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陣形

Last-modified: 2016-12-07 (水) 11:42:25

4隻以上の艦数で出撃している場合、交戦前に陣形を選択できます。
陣形によって戦闘中に様々な補正を受けます。目的に応じた陣形を使い分けることが勝利への鍵となります。
連合艦隊用特殊陣形は当該ページにて


各陣形の説明 Edit

陣形は全部で5つ。単縦陣、複縦陣、輪形陣、梯形陣、単横陣。
陣形の性能について覚えきれない提督は最低限、単縦、複縦、単横陣の3つは覚えましょう。
余力があれば輪形陣と梯形陣も覚えておいてもいいですが、上記3つよりも使用頻度は少ないです。
ちなみに敵艦隊は4隻未満でも単縦陣以外の陣形を組んでくることがあります。

  • 単縦陣(たんじゅうじん)
    最もシンプルで標準的な交戦陣形。艦隊運動もしやすく、砲雷撃戦に適している。
    • 砲撃戦火力が最も高く雷撃命中にも優れた、言わば攻撃は最大の防御を地で行く陣形。艦数が3隻以下の場合は単縦陣が自動的に選択される。
      デメリットは対潜攻撃は他陣形と比べ全然ダメージが入らないことと、旗艦を庇う確率が最低である2点。
      敵潜水艦が出現しないことが分かっているマスはほぼ単縦陣で良いが、旗艦に置く艦によってはもう1つのデメリットにも気を付けること。
      ボス戦では複縦陣等にすると威力不足で取り損ねる可能性も高いため、潜水艦ガン無視ならば単縦陣一択で構わない。
    • 敵艦隊が使ってきた場合、砲撃・雷撃ともに100%の威力で飛んでくることになる。elite以上の潜水艦や戦艦、「鬼」や「姫」などを含む艦隊であった場合は恐怖そのもの。
      ただ複縦陣より航空戦・砲撃命中がマシなので編成次第では楽なことも…。また、他の陣形に比べれば敵旗艦に攻撃が飛んでいきやすい。
      • 敵を倒しきれない場合、雷撃戦にもつれ込むと雷撃命中が高いため喰らってしまいやすい。そのため敵水雷戦隊、レ級など雷撃が強烈な編成が使ってくると怖い。
  • 複縦陣(ふくじゅう-)
    単縦陣の応用版、2列の縦陣による艦隊陣形。
    • 砲雷撃火力が単縦陣に比べ下がってしまうデメリットこそあるものの単縦陣に次いで砲雷撃戦に向き、輪形陣に次いで対空戦にも向く、
      また弱いながらも単縦より僅かに高い対潜攻撃力を持つ、そして昼砲戦命中率に優れる特徴も持つオールラウンダー型である。
      砲撃戦火力を保ちつつ高命中率が期待できるため*1、低耐久・高回避の艦に対して効果的と考えられる。
      昼砲撃1巡目でなるべく無効化したい空母などにも有効だろう(もちろん十分な火力があること前提だが)。
      • 対潜用の僚艦を伴うことで潜水艦2隻以内*2残り水上艦の潜水艦混成部隊にも対応可能なので、
        4-3や4-4、5-3、5-5等のボス部隊が潜水1隻混成という状況でS勝利を狙うならばこの陣形がメインになるだろう。
        砲撃、対潜両用という点では単横陣と同じだが、こちらは、砲撃≧対潜(攻撃、命中)である。
    • 敵が使ってきた場合は味方の被弾率が上昇する為、駆逐艦や軽巡は大破撤退をもらいやすくなる点は要留意。
      • 敵艦隊が雷撃にあまり依存しない艦隊になるほど厄介。特に敵艦隊が戦艦や空母多数の場合、複縦陣でも火力が十分維持されていることもあり脅威になりがち。
  • 輪形陣(りんけい-)
    空母や旗艦等の重要艦を中心に、それを僚艦で取り囲む陣形。艦数が5隻以上で選択可能になる。
    • 砲雷撃戦は単縦陣や複縦陣に譲るものの、最も旗艦をかばう確率が高くまた防空倍率が一番高いため、対空戦に特に有利。対潜にも単横陣に次いで向いている。
      現在は航空戦・空襲戦マスが実装されたため、基本これらのマスでは輪形陣を選択するのが定石。よって昔より使うことが多くなった。
      デメリットは、雷撃の命中率が極端に下がることと、夜戦命中率が低くなる点。*3
    • なお、陣形補正で強化されるのはあくまで対空砲火であり、制空権争いを有利にしたり航空戦のダメージを増加させたりする効果は無い。
      砲撃戦でも空母の攻撃によるダメージに特に影響を与えるわけではない。対空強化により航空戦のダメージを少しでも減らしたいときに有効と言える。
    • 敵側では通常海域におけるゲージ付ボス艦隊、5隻以上で空母が多い艦隊等でよく使われる。かばう確率が高いため、旗艦の撃破には苦労させられがち。
  • 梯形陣(ていけい-)
    艦隊の突撃隊形のひとつ。斜線陣、単梯陣、左(右)梯陣など呼び方が多数ある。見栄えもいいので史実では観艦式などで用いられた。
    • 砲撃命中は高いようだが、全体的に補正が中途半端でこれといった強みがなく、結果として使いどころはほとんどない。
      対潜にはある程度有効なため、相手が水上艦と潜水艦混合艦隊(4-3等)のときに使用されることもあるくらいか。
    • 何かこの陣形ならではの特性があるのではないかと言われ続けているものの、有力なデータは上がっていない。
      夜戦マス・潜水艦からの雷撃に対する回避力アップなどを期待して使う提督もいるようだが、いまだにオカルトに留まっている。
    • 敵では潜水艦隊がよく使用してくる陣形(1-5やイベント時等)。雷撃の威力・命中ともに控え目なため、手加減として設定されていると考えるべきか。
      • 敵潜水艦隊については単横陣で出てこられた方がありがたい。梯形では単横より雷撃が痛い。
  • 単横陣(たんおう-)
    艦艇を横一列に展開した陣形。横列陣あるいは横一文字隊形とも言われる。公式の説明では「宇宙のソロモン戦争で用いられた」と書いてある。
    • 高い対潜攻撃力と雷撃回避を併せ持つ対潜向けの陣形で、潜水艦が半数以上を占める編成に対してはこの単横陣一択と言ってよい。
      しっかりとした対潜装備があればflagship潜水艦でも簡単に撃破する事が出来る。装備なしでもeliteクラスまでならおおむね撃沈可能。
      ただし、夜戦になると陣形に関係なく潜水艦にほとんどダメージが通らなくなるため要注意。(夜戦で戦闘開始の場合と、連合艦隊の場合を除く)
      一方で火力・雷装は大幅に下がり、雷撃の命中率にも下降補正がかかるため、潜水艦以外の敵を倒すのが難しくなる。
      • 雷撃回避という点では優秀だが、砲撃火力が低いため雷撃戦までに雷撃の本数自体を減らしにくい。水上艦隊相手にはあまり使うべきではないだろう。
        砲撃命中は複縦陣と同様に高いので、大ダメージを与えやすい戦艦や空母がいればある程度戦える。
    • 敵が使ってきた場合には砲撃威力補正は自軍が選択した時と同様大幅に下がるが、対潜威力補正は上がる。潜水艦を出撃させる際は注意したい。

