- 3種の神器のうち階層の指定なしで2つ切るとしたら何がいいかな? -- 2015-08-02 (日) 14:40:34
- ホーリーブローチ12個持ってるんだったらキュアステッキは切れるね。 -- 2015-08-02 (日) 14:47:05
- ホーリーブローチ集めてキュアカット&属性耐性装備集めてマジックメイスカットかな俺なら。まあ死ぬだろうけどw。 -- 2015-08-02 (日) 18:43:21
- レインボーシールド2枚ずつ全員に行き渡らせるとか出来ればキュアもマジックも切れるけど、実用的ではないね。逆に言うと神器はそれくらいの効果があるわけで。 -- 2015-08-03 (月) 01:05:27
- んーじゃあ階層の指定なしで一番効果を切らさないほうがいい神器ってなにかな? -- 2015-08-03 (月) 05:05:03
- 階層の指定がないってことは逆に言えば90階層含めるわけだからどれも切れないよどれ切っても生き残れない -- 2015-08-03 (月) 09:23:48
- 神器はそれぞれ1人に1個ずつ持たせてるんだ。あと1枠開いてるから神器のうちどれを装備したらいいかなって思って -- 2015-08-03 (月) 12:03:49
- 90階層篭るなら絶対キュアステッキ。サキュバスが出てくる神殿と地底湖もキュアステッキ。それ以外はメイスかな俺なら。各神器のかず+プレミアムとも要相談ではあるけど。 -- 2015-08-03 (月) 17:35:48
- うちの場合だと三種の神器に関しては一人につき同種2個づつ装備させてそれ以外の仕事はさせないかな -- 2015-08-03 (月) 18:01:48
- 一人に同種二個ずつよりメイスマジックx2のほうがよくない?万が一片方死んでも機能するし。一番切らしてはいけないのはキュアだろうね。 -- 2015-08-03 (月) 18:28:28
- 最初は俺もそう考えたんだけど途中から「どのみち一人死んだら一回中断して体制整えるんだし特化したほうがいい」と考えを変えたんだ -- 2015-08-03 (月) 21:39:34
- 答えてくれてありがとう。参考にさせてもらいます -- 2015-08-03 (月) 20:19:45
- 2つ持たせてそれ以外の仕事させないって事は残りの2枠は範囲付き盾とアミュレット? -- 2015-08-03 (月) 22:27:39
- そだよアミュというか指輪も使ってるから神器+神器+盾+お守り -- 2015-08-03 (月) 23:36:29
- 範囲つき盾だとダメージ貰っちゃって死にやすくならないんですか? -- 2015-08-04 (火) 04:55:20
- わざわざエルダーやクリスタルを拾ってpr厳選するのめんどくさいもん全部ジェネラルでいいやってなる -- 2015-08-04 (火) 11:00:07
- 階層の指定がないってことは逆に言えば90階層含めるわけだからどれも切れないよどれ切っても生き残れない -- 2015-08-03 (月) 09:23:48
- メイス系で数8とか見たことないけど存在するのかな?一振りで全員に掛けられる神器が欲しい -- 2015-08-03 (月) 18:30:40
- ↑β時代にキュアステッキだけど+8は持ってたよ、ただそれでも3+8で11人までしか掛けられなかったけど -- 2015-08-03 (月) 22:52:18
- マイキャラフルパーティーで行こうと思ったら合計かず+9がいるんだよなあ・・・そんな神器見たことないわ。かず+6と+4とか、+8と+2とか重複して出た人いるのかな? -- 2015-08-03 (月) 23:22:13
- マジカルロッドなら数+8+6の重複持ってるんだが、神器では見たこと無いな。カテゴリは違うが両方かず(B)タイプだから神器についても良さそうだけど。 -- 2015-08-04 (火) 00:11:06
- チャージ時間5秒になったし何回も振ればいい。じかん+10+30のメイス、かず+2じかん+20のマジックメイス,で30人PTの -- 2015-08-07 (金) 07:04:15
- 途中送信したった 上記とかず+6キュアステッキで30人PTの面倒だって見れた。 -- 2015-08-07 (金) 07:06:48
