック、シャムシ、このあたりしか相性のいい武器が思い浮かばない --
- アームボウはオリハルコンだろうがマンゴーシュだろうが3F毎に撃ててるっぽいから重さを抑える目的なら効果なさそうだぞ。以下マンゴーシュではなくオリハルコンを採用して重さを抑える使い方の話なんだが文章がまとまらなくてスマン◆重さが軽い性質は:ラピッドシュート等の技だけを連続で使える武器と相性が良くて、ピアッシングプレス等の全体の硬直が長い技とは相性が悪い。技だけを連続で使えない場合…例えばライフスティック等は技を使う間隔がそのままイコールチャージ時間になりがちで重さを抑える効果が薄い。◆マンゴーシュとダメージを比較すると:例えば素ダーツと組み合わせるとマンゴーシュ装備時と比較して攻撃ペースが約13.3%速くなってその分だけダメージとブランドの期待値が増す。攻撃力は+約41-52相当。他には素シャムシールは+約11.7%で+約39-50相当。素バゼラードは+約7.6%で+約32-42相当。◆攻撃速度厳選:単純に武器が速ければ速いほどオリハルコンが得をするんだが、硬直の計算には攻撃速度の影響を受けない固定値が含まれてて、攻撃速度の旨みは薄い。例えばダーツに+80%が付くと+約18%、+140%が付くと+20%~約22%になる。こうなると攻撃速度+%よりも同強度のダメージ+%や攻撃力pr等が付いた方がダメージが大きい◆他にチャージ1秒らへんの武器も攻撃速度によっちゃあ --
- なるほど、自分はMP回復が役に立ちそうな武器を思い浮かべてみてたが、重さも考えるともう少し役割は広がるのか狭まるのか? --
- デュランダルとかの接近戦に有効かも? -- potato?
- フランキスカのかず+4とか?(むりかも) -- potato?
- スティンガーにどうでしょうか?あの数だと凄い事になりそうですが... -- スプーン?
- バタフライとかの数の多い武器に有効そうですが... -- スプーン?
- 寧ろ、デュランダルとかは相性の悪い部類にはいるぶきなんですけど --
- 上のの後で話してるから紛らわしいけど初心者が補助武器の良い所探ししてるだけでは --
- マンゴと重さ違うけどマンゴベースなん? --
- マンゴの攻撃力は7-10、攻撃+200%つきのオリハルは21-30、ついでにブロック率値は共に10%、重さが違ってるけど他はマンゴベースだから、マンゴベースと言っておkでは --
- アームに合わせるのもアリじゃない?MP問題解決できるし -- キャスリーン?
- 重さ零だしね。…そんな燃費悪くないし良質マンゴのほうがいいかと --
- オリハルコンはお守りと重複できますか? --
- 可能です --
- できるにきまっとるやん…これは「補助武器」、お守りは「お守り」なんだし --
- マンゴ攻撃320%とオリハルコン、どっちが強いですか、、、、、、、、、、、、、 --