各交戦形態の説明 Edit

陣形とは別に「T字戦」「同航戦」「反航戦」の判定が行われる。(「T字戦」のみ有利か不利の判定も行われる)この判定は陣形との相性で決まるわけではなく、ランダムで決定される。
攻撃力補正の詳細は戦闘についてを参照。なお、命中・回避に関して交戦形態が影響することはないと考えられている。

  • T字戦(ティーじせん)
    自艦隊と敵艦隊の向きが90度(=Tの字になる)違う状態での戦闘配置。「丁字戦(ていじせん)」とも呼ばれる(アルファベットのTではなく漢字の丁)。
    「―」方向か「|」方向かに分けられ、「―」方向になると有利、「|」方向になると不利になり、不利な側は有利な側から一方的に攻撃されやすい。これは、砲塔を真横に指向させると最大数の砲で斉射できる事による。
    • …というのが現実のT字戦なのだが、このゲームでは自艦隊がT字有利の場合敵艦隊も同時にT字有利の扱いになる(T字不利の場合は同様に敵艦隊もT字不利)という不可解な状況になっている。
      一時はバグも疑われたが、バグではなく艦これ独自の仕様のようである。どちらかがダメージ上一方的に有利(または不利)になることを防ぐためだと思われる。*4
    • そのため、T字有利と表示された場合は攻撃力が双方ともにかなり増加(倍率120%)、T字不利の場合はともにかなり減少(倍率60%)する。
      • 彩雲を装備していると「T字不利」を回避できる。*5
        代わりに反航戦の確率が少し上がる。「T字不利」が「T字有利」に変化するわけではない。
  • 同航戦(どうこうせん)
    自艦隊と敵艦隊の針路が同じ状態での戦闘配置。敵艦隊と味方艦隊が並走しながら砲撃戦を行う。
    現実の戦闘では照準をつけやすいため、敵味方ともに被害が大きくなりやすい。戦闘時間も長め。
    • ゲームにおいては、攻撃力補正にはプラスもマイナスもかからない(倍率100%)。
  • 反航戦(はんこうせん)
    自艦隊と敵艦隊の針路が180度(=正反対)違う状態での戦闘配置。敵艦隊と味方艦隊がすれ違いながら砲撃戦を行う。
    そのため同航戦とは逆の傾向となる。
    • 同航戦に比べ、攻撃力は双方やや減少(倍率80%)する。

