コメント/B71-80F

Last-modified: 2020-12-11 (金) 14:36:21

B71-80F

  • B75-79Fの敵パターンを調べてみた。A:マッドネス、アイアンメイデン、ウォーロック、ゴールデンゴーレム、ダークナイト、デッドブル、シードラゴン。B:デスアーマー、ダークナイト、レプラコーン、シードラゴン、ナーガ、ナーガラージャ、サイクロプス。C:マッドネス、アイアンメイデン、デッドブル、デスクラン、シードラゴン、ナーガ、ナーガラージャ。脳死プレイ下での検証なのでもしかしたらミスがあるかも。 -- 2015-09-18 (金) 07:27:33
  • 上の出現パターンの人取りこぼしかなゴールデンゴーレムとレプラコーン同時出現 (全力疾走のかわいいゴールデンはよう)http://inishie-dungeon.com/?log=3928976 -- 2015-09-23 (水) 08:42:57
  • B71-74Fのパターンがまだでていないようなので。A:ダークナイト、デスアーマー、サイクロプス、レプラコーン、ゴールデンゴーレム、B:デスナイト、ナーガ、ウォーロック、デスクラン、サイクロプス、レプラコーン、C:ダークナイト、ナーガ、ウォーロック、デスクラン -- 2015-09-29 (火) 00:49:24
  • ここってサモナーとメイジ切ってるハンターメインのPTだとさして魅力のある階層じゃなくなるんだよなー。アルバレストとかもそんなに欲しいものでもないしバリアリングとか良ディバインとか掘りたい時だけかな?逆にほかの弓パの人たちって何狙いでここ潜ってる? -- 2015-09-30 (水) 08:51:39
    • 砦は棍棒とジェネラルシールドのパラダイスだろ -- 2015-09-30 (水) 09:11:53
      • エルブン→神殿 みかづき→蜘蛛 タイタン→沼 でちょうどここが空白地帯 -- 2015-09-30 (水) 11:03:25
    • 一応テレクやアームボウの厳選は出来なくはないけど他のフロアのが基本的にj効率いいからな。ジェネシと三棍棒集めるついでに落ちたらラッキーくらいのつもりでいた方がいい。ここは基本的にプリ装備の厳選場所だからハンターの武器をわざわざここで集める意味は薄いと思う。 -- 2015-09-30 (水) 14:20:22
  • ここドラゴンキラーオススメ武器に入るんじゃないかな。遠くから壁壊せるし、デスクランも遠くから始末できる。さらに高耐久のシードラゴンもすぐ始末できるよ。自分はこれとアイスブレード装備したハンター先頭にしてたら一人も死なずに攻略できたら。 -- 2015-10-21 (水) 19:43:16
    • 後ヒュドラも大ダメージを与えれるしね。 -- 2015-10-21 (水) 20:02:57
  • なんかちょっと油断したら壁越しに細かいダメージを連続して受けて何かに攻撃されるんだが何に攻撃されてるかわからない・・・ -- 2015-11-12 (木) 02:15:59
    • マッドネスの反射ダメージでは?リフレッシュが切れている場合など状態異常耐性が100%じゃない状態でマッドネスに攻撃すると与えたダメージの一部が反射されてダメージを受けます。 -- 2015-11-12 (木) 02:28:51
  • オススメとまではいかないけど、この階層の攻撃用としてバイオハザードは以外とあり。シードラゴンやデットブルやナーガラージャなど、HPが高い敵は毒耐性が少ないので、近距離で噴射すればすぐに溶ける。 -- 2015-11-23 (月) 20:20:58
  • http://inishie-dungeon.com/?log=5706351ダークナイトは、扉を開ける前、巻き取りをせずに、回避やHPを上げたファイターのアイスブレード連射で対策できる -- 2015-12-05 (土) 10:46:33
    • 巻取りをしない方が良い理由は何? -- 2015-12-05 (土) 12:33:40
    • DKと距離が空いてる(こちらが先制できる余裕のある)ログでは、残念ながら参考にならない。アイスブレードは有効ではあるが、ノックバックも貫通要素もなく、至近距離から集団スピニングで先制されると対処しきれないので万全ではない。 -- 2015-12-06 (日) 10:05:50
      • ダークナイトと距離がない場合はノックバック月のギガブレードがとても有効こんなかんじに敵との距離を取ることができるが攻撃速度やサイズ、冷気ダメージもあるといい。 -- 2016-02-10 (水) 00:05:06
    • 巻き取らない理由はわざわざダークナイトの近くにHP低いキャラ置きたくないから、別に巻き取らなくても壁越しに攻撃できる。PT全員でダークナイトの連撃受けるよりはHPに余裕のあるファイター一人で扉を開いた方がいい・・・気がする。あとダークナイトが大量に湧いた至近距離の部屋でも、アイスブレードで一時的に足止めしとけば、チャームでぶち殺せる。まあ閉じ込め部屋は・・・・・・ -- 2015-12-12 (土) 16:25:15
      • まあこっちがノクバ系で足止めしない場合、巻き取ろうが取るまいがDKがグルグルしながら突っ込んで来たら先頭キャラぐいぐい押されてPT真ん中ぐらいまでは押し込まれちゃうけどね。 -- 2015-12-25 (金) 10:24:22
  • クナイでトルネードは消せる。コストや火力の問題であんまりおすすめはできないが、トルネードが嫌なら持っておくといい -- 2016-01-03 (日) 19:15:54
    • クナイ使う位なら水辺冷却用武器用意した方が良いのでは?どうしてもその場から逃げれなくなるのが嫌だってなら分かるけど -- 2016-01-06 (水) 18:52:16
  • レプラコーン祭り。http://inishie-dungeon.com/?log=6738465 -- 2016-01-18 (月) 14:22:59
  • ヒュドラはサモナーでDKとかナーガとかをドアの前でどんどん召喚してれば勝つ(長い・死人無し) -- 2016-01-18 (月) 16:40:40
    • 追記 装備はMP回復速度+がついてると良い -- 2016-01-18 (月) 16:42:02
    • ほーやり方いろいろですね。ウチはサモナー自体がPTにいないんで初見ではハンターボウ多段当てとエルブンボウ乱れうちです。(タイタンボウ入手後はエルブンと換装、ヒュドラの腹にくっ付いて至近距離から多段当てです) -- 2016-02-11 (木) 00:27:25
  • 技ページとかにリンクつけると見辛いんだけど そんなにしなくていいんじゃない -- 2016-02-11 (木) 10:38:21
  • なんか色々おかしい記述が多い気がする。特にオススメ武器のとことか -- 2016-02-11 (木) 18:06:52
    • リングダガー系とか属性ブランドの説明部分で十分だし、DKスタン目的ならスティンガーは範囲でアイスブレードに劣るし、この階層まできてでシュレッダーが「強い」はずもなくブランド乗せるにしても壁無視広範囲むらさきのが圧倒的に便利よね -- 2016-02-11 (木) 18:38:55
    • ダークとかって電気属性つくっけ -- 2016-02-11 (木) 18:17:22
    • 同感 -- 2016-02-11 (木) 18:46:43
    • おススメ武器は自分も少し疑問に思ってましたね。「ブランドつければ強い」系装備は一度全部削除してみてもいいのではないでしょうか?リストが多すぎて参考にしにくくなってると思います。 -- 2016-02-11 (木) 20:27:52
    • 本来初見向け初心者向けのはずのおススメ武器にユニークを安易に挙げるのはいかがなものか。 -- 2016-02-11 (木) 20:40:32
      • トラブルメーカーとかみたいな入手容易なものだとアリかなとは思うが入手難度が高いユニークは確かに入れない方が良いかも知れないね。 -- 2016-02-11 (木) 21:20:29
    • ハーベスト・リンダガ・タルワールは現仕様では抜いてもいい気がするけどね。ファルシオンはノクババッソがどうしても手に入らない場合もあるから残してもいいかもとは思うけど。 -- 2016-02-11 (木) 21:25:34
    • とりあえずおすすめ武器ざっと見てみた感想。アイスブレード以外のユニーク、バトルロッド、タルワール、リンダガはoutでもいいんじゃないかと。ハルバード、スプリンクラー、ファルシオンはoutとまでは行かないけどうーん・・・と言ったところかな。 -- 2016-02-11 (木) 21:30:09
