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陣形

Last-modified: 2016-04-21 (木) 21:23:26

戦闘前に選択可能な陣形によって戦闘中に様々な補正を受けます。
目的に応じた陣形を使い分けることが勝利への鍵となります。
連合艦隊用特殊陣形は当該ページにて


各陣形の説明 Edit

陣形は全部で5つ。単縦陣、複縦陣、輪形陣、梯形陣、単横陣。
陣形の性能について覚えきれない提督は最低限、単縦、複縦、単横陣の3つは覚えましょう。
余力があれば輪形陣と梯形陣も覚えておいてもいいですが、上記3つよりも使用頻度は少ないです。

  • 単縦陣(たんじゅうじん)
    最もシンプルで標準的な交戦陣形。艦隊運動もしやすく、砲雷撃戦に適している。艦数が3隻以下の場合は単縦陣が自動的に選択される。
    • 砲撃戦火力が最も高く雷撃命中にも優れた、言わば攻撃は最大の防御を地で行く陣形。
      デメリットは対潜攻撃は他陣形と比べ全然ダメージが入らないことと、旗艦を庇う確率が最低である2点。
      敵潜水艦が出現しないことが分かっているマスはほぼ単縦陣で良いが、旗艦に置く艦によってはもう1つのデメリットにも気を付けること。
      ボス戦では複縦陣等にすると威力不足で取り損ねる可能性も高いため、潜水艦ガン無視ならば単縦陣一択で構わない。
    • 敵艦隊が使ってきた場合、砲撃・雷撃ともに100%の威力で飛んでくることになる。ただ複縦陣より航空戦・砲撃命中がマシなので編成次第では楽なことも…
      elite以上の潜水艦や戦艦、「鬼」や「姫」などを含む艦隊であった場合は恐怖そのもの。
      • 敵を倒しきれない場合、雷撃戦にもつれ込むと雷撃命中が高いため喰らってしまいやすくなる。
      • そのため敵水雷戦隊、レ級など雷撃が強烈な編成が強い。
  • 複縦陣(ふくじゅう-)
    単縦陣の応用版、2列の縦陣による艦隊陣形。艦数が4隻以上で選択可能になる。
    • 砲雷撃火力が単縦陣に比べ下がってしまうデメリットこそあるものの単縦陣に次いで砲雷撃戦に向き、輪形陣に次いで対空戦にも向く、
      また弱いながらも単縦より僅かに高い対潜攻撃力を持つ、そして昼砲戦命中率に優れる特徴も持つオールラウンダー型である。航空攻撃命中率も高いという意見もあるが未検証。
      • 対潜用の僚艦を伴うことで潜水艦2隻以内*1残り水上艦の潜水艦混成部隊にも対応可能なので、
        4-3や4-4、5-3、5-5等のボス部隊が潜水1隻混成という状況でS勝利を狙うならばこの陣形がメインになるだろう。
        砲撃、対潜両用という点では単横陣と同じだが、こちらは、砲撃≧対潜(攻撃、命中)である。
    • 砲撃戦火力を保ちつつ高命中率が期待できるため*2、低耐久・高回避の艦に対して効果的と考えられる。
      昼砲撃1巡目でなるべく無効化したい空母などにも有効だろう(もちろん十分な火力があること前提だが)。
    • 敵のみ例外で3隻以下で複縦陣を組んでいる場合もある(6-3等)。
      敵が使ってきた場合は味方の被弾率が上昇する為、駆逐艦や軽巡は大破撤退をもらいやすくなる点は要留意。
      • 敵艦隊が雷撃にあまり依存しない艦隊になるほど強烈になる。
      • 特に敵艦隊が戦艦や空母多数の場合、複縦陣でも火力が十分維持されていることもあり脅威になりがち。
  • 輪形陣(りんけい-)
