コメント/レベルドレイン

Last-modified: 2019-02-10 (日) 22:08:42

レベルドレイン

  • 状態異常を上げる事で防ぐ事ができ、高いほど「混乱」しにくくなり100で無効になる←間違えじゃない? -- 2016-01-02 (土) 23:48:51
  • なんで?状態異常100でうけてダウンでもした?だとしたらリプ張っておくれ -- 2016-01-02 (土) 23:56:27
    • そこじゃない。レベルドレインは混乱じゃないだろって話だろ。 -- 2016-01-03 (日) 00:46:28
  • チャームの項目で指摘した者ですが、レベルドレインも状態異常耐性が100%未満だと必中でしょうか? -- 2016-01-21 (木) 15:14:09
    • よく文章読んでから書き込みまちょうねー。状態異常耐性 が高いほどドレインを受ける確率が下がり、100%で無効化。 -- 2016-01-21 (木) 15:36:15
      • チャームも以前は状態異常が耐性高いほど混乱する確率が下がり100%で無効化と書いてもあったが結局それは間違っていた。レベルドレインも耐性が100%未満なら必中ではと考えるのは普通のことだ。 -- 2016-01-21 (木) 18:04:49
      • 状態耐性100%未満だと必中でしょうね -- 2016-01-21 (木) 18:20:45
  • 状態異常耐性を95にして50回ほどくらってみたところ、2回ほどしかレベルが下がらなかったのでチャームとは異なり必中ではないようですね。ログを貼りたかったところですが実験に手間取りすぎてログが取れなかったでござる。 -- 2016-07-06 (水) 12:39:56
    • そりゃ状態異常耐性が高いほどドレインを受ける確率が下がり、100%で無効化ですからね -- 2016-07-06 (水) 19:08:55
  • 憶測だけで物を決めつけずに自ら確認して裏を取りにいく姿勢ってとっても大事だと思うの -- 2016-07-06 (水) 20:23:24
    • 検証してくれてありがとうかな -- 2016-11-09 (水) 02:06:08
  • この攻撃喰らいたくない -- 2017-04-15 (土) 15:15:38
    • レベル下がってますよ -- 2017-04-16 (日) 13:37:38
  • 95Fまで来たがこれくらってファイター2名がレベルダウン、一気にやる気がうせたわ。今日はもう止めにするけどミラシ装備してから終わりにした、再開してまたもらうと -- 2017-06-30 (金) 13:15:36
  • これ召喚モンスターに当たるとカーソル合わせたときラミア→ラミア(0)ってなるけどレベル表示かな…2回以上当たったときマイナスになるか知りたいからログあったらお願いします -- 2018-01-17 (水) 10:42:39
    • レベルドレイン1発毎に (0)→(-1)→(-2)→(-3)→死亡 というふうに見えますログ -- 2018-01-17 (水) 18:27:22
      • てことは、10回受けると即死させられる~みたいな記述は間違い? -- 2018-01-17 (水) 18:34:08
      • このログは召喚モンスターがレベルドレインを受けた場合の検証なので、10回当て即死の是非は自分でリリスを召喚し、通常モンスターにレベルドレインを当てて試す必要があります。いまリリス書もってないので現行の仕様はわかりませんが、古いverから仕様が変わってないのであれば10回当てる必要があると思われます -- 2018-01-17 (水) 19:32:27
      • 木主?だけどリリス書ストックしてあるんで検証できたらログ張りに来ます -- 2018-01-17 (水) 20:26:46
      • 木主ではありませんが、召喚リリスでのレベルドレイン試しましたログ。いつのverからなのかは分かりませんが、10回即死の仕様は変更されたようです -- 2018-01-20 (土) 21:01:48
      • 解説文にある「モンスターには1ヒットする度にステータスを1割減らす」に関しては明確な確認方法が分からないので、ご存知の方がいればよろしくお願いします -- 2018-01-20 (土) 21:34:20
  • リリスは一度に3発ハートを出しますが、同一キャラに対しては一回しか当たらない模様? (LV DOWNを受けたキャラで、残った2個のハートを追いかけても接触できない) -- 2018-01-20 (土) 21:43:38
  • 現行のレベルドレインですが、5発固定の即死ではなく、対象のHPで即死までの必要数が異なるようです -- 2018-01-21 (日) 11:51:01
    • HP2000のゲートキーパー→4回で死んだ。HP2050のボーンナイト→5回で死んだ。というアバウトな調べ方ですが大体の感じとしては↓ -- 2018-01-21 (日) 11:52:48
    • (レベルドレイン1回で死亡)HP4~120 / (2回で死亡)HP120~320 / (3回で死亡)HP340~750 / (4回で死亡)HP780~2000 / (5回で死亡)HP2050~ / (-4)表示、つまりはレベルドレイン6回が必要なモンスターは確認できませんでした -- 2018-01-21 (日) 11:53:09
    • また、ぶんれつスライム(HP120。1回で死亡) / ぶんれつポイズンスライム(HP120。2回で死亡) といった違いも見受けられたので、HP以外のステータスも関わっているかもしれません -- 2018-01-21 (日) 12:43:59
  • プレイヤーゾンビにレベルドレインを当てた場合、Lv1まで下がる模様。例えばLv20のゾンビであれば19回までレベルドレインが効く。Lv1の状態になったゾンビにレベルドレインを当てても即死することはない。 ついでに通常の即死(アサシネイションによる即死など)はプレイヤーゾンビにも有効なのを確認したので、解説文にあった プレイヤーのゾンビに即死は無効 の記述を少し変更 -- 2018-01-23 (火) 22:26:44
  • サーバントベルで召喚モンスターのドレイン状態を回復することはできますか? -- 2019-02-02 (土) 08:30:57
  • これってNPCキャラに当たった場合はどうなりますか?再雇用するまで下がったままだったらつらい・・・ -- 2019-02-10 (日) 16:41:08
    • リリスの床に書いてあっつたはずです -- 2019-02-10 (日) 21:09:07
    • リリス関連のとこには書かれてません。ここに載ってる。さっき実際にプレイして調べたけど、NPCがレベルドレイン受けた場合は階層移動するなりすれば元のレベルに戻ります -- 2019-02-10 (日) 22:08:42