      • あ、言い忘れてた。クラブもoutで良いんじゃないか?わざわざ言われなくても回復手段くらいは皆持ってるだろうし。そもそもクラブをオススメにしたら、全階層のおすすめ武器にクラブが入っちゃうことになるし。 -- 2016-02-11 (木) 21:37:16
      • 電気属性付与したハーベスト・リングダガーは70Fだけでなく90F(ドワーフ・ステインポット)でも有効だからおすすめ武器に入れた方がいいと思う。 -- 2016-02-11 (木) 23:51:56
      • ハーベストはユニークだし万人向けじゃないよ。リンダガは俺も好きだけど、万人におすすめするほどじゃない。 -- 2016-02-12 (金) 00:12:47
      • スプリンクラーがおすすめにあるのってver0・52以前のデスクランを1発で無力化出来たからだと思うんだけど、現在はMP増えちゃったから劇的な効果なくなっちゃったよね -- 2016-02-13 (土) 00:27:48
    • クラブはわざわざお勧めにピックアップする必要がない。バトルロッドは用法が書いてないので何のために載せているのか分からない。「ハルバード+リングダガーの組み合わせはイニシエ界最高クラスの火力を誇る」と編集した人は、もっとこのゲームやって考えを見直してほしい -- 2016-02-11 (木) 21:32:37
      • ハルバリンダガのくだりは多分仕様変更前の古い記述が残っちゃってるだけじゃないかな?現在の状況とは合ってないよね。 -- 2016-02-11 (木) 21:36:17
      • 書いた人だけど3色ブランドリングダガー -- 2016-02-11 (木) 23:17:18
      • メイジ1人に3色ブランドもたせてるんだが -- 2016-02-12 (金) 07:39:53
      • ここは水辺したたる麗しの魔族の砦さ。ファイアブランドなんて野暮なものを勧めちゃあ、いけねぇ -- 2016-02-12 (金) 00:08:23
      • 「最高クラスの火力」は大袈裟に書いてしまいました。ごめんなさい。電気属性付与したハルバード+数リングダガー+ハーベストの組み合わせは90Fのワープ部屋・閉じ込め部屋にも対応できるのでハーベスト・リングダガーはおすすめ武器に入れた方がいいと思います。 -- 2016-02-12 (金) 00:10:29
      • ハーベストはユニークだし、アイスブレードほど汎用性が高く使えるでもない。このページで特集するような価値は無いよ -- 2016-02-12 (金) 00:15:33
      • ブランド機能させるのにメイジ2人も取られるうえ、それでもMP不足に陥るのでユニークでMP補給してねってそれを初心者に押し付けるのはどうかと思う。強い弱い以前の問題。 提案の仕方が逆なんだよね。「『先頭が戦士で、メイジが2人余っているパーティーを使ってらっしゃる方には』ブランドがおススメです」って言うべき話になってくる。もうそれは「魔族の砦でおススメ」じゃないよ。 -- 2016-02-12 (金) 00:27:03
      • 油断するとこうなるhttp://inishie-dungeon.com/?log=7348217 -- 2016-02-15 (月) 15:04:50
    • 片手盾の詳細説明追加とともにチャージロッドを一旦コメントアウトしました。 -- 2016-02-12 (金) 11:39:40
      • フォートレスはユニークだしいらなくない -- 2016-02-12 (金) 15:01:16
      • たしかにそうかも。というか盾の使い方がこの階層だけ変わるってわけでもないんだよね実は。安易に使うと危険が増すということはあるけど。 -- 2016-02-12 (金) 16:28:56
      • ノックバック過大評価されすぎだ。逆にチャージロッド含め電気属性過小評価しすぎだと思う。75-79なんて水場に電気流すだけでナーガ楽に倒せるのに。じかん付きチャージロッドも店売りで割と手に入る。 -- 2016-02-12 (金) 18:35:04
      • そもそもDKにくらべればナーガは危険な状態に陥るまでの時間的猶予がある分脅威度は下がるんだから、ノックバックのほうが評価されるのは当然だとおもわないか -- 2016-02-12 (金) 19:16:59
      • ブランドが弱いとはだれも思ってないが、パーティーの構成、装備の組み合わせをあまりに限定しすぎるので、もうすでに「おススメ装備」の話じゃなくなるんだよね。単体で役に立つ装備だけ挙げろとまではいわないが、バッソ一本で成立するのと比べるとはるかに使えるPT構成が狭い。 -- 2016-02-12 (金) 19:29:17
      • かず+のバブルロッドとか地味に役に立つし、メイジ一人くらいなら入れたっていいじゃない。ここの攻略段階でメイジ単品にバブルの他あと何もたせるってなったら、(味方の武器次第で)フロストロッド・チャージロッドは十分有力候補になるよ。NPC盛りは知らない。72階到達したら一旦帰るマン的には、バフ漏れからの集団サイクロ光線が怖くてあんなとモルガン以外解雇しちゃう -- 2016-02-12 (金) 20:48:10
      • チャージロッドの所に書いてあった分読んだ?あれ書いた人に言わせると「メイジ二人をブランド専用にしろ、MP枯渇するからハーベスト使え」とかお勧めに書かなきゃいけないぐらいにMP足りなくなるんだよ?バブルと同時は無理でしょ。「メイジ一人くらいなら入れたっていいじゃない。」っていうけどもうそうなるとこの段階でメイジ3人だよ。 -- 2016-02-12 (金) 20:58:40
      • 攻略段階で[バブル/バブル/チャージ/ウィザリン]とかなら問題なくない?ウィザンリンなくてもMP回復120%くらいのリングならわりと拾える。おすすめにあるスプリンクラーよりバブルロッドあった方が安心なんですが、どうでしょうか? -- 2016-02-12 (金) 21:14:19
      • もうそうれは「メイジメインのパーティーにお勧めの装備の組み合わせ」であって「魔族の砦でおすすめ装備」の趣旨超えてるでしょって話。 -- 2016-02-12 (金) 21:32:38
      • 70F台攻略時点だとバブルロッドはクラーケンからドロップするのみ。厳選しにくいってレベルじゃないし、2本も持たせるのは……。わざわざ2本確保しても、この時点では「無いよりマシ」程度じゃないかな -- 2016-02-12 (金) 21:34:20
      • 昔、自分でやってた時は自然とかず付き使ってて疑問に思わなかったけど、バブルは82階いくまで厳選が問題かあ。納得しました (^^) -- 2016-02-12 (金) 22:42:15
    • ブランドを必要以上に推す人いるけど、ほどほどにしといた方がいいと思われ。メイジ2人もブランド専用にしろとかいうのは広くおススメにするような方法ではないと思うよ。 -- 2016-02-11 (木) 22:06:06
    • マジメとキュアステが推奨に変更してあったけど必須に戻しておきました。3棍棒無での攻略がありえない最初の階層ですし警告の意味でも3種とも必須と書いて問題ないんではないですか?と思いましたので。 -- 2016-02-12 (金) 20:33:03
  • ここのおすすめ武器のチャームステッキは必須だと思います、なぜなら密集してる部屋でのチャームの有無で大きな違いが起きるし、初めての人にとっては重要かと思われる。 -- 2016-02-13 (土) 13:42:01
    • 超おすすめの武器では有るが必須ではないと思う(三棍棒と違って、無くても攻略自体は可能だし)。少なくとも下手なユニークより使えるのは確かだけどね。 -- 2016-02-13 (土) 18:28:48
  • バブルロッドっておすすめに入んない?DKとかデスクランの攻撃とかだいたい無効化できるしバブルがあると無いでは大きく変わると思う -- 2016-03-25 (金) 17:39:47
    • 攻略段階ではバブルが強いと思えるほどの物理耐性整ってない(DKとかデスクランの攻撃とかだいたい無効化できない)のと、上のコメントログにもあるようにクラーケンからしか手に入らないので使うにしても基本的にかず+無しのもの2、3本でやりくりすることになるのがネック。 少しでも体力上げて生存力底上げする意味はあるので、NPC盛りを卒業できてる人なら有効だと思う。低耐久が多いと穴になりやすく、サモナー複数入れてる人が無理にメイジ追加するのはよくないので、おすすめできるかはパーティ構成による -- 2016-03-26 (土) 02:05:53
  • おすすめ武器の武器種の並びがバラバラだったので整理。P(棍棒)→F(剣、斧の順)→H→M→S→盾の順に並べました。職のアンロック順に並べようか迷いましたが、Pの装備は重要なものが多いと思ったのでアタマに持ってきてます。 -- 2016-03-27 (日) 11:02:26