    空母や旗艦等の重要艦を中心に、それを僚艦で取り囲む陣形。艦数が5隻以上で選択可能になる。
    • 砲雷撃戦は単縦陣や複縦陣に譲るものの、最も旗艦をかばう確率が高くまた防空倍率が一番高いため、対空戦に特に有利。対潜にも単横陣に次いで向いている。
      現在は航空戦マスが実装されたため、基本この航空戦マスでは輪形陣を選択するのが定石。よって昔より使うことが多くなった。
      なお、陣形補正で強化されるのはあくまで対空砲火であり、制空権争いを有利にしたり航空戦のダメージを増加させたりする効果は無い。対空強化により航空戦のダメージを少しでも減らしたいときに有効と言える。
      デメリットは、雷撃の命中率が極端に下がることと、夜戦命中率が低くなる点。*3
    • 敵側では通常海域におけるゲージ付ボス艦隊、5隻以上で空母が多い艦隊等でよく使われる。かばう確率が高いため、旗艦の撃破には苦労させられがち。
      ここ最近はゲージ付きでも単縦陣や複縦陣で登場することが多くなり、目にする機会は減少気味。
      敵のみ例外で4隻以下で輪形陣を組んでいるときがある。
  • 梯形陣(ていけい-)
    艦隊の突撃隊形のひとつ。艦数が4隻以上で選択可能になる。
    斜線陣、単梯陣、左(右)梯陣など呼び方が多数ある。見栄えもいいので史実では観艦式などで用いられた。
    • あまり検証が進んでおらず、詳しい特性が解明されていない。
      夜戦用という意見も多いが……。尚、索敵や対潜防御向けの陣形ではないかという説もある。
      判明している限りでも全体的に補正が中途半端なため、使う機会は少ないだろう。
      対潜にはある程度有効なため、相手が水上艦と潜水艦混合艦隊(4-3等)のときに使用されることもあるくらいか。
    • 敵では潜水艦隊がよく使用してくる陣形であり、例外的に3隻以下で梯形陣を組んでいる場合がある(1-5やイベント時等)。
      雷撃の威力・命中ともに控え目なため、手加減として設定されていると考えるべきか。
      • 敵潜水艦隊については単横陣で出てこられた方がありがたい。梯形では単横より雷撃が痛い。
  • 単横陣(たんおう-)
    艦艇を横一列に展開した陣形。横列陣あるいは横一文字隊形とも言われる。艦数が4隻以上で選択可能になる。
    公式の説明では「宇宙のソロモン戦争で用いられた」と書いてある。
    • 高い対潜攻撃力と雷撃回避を併せ持つ対潜向けの陣形で、潜水艦が半数以上を占める編成に対してはこの単横陣一択と言ってよい。
      しっかりとした対潜装備があればflagship潜水艦でも簡単に撃沈させる事が出来る。装備なしでもeliteクラスまでならおおむね撃沈可能。
      ただし、夜戦になると陣形に関係なく潜水艦にほとんどダメージが通らなくなるため要注意。(夜戦で戦闘開始の場合と、連合艦隊の場合を除く)
      一方で火力・雷装は大幅に下がり、雷撃の命中率にも下降補正がかかるため、潜水艦以外の敵を倒すのが難しくなる。
      • 雷撃回避という点では優秀だが、砲撃火力が低いため雷撃戦までに雷撃の本数自体を減らしにくい。水上艦隊相手にはあまり使うべきではないだろう。
        砲撃命中は複縦陣と同様に高いので、大ダメージを与えやすい戦艦や空母がいればある程度戦える。
    • 敵が使ってきた場合には砲撃威力補正は自軍が選択した時と同様大幅に下がるが、対潜威力補正は上がる。潜水艦を出撃させる際は注意したい。
      梯形陣と同様、敵艦隊に限り3隻以下で単横陣を組むことがある。

