コメント/スタウトシールド

Last-modified: 2020-01-03 (金) 14:24:00

スタウトシールド

  • 強そうだから装備したら防御力からかすぐにファイターが死にました -- 2015-08-08 (土) 15:42:54
  • スタウトは強いというよりは「強い人一人作ればいいから楽」という装備ですからね。属性耐性とHP増強をスタウト持たせた人に集中させるだけでPT全体に恩恵がくるという装備なので、これだけ持たせても効果は半減です。 -- 2015-08-09 (日) 15:22:23
    • というか、補強しないで持たせるのは地雷ですわな・・・強いどころか寧ろ装備キャラがすぐブロック死して探検どころでは無くなるからねえ。これは持たせるキャラを補強して初めて真の力を発揮できる盾と言えますな。結構先頭キャラに持たせてる人いるけど、だだでさえ被弾が多く死にやすい先頭にこれ持たせて庇い役させるのには流石にきついと思う(特に耐性やバフがキッチリしていない序盤中盤は)。高防御で耐久力も確保できるフォートレスとかならアリだとは思うけど・・・。 -- 2015-08-09 (日) 23:30:23
      • とはいえ先頭の操作キャラ以外に両手盾持たせるとホントただの地蔵引きずって歩くようなもんであまりにもったいない。結局先頭に持たせるんじゃないなら両手盾自体をあきらめたほうがいいという。 -- 2015-08-09 (日) 23:34:54
  • フォートレス手に入れたから使わなくなった(操作キャラから3~4体目に配置すれば良いのでは? 2体目はタワー持ちスプリットで回復とダメージ軽減担当) -- 2015-08-10 (月) 12:43:31
    • とはいえ先頭の操作キャラ以外に両手盾持たせるとホントただの地蔵引きずって歩くようなもんであまりにもったいない。結局先頭に持たせるんじゃないなら両手盾自体をあきらめたほうがいいという。 -- 2015-08-10 (月) 16:28:44
      • コピペみたいになってんよォ。両手盾はメンバー編成次第だろう、盾を持てない両手持ち武器系の面倒をどれだけ見るかによる。ギガントの所に記述あるけど、盾とお守り以外の2枠を耐性やHP補正に使える点もあるしな。 -- 2015-08-10 (月) 18:46:07
      • むしろ操作キャラに持たせるメリットを全く感じないんだが。操作キャラには当然電気冷気ダメージみたいに進行補助の武器とかもしくはノックバック武器とか装備するわけでそうなると当然付け替えの手間やら耐久の問題が必ず起こってくる。先頭に持たせるくらいなら両手盾自体を諦めた方がいいよ。 -- 2015-08-10 (月) 22:04:43
      • ↑操作キャラ(多くの場合が不死)が真っ先に死んで強制退却することでキャラが次々死ぬのを防ぐとかHPを監視しやすくするという考え方ならあるかもしれない。それから自分で攻撃するのが苦手だとかで持つ人もいるだろう。操作キャラは盾を任意で外せる、事前にリングダガー張ったり硬直ハメされそうな時は盾外してハメ回避して後退とかは、他の盾と同様に可能だ。 -- 2015-08-11 (火) 06:09:30
  • よくスカウトシールドと読み間違えてしまう俺氏 -- 2015-08-10 (月) 19:20:41
  • 硬直するようになった段階で両手盾装備するメリットは全くなくなった。 -- 2015-08-10 (月) 22:21:11
    • 先頭が両手盾装備してる場合以外で両手盾が硬直して困ることなんかあるか? -- 2015-08-10 (月) 22:34:20
      • 俺はB90F台で、ラミアに襲われたパーティーが必死に後退してる時、ギガントシールドを持ってたキャラ(確か隊列中部にいた)だけが硬直で身動きが取れず、一人取り残されて死んでるログを見たことがある。だからラミア程の手数が有るモンスター相手なら、後方両手盾でも注意が必要だと思う。 -- 2015-08-11 (火) 07:43:03
      • キャラが一人完全に地蔵状態っていうデメリットを受け入れてPTに入れてる時点で、「その選択をした本人にとっては」きっと何も困ることはないんだろう。 -- 2015-08-11 (火) 10:14:51
      • なんか必死なのがおるなあ、ためつすがめつ解決法を探していくのもゲームの内よ。ここで重要なのは、武器の硬直と違って後列でも移動が止まるって事やね。後退時に両手盾が硬直してる頃接敵するよう、ノックバック付きの武器持った物理職を配置してもいいかもね。 -- 2015-08-11 (火) 17:59:32
  • 盾のブロック硬直にお困りな方は回避付き両手盾と回避付きリング装備してハンターに持たせてやると世界が変わるかもしれませんね もちろんhp補強もお忘れなく -- 2015-08-19 (水) 19:05:26
    • ちょっとよくわからないんだが、範囲内の他者を盾ブロックしました、ってとき回避関係あるの?他者への盾ブロックが発生した後に一回一回、回避の判定があるとか? -- 2015-08-19 (水) 19:52:54
      • 範囲ブロックは範囲内に被弾する対象がいる場合代わりにブロックして硬直します。この硬直で取り残されて両手盾が敵の中で死んでしまうことがよくあるので盾役自身が高い回避率があればブロック範囲内にブロック対象が盾役自身だけになれば回避判定することによりすぐにPTにもどってこれます ブロックの仕組み上他人へのブロックの場合hpが足りてない場合はブロックしないので盾役が死ぬ原因自身への攻撃を受けて死んでることになります。  -- 2015-08-19 (水) 20:45:44