  • 初見さんはチャームステッキを片手に72階を目指し、到達したらすぐにマジックメイスを店で掘るべし -- 2016-04-05 (火) 02:09:26
    • 最近プリ1枠増やしてチャーム持たせてみたけどけどDKデスクランにかなり混乱決まるからいいね。罠部屋対策におすすめ。 -- 2016-04-07 (木) 22:05:29
  • もしかしてデッドブルってレッドブルのパロ? -- 2016-04-10 (日) 15:53:26
  • ナーガラージャの竜巻をクナイで消せる旨を追記。 -- 2016-05-13 (金) 11:30:23
  • 死亡ログ観察しているとバスタードソード片手に盾持たず動いてデスクランで死ぬのが結構いるので初心者指南に回避推奨の旨を載せてみました。こういう子を見るとギガブレードが信仰の域に達していてこれですべてを解決できるように錯覚されているような気もする・・ -- 2016-05-14 (土) 09:04:14
    • ギガブレ要員にファイター入れるくらいならハンター増やした方が遠近両方対応できるし素の回避高くて安定するね。正直「オススメ武器」欄でノックバック大正義かのように書かれてるのがギガブレっ子の見識を狭めてる原因な気がしてならない。 -- 2016-05-14 (土) 11:10:50
      • そこまでdisることかい?これ。ギガブレは工具の側面も大きいのと、なにかと慌てがちな緊急時、ワンクリックするだけですむ武器なので先頭ファイターにノクバギガブレは嘘偽りなく大正義ではあるのよねぇ・・・。2番目までファイターにするかしないかは個々人の個性だけど。ちなみに自分は2番目以降ハンター使ってる派ではあるけど2番目以降をファイターにしてる人をdisる気持ちにはサラサラならないけどなぁ・ -- 2016-05-14 (土) 11:32:47
      • 別にdisっちゃいないだろ。ギガブレに限らず「取りあえずノクバしときゃええねん」と言わんばかりにノックバック推しなのがおかしいと言ってるだけ。ノクバ頼みで死んでるログが多いのは、あまりにも勧め過ぎてて各自で考えるのの妨げになってるんじゃないかって程度の話。ハンター増やせってのは代替案の1つを提示してるだけだし。 -- 2016-05-14 (土) 11:58:33
      • お実際おすすめ装備ってそういうことでしょ?自分で考えるの面倒な人と言ったら悪いけど初心者におススメする時点で100%安全な方法なんてないんだから。大抵の人は先頭戦士にするしそうであれば、バッソを選択するのはごく自然じゃないか?初心者にとってノクバギガブレでとりあえず生存率上げることは間違ってないしそこから先はそれこそ死んで覚えることも含め個々人が経験積めばいいだけの話。君の意見の行き着く先は「おすすめ装備の項目自体無駄」って極論になるだけよ。 -- 2016-05-14 (土) 12:01:17
      • どっちが極論なんだか・・・ノクババッソをオススメすること自体には何の異論もない。単純に見落とされがちな死因を挙げてくれた人がいたからノクバばかりじゃなく他にも目を向けるオススメの仕方があるんじゃないのと言ったんだがそんなに気に食わない? -- 2016-05-14 (土) 12:27:08
      • まるで「ノクバギガブレのせいで死んでる」みたいに言ってるけど、それ本当は「ノクバギガブレ使ってなければもっと死んでた」じゃないの? ノクバギガブレにも穴はあるけど、その対応策全部のせてたらきりがないよん。 -- 2016-05-14 (土) 12:29:12
      • そう見えるならよく読み直せ。遠方から飛んでくるマシンアローにギガブレがどう役に立つ?俺は最初からDK対策の話は一切してないぞ。 -- 2016-05-14 (土) 12:43:48
      • >遠方から飛んでくるマシンアローにギガブレがどう役に立つ????←そもそもギガブレはマシンアロー対策じゃないのに何言っちゃってるんすか? -- 2016-05-14 (土) 12:50:01
      • それを分かってるならツリーを最初から見直せば自分が如何に見当外れな話をしていることに気づくと思うが。 -- 2016-05-14 (土) 12:52:11
      • >ギガブレ要員にファイター入れるくらいならハンター増やした方が遠近両方対応できるし素の回避高くて安定するね。 ←見当外れも何もノクババッソ使わない方法の話しだしたのそっちですやん。だからこそこちらは >初心者にとってノクバギガブレでとりあえず生存率上げることは間違ってないしそこから先はそれこそ死んで覚えることも含め個々人が経験積めばいいだけの話。←と返したんですが・・・ -- 2016-05-14 (土) 13:04:26
      • だからそれは代替案の1つだと言っている。DK対策ではなくあくまでB71-80攻略に関する意見としてね。ここの総意としてDK以外は自分でなんとかしろというスタンスならこれ以上は何も言わん。コメント欄汚れるのも困るしこれ読んだらこのやり取り消してくれ。 -- 2016-05-14 (土) 13:35:05
      • ノクババッソっていうのはDK対策のために推奨される武器ですから >遠方から飛んでくるマシンアローにギガブレがどう役に立つ?俺は最初からDK対策の話は一切してないぞ。 ←とか >DK以外は自分でなんとかしろというスタンスなら←このあたりの捨て台詞かなり見当外れですね。 そもそも、死因がデスクランなら、それは初めから「ノクバ頼みで死んでるログ」じゃないとおもいます。 -- 2016-05-14 (土) 15:13:16
    • デスクランのマシンアローって何か対策するっていうよりは「ノクバ役以外の」火力役が機能してれば普通に殲滅出来ますねで終わる話でしょ。いつの間にか順序が逆になってるけど、本来は扉開けてすぐいきなり目の前に現れたDKとかを火力役が殲滅しきれないからこそノクバギガブレで弾いて時間を稼ぐわけでね。なのでそもそも最初の木主からしておかしい。「バスタードソード片手に盾持たず動いて」るから死んでるのではなく、単純に火力役が機能してないから死んでるだけ。バッソ関係ない。 -- 2016-05-14 (土) 12:56:00
    • それバスタードソード云々というより単純にHP管理出来てないだけじゃない?盾持ってないなら硬直しないんだから、バーさえちゃんと見てればいくらでも逃げられるわけだからね。そういう人は多分ハルバ使おうがリンダガ使おうがブランド塗ろうがなんでも同じように溶けるでしょ。 -- 2016-05-14 (土) 11:59:28
    • 要は『足止め武器を過信して死ぬ人が多いから丁寧な立ち回りを心掛けようね、先頭も回避盾を使って防御に気を遣おうね』って話だと思うんだがなあ・・・ -- 2016-05-14 (土) 15:07:57
      • うーんでも現実問題、回避+40%とHP+40%、どっちか選ぶしかないならHPなんだよなぁ。 1枚で両方付いてる盾あればそれ使うけど、そんなもん初心者に用意できるわけないしね・・・ -- 2016-05-14 (土) 15:16:35
      • 回避40%はHP20%と同クオリティだからな・・・回避40%とHP40%お出しされたら誰だってHP40%採用すると思う。とまあ冗談はさておき、回避80%程度の盾でも結構避けるし、余剰枠にHP武器でも突っ込んでおけば十分耐えてくれるよ -- 2016-05-14 (土) 16:24:57
      • このエリアに初到達クラスのプレイヤーさんたちには難しいんじゃないかぁ?回避80%も付いた盾なんか、そんな都合よくみんながみんな拾えるわけじゃないからね。確実に入手を期待できる範囲で言ったら40%がいいとこなんだから、40%で単体実用に満たないものは採用の優先度は下がるよ。結局回避あげる前にHP上げなきゃ意味ないからね。 -- 2016-05-16 (月) 18:18:52
      • 何処で掘るかにもよるけど普通に拾えると思うよ?HP装備と違って回避盾は先頭一人の一帖だけでいいし、バッソ拾うなら地底湖行くだろうけど地底湖は非範囲盾6種中4種が落ちる回避盾の産地でもあるからね、120%とか160%拾っててもおかしく無いんよ -- 2016-05-24 (火) 18:35:37
      • いや回避だけ高くてもHP底上げを犠牲にするなら意味ないよ。高回避と高HPの両立は初見到達時の初心者にはまず無理。どっちかを選ぶならHPってことになる。 -- 2016-06-07 (火) 15:53:10
      • 回避はブロック硬直を切ることに繋がるからマシンアローの渦中では結構重要。盾持ってる場合はHPをいくら上げても束の間の延命にしかならないけど、回避を上げれば脱出や反撃の機会が生まれる。大抵の場合HPに軍配が上がるのは確かだけど、HP捨ててでも回避を高める価値もあるよ。 -- 2016-06-08 (火) 22:06:08