各遭遇状況の説明 Edit

陣形とは別に「T字戦」「同航戦」「反航戦」の判定が行われる。(「T字戦」のみ有利か不利の判定も行われる)この判定は陣形との相性で決まるわけではなく、ランダムで決定される。
(ただし陣形と陣形による発生確率の差はあるかもしれない)
攻撃力補正の詳細は戦闘についてを参照。

  • T字戦(ティーじせん)
    自艦隊と敵艦隊の向きが90度(=Tの字になる)違う状態での戦闘配置。「丁字戦(ていじせん)」とも呼ばれる(アルファベットのTではなく漢字の丁)。「―」方向か「|」方向かに分けられ、「―」方向になると有利、「|」方向になると不利になる。
    • …というのが史実なのだが、このゲームでは自分がT字有利を引いた場合は相手も同時にT字有利を引いている(自分がT字不利の場合は相手も同時にT字不利)という不可解な状況になっていることが、各種検証で判明している。
      一時はバグも疑われたが、1年以上そのままなので、バグではなく艦これ独自の仕様のようである。どちらかがダメージ上一方的に有利(または不利)になることを防ぐためだと思われる。
    • そのため、T字有利と表示された場合は攻撃力が双方ともにかなり増加(倍率120%)、T字不利の場合はともにかなり減少(倍率60%)する。
      • 彩雲を装備していると「T字戦不利」が選択される可能性がほぼ0%*4になる。
        T字不利を回避した分、代わりに反航戦の確率が上がる。「T字不利」が「T字有利」に変化するわけではない。
  • 同航戦(どうこうせん)
    自艦隊と敵艦隊の針路が同じ状態での戦闘配置。敵艦隊と味方艦隊が並走しながら砲撃戦を行う。そのため照準をつけやすく、敵味方ともに被害が大きくなりやすい。戦闘時間も長め。
    • 攻撃力補正にはプラスもマイナスもかからない(倍率100%)。
  • 反航戦(はんこうせん)
    自艦隊と敵艦隊の針路が180度(=正反対)違う状態での戦闘配置。
    敵艦隊と味方艦隊がすれ違いながら砲撃戦を行う。そのため同航戦の逆の傾向となる。
    • 同航戦に比べ、攻撃力は双方やや減少(倍率80%)する。

各陣形、状況の図解 Edit

折りたたみ

各陣形による実際の効果 Edit

ダメージ・命中・回避補正 Edit

陣形攻撃力命中回避対空かばう
確率
オススメ運用
砲撃対潜雷撃夜戦砲撃雷撃対潜夜戦砲撃雷撃対潜
単縦1.00.61.01.0低?中?1.0通常戦闘マス、夜戦マス、大多数のボス戦。敵潜水艦を完全無視の時。
複縦0.80.80.81.0中?1.2砲撃命中重視。優先度が水上≧対空>対潜の時。
輪形0.71.20.7?1.0?極低中?低?1.6旗艦保護、航空戦マス、対潜マス。
梯形0.61.00.61.0低〜中?低~中?1.0昼戦で故意に手加減する時、優先度が水上≦対潜の時。
単横0.61.30.6?1.0極低中?高?1.0対潜マス、雷撃回避向け?

どの陣形にも、被弾した際のダメージを軽減する効果は無い(装甲値に影響を与えない)。
航空戦の威力に関しては対空値以外の陣形、交戦形態の影響は受けない(単縦でも輪形でも単横でも威力同一)。
ただし航空戦での命中率の違いや回避率の違いは不明。
対空は味方艦全員の艦隊対空ボーナスにかかる倍率。


輪形陣、梯形陣、単横陣の雷撃命中率は他陣形と比べてかなり低い。
対潜値は昼戦・開幕夜戦のみに適応。通常夜戦はどの陣形でも強制的にカスダメになる。
現在のところ、砲撃回避に対する陣形影響は少ないと見られている。要検証。
雷撃回避に関しては、単横陣が10〜15%ほど単縦陣より優れているという検証結果有り。