      • もちろん最後の攻撃が必中攻撃である場合はどちらにしろ死ぬんですが盾役がひたすらブロックしてptから離れた場所で硬直して死んでいく姿を見たくないのであれば回避率をあげることをお勧めします -- 2015-08-19 (水) 20:48:41
      • 吹っ飛ばされたあとのための回避ね。「盾のブロック硬直にお困りな方は」ってあったから回避あげたら盾ブロック硬直自体防げるって言いたいのかと思って焦ったよ。 -- 2015-08-19 (水) 23:54:52
  • 35階で+5のプレミアが出てきて防御力36かつ+HP120ときたもんだ。強すぎる -- 2015-10-01 (木) 19:50:45
    • そのHP+が+120%だとしたらそこそこ。ただの+120だとしたらゴミ。 -- 2015-10-01 (木) 22:01:37
  • よく見たら80%とHP+40だった。ちなみに35階ならゴミではない。防御力36の盾を装備したファイターでたいていの攻撃は弾ける -- 2015-10-02 (金) 17:58:50
    • うん、初心者にはいいんじゃない。フォートレスねばりゃ -- 2015-10-02 (金) 18:09:03
      • 世界変わると思うよ。途中で送信しちゃったわ。 -- 2015-10-02 (金) 18:09:56
    • それなら攻略階層が35階『時点』でとか書いとけよ。強いんだと思って勘違いする人が出てくるかもしれないだろ -- 2015-10-02 (金) 18:36:08
  • いまは仕様自体が微妙だからよほどの良prでも拾わない限り、両手盾使ってみようって気になれんのよね。フォートレスですら本来の両手盾としてじゃなくて非装備でお守りみたく使ってる人のほうが多いんじゃない? -- 2015-10-02 (金) 19:35:26
    • うんうん。フォトレはHP補強+状態異常補強でお守りサブとして使ってる人が多いと思う。ギガント出ればそっちを装備してフォトレは持っとくだけの方がいい場合も多いし。 -- 2015-10-02 (金) 21:15:43
  • ブロック範囲+24手に入れたんですけど、つかえますかねコレ、そもそも両手盾はじめてなもんで・・・すいません初心者で、 -- 2015-12-17 (木) 18:56:30
    • このページの説明とコメントを読んで聞いてるんですよね? -- 2015-12-17 (木) 19:03:16
  • 回避率100と物理耐性15どっちがいいのかな? -- 2015-12-23 (水) 12:39:46
    • 残りの枠で物理耐性を補強しないなら回避率100の方がいい。 -- 2015-12-23 (水) 13:38:05
  • 次のアップグレード後に盾による攻撃技が追加されるみたい。 -- 2016-01-03 (日) 23:22:35
  • ストロングホールドとかいう技が追加されました。効果よくわかんないw -- 2016-05-20 (金) 13:45:21
    • メイジのストーンウォールみたいな感じで周囲を囲う水色の壁を作るスキルみたいですね。壁は自分と同じHPを持っていて、それ以上の累積ダメージを受けるか効果時間が過ぎるかすると壊れるみたいです。 -- 2016-05-20 (金) 14:32:43
  • ストロングホールドもdeleteキーで撤去可です (^^)  http://inishie-dungeon.com/?log=9507856 -- 2016-05-20 (金) 17:45:43
  • スキルについて追加、ログ観察してテキトーに書いただけなのでおかしいとこあったら直してください -- 2016-05-20 (金) 23:16:06
  • ストロングホールドって足止め用だよね意外と -- 2016-06-01 (水) 22:08:17
  • ストロングホールドって例のゴッデスビームを、ストーンウォールと同様に防げたりするのでしょうか? -- 2016-06-14 (火) 18:51:42
    • 一応防げると思いますが、ビームをモロ食らい(ブロック無し)して無事なHPが必要なのでストーンウォールの方が良いと思います。 -- 2016-06-14 (火) 20:28:37
    • 最初から貫通性能持ってる攻撃は防げないと思うよ! -- 2016-08-25 (木) 20:50:32
  • 弓の攻撃は防げるのか? -- 2016-08-25 (木) 19:20:13
    • 防げます -- soukouki? 2016-12-06 (火) 22:02:01
  • プリーストに棍棒とこれ持たせて、バフ役兼盾役とかで運用できないかなと思ったけど、こう都合よく持ち替えてはくれないのね.... -- 2017-01-05 (木) 19:25:18
    • 技を発動する時に持ち替えるって感じっぽいからなぁ。スタウトとギガント両方持たせればそこそこ盾になってくれるかな -- 2017-01-05 (木) 21:44:35
  • これのダメージ反射ってストホにも適用されますか? -- 2017-12-11 (月) 13:24:42
    • ストホの項見たけど適用されないみたいですね自己解決しました -- 2017-12-11 (月) 13:26:53
  • ブロック範囲+24被害ダメー6物理耐性25て強いですか? -- 2017-12-22 (金) 15:57:02
    • 範囲は初期値でも十分に広いしブロック率の方が欲しい感はある。まぁ、物理25があれば十分良品では。ただ、ストホ盾つかうなら装備4枠のどれかしらでHPの補強はした方が良い。 -- 2017-12-22 (金) 16:06:11
  • これはHP、ギガシは耐性が優先だと思うんだ! -- 技と性能の関係で? 2020-01-03 (金) 14:24:00