      • >HP捨ててでも回避を高める価値もあるよ ←無いよ。敵はデスクラだけじゃない。 加えて、仮に砦の敵がデスクラしか出ないのだとしても、回避>HPになる状況は一切ない。 回避が重要なのは充分わかるよ。でも『HP>超えられない壁>回避』の構図が崩れることはありえない。 あくまでHP対策が充分できた後で、さらに安全性を高めるために回避も上げれれば上げるというのが正しい。 少なくとも初心者おすすめ初見おすすめの前提で回避優先とか自殺行為。 そういうことやってると、サイクロプスとか、シードラゴンとかになぶり殺しされるようなイビツな構成になっちゃうよ。 -- 2016-10-19 (水) 02:23:19
    • 個人的には確かにダークナイトよりデスクランの方がかなり苦手。歩いてて視界の端にデスクランの集団が見えたと思ったら既に集中砲火されてることがたまにあって怖い。というかマシンアローは攻撃されてることに気付き辛い -- 2016-05-15 (日) 09:25:46
      • ある程度レベルも上がってて、それなりに装備も揃ってるうえで「デスクラ苦手」って思ってる場合は、攻撃手段を見直した方がいいかもね。弓でも杖でも何でもいいけど、いわゆる「遠くまで届くタイプの武器」がパーティーに足りてない可能性が高そう。 -- 2016-05-16 (月) 18:38:14
      • 初見探索時こそ、何もさせてもらえず溶かされる恐ろしいデスクラ先輩も、こっちの火力が上がってくれば、それこそ「あマシンアローだ」って気付く頃にはあらかた片づけ終わってる。距離が離れてるなら、気付いてから物陰に隠れても間に合うし、撃ってくる方向と直角にちょっと移動するだけで半分ぐらいは被ダメ避けられる。 -- 2016-05-16 (月) 18:50:56
  • ベータで追加されたディフェンスノードってココの78・79なんだね・・・(範囲攻撃で複数体分肩代わりして一瞬で溶けるから余り変わらなかった・・・) -- 2016-05-15 (日) 12:11:31
    • セーブデータも別物のテスト版だから、本採用時には全く別物になってる可能性あるから、正直今の使用感はたいしてあてにならんと思うよ。 -- 2016-05-16 (月) 18:59:27
  • 弱装備で舐めプ。LV99の12人がダークナイトにすり潰された。イニシエをプレイする時には集中力と「プロテクト」が大切だ -- 2016-05-16 (月) 14:44:20
  • ディフェンスノード、出るパターンとかありますかね?デスクランといっしょに出てくる感じだけれど -- 2016-05-21 (土) 14:22:02
    • デスクラン以外の敵と一緒に出てくることはないですね。ある程度のデスクランの群れの中にいることが多い。サイクロプスとデスクランは同時に出現することはないようです -- 2016-05-21 (土) 22:45:17
    • デスアーマーとディフェンスノード(DN)の同時出現も確認してるので、微妙に違うと思います。こちらの経験ではDK、サイクロプス、ウォーロックとDNの同時出現を確認できませんでした。他のモンスターは全てDNと同時出現します。上記3種類を確認し次第セーブして終了、を繰り返すと、多少はDN契約書を掘るのが楽になると思われます -- 2016-05-23 (月) 00:53:43
  • コロポックルがオークを引き連れているのと同じように、ディフェンスノードとデスクランの群れは必ずセットで出現するようです。そのためディフェンスノードが複数体固まって出現すると、同時に耐久力を兼ね備えたデスクラ大群が出来てしまい大変危険ですね。出現パターンについては、このページの過去のコメントで検証されているB75~79のCパターンのみにディフェンスノードが出てきます。 -- 2016-05-21 (土) 23:05:54
  • 魔族の砦にアポロンを持ってきている冒険者がいるけど頭大丈夫かな? -- 2016-05-27 (金) 03:24:44
  • メイス、マジックメイスの弱体化で先頭物理ファイターのHPもダクナのミキサー&デス様のマシンアローでゴリゴリ減るようになった印象。物理50%でも手数の多さでダメ食らうので物理以外にも被害ダメージ減を持ってたら付けることをおすすめします。ミキサーは2人目もダメ食らうので2人目も。それと、攻撃速度無しのノクバギガブレは2発目の間にダクナのミキサーで死ねます。氷か雷のバフはスタンするから付けといたほうがいいね。 -- 2016-06-01 (水) 20:03:27
  • 確認出来た75F以降のパターンです。長くなりそうなので、3つに分けます。なお、水棲モンスターは中央に大きい部屋1つのパターンと、そもそも水路が無いパターン以外で出現パターンに変化は見られませんでした。 -- 2016-06-02 (木) 12:06:31
    • D:ダークナイト、サイクロプス、デスアーマー、レプラコーン -- 2016-06-02 (木) 12:08:14
    • E:ダークナイト、ウォーロック、ゴールデンゴーレム、デッドブル、アイアンメイデン -- 2016-06-02 (木) 12:09:46
    • F:デスクラン、ディフェンスノード、デスアーマー、デッドブル、アイアンメイデン -- 2016-06-02 (木) 12:10:55
    • 出現パターン追加しました。ミスあったら修正してください -- 2016-06-09 (木) 03:11:16
  • http://inishie-dungeon.com/?log=9857812 なきそう -- 2016-06-02 (木) 20:58:50
    • これは先頭一人で済んで運が良かったと思った方が良い、先頭ハンターで行くなら下水でノックバックダークタートルシェルでも拾ってくるとだいぶ楽になる、それと空いた枠は武器じゃなくてかなぼうなんかの緑pr装備突っ込めばそうそう死なん -- 2016-06-02 (木) 22:52:01
    • 先頭両手盾は全味方の攻撃を確率で庇うからフォトレ3枚積みくらいの体力を用意できないのであれば単なる自殺行為。ハンターなら回避120くらい(Lv低いうちは160欲しいけど)を装備で補えばDK部屋はほぼ全回避できる。ダンシングブレードならノクバより混乱、電気、冷気の方が露骨に被弾を抑えられるからお薦め。DKは耐性低いからね。ノクバはそのリプレイくらいの密度だと距離を離しきれないことがあるし敵の攻撃そのものを阻害するわけではないから過信できない。 -- 2016-06-03 (金) 01:28:25
    • 対策が完璧でないなら扉から入らずに離れたところから壁を壊して入るのが得策 -- 2016-06-03 (金) 05:27:43
    • ダークナイトが1匹だけいる場合は近くに数匹いると思ったほうがいい(ゴキブリみたいだけど、ダークナイト部屋から溢れてるだけなので) -- 2016-06-03 (金) 14:24:00
  • http://inishie-dungeon.com/?log=9899381 これでデスクランの怖さがわかるよ -- あいうえお? 2016-06-04 (土) 16:44:47
    • ノードに庇われるようになって、昔より遠距離火力が要求されるようになったよね。メイス弱体化で被ダメ増えてるしのも原因だから、4枠目がミラシじゃなくてイージスだったら耐えたかもしれんね。 -- 2016-06-04 (土) 19:29:49
      • ≫イージスだったら 無茶を言いなさるw俺なら巻取りしてストロングホールド張ってから入るか、ドラゴンキラーで穴開けて入るかな -- 2016-06-04 (土) 21:18:30
    • 初見デスクラはハンター多めのパーティーだと嘘のように雑魚化する。カンストPTならどんな構成でもありだけど、どうしてもデスクラが苦手ならメイジかサモナー1人切ってハンターに変えると相当楽になるよ。ハンター1人なら数付ハンターボウで足止め、2人以上に出来るなら以降はエルブンにするとデスクラDKはほぼ完封可能。自分の好みの構成じゃない場合は仕方ないけど、どうしてもデスクラ無理って人は一考の価値あり。 もちろん先頭ファイターのHP増強は忘れずに。-- 2016-06-07 (火) 15:47:42
  • 初到達でなんとか72Fこれた。ここのwikiに感謝。マジックメイス買ってジリジリ攻略していこう -- 2016-06-07 (火) 15:07:54
  • プロテ弱体化で、ほぼ無ダメ抑えられていたはずのデスクランが割ときつい。ブロックの上から状態異常通るようになったDKと相対して、デスクランのほうがやばくなったかもなあ -- 2016-06-08 (水) 05:01:20
