コメント/属性

Last-modified: 2020-05-15 (金) 22:55:51

属性

  • 「プレミアムに付く電気ダメージの場合、ダメージが高いほどスタン効果が長く続く」って書いてあるけど、具体的に+いくつで何秒スタンするのか、これがわからない -- 2017-03-01 (水) 19:07:24
    • 冷気1ダメで4フレーム(0.133s)コールド状態・電気1ダメで1フレーム(0.033s)スタン その他詳細はプレミアムにイクゾー -- 2017-03-01 (水) 20:32:02
  • 蜘蛛の巣等に火ダメ直殴りで -- 2017-11-19 (日) 20:54:26
    • ↑ミス。蜘蛛の巣等に火ダメ直殴りで火をつけると出てきた小蜘蛛が燃えてもMP回復する -- 2017-11-19 (日) 20:55:29
    • 証拠ログ。気づいたのがあとのほうだから最初はすっ飛ばしてくれhttp://inishie-dungeon.com/?log=18179479 -- 2017-11-19 (日) 20:57:19
  • 属性耐性が200%以上の相手には、その属性攻撃は必中となり、その属性が付いた物理ダメージも必中となる仕様がある。ほとんどメタルスライムに対してしか機能しない仕様だよ。 -- 2018-07-02 (月) 03:50:47
    • その解釈は間違いでそもそも属性攻撃は必中だよ、属性と物理の混合攻撃の際に防御力で物理攻撃が1以下になる敵に対してはその攻撃が属性攻撃扱いになって必中になる仕様です -- 2018-07-02 (月) 12:57:22
    • あああすまん物理を含む攻撃は命中判定が行われて、属性耐性200%で無効化される属性を含むと必中と言いたかった。その属性攻撃は必中は蛇足だったな。本題だが、↑それを踏まえてゴールデンゴーレムで試したが回避が発生した。その条件で武器に耐性弱体化が付いてると属性耐性が200以上でなくとも必中になるようだから、それを勘違いしてる可能性はないか? -- 2018-07-02 (月) 16:02:32
      • 自分も詳しくないからGゴーレムでの回避発生とかは驚いた、なんか意外と特殊な仕様していそうだね
        ちなみに自分はイニシエスレで見かけた情報から知ってただけだから↑↑の分は間違いなのかもしれないね
        スレURL→https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1500396928/48 -- 2018-07-02 (月) 22:19:28
      • ふたりとも詳しい情報ありがとう。詰問じみた言い方してすまん。属性耐性200%以上からは無効ではなく吸収となる。吸収する場合、物理が含まれていれば相殺される。吸収される仕様が特殊だから、そのタイミングで必中付与が行われている可能性がある。長文を嫌ってこの話削ったんだが消さなきゃよかったな。本題だが↑↑↑↑サラマンダーで回避が発生したのを確認した。2以上の物理がブランドで相殺されて1-1になったがその上で回避された。そこで提案なんだが誰か「物理0(1)かつ属性が吸収されると必中」という前提で試してくれないか?メタルスライム系の他に吸収するモンスターはポイズンスライム系・モルド系・パズズ・サラマンダー・キュベレー。詳細は省くが俺も0ではなく1以下が条件だと思う。余裕があれば防御で0になるパターンの他に1になるパターンと2になるパターンも採ってくれたら嬉しい。自分で試せたら手っ取り早いんだが、161枠以上埋まってしまってもうキャラクターが削除できないんだ。物理側の条件はキャラクターを削除できない俺には絶対に気付けなかった事だ。↑↑↑、↑本当にありがとう。 -- 2018-07-03 (火) 08:31:24
      • 「その解釈は~」と「自分も詳しく~」のコメ書いた者だけど、検証してみたところ更に良く分からないことに…
        色々試したら200%耐性がない奴でも必中現象起きているし、吸収関係ないんじゃないかな 多分、防御力が関係していると思うわ