- モーニングスターとウォーハンマーはファイターでもダメージペナルティが無い(腕力に依存している) しかしチャージは普通に10倍なので実用性ナシ -- 2015-08-20 (木) 03:06:40
- β時代、始めたばかりの攻略で、スタン武器がなかったからウォーハンマー2本装備したファイターを操作キャラにしてたけどそれなりに使えたよ。ペナルティなしってのは知らなかったけど・・・ -- 2015-08-25 (火) 18:45:20
- あれ?棍棒についてもメイジの方が攻撃力ボーナスが付くのかい? -- 2015-08-21 (金) 22:46:36
- 魔法系の技(ヒールとか)の1回あたりの効果はメイジが上になる -- 2015-08-29 (土) 11:01:19
- メイジのが上ならボス戦でサンクチュアリーはメイジの方が良いのか・・・ -- 2015-09-04 (金) 16:55:34
- ガーデナーを持たせればお守りにもなるからちょうどいいかもね -- 2015-09-17 (木) 18:25:01
- 複数持たせたときの初速の遅れについて誰か考察してくれないかな -- 2015-09-27 (日) 07:59:39
- 言いだしっぺの法則 -- 2015-09-27 (日) 08:20:37
- 属性耐性90%にマジックメイスで耐性90%超えるのか -- 2015-09-27 (日) 08:05:23
- 「職業別の攻撃力ボーナス/ペナルティ」の表、メイジにボーナスが付いてますけどこれで合ってます? -- 2015-10-08 (木) 13:14:58
- クラブ(ヒーリング)とモーニングスター(パニッシュ)をプリとメイジに持たせて実験したhttp://inishie-dungeon.com/?log=4795258 -- 鷹狩? 2015-10-23 (金) 01:22:11
- 回復系はメイジの方が高かったが、攻撃系はプリの方が高かった。棍棒の回復系の技は魔力依存・攻撃系の技は腕力依存で、魔力はメイジ>プリ・腕力はプリ>メイジなのかな・・・ってこれ見て思った。ただのイメージだけど。 -- 2015-10-23 (金) 01:27:04
- 棍棒ってプリースト武器なのにメイジにレベル補正あるんですか? -- 2015-11-12 (木) 21:32:55
- プリ1人に対して持たせる3種の神器は1種類だけの方がいいんですか? -- 2015-10-26 (月) 15:50:21
- どちらの方法でもそれぞれメリットとデメリットがあるので好みでやればいい。 -- 2015-10-26 (月) 16:11:11
- 1種類だけの場合のメリット・1人死んでしまってももう一方が生きていればとりあえずは安全 デメリット -- 2015-10-26 (月) 17:22:57
- 途中ですまん。デメリット・人数が増える(一人一本の場合。1人2本であれば3人で済む)。 -- 2015-10-26 (月) 17:25:54
- 12人PT前提ならば一人1種類がいいよ。少数PTでカツカツの場合仕方なく二種類以上持つこともあるだろうけど。 -- 2015-10-27 (火) 16:15:36
- 三種の神器って何ですか? -- 2016-02-21 (日) 14:28:23
- マジックメイス メイス キュアステッキだと -- 2016-02-21 (日) 14:33:30
- 分からない単語があったらまずは用語集へどうぞ! -- 2016-03-19 (土) 23:59:00
- メイジにセイクリ持たせると回復量は2割程度下がる http://inishie-dungeon.com/?log=8068482 -- 2016-03-19 (日) 01:11:23
- 質問です。 キュアのリフレッシュって 混乱♥ってききますか? -- 2016-09-10 (土) 19:05:20
- リフレッシュが影響するものは、ステータスのページ→耐性の項目 に表があるのでそれの状態異常を見ましょう。そのページ内の下の方にある状態異常耐性の項目にも目を通しておくといいでしょう -- 2016-09-10 (土) 19:28:08
- マンゴープリーストにクラブを持たせようと思ったけど余程の良質マンゴーやクラブでないとギガントクラブの回復量に勝てない。ギガントは攻撃力+%で気軽に性能が跳ね上がるし。マンゴーとクラブを組み合わせる利点って何かあるかな… -- 2017-01-19 (木) 14:10:16