  • B71-74の出現パターンは情報が古いので異なっているかもしれません。またパターンB先頭はデスアーマーでなくダークナイトかもしれません(デスナイトってどっちやろ?) -- 2016-06-09 (木) 03:15:33
  • ダークナイトにリングダガーは有効ですか? -- 2016-06-10 (金) 20:54:53
    • パーティの耐久高いなら攻撃受けながら数減らせるし、スタンとか付いてれば少し楽。耐久ないならリングダガーで当てる前に死ぬからノクバギガブレ等入れるべきでそうなるとリンダガの意味がない。ノクバ付きリンダガもあまり仕事はしない数8射程1ノクバ6とかなら別かもしれんが -- 2016-06-11 (土) 12:26:46
    • 混乱リンダガで突っ込むのが一番有効。リンダガ使うってことはハンターだから回避上げとけば混乱漏れの被弾も抑えられるから安全。ただ、リンダガを活用するならPT内のノクバを徹底的に排除した方がいいから、ノクバありきの構成でプレイしてる人には全くオススメしない。リンダガ自体にノクバが付いてたらそれは産廃。 -- 2016-06-11 (土) 12:49:42
    • コメントありがとうございます。ノクバギガブレがないので混乱8%、スタン0、4 数2の物を使おうと思います -- 2016-06-11 (土) 14:37:51
  • 気のせいかもしれませんがナーガの契約書のドロップ率が下がってませんか?(5月20日のアップデートから) -- 2016-06-12 (日) 23:18:40
    • 渋い気がするけど実際は分からんね。図鑑が実装されたらドロ率も見れるようになるようだけど・・・ -- 2016-06-12 (日) 23:40:44
  • たまに異常な数の敵湧いてることあるよね…どれだけ順調に行ってもバフの切れ目とかであっさり溶ける ここらへんから大盾スキルがマジで重要だと思う -- 2016-06-19 (日) 15:11:20
  • デスクランはバブルロッドがないと怖い -- 2016-06-19 (日) 21:23:02
  • 大概のDK部屋はノクバッソ→ハンターボウ→チャームステッキで制圧出来る、この三種揃えておけば安泰だな -- 2016-06-21 (火) 22:09:05
  • ボス前でダークナイトの契約書を入手しようとしてるんだけど一向に出てこない。ここだけ出ないのか単純にドロップ率が渋いのか.... -- 2016-06-22 (水) 20:52:46
  • ヒュドラさんのブレスでLv99のハンターが5秒で逝ったんですがそれわ (OO; -- 2016-06-26 (日) 13:48:33
    • お前に足りないもの、それは!物理耐性・属性耐性・火力・回復・体力・範囲盾・バブルロッド!そしてなによりも! バフが足りない! -- 2016-06-26 (日) 14:21:46
  • ダークナイトとデスクランのコンビが・・・・・ (^^; -- 2016-07-01 (金) 00:04:46
  • デスクランエグすぎぃ、プロテクト弱体化に加えディフェンスノード実装でかなりの強化だなこりゃ・・・手数多いからクリティカルも良く出るし (^^; -- 2016-07-01 (金) 17:11:58
  • ダークナイトが部屋にぎちぎちに詰め込まれてた時の絶望感ったらない -- 2016-07-03 (日) 01:19:14
    • そういう時こそタグ閉じだな、部屋入る前にタグ閉じの準備したらいいよ (OO; -- 2016-07-05 (火) 21:48:54
  • ダメだ、回転してるダークナイト2体が並んで目の前を横切ってったのを見て、夏祭りの女の子二人組を連想しちまった。疲れてんのかな俺 -- 2016-07-04 (月) 15:09:14
  • 推奨武器にフロストロッドとチャージロッドを入れてもいいんじゃね?この二つの効果がつけばデスクランとダークナイトを無力化できる。 -- 2016-07-04 (月) 16:14:18
    • 池ポチャ防げるのは魅力だけど、個人的にノクバ・チャームと比べたら大分優先度低いかな -- 2016-07-04 (月) 19:48:20
    • ハルバ消してinかね ノクバ凍結スタン狙うなら攻撃範囲的にバッソ>>ハルバだからハルバは消していいと思う -- 2016-07-04 (月) 20:04:52
    • ブランドはおすすめに入れるなら併用武器も明記したほうがいいかもね。バッソやハルバ、エルブンとかも入るかな。あとハルバ削除はない。ハルバの強さは継続して攻撃判定を残せるところ、他のノクバ武器だとよほど厳選しない限りCTが発生するが、ハルバはノクバ4ほどつけば継続的にダークナイトを弾き続けられる。連続で喰らい続けるのとは大きな差 -- 2016-07-05 (火) 01:09:36
  • http://inishie-dungeon.com/?log=10586658 こういう偏った出現って仕様なのかね?同系統のモンスターが複数体固まって出るのはわかるが・・・ -- 2016-07-06 (水) 23:43:59
    • サイクロプス大量湧きは稀によくある -- 2016-07-07 (木) 01:37:16
  • 最近どうもなんかナーガ デスクラン ダークナイト部屋を見かけないな・・・死因が減るのはうれしいがナーガ契約書出ないから困っとる。 -- 2016-07-08 (金) 22:45:02
    • それな、サイクロプス書10冊、DK書5冊、デスクラン書3冊、ナーガ書1冊ペースだわ -- 2016-07-08 (金) 23:30:04
  • 15日篭ってユニコンプ。ディフェンダー11神杖8レール銃20鏡輪10雷輪24要塞7マジペン8バリリン2オリハル1デュラ1だった -- 2016-07-10 (日) 08:54:22
    • 乙 オリハルコンの出にくさは体感的に知ってるけどまさかバリリンより出にくい(同等?)とは -- 2016-07-10 (日) 10:05:42
  • お勧め武器について、ファルシオンout、テレクinを提唱したい。ファルシオンは射程数スタンなどのプレミアム厳選が重く素の状態では厄介な閉じ込め部屋への対応力が薄い、テレクはMHの事前探知やデスクランへの誤魔化しがきく、というのが理由です -- 2016-07-27 (水) 23:31:10
  • B80Fに初めて到達した場合、前座のDK10体でセーブマラソンして、ジェネシーや契約書の厳選が安全且つ楽でオススメ -- 2016-07-31 (日) 22:48:25
  • どうしよう???!!どうしよう???!! -- 2016-08-06 (土) 06:39:44
    • http://inishie-dungeon.com/?log=11155032これがどうすればいいか -- 2016-08-06 (土) 06:40:59
    • なによりも火力が足りない。一人だと尚更、いいprが付いたものでそろえないと辛いです。 -- 2016-08-06 (土) 08:46:42
    • HPや物理耐性の付いた装備が無い。武器の枠削ってでも入れないといずれ死ぬ。ソロでやるならそれくらい分かるはずなんだけどな。 -- 2016-08-06 (土) 13:19:52
    • わざとなんだよ!!! (T-T HPはフランべ+60%付いてるし!!!物理はなくてもエルだ―で回復してマークしてるから99Fまでいったから!!! -- 2016-08-21 (日) 11:22:18
    • ベノム使えばナーガをMP切れに出来ると思う バックからの武器の入れ替えは禁止縛りもしてるの? -- 2016-08-21 (日) 11:32:43
    • アドバイスを聞き入れる気がないなら質問しないでください -- 2016-08-21 (日) 11:43:46
    • ラミア1体で轢き殺せそうな耐性なのによく行けたものだな -- 2016-08-21 (日) 14:13:32
  • 正直何十匹ものサイクロプスの群れからの全方位ビームのがDKやデスクランより強いと思う -- 2016-10-03 (月) 22:27:53
    • 正直全く賛同できんな。30匹相手でもHPあげてれば即死はしない。即死しない以上、レイはチャージ長いから回復が余裕で間に合うはず。可能性としては、お前さんのPT、物理防御だけ高くてHP低いとかじゃないよな? -- 2016-10-04 (火) 03:06:47
    • 一応マジメ入手前ではサイクロプスの集団レイはかなりきついね。 -- 2016-10-04 (火) 17:55:00
    • 一応リッチ戦の地点でゴリ押しした人以外は電気耐性上げてるはずですからサイクロプスにやられる人はきっとゴリ押しの人なんでしょうね -- 2016-10-05 (水) 20:28:42
      • ver1.02以降はリッチ戦で電気耐性上げる意義って大してなくなってるから、そこは関係なくない? ノクバ弓1張あれば放電食らわないんだし。  -- 2016-10-06 (木) 21:54:05