2015年06月26日メンテでの修正事項

コメント Edit

過去ログ

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 5-3を梯形と単縦とで回ってみたけど、単縦はうち漏らしがないから被弾回数自体が減り、梯形は火力が劣るためうち漏らしが多くなり被弾回数が増えるが相手のCIでカス当たりが増える感じ。まあ連撃クリティカルされたらどちらもワンパン大破したけど -- 2016-03-18 (金) 16:05:01
  • 感覚的におかしいなとは思ってたがやっぱり輪形陣での夜戦時命中率下がってんのか。1-6水雷戦隊ルート道中航空戦マスで輪形陣選んで敗北回避のため夜戦するが当たりにくいどころか全然当たらん時があって結局負ける時があるし酷い・・・ほぼ負けろと言っているようなもんで理不尽だなこれ -- 2016-03-25 (金) 23:05:04
    • 羅針盤固定したいなら航空戦の負けを許容するか若干防空効果落ちるのを承知で複縦陣にするか、もしくは低確率の逸れを許容した上で水母やあきつ丸入れて航空戦で敵艦沈めればいい。ただの戦略の範疇だよ -- 2016-03-25 (金) 23:28:49
      • 航空戦での攻撃能力を持たないあきつ丸を上げたのは制空喪失を避けて自艦隊の航空戦攻撃力を維持するためね、一応 -- 2016-03-25 (金) 23:30:37
      • 逸れた先の連中も大した事は無いので1-6はあきつ航巡で決まり -- 2016-04-01 (金) 17:58:41
  • 1−5任務消化中。 -- 2016-04-17 (日) 22:02:19
    • 中途送信失礼。単横陣で進行したんだけれど、どうしても初戦の敵初弾で誰かが被弾、中破する確率が高くて難儀。練度不足かと思っていたけれど、陣形を梯形に変えたら被弾しなくなった。その後の道中も梯形で行ったところ、被弾数は下がっているように感じた(あくまで感覚的な話)。因みにその時の布陣と装備は→旗艦:神通改(L.47三式ソナー×2、三式爆雷×1)、2番:龍驤改(L.31流星改×4)、3番:駆逐艦回し(成功時は浜風:L.22 三式ソナー×1、三式爆雷×1)、4番:日向改(L.57、瑞雲×4)。もうちょっと試行してみないと何ともだけれど、敵潜水艦の初撃をやり過ごすにはいいのかもしれないなぁ。今更の話であれば申し訳ない。 -- 2016-04-17 (日) 22:14:57
  • よく考えたら潜水艦隊で一番いい陣形って単横だよな・・・。 -- 2016-04-19 (火) 21:12:10
  • 艦隊対空ボーナスにかかる倍率を最新の検証結果に基づき修正。 -- 2016-04-21 (木) 21:23:56
  • 梯形陣,対潜攻撃に対するダメージ倍率の低下効果があったりしないかな? 単横陣の潜水艦よりも梯形陣の潜水艦の方が硬く感じる -- 2016-04-27 (水) 00:31:40
    • あるいは攻撃命中率の低下とかね。敵潜水艦隊がよく使っているなら、なんのために使ってるのか・・・て考えると「生存(被害減)」を重視してそうなってるのかも。こちらでは航空戦・空襲戦くらいでしか使わない輪形陣を使ってくるのと同じ感じで(ゲームバランスとかみもふたも無いことを言わなければだけど) -- 2016-05-02 (月) 11:49:12
      • 敵潜水艦に限ればゲームバランスのための手加減陣形でしょうなあ。イベント最深部で単縦陣の潜水艦隊が現れたりしたら、ゲームが崩壊してしまいそうですし。 -- 2016-05-25 (水) 03:13:26
  • 梯形陣だと相手が水上艦と潜水艦の複合艦隊の場合、S勝利がとりやすくなる傾向があるみたい。 -- 2016-05-03 (火) 08:24:45
  • 今日だけで二回反航戦のせいで格下の演習相手に負けた…すげー落ち込む -- 2016-05-03 (火) 19:13:01
  • 結局、通常は単縦陣一択って現状はどうにかしたほうがいいと思うんだよね。重巡戦艦艦隊相手に水雷戦隊がガチで正面切ってなぐり合うのが正しい選択肢だ、何ておかしいわ。たとえば梯形陣とってると大型艦の命中が半減するとか、使い道が欲しいな。 -- 2016-05-04 (水) 14:09:35
    • おかしい とは史実や事実に対して反してるということ? ゲームシステムに実装されてるのに使い道がないということ? -- 2016-05-20 (金) 00:04:26
  • 対PTは複縦で安定だなぁ -- 2016-05-04 (水) 14:11:56
    • PTが初登場の時は複縦だと火力が下がるから当たっても倒せないことがちょいちょいあったけど、今はPTはすごく弱体化したから複縦の方がいいのか…。 -- 2016-06-11 (土) 10:20:40
  • 16春E2で思いつきでBOSSマス梯形陣・単横陣で挑んだんだが、単縦陣よりもクリティカル・命中率・ダメージ倍率がいいような気がした(倒せるとはいわない) そこで思いついたんだが、陣形によって対地目標のダメージ倍率・命中変わるという仮説はどうだろうか?体感で感じただけで検証はしてないが。 それとPT小鬼群にも単縦陣よりも、輪形・梯形・単横陣の命中・クリティカル率がよかった(これは既出かもしれんが) -- 2016-05-05 (木) 13:39:13