- ハッキリ言ってあまりないかな?利点としてはブロックできるようになる、MP回復速度等の青プレミアムも選別できるくらい?ライフスティック+良質マンゴー+MP回復速度アクセで隙のない回復にできる程度しかできないんじゃ? -- 2017-01-19 (木) 17:03:50
- マンゴーにはMP回復速度は付かないよね、回避が付いてたら有効なくらいかな。武器の重さでヒーリングを使った時の反応速度が変わったりするかな -- 2017-01-19 (木) 17:20:43
- あまり無いんじゃないかな?クラブなら範囲盾とパワブレの方が無難な気がする。自分はマンゴー持ちタクトプリに(ろくな装備が無いから)耐久装備としてクラブ持たせてるけど、回復はあくまでおまけ。 -- 2017-01-19 (木) 17:28:26
- やっぱそうか。クラブ持たせるなら高ブロック率の範囲盾かな -- 2017-01-19 (木) 17:41:39
- 盾しか強みがないのにそこをマンゴで潰してギガクラと同じ土俵に上がるならギガクラでいいよそりゃ。クラブは殲滅後にかすり傷を治す盾役とでも割り切って使うもの。即時立て直しとかヒーラーらしい仕事を求めるなら大人しくギガクラ。 -- 2017-01-19 (木) 19:35:24
- HPインフレの激しい昨今クラブは序盤以外は力不足か。クラブのためのマンゴーじゃなくてバトルタクトのためのマンゴーだけどね -- 2017-01-19 (木) 19:53:10
- ハッキリ言ってあまりないかな?利点としてはブロックできるようになる、MP回復速度等の青プレミアムも選別できるくらい?ライフスティック+良質マンゴー+MP回復速度アクセで隙のない回復にできる程度しかできないんじゃ? -- 2017-01-19 (木) 17:03:50
- でも回復役に範囲盾装備はデスクランやレイヴンの一斉射撃にブロック硬直で回復できなくなる可能性があるから気をつけてね、操作キャラで持ってみれば分かるけどジェネシの硬直はとんでもなく長いよ -- 2017-01-20 (金) 05:25:48
- 回復役一人でそいつがジェネシって構成は怖いな。ディバインシールドの方が何かと好きだわ、見た目もいいし -- 2017-01-20 (金) 09:38:52
- 範囲のジェネラルもヤバいがブロック率のディバインもヤバいぞ。隊列巻いたり折り返したり敵のノックバックとかトルネードでまとまってると一気にかばう相手が増える。だから本気でケアしようとしたら範囲ゼロ盾だぜ。格好いいからどっちも使ってるけどな! -- 2017-03-14 (火) 00:04:17
- ブランチ消費MP50じゃない? -- 2017-03-31 (金) 15:35:28
- 訂正しておきました。だいぶ前のverでは消費100でしたね -- 2017-03-31 (金) 16:10:56
- 攻撃力200%が付くと何がどう変わるか教えてください(メイス) -- fox? 2017-05-17 (水) 13:51:02
- 技のプロテクトの項見りゃわかるけど、「(攻撃下限+攻撃上限)/4+20」だから、攻撃力変わると軽減率が変わる。 -- 2017-05-17 (水) 16:20:41
- アップデートでバトルタクト、チャームステッキ、キュアステッキ、ブランチ、ライフスティックは「棒」に分類され、メイジとサモナーはプリーストの2倍のチャージ時間で使えるようになったから、戦術が広がるね。ただしバフの持続時間はデフォルトで10秒のままだから、時間のプレミアがついてないと厳しい。 -- 2017-07-02 (日) 12:38:38
- 元々ヒーリングはプリよりメイジサモの方が効果が高いため、ライフスティック持ちメイジの実用性が上がった。具体的にはギガントクラブプリの回復量は約230(チャージ2秒)、ライフスティックメイジの回復量は約280(チャージ2.2秒)。ギガントクラブのプレミアム次第でなんとでもなるが、片手持ち両手持ちの違いがある。片手盾持ちの棒特化メイジもありかもしれない。 -- 2017-07-02 (日) 15:25:06
- 毒耐性の関係でメイジよりサモの方がいいね。盾持たせるにはHPの低さがネックだけど -- 2017-07-02 (日) 16:26:13
- 敢えて盾じゃなくてマインゴッシュやオリハルコン持たせて回復量底上げするとか?(片手に棒 片手に短剣とか何処の流派だよそんな流派知らないよ・・・ いっその事短剣2本持てよ) -- 2017-07-02 (日) 20:23:28