      • むしろリッチ戦で未だに放電対策しなきゃいけない構成ってまさに接近戦でゴリ押しするタイプのPTだけでしょ。 -- 2016-10-06 (木) 21:57:56
    • サイクロにやられる人は単にHP+プレミアムが足りないだけだよ。 -- 2016-10-06 (木) 21:54:29
  • 初心者指南で新たに編集されてる「少なくとも先頭と盾役のPCのHPは1000以上になるよう~」は不適切。 かなぼう2本分の耐性あれば砦ではHP1000も必要ないし、逆にHPだけしかないブロック役を用意してもやられてしまう現状、HPいくらが最低限みたいな線引きはそぐわない -- 2016-10-20 (木) 01:02:01
    • かなぼう2本てw いくらかなぼうが出やすいといっても初心者にユニーク2本ありきの話しても意味ないよ。 HPだけって書いてあるならそうかもしれんが、HP・ダメ-・両方書いてあるじゃん。逆にHP低くて構わないんだと誤解するほうが危険でしょ。  -- 2016-10-20 (木) 10:57:36
      • かなぼう2本用意しろなんていってないわ。そんくらいの耐性あれば問題ないそれで砦で死ぬなら耐久性以外の面に問題があるって例えだよ。 被害ダメ-だって耐性上げてこそ恩恵大きいのに、そういった記述もなくとりあえずHP1000用意しろみたく書かれてたら誤解を招く気がしたわけよ。無理にHP1000確保しようとして耐性が犠牲になったら弱くなってしまうでな -- 2016-10-20 (木) 12:59:32
      • 耐性を犠牲にしろとも書かれてないのにかなぼう2本君は何を一人でキレてるんだ? -- 2016-10-20 (木) 17:17:46
      • 最初に木主の書き込みがあった時には、本文に『盾と先頭のHP1000はほしい』とだけあったのでそれについてのコメント、今はもう訂正されて耐性も積もうみたいになってるから矛盾してるように見えるだけかと。 -- 2016-10-20 (木) 20:43:50
  • 今更だけど80Fの地形・オブジェクトは書かれていないんですね -- 2016-10-20 (木) 19:16:45
  • ダークナイトの弱体化を確認。スピニングチャージに「じかん-」でも付いているのかスピニングチャージを始めて一秒足らずで終わる。ゴリゴリ削られる心配もなくなったが、当然DK契約書も…。 -- 2016-11-06 (日) 02:17:08
    • ver1.0308特有の現象やな。じかん+付きのハルバを仲間キャラに持たせてみればわかるが、ダークナイトうんぬんに限らず操作キャラ以外で発動したスピニングチャージだと失速モーションからスタートするのですぐ終わってしまう(通常の回転モーション部分がカットされてしまってる)。意図した弱体化とかではなく単なる不具合っぽいからそのうち修正されるはず -- 2016-11-06 (日) 05:28:17
    • 不具合報告に「No.95 ダークナイトのスピニングチャージの時間が短くなっている 【修正予定】 」とあるので、近いうちに元の凶悪なDK様が帰ってきそうですね -- 2016-11-06 (日) 16:57:44
  • スパイクメイスも必須入りだな -- 2016-11-09 (水) 17:28:38
  • ウラニうすが強いな。リビングデットとかなりの速さで大量召喚、ブラッドゴーレムも存在、放電もち、hpがへるとマッドネスも大量召喚。hpも半端ない -- 2016-11-16 (水) 13:04:50
  • ゴールデンゴーレムって意外とHP低いね~ -- 2016-11-19 (土) 12:39:24
    • 大抵の攻撃は1ダメージに抑えてしまうから、HPがほかのモンスターと同じくらいあったら大変ですね -- 2016-11-19 (土) 15:46:16
  • ブラッドゴーレムはウラニウスが倒されると同時に死にます。 反射が弱体化したので要注意モンスターからマッドネスout、攻撃力が高いブラッドゴーレムをinにしたほうがよさそうです -- 2016-12-01 (木) 17:30:38
  • ブラッドゴーレムGEThttp://inishie-dungeon.com/?log=13226795 -- 2016-12-03 (土) 16:43:12
    • やはりそこのブラッドゴーレムからも落ちるんですね。さてしもべ部分の編集をどうすればいいか… -- 2016-12-03 (土) 18:57:47
  • デスクランとかに過剰に怖がって、被害ダメージ軽減をガン上げすれば誰も死なないんだよなぁ -- 2016-12-04 (日) 09:03:39
    • 聖域を敷き詰めるとなお楽になる(聖域の場合はダークナイトが押し出すからノックバック・スタンで足止めが必要だけど) -- 2016-12-04 (日) 09:11:45
  • マジックメイスは71階に到達した時点で店売りされるようです。 -- 2016-12-04 (日) 11:19:06
  • 現行verでは、100回は潜ったものの後半のDKと牛の出るパターンでナーガ、ナーガラージャを確認できなかったので出現パターン表から消しました。もし同時出現した場合リプをお願いします。 -- 2016-12-05 (月) 01:28:08
  • 75Fウラニウスのイベントはブラッドゴーレムの契約書の厳選に使えるね。200匹は倒したと思うけどついに数付きはでなかった… -- 2016-12-06 (火) 10:45:02
  • スパイクメイス必須にした方がいいと思う。マッドネスって一つの部屋に大群で固まってる時あるし初見だと1発で死ぬと思う。 -- 2017-01-05 (木) 19:24:50
  • この階層でたまに起きるアイテムデータエラーは画面端のプレイヤーが進入できないマスに生成されたタルを壊してそのフロアで出たアイテムを持っているとセーブ時に発生するがセーブ前になんでもいいのでアイテムを投げると発生しなくなる -- 2017-01-14 (土) 21:12:42
    • マナやライフを拾うだけでも発生しなくなるっぽい? -- 2017-02-03 (金) 05:53:50
  • 75Fでブラッドゴーレム狙おう思ってポータルで入りなおしたけど普通の階層になってた。 -- 2017-01-20 (金) 01:14:43
    • 40Fまでのボスと同じでウラニウスを一度倒したらフラグ処理されるからもう出ないと思うよ。ブラッドゴーレムのドロップ狙うならブラッドゴーレムだけ倒してセーブして終了、宮殿周回の方が効率いいけどね -- 2017-01-20 (金) 09:52:26
  • 砦ってバトルタクト以外の棍棒集まるし、ジェネシも集まるからドロップうますぎる -- 2017-03-01 (水) 18:58:59
  • ダークナイトにはアイスブレード -- 2017-03-07 (火) 19:23:00
    • そしたら隙が出来る -- 2017-03-07 (火) 19:25:58
      • そしてデスクランに撃ち抜かれてピチュン -- 2017-03-08 (水) 00:34:59
  • 体力と物理上げると集団dkミンチも涼しいもんだ -- 2017-05-03 (水) 02:57:40
  • ここ、ディフェンダーもありじゃないかな?アプデで数4がついたし -- 2017-05-18 (木) 18:38:08
  • 物理電気耐性をお供にここに籠るとあっという間にお金が貯まる。最終装備候補がごろごろ落ちるので厳選にも最適 -- 2017-06-12 (月) 02:23:56
  • ウラニウスが倒せない>< -- あるぶる? 2017-07-25 (火) 19:23:49
    • あそこはしっかりバフ撒いてれば基本死ぬことはないぞ バジル雇っていきな -- 2017-07-25 (火) 20:45:00
      • ヒュドラ無理だわ (^^; -- 2017-07-26 (水) 20:27:23
  • タイタンボウの巻物周回はあるけどブランチヒュドラ周回は聞かんな・・・ -- 2017-07-26 (水) 21:15:25
    • そんなに掘らなくても機能するもんだしそもそもそんなにMP回復が必要が場面がユルグシアくらいしかないです・・・ -- 2017-07-28 (金) 10:52:55
  • ヒュドラってどういう感じに倒せばいいんですかね (T-T ? -- 2017-07-27 (木) 19:33:55
    • 味方のプリーストにマジックメイスとキュアステッキを持たせていますか? -- 2017-07-27 (木) 19:36:15
    • きゅあステッキしか持たせてませんでした!マジックメイスも持たせます -- 2017-07-27 (木) 19:40:17