        モルドMLPスライムキュベレーパズズサラマンダーFゴーレムIゴーレムLMスライム
        他サンプル:SゴーレムグラセンカマエルGゴーレムGフライキャラ変えてGフライ -- 2018-07-03 (火) 12:53:01
      • 日誌ありがとう全部見せて貰ったが手際が良くてとても見やすかった。量用意して貰ったのもUG抜いて貰ったのもすごく助かる。①物理有効なら回避判定(Pスライム,Gフライ2,↑↑サラマンダー)②物理無効かつ属性無効なら回避判定(Gゴーレム,エンジェル)③物理無効かつ属性有効(または吸収)なら必中(↑日誌/Mスライム,Fゴーレム,Iゴーレム)ではどうだろうか。どこまでいっても物理無効前提でいいと思う。Mスライムを耐性弱体化30で叩いたら必中だった。よければヒルコをアイスで叩いてみてもらえないか?それで必中なら②は100%限定で吸収は無関係。回避されたら~199%。重ねて悪いが手持ちに耐性弱体化30以上があればそれでも叩いて貰いたい。必中になる思うが回避されたらMスライム共々判定は弱体化前のままだと言えるかもしれん。回避→必中だと無駄足踏ませてしまうが。 -- 2018-07-03 (火) 21:05:24
      • ヒルコは氷で必中になったよ、ちなみに耐性弱体化20%の杖にブランド塗って殴るとGゴーレムみたいに必中効果無しになったよ→ヒルコ
        他に耐性が半端なバフォでも一応試したけど100%の敵と同じく効果無しだね→バフォメット
        あと、耐性弱体30%でMスライムが必中っていうのが良く分からなかったから試してみたけど、普通にmiss出るね…属性付与したら今までの流れ通り必中だし耐弱pr無関係じゃない?→Mスライム -- 2018-07-04 (水) 21:14:32
      • おっと、ヒルコの耐性弱体30%はブランドなしで殴るべきだったかな、ブランドなしの結果だけ言うと普通に回避されたよ -- 2018-07-04 (水) 21:29:31
      • すまん上の耐性弱体化関係は全部属性付き 必中は属性+物理無効の両方が必須とみて間違いないと思う。弱体化10,20にバフォメットまでありがとう。90%,110%,120%の時は必中、99%,100%の時は回避判定だな。それで調べたんだけどヒルコを冷気で叩いたら冷気20%分が物理と相殺してた(これ弱体化試させる前に調べられた悪い)。110%,120%が必中なのはマイナス扱いの冷気でも属性判定受けてるからだと思う。99%,100%が回避判定なのは耐性で軽減/無効にした結果が0で属性判定を受けられなかったからだと考える。日誌では73-99%で切り捨て0だったが、アイスブレードで叩くとかして冷気合計が100以上に達すればおそらく必中になるものと考えられる。またヒルコに対しても冷気ダメージ+4程度では必中にならないと思われる。そもそも吸収って判断が間違いだった、意固地になってすまんかった…カレーパの人3日間ありがとう。 -- 2018-07-05 (木) 05:14:11
      • ああと防御力・物理耐性・プロテクト計算後に物理が計算上0でなければ必中にならないのを確認した。計算上1の場合は回避が発生した。 -- 2018-07-05 (木) 07:08:55
      • なかなか面白い検証だった、こちらこそありがとー!一応結論は出たようだし流れ的にバトルロッドのコメ欄でやったけどやや場違い感があるから枝ごと属性のコメ欄に移動させるね -- 2018-07-05 (木) 10:03:19
      • 念のためアイスシューターでバフォ殴ってきた。氷ブランド73+氷弓の32=で冷気104だね、推察の通り必中になったよ→ログ -- 2018-07-05 (木) 15:12:43
    • 耐性が200%以上だったら耐性弱体化しても必中のままって事じゃない?あと吸収って考え方間違ってると思う、マジックシールド掛けたら与ダメ増えたのに吸収量は変わんなかったから吸われてんのは状態異常の方。 -- 2018-07-04 (水) 17:30:38