各陣形、状況の図解 Edit

折りたたみ

各陣形による実際の効果 Edit

ダメージ・命中・回避補正 Edit

陣形攻撃力命中回避対空かばう
確率
オススメ運用
砲撃対潜雷撃夜戦砲撃雷撃対潜夜戦砲撃雷撃対潜
単縦1.00.61.01.0低?中?1.0通常戦闘マス、夜戦マス、大多数のボス戦。敵潜水艦を完全無視の時。
複縦0.80.80.81.0中?1.2砲撃命中重視。優先度が水上≧対空>対潜の時。
輪形0.71.20.7?1.0?極低中?低?1.6旗艦保護、航空戦マス、対潜マス。
梯形0.61.00.61.0低〜中?低~中?1.0昼戦で故意に手加減する時、優先度が水上≦対潜の時。
単横0.61.30.6?1.0極低中?高?1.0対潜マス、雷撃回避向け?

どの陣形にも、被弾した際のダメージを軽減する効果は無い(装甲値に影響を与えない)。
航空戦の威力に関しては対空値以外の陣形、交戦形態の影響は受けない(単縦でも輪形でも単横でも威力同一)。
ただし航空戦での命中率の違いや回避率の違いは不明。
対空は味方艦全員の艦隊対空ボーナスにかかる倍率。


輪形陣、梯形陣、単横陣の雷撃命中率は他陣形と比べてかなり低い。
対潜値は昼戦・開幕夜戦のみに適応。通常夜戦はどの陣形でも強制的にカスダメになる。
現在のところ、砲撃回避に対する陣形影響は少ないと見られている。要検証。
雷撃回避に関しては、単横陣が10〜15%ほど単縦陣より優れているという検証結果有り。