    • あえてここはプリースト無しの攻略法を。キュアポーションを飲み、先頭のHPを爆上げしてストロングホールド。全員の属性耐性がある程度整っていればこれでも問題ない。 -- 2017-07-28 (金) 22:04:22
  • キャラがサモナーとプリースト一人ずつしかいなくてヒュドラにダークナイトを混乱させられしまいます。何か良いアイデアないでしょうか。ちなみに装備はダークナイト数2数1防御40のを2つ持ってます。あとパスズもバックにいますが攻撃力が低く役にたちません -- 2017-10-07 (土) 15:04:02
    • 縛りプレイしてるのか知らんけど。サモに数付きナーガとヘクトール持たせてプリはキュアステとマジメ。またはサモに数付きナーガとキュアステ持たせてプリは火柱フランベを持って分身の巻物を使うとか。ダークナイトは混乱すると役に立たないのでいっそ使わない選択も有り。 -- 2017-10-07 (土) 15:43:38
  • 縛りプレイではなくファイターとプリーストが死んでしまったのですよ -- 2017-10-07 (土) 16:22:13
    • ならレベルか耐久不足 やられる前にやるくらいの勢いで行け -- 2017-10-07 (土) 16:27:16
  • リビングデッドってストロングホールドすり抜けるから嫌なんだよね(´・ω・`) -- 2017-12-11 (月) 16:59:55
  • DKよりもサイクロ祭りのほうがこえー -- 2017-12-12 (火) 11:32:54
    • DKはノクバやらで対策出来るけど開幕大量のサイクロプスにビーってされて何度肝が冷えたか分からん -- 2017-12-12 (火) 11:42:53
    • 小部屋スタート→扉を開けるとサイクの群れに囲まれていた!は何度か経験したけど死にそうになったことは無いなぁ。ハンターメインだと純属性攻撃は天敵だからパーティのハンター比率によるかも。 -- 2017-12-12 (火) 17:20:51
    • いやサイクロが怖いかどうかはマジメしっかり掛けてるかどうかに尽きるだろ。怖いのはサイクロというよりもバフ漏れ。大量レイのエフェクトが派手だから精神的にヒヤッとするのは分かるけどな。 -- 2017-12-24 (日) 19:04:19
  • サイクロプスのチャレンジモード模擬戦大群でやってみ -- [[(/・ω・)/]] 2017-12-24 (日) 10:26:04
    • 扉開けた瞬間はビクッたけど、そこまでくらわなかった -- 2017-12-24 (日) 15:45:11
  • サイクロ部屋はバフかけて入れば大して問題にバッソの射程外にサイクロいて近くにDKナーガラージャシードラゴンあたりがいるとかなりヒヤヒヤする -- 2017-12-24 (日) 16:33:49
  • サイク大群。(マジックメイス無し)http://inishie-dungeon.com/?log=18503689喰らうダメージ量はやはり大したことない気がする。上でも書かれているように派手なだけかも。 -- 2017-12-24 (日) 22:03:13
  • ここ金縛りの巻物使える -- 2017-12-31 (日) 14:40:18
  • 序盤にこの数のダークナイトが出たらタブ落ししかない気がするhttp://inishie-dungeon.com/?log=18804757 -- 2018-01-28 (日) 21:29:32
  • こののステージって罠はどのくらい有効ですか? -- 2018-02-19 (月) 10:00:02
    • 罠の巻物っていう意味なら普通に有効。ブービートラップもダークナイトの足止めには悪くないと思う。ただ、他を切ってまでチンクエディアを持たせる程かは検討するべき。 -- 2018-02-19 (月) 13:54:39
  • ドア開けたらDK大群 ガチで心臓止まるかと思った・・・。 http://inishie-dungeon.com/?log=19553909 -- wyvernsnown? 2018-04-15 (日) 12:20:02
    • そもそも物理耐性とノックバックが足らない -- 2018-04-15 (日) 13:11:07
    • 扉の前に1匹DK居たのに警戒心も足りない -- 2018-04-15 (日) 15:20:21
  • アイスブランドとサンダーブランドどちらがおすすめですか? -- 2018-06-22 (金) 13:38:25
    • アイス、水路を凍らせるので便利。 -- 2018-06-22 (金) 21:18:05
    • 凍らせるのは武器にれいきダメージついてりゃいいから理由としては弱い。敵の耐性が70F台はでんき耐性高いから火力低い攻略段階はサンダーブランドは使いづらい。 -- 2018-06-22 (金) 22:15:48
    • アイスは水路を凍らせることが出来るが、ブランドだと味方の思わぬ攻撃で広範囲が凍り、DKが大量にこっちに来かねないので、先頭に(ファイターなら)ロングソード系、あるいはれいきダメージつきバッソでサンダーブラントが妥当かと、サンダーだと水棲モンスターの索敵に一役買うが、逆に言えば出てくるときは大量に出てくる点に注意 -- 2018-06-23 (土) 10:48:50
      • DKに苦戦するならなおのこと冷気が良くないか?電気だとスタンは1秒だし回転速度も変わらんけど冷気だと5秒(DKは4秒だけど)動きも攻撃も鈍らせられるじゃん -- 2018-06-23 (土) 11:15:49
      • …確かにね、スパポ&ノクバッソでDKを退けてたせいで、冷気の鈍足効果が視野になかったな…あ、枝主に言うと妨害ならスパポもおすすめするぜ、50Fで簡単に手に入るしな -- 2018-06-23 (土) 14:45:02
      • ↑↑アイスブランドのコールドは4秒やぞ -- 2018-06-23 (土) 22:48:28
  • http://inishie-dungeon.com/?log=20437534ダークナイトの恐ろしさ -- 2018-07-23 (月) 23:35:42
  • http://inishie-dungeon.com/?log=20614510 ちょいと反応遅れたが、壁ありなのにデスクランに蜂の巣 -- 2018-08-10 (金) 10:24:56
  • この階ってビビッて念を入れまくったらあっさり攻略できて拍子抜けした印象・・・ -- 2018-08-15 (水) 14:19:02
    • チャレモやアプグレの導入、数多の新ユニークや技、巻物の実装、ブランドやブーストの事実上の上方修正(ブランドは数+が付くようになり、ブーストは上昇率固定→攻撃力依存に)などで昔に比べてプレイヤー側が相対的にかなり強化されてるからな。今は記事で書かれてるほど脅威には感じないと思う。 -- 2018-08-15 (水) 21:22:08
  • ダークナイトやばすぎ -- aaaa? 2018-08-30 (木) 20:17:22
    • ダークナイト辛いなら湖とかでノクバついたバッソ掘るのがおすすめ -- 2018-08-30 (木) 22:55:25
  • 人によって違うかも知れないけどヒュドラよりリッチのほうが強いと思う (^^; -- 2018-09-05 (水) 19:31:11
  • ナーガの恐ろしさhttp://inishie-dungeon.com/?log=20980537 -- motosyake? 2018-09-17 (月) 16:25:56
    • 逆にその装備のソロで回れるのか、すげーな -- 2018-09-17 (月) 17:23:14
  • 橋がバグった…?http://inishie-dungeon.com/?log=21555885 -- 2018-11-29 (木) 19:10:52
    • いやどこの辺か時間提示してほしい -- 2018-11-29 (木) 22:17:31
    • ちゃんと見てないけど、ナーガとかラミアとか召喚して橋が黒くなりましたならバグっぽい仕様だってどっかに書いてあったぞ -- 2018-11-30 (金) 17:33:28
  • http://inishie-dungeon.com/?log=21598294 ダークナイトの大軍を一人で倒す方法^^ -- 2018-12-05 (水) 22:43:41
  • http://inishie-dungeon.com/?log=21773618ディフェノ多かった -- 2018-12-30 (日) 20:51:33
    • この上の二つに言えることだが、一言で言わせてもらう。『雑談掲示板行け。』 -- 2018-12-31 (月) 18:14:42