  • 必中現象を総括するとこんな感じかね
    敵の防御等によって0になる物理攻撃に属性ダメージが付与されていると属性攻撃扱いになり必中になる。
    クリティカルや攻撃力のぶれ幅によって物理攻撃が1以上になると回避が発生する。
    耐性100%の敵に対しては、属性付与しても無効化されるため通常物理攻撃扱いになり回避が発生する。
    耐性100%未満の敵の場合でも、所持している耐性値によって属性を1未満に抑えられる場合は同上。
    耐性101%以上の敵に対しては、属性の威力を参照して物理を相殺しているため相殺時の下限1ダメージで必中になる。 -- 2018-07-05 (木) 15:42:13
    • ヒルコも属性ダメージが1未満になると必中じゃなくなったから、物理ダメージ0かつ属性ダメージ±1以上を満たすと純属性攻撃扱いで必中になるんでしょ。 -- 2018-07-06 (金) 10:47:20
  • つまりどういう事だよ 脳みそがスライムの俺でも分かるように説明してくれや -- 2018-07-05 (木) 19:35:11
    • 硬い奴がいたらブランド塗って殴ろうぜ~!避ける奴もブランド塗って殴ろうぜ~!! -- 2018-07-05 (木) 20:04:22
      • なんだいつものスタイルか! -- 2018-07-06 (金) 10:34:08
  • 当たり前っちゃ当たり前だけど、冷気属性のついた武器でも火柱は立つ。冷気属性があっても水中に火柱は立たない。草とか木のところに相殺火柱を撃つとちょっと面白い。 -- 2019-02-11 (月) 08:00:23
  • 火属性のとこ氷を融かす(地底湖)つーことは書かないのです? -- 2019-04-03 (水) 13:49:38
    • たしか1.03くらいから融けなくなった。パッチノートにあるはず。 -- 2019-04-03 (水) 18:48:00
      • ごめん。地底湖の氷のことか。 -- 2019-04-03 (水) 18:49:32
    • 一枝とおんなじ人です。書き加えておきました。 -- 2019-04-03 (水) 19:08:44
  • 電気属性付きの武器は一部キャラの攻撃力をそのまま上乗せするみたいだ。みかげつが良い例だけど、弓全般やカタナ、シャムシールの鎌鼬にも同じ挙動が見受けられる。 -- 2020-05-06 (水) 17:25:45
    • もしそうだとすれば、シャムシールに電気プレをつけるだけで地底湖と魔族の砦を制圧しやすくなるかもしれない。 -- 2020-05-06 (水) 17:27:19
    • みかづきやぞ -- 2020-05-07 (木) 14:20:12
      • そやったわ。真面目に話したあとからミスが発覚するのは恥ずかしい。 -- 2020-05-07 (木) 16:38:23
  • 火属性によって発生する火柱は武器の属性プレミアムをそのままコピーする性質がある。 -- 2020-05-15 (金) 22:50:17
  • ロバート隊長が持つフランベルジェの火柱が水辺に電気を送り続けるのと同じように、毒であれば毒を、スタンであればスタン、冷気であれば冷気のプレミアムが火柱に含まれる。 -- 2020-05-15 (金) 22:52:32
    • ただそくし+~%のプレミアムがついた武器で火柱を発生させるとその火柱にも「そくし属性」が付与される。 -- 2020-05-15 (金) 22:53:53
    • 何が言いたいのかというと、町でそくし~%+かえん~プレ付いた武器を振り回すとパーティに甚大な被害を与えることになる。 -- 2020-05-15 (金) 22:55:14
    • http://inishie-dungeon.com/?log=24754899 もちろんこの火柱は敵にもNPCにも効果がある。 -- 2020-05-15 (金) 22:55:51