コメント/ジャッジガベル
Last-modified: 2020-09-26 (土) 10:37:40
ジャッジガベル
- 地味にファイターが使うとグランドクラッシュ並の威力が出せる --
- 最大の難点は範囲4による硬直の長さにある。チャージ時間の短さも、不得手職でも無視できない間隔で振るというデメリットになる。 --
- 先頭で使うんでもない限り、硬直はさほどの問題でも無いような。どうせ歩けるんだし。 --
- 移動硬直よりも、武器持ち替えで空白の時間ができるのがデメリット。状態異常耐性100目当てで仲間に持たせると、リロード10秒+遠くの敵にも反応で持ち替えが発生しやすく、ガベルの攻撃硬直(攻撃時間)が長いことも災いして、本命の武器の攻撃頻度が下がってしまう。これを嫌ってミラーシールドにする人もいると思う --
- 耐性目当てで他のクラスに持たせるってのは、いわば「そういう使い方もできる」っていう後付けの使い方だからなぁ。そこに「不便がある」って文句言ってもはじまらんよ。もともと僧侶のための攻撃用武器な時点で作者側からすれば縛りプレイ用というか僧侶に無理くりアタッカーさせたい人用の武器として作ってあるんだろうからね。そんなに使える武器に設計されるはずがないんだよ。 --
- 入手時点の序盤では貴重な壁越し広範囲攻撃。地下庭園での毒スタン対策、溶岩地帯での悪魔特攻火力になるのでプリ増やしてこれを持たせるのも十分ありかと。B40~50F辺りで寿命が来るので、そのころ解禁されるキュアステに持ち替えよう --
- チャームにもききますか? -- ブロリー?
- 状態異常耐性が100なので所持しているキャラにチャームが来ても大丈夫 --
- ノーマンしんぷはこれもってる --
- すでに言われてるけど、ノーマン神父がジャッジガベル所持(使用)のログ置いときますね。これ撮るために草刈りしたわけじゃないので前半かなり余計なことしてますが。 --
- おまもりとしてのこれを卒業すると、なんだか遠くまできたような感慨がある。ありがとうジャッジガベル。 --
- みみ --