  • http://inishie-dungeon.com/?log=21807421 アイスブレードは対DKにかなり強いDK大量相手にもスピニングチャージの前に撃っておけば後ろが何とかしてくれる。ついでに言えばデスクランにもきく。ドロップ率が絶望的に低いわけでもないから掘ってみることをお勧め。 -- 2019-01-04 (金) 22:26:35
  • スパイダーポッドとノクバ付きの武器は合わせるとdk余裕に -- 2019-02-11 (月) 16:38:06
  • スパイダーポッドとノクバ付きの武器は合わせるとdk余裕に -- 2019-02-11 (月) 16:38:19
  • 閉じ込め部屋の中って扉あることある? -- 2019-03-03 (日) 22:03:40
    • あるよ。中部屋×1小部屋×2のやつとかがそう。そこに侵入可能な入口は一つだけだし、セットでひと部屋って考えればいいよ -- 2019-03-03 (日) 22:35:54
  • サイクロプスの初撃よけれるやん -- 2019-03-23 (土) 17:45:29
    • ソロならな -- 2019-03-23 (土) 17:50:23
      • スピード無しの2人でできました。 -- 2019-03-23 (土) 17:54:08
  • なんかデッドブルのタイプからアンデッドが抜けてる -- 2019-04-29 (月) 18:40:56
  • シードラの書掘ってたらデュランダルが先に落ちたのだが。シードラの書の率って低いのか? -- 2019-05-22 (水) 20:41:33
    • 低い。 -- 2019-05-23 (木) 08:34:07
  • シードラは時間経過で胴体がじわじわ復活します -- 2019-05-29 (水) 21:39:13
  • 閉じ込め部屋✕ダークナイトは極悪。 -- ひかり? 2019-06-07 (金) 14:10:26
  • 最後の部屋がサイクロプスさん家化してるwwhttp://inishie-dungeon.com/?log=22895080 -- キャスリーン? 2019-06-11 (火) 12:26:46
  • http://inishie-dungeon.com/?log=22906382 街にいる有能な人を札束で叩いてノックバック要因の弓兵と回復役+火力を少しというパーティー(拠点型というのかなhttp://inishie-dungeon.com/?log=22906382 [WARNING! - http://http://inishie-dungeon.com/?log=22906382] ) -- [[ MEMOG]] 2019-06-13 (木) 15:20:57
  • ヒュドラのチャームブレスは水平方向にしか -- 2019-06-28 (金) 11:40:26
  • 飛ばないので、水辺に氷を張ってそこに陣取ると無効化できる -- 2019-06-28 (金) 11:41:23
    • 図鑑で確認したところ上下左右どこにでも撃ってきますね。水辺に氷を張って陣取ってもそこに撃ってきます。 -- 2019-06-28 (金) 12:38:38
  • ダークナイト(dark knight)のDKってダメダメこっち来るな(damedamekocchikuruna) -- 2019-07-12 (金) 14:17:06
    • 途中送信失礼。(damedamekocchikuruna)でもあるよね -- 2019-07-12 (金) 14:18:02
  • http://inishie-dungeon.com/?log=23185241 ナーガラージャ何体いた? -- 2019-07-28 (日) 12:29:03
  • ディフェノ書、ミラリン、ミラシ等はお薦めに入んないんですかねぇ?あと、見てないからわからないけど、ないとおもうガーディアン、かなぼう当たりも他かい層より物理が脅威なんだから特に必要になると思うんだけど。どうだろう -- 2019-08-06 (火) 20:48:53
    • ディフィノ書はあっても良いかもしれんね。ミラリンミラシは反射対策ってことなんだろうけどスパイクメイスを導入していないなら1~2人対策したところで焼け石に水だし導入しているなら不要だから微妙だと思う。ガーディアンは他でも語った気がするけどおススメするには入手難易度が高いし、この階層迄来てかなぼうの物理30%で右往左往するのは盾が足りていないorNPC連れすぎでプロテクト不足ってことだから金棒があっても無くても事故ると思う。 -- 2019-08-07 (水) 12:08:38
      • そういえばスパメって回廊からでしたね。申し訳ない。あと、私が攻略段階でデスクラン使ってたんですけど、やっぱ単体攻撃+遠距離でデコイにならない故DK書には劣るんですかね。 -- ? 2019-08-08 (木) 12:14:25
    • 自分もディフェノはおすすめに入れていいには賛成だな。デスクランもありだと思う。他は入れなくてもいいような。 -- 2019-08-08 (木) 14:12:04
  • http://inishie-dungeon.com/?log=23299192 ゴールデンゴーレムって5対湧きとかももちろんあるわけですね、、、 -- 2019-08-17 (土) 18:40:51
  • http://inishie-dungeon.com/?log=23402368 サイクロプスとナーガが大量発生するとこうなるw -- 2019-09-06 (金) 01:29:01
  • 速攻タブ落とししたからよくわからんかったけど40体以上のダークナイト20体以上のデスクランに合って1秒でタブ落としたのに二人殺された -- 2019-10-05 (土) 23:43:58
    • 結構装備整えてたのにこれだから初見は気を付けるんやで― -- 2019-10-05 (土) 23:46:41
  • 基本的にサイクロ軍団以外は適当でも対処できる希ガス。 -- 2019-10-16 (水) 16:32:33
    • でも油断してると -- 2019-10-16 (水) 16:33:12
    • http://inishie-dungeon.com/?log=23917288 サイクロプス多すぎワロタ。サイクロプスってこんなにたくさん湧くみたい。 -- 2019-12-19 (木) 14:06:44
  • DKのスピニングチャージがバグで短くなってた頃が懐かしい…だってあいつ集団でトラップ部屋に集まって突っ込んでくるもん。危険なのにたくさん出るなっつーの -- 2019-12-19 (木) 16:54:56
    • レスキュー班の便りになる味方(ボソッ -- 2019-12-20 (金) 19:50:33
      • 混乱…ガガガ -- 2019-12-20 (金) 22:10:08
  • 実はDKよりサイクロプス四方八方レーザーの方が事故多いの内緒 -- 2019-12-22 (日) 07:49:53
    • ははは -- 2019-12-22 (日) 11:25:56
    • 階段降りた瞬間はめられかけたわ 怖かったー -- 2020-07-28 (火) 11:48:09
  • http://inishie-dungeon.com/?log=23971948 シードラゴンも結構集団で沸く -- 2019-12-29 (日) 11:37:33
  • 泣きたい... http://inishie-dungeon.com/?log=24403350 -- 2020-03-18 (水) 20:24:28
    • 盾少ね~ -- 2020-03-19 (木) 14:00:58
  • ダークナイトよりサイクロのレイの事故死がくっそ多いんよなw -- 2020-08-19 (水) 14:00:50
    • 3つ上に同じ内容の木が -- 2020-08-19 (水) 15:33:40
  • サイクロプスのレイ無効化できた -- 2020-09-01 (火) 18:26:06
  • 最近、砦周回してるけどファルカタだけ良いPrがでない (--; -- 2020-10-18 (日) 01:10:07
  • http://inishie-dungeon.com/?log=25606976 砦はだーくダークナイトだけではないことが証明されるログ -- ああああああああああ? 2020-11-26 (木) 18:55:35
    • ちょっと誤字があった。すみません -- ああああああああああ? 2020-11-26 (木) 18:56:08
    • 日記は他でした方がいいよ、サモナー捨て石利用がかえってダメそう、キュアやメイスによるバフの入りも不完全で危なっかしい。証明以前の問題かと -- 2020-11-26 (木) 22:50:49
  • 初見でヒュドラのチャーム食らって90越えの、味方死亡wゾンビになってくれよぉ -- 2020-12-11 (金) 14:36:20