- 元々ヒーリングはプリよりメイジサモの方が効果が高いため、ライフスティック持ちメイジの実用性が上がった。具体的にはギガントクラブプリの回復量は約230(チャージ2秒)、ライフスティックメイジの回復量は約280(チャージ2.2秒)。ギガントクラブのプレミアム次第でなんとでもなるが、片手持ち両手持ちの違いがある。片手盾持ちの棒特化メイジもありかもしれない。 -- 2017-07-02 (日) 15:25:06
- Ver.1.0332の再分類に従い、冒頭に注意書きを挿入し、一覧の項目を棍棒と棒で分けました -- 2017-07-05 (水) 12:19:18
- 盾持ちヒーラーって硬直怖くない? -- 2017-07-05 (水) 13:32:23
- チャージ待ちとか持ち替えのディレイに比べたら硬直なんて気にするほどでもないような -- 2017-07-05 (水) 13:52:38
- 硬直のない盾にすればよろし -- 2017-07-05 (水) 15:07:13
- 盾持ちが複数なら後ろに下げる、ナーガと併用、ヒール棍棒を複数人に持たせるなどすればいいよ。お守り替わりに物理耐性つきのギガントクラブをメイジに持たせるのもあり。 -- 2017-07-05 (水) 19:40:11
- アップデートからだい経ったけど、「棒」と「召喚獣へのバフ」を上手く活用できている人っている? -- 2017-07-21 (金) 04:17:10
- プリースト5人だとすると何入れられますかね… -- 2017-12-26 (火) 21:27:30
- 12人パーティーだとして、メイス、キュアステッキ、マジックメイスを1回でバフが回るように持たせる(例:数+4と数+2の2本のメイスを一人に持たせる)。これで3人。残り2人で2本ずつ持つとしてあと4枠で、まずバトルタクト。以下、スパイクメイス、クラブ、ギガントクラブ、スプリンクラー、ブランチなど、パーティーの構成や装備にあったものになるかな。 -- 2017-12-26 (火) 22:39:50
- ウチの場合は12人パーティでタンク、ヒーラー+タクト、メイス×2盾持ち、キュア×2盾持ち、マジメ+スパメ盾持ち、の5人です。 -- 2017-12-26 (火) 22:54:35
- 三種棍棒はクラブ以上に必須ですか、まあ数つきナーガあればそんな重要じゃないですね。回復手段とMP回復手段十分ならヘブンズガーデナーいらないですか? -- 2017-12-26 (火) 23:49:29
- 要らないかもね。ナーガもヘブンズガーデナーも無しで宮殿ウロウロしてるけど別に死んだことはないよ。 まあ、ガーデナーの緑Prは優秀だから使えばいいと思うよ。サンクチュアリもボス戦で強いし。 -- 2017-12-27 (水) 00:28:23
- スパメは少数パーティ(7人)に入れたほうがいいでしょうか? -- 2018-01-25 (木) 15:51:34
- どういうPT構成でどの階層なのかわからないけどプリの装備枠余ってるんなら数4入れればいいと思う -- 2018-01-25 (木) 18:39:37
- pr無しのメイスは一振りで何人にかかりますか? -- 2018-02-18 (日) 00:57:43
- メイスに限らずバフかける系は基本3人です -- 2018-02-18 (日) 01:19:21
- それは、術者も含めてですか? -- 2018-02-18 (日) 13:08:06
- そうです -- 2018-02-18 (日) 13:36:30
- メイスに限らずバフかける系は基本3人です -- 2018-02-18 (日) 01:19:21
- ジェスター:こんぼう/片手武器,わざ:コンフージョン(25),かず4,MP回復400%,属性耐性25% -- a? 2018-03-16 (金) 20:36:45
- 攻撃速度60% -- 2018-03-16 (金) 20:37:30
- ジョーカーからドロップ -- a? 2018-03-16 (金) 20:45:48
- ガーディアン:棍棒/両手武器、わざ:プロテクト(20)、青プレ かず+4 移動速度-25% ラバーデビル・ディフェンスノードよりドロップ 緑プレ HP+75% 物理耐性+50% -- S? 2018-03-17 (土) 07:40:25