2015年06月26日メンテでの修正事項

コメント Edit

過去ログ

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 演習の相手がガチ編成の時は毎回反抗戦か不利。で、単艦の時に有利になりやすいのは仕様なんですかね -- 2016-09-14 (水) 03:27:43
  • 「陣形によって、敵の攻撃対象になりやすい艦、なりにくい艦がいる」ていう仮説が、検証されたことがあるかご存知の方おられますか? -- 2016-09-14 (水) 22:00:21
  • 敵の陣形によって検証結果が違うことが他のサイトで挙げられてるけどどうなんでしょうか -- 2016-09-17 (土) 02:06:11
  • なんかもうよくわかんないからいつも適当に選んでて、ここの説明見たけどわかんないのでやっぱり適当に選んでいこうと思う -- 2016-09-19 (月) 23:56:17
    • 基本単縦、対潜単横、対空輪形だけ覚えときゃ何とかなる。梯形は1−5MVP調整用 -- 2016-09-20 (火) 02:00:16
    • 昼火力と夜戦重視なら単縦、昼命中率重視や対空、対潜などバランス重視なら副従、潜水相手なら単横、対空重視なら輪形と覚えればいい。まあ9割がた単縦一本だけどな -- 2016-10-08 (土) 08:12:00
  • うちの艦娘達、どの陣形選んでも後方の敵から攻撃していく…。単縦でも単横でも複縦でも梯形でも…。何故でしょう…? -- 2016-10-24 (月) 20:53:40
  • 5・6回しかしてないが梯形陣でも秋刀魚ドロップは変化なかった(ドロップは2,3匹)。撃ち漏らしのため夜戦回数が増えた (^^; -- 2016-10-30 (日) 13:40:02
  • あれ?敵潜水艦の梯形陣での防御力って上がった?こっちの攻撃のダメージが入らなくなってるんだけど。 -- 2016-11-05 (土) 01:00:15
  • そういや秋刀魚漁で6-5行った時、Fマスで敵が斜めで出てくると弾着発動してもカスダメしか入らない事が割と起きた。 -- 2016-11-05 (土) 16:20:56
  • 梯形陣, -- 2016-11-05 (土) 21:24:48
    • 途中送信しちゃった、4-5が泥沼になって、野戦マスで使ってみたら、被害が半減したんだ。2回しかやっていないけど。 -- 2016-11-05 (土) 21:26:09
    • そう言ったから2-5で使ってみたがむしろ被害甚大じゃねーか。根拠無い話広めんなよ! -- 2016-12-11 (日) 11:42:27 New!
  • 「T字路」、本来は「丁字路」  ヒルナンデス!炎上で発覚した芸能人の語彙力 -- 2016-11-05 (土) 23:21:14
    • ↑この発言を何故ここに書いたのかわからないんだが… T字作戦に対する揶揄のつもりなら的外れだし -- 2016-11-07 (月) 01:28:06
  • 3戦連続でT字不利引く確立ってどんなもんだ 南方戦艦任務のことだよ -- 2016-11-08 (火) 22:29:20
    • 1/10の3乗で1/1000 宝くじ1枚買って3000円もらえたぐらい運がいい よかったな -- 2016-11-19 (土) 14:09:57
      • 単純に1000人同時プレイしていたら1人は目にする現象だとすると、ン十万の人間が何十週もプレイしていたら、そこそこの報告が上がってきそうだね。 -- 2016-11-25 (金) 12:05:47
  • 正直T字不利と反航戦ってどっちも似たような攻撃力だよね…80と60なんて気分程度の違いしかない -- 2016-11-20 (日) 14:00:43
    • その気持ち程度の誤差で今回のイベも泣くハメになるんですねわかります -- 2016-11-20 (日) 21:41:20
      • ちっともS勝利でないんだよな~泣きはしないがやる気なくなる。 -- 2016-11-20 (日) 22:12:07
    • 反航戦は -- 2016-11-25 (金) 12:14:29
      • 反航戦は、ちとちよやRJ、ヒャッハーさんの九九(草江)×4支援射撃で、クリティカル出せばフラルをほぼ撃沈でき、通常ヒットでも半々で中破状態にできる。T不利は、クリティカル出して中〜大破どまり。通常ヒットは中破にすらできない。結構変わるぞ。 -- 2016-11-25 (金) 12:26:36
  • 命中と回避についての項で、こことは違い梯形陣に命中補整があると書かれているけれど、どちらが新しい情報? -- 2016-11-21 (月) 02:34:17
    • 「命中と回避について」の方が新しい。検証中の情報も多いけどね。梯形陣の命中補正は敵が単縦陣の時は無効になるから結構微妙よ -- 2016-11-27 (日) 19:13:51
  • 秋イベのボス50回でT字不利43%もあったんだが…運悪すぎだろ俺… -- 2016-11-25 (金) 02:09:23
  • 秋イベE-4最短コースHマスは輪形陣の方が安定してる気がする・・・軽量艦隊ではフラヲ改は昼戦で倒せないし・・・ -- 2016-11-25 (金) 21:51:30
  • E-4輸送のHを梯形陣で行ったら一隻中破のみで突破(勝ったとは言っていない)してびっくり -- 2016-11-26 (土) 20:45:49
    • そんなの、どの陣形でもあり得ることだが? -- 2016-11-26 (土) 20:51:13
  • 秋イベE3で反航戦かT字不利しかひいてない…なんなんだこれ -- 2016-11-26 (土) 23:54:03
    • ボス戦の話ね -- 2016-11-26 (土) 23:54:36
  • 正直、クソ長いイベントマップの道中では反抗戦や丁字不利で「お互い撃破ゼロ」で通してくれた方が遥かにマシだった。1マス目から丁字有利でワンパン大破二人とか出ると…もうね…。 -- 2016-11-30 (水) 17:02:03
    • それもう3年前から言われてるから・・・ -- 2016-12-03 (土) 07:56:29
  • E4のOマスを潜水艦6隻で梯形だけ索敵後会敵したけど他の陣だと索敵すらしなかった。まああんま関係なさそうだけど -- 2016-12-02 (金) 21:03:15
  • ふと思ったんだが、対空って書くと誤解されないか?実際陣形で倍率が掛かるのは素対空じゃなくて艦隊防空値なわけだし -- 2016-12-07 (水) 12:21:10 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 昼砲撃命中率が約20%UPする効果がある。梯形陣、単横陣にも同様の効果あり
*2 潜水艦がボス旗艦の場合に複縦で挑む場合とflagship潜水艦については1隻を目安としたい。
*3 夜戦命中率が低い報告が多数上がっている
*4 本当に一方的な有利・不利がついてしまうと、T字不利にメリットがなくなり彩雲が必須装備になりかねない
*5 T字不利の確率がほぼ0%となる。彩雲装備でT字不利を引いたという信憑性のある報告は挙がっていない