  • 梯形は夜戦が良いと薄く書いてあったから試してみたんだけど、全員見事に外したよ・・。今度から期待しないどくね。 -- 2016-05-09 (月) 17:13:41
    • まあ、命中が下がるらしいからねぇ。自分は気分次第で選んでる。連続で撤退したら他の陣形やったりとかw -- 2016-05-12 (木) 21:33:05
    • 俺は「夜戦回避が上がるらしい」で開幕夜戦で「負けてもいいので当たりませんように」とお祈りしながら選んでる -- 2016-05-15 (日) 14:19:50
    • 大破が減るから夜戦MAPに良い、だと思ってる(生存優先) -- 2016-05-16 (月) 14:11:54
    • 梯形は命中が下がる代わりに被ダメが減るんじゃなかろうか. 敵潜水艦のダメージが単横の半分くらいになるし. -- 2016-05-20 (金) 00:03:43
  • 梯形は明石+潜水艦1の演習相手に、練巡を入れつつも駆逐がmvp取る際に使える。単縦・複縦だと戦艦が、単横・輪形だと無装備の練巡がmvp取る。 -- 2016-05-09 (月) 20:33:53
  • 単横って普通に考えたら陸地攻撃に強いはずなんだがどうなんだろ? -- 2016-05-13 (金) 22:32:59
    • 逆じゃない?単横で陸地攻撃するってことは (敵)  ´↓きキΒ(進行方向)ってことじゃないのか -- 2016-05-17 (火) 02:56:34
    • 単縦は敵方向に横っ腹向けて、全砲門使える。 単横は艦首を向けるので前の砲しか使えない。 現代艦みたいに前方に1基+ミサイルならいいんだけどね -- 2016-05-21 (土) 17:28:49
  • 「T字有利」とか言ってるけど向こうの火力も同じく増加するんじゃ何も有利じゃないんだよなぁ…こっちがT字不利引いたら引いたで何もかもクソザコナメクジになるし。道中でこれ引いたら目障りでしかない…三重キラ付け改装済み重巡(カンスト)がフラリにワンパン大破とか笑わせんな(半ギレ)。 -- 2016-05-25 (水) 19:50:48
  • 輪形陣って下に行く(輪形陣の外に行く)につれて被弾率上がるとかない? やたらうちの最上が被弾するんだ… -- 2016-06-01 (水) 05:03:55
    • 最も上だからじゃね(適当) -- 2016-06-09 (木) 13:09:09
    • 輪形に限らないが、下の方が被弾しやすい気はしてる。1-5-1の潜水艦の開幕雷撃が3番目の艦ばっかりに当たるので軽空母や駆逐は上の方に配置して航空戦艦や阿賀野型みたいな硬い軽巡を下に置くようにしてる。後何故か単横だと一撃大破食らうが、複縦だと中破で留まるというジンクスがある -- 2016-06-12 (日) 18:40:41
      • 「1−5−1で複縦陣を選ぶと中破で止まる」ってコメント昔から何度も見てるけど、それってつまり「複縦陣だと被弾率が上がって直撃しやすくなって轟沈ガードで中破になってる」ってことで、雷撃回避性能は落ちてるって事にならないだろうか。といつも思っている。 -- 2016-06-20 (月) 01:19:32
  • 梯形陣 -- 2016-06-02 (木) 02:58:29
  • 梯形陣はオリョクル時に使うと、敵水雷戦隊の対潜攻撃を食わない印象がある -- 2016-06-02 (木) 02:59:33
  • 梯形陣、3年以上たっても相変わらず謎だなw 1-5-1は梯形陣だと魚雷回避が上がる気がする -- 2016-06-02 (木) 09:35:10
    • 単横の命中補正を打ち消すよ。大分前に検証されてたと思うけど -- 2016-06-22 (水) 04:09:10
    • こっちの艦隊に攻撃が当たったときのダメージが、他の陣形よりも少ない気がする。 -- 2016-06-24 (金) 21:51:19 New
  • ここ一ヶ月演習でほぼ毎日半分ぐらいT不利引いてるけど、夜戦命中率低下効果ってあるんかなあ。明らかに不利の時の夜戦ミスorカスダメ率多いんだけど -- 2016-06-13 (月) 10:24:18
    • 俺は気になった事は自分で3桁くらい試行してて、同じ事感じたけど、数え始めると意外と丁字有利でも外してたり、丁字不利でも当ててたりして、トータルで見ると「差は無いし、もしも差があったとしても誤差」くらいなのよね。 -- 2016-06-20 (月) 01:22:17
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 潜水艦がボス旗艦の場合に複縦で挑む場合とflagship潜水艦については1隻を目安としたい。
*2 昼砲撃命中率が約20%UPする効果がある。航空戦でも命中率が向上するかどうかは不明瞭。航空戦火力の上昇や、自艦隊の装甲及び回避の上昇は確認されていないことに要注意
*3 夜戦命中率が低い報告が多数上がっている
*4 「確率0%」を実証することは理論上不可能なのでこのように表記しているが…実際のところ、彩雲装備でT字不利を引いたという信憑性のある報告は挙がっていない。