- プリタンク専用武器やろ() -- 2018-03-22 (木) 13:57:37
- プリースト三人に三種の神器とスパイクメイスを分配するにあたって、二種をそれぞれひとりずつに二本持ち、他二種を1人に一本ずつ持たせるとしたら、どの二種を一本ずつにするのがリスクが少ないでしょうか? -- 2018-03-23 (金) 13:29:21
- 物理耐性はアップグレードがないため弱くなりがちで、素耐性上限(属性90・物理75)に差もあるので、どちらかといえばマジメよりメイスのが恩恵大きい。キュア担当キャラはリフレッシュをすぐ発動させる構成(他のバフ棒やクラブなどは混ぜたりしない)ほうが安定する。メイス/マジメとスパメ/キュア。マジメかかってないとすぐ死ぬマズいとかならプリの頭数増やす方がリスクは少ない -- 2018-03-24 (土) 07:16:29
- スパメは当然として、やっぱりマジメが神器の中では優先順位が低いんですね。自分も通常プレイだとそれでいいと思うのですが、開幕フローズンのレス狩りが例外的に怖くて踏み出せずにいます。 -- 2018-03-25 (日) 13:59:57
- 開幕に数弱体化フローズンなんかでガチレス狩りされたらそもそもマジメ掛かってても狩られる可能性大だしもうそれは編成云々以前に入らないのが最善かと。ガチで狩られない様に対策するならマジメだけじゃなく冷気耐性装備とかも必須になるし。 -- 2018-03-28 (水) 16:43:03
- 物理耐性はアップグレードがないため弱くなりがちで、素耐性上限(属性90・物理75)に差もあるので、どちらかといえばマジメよりメイスのが恩恵大きい。キュア担当キャラはリフレッシュをすぐ発動させる構成(他のバフ棒やクラブなどは混ぜたりしない)ほうが安定する。メイス/マジメとスパメ/キュア。マジメかかってないとすぐ死ぬマズいとかならプリの頭数増やす方がリスクは少ない -- 2018-03-24 (土) 07:16:29
- いい武器が無い -- も-----------? 2018-08-25 (土) 11:26:05
- 掘らなきゃいい武器も手に入らんぞ -- 2018-08-25 (土) 11:35:51
- 棒系はメイジとサモナーも使えるところが利点。一番不思議に感じるのがチャームステッキのスキル成功確率がプリーストよりも高いのが気になる。魔力の問題とかそういう設定かな? -- 2019-12-25 (水) 16:09:47
- チャームステッキのスキル成功確率は計算上の攻撃力に関係している。その技はコンフュージョンという名前なのでここ見て。 -- 2019-12-26 (木) 11:09:36
- 計算上の攻撃力はこの分類でブランチの場合、ボーナスも含めサモ・メイの方が高いはずなのに、なぜかスキルの強度はプリの方が高いんですが、なぜです? -- 2020-03-06 (金) 17:52:44
- 考えられるのはバトルタクトのブーストみたいにメイジとプリでマナフィールドの回復量の計算式が違うってことじゃないかな。ブランチが棒に分類された時に変更されたのかも? -- 2020-03-06 (金) 19:49:45
- そうかも。調べてみます -- 2020-03-07 (土) 15:18:44
- メイス マジメ キュアステ バトルタクト スパイクメイスってそれぞれどこで集めたらいい -- 2020-04-15 (水) 20:48:49
- 宮殿後半でタクト以外集まる。タクトは効率がいい場所はない -- 2020-04-15 (水) 21:14:18
- ありがとうございます -- 2020-04-15 (水) 21:25:49
- 宮殿がきついなら砦後半でもタクト以外集まるよ。ついでにクラブ系やチャージロッドも拾える。宮殿後半は全部出るとはいえノームやリリスは湧く数がそこまで多くないし測ってないので想像だけど効率そこまで良くない…気がする -- 2020-04-15 (水) 21:42:21
- タクトは沼かコロボックル出る階層かカタコンベでゴースト+序盤だから箱からドロップするアイテム種類絞れるのでそれ期待の3択かなと思うけどおそらくそこまで大差無いので好みで良さそう -- 2020-04-15 (水) 21:45:10
- 宮殿後半でタクト以外集まる。タクトは効率がいい場所はない -- 2020-04-15 (水) 21:14:18