Top > 陣形

陣形

Last-modified: 2016-07-26 (火) 15:21:38

戦闘前に選択可能な陣形によって戦闘中に様々な補正を受けます。
目的に応じた陣形を使い分けることが勝利への鍵となります。
連合艦隊用特殊陣形は当該ページにて


各陣形の説明 Edit

陣形は全部で5つ。単縦陣、複縦陣、輪形陣、梯形陣、単横陣。
陣形の性能について覚えきれない提督は最低限、単縦、複縦、単横陣の3つは覚えましょう。
余力があれば輪形陣と梯形陣も覚えておいてもいいですが、上記3つよりも使用頻度は少ないです。

  • 単縦陣(たんじゅうじん)
    最もシンプルで標準的な交戦陣形。艦隊運動もしやすく、砲雷撃戦に適している。艦数が3隻以下の場合は単縦陣が自動的に選択される。
    • 砲撃戦火力が最も高く雷撃命中にも優れた、言わば攻撃は最大の防御を地で行く陣形。
      デメリットは対潜攻撃は他陣形と比べ全然ダメージが入らないことと、旗艦を庇う確率が最低である2点。
      敵潜水艦が出現しないことが分かっているマスはほぼ単縦陣で良いが、旗艦に置く艦によってはもう1つのデメリットにも気を付けること。
      ボス戦では複縦陣等にすると威力不足で取り損ねる可能性も高いため、潜水艦ガン無視ならば単縦陣一択で構わない。
    • 敵艦隊が使ってきた場合、砲撃・雷撃ともに100%の威力で飛んでくることになる。ただ複縦陣より航空戦・砲撃命中がマシなので編成次第では楽なことも…
      elite以上の潜水艦や戦艦、「鬼」や「姫」などを含む艦隊であった場合は恐怖そのもの。
      • 敵を倒しきれない場合、雷撃戦にもつれ込むと雷撃命中が高いため喰らってしまいやすくなる。
      • そのため敵水雷戦隊、レ級など雷撃が強烈な編成が強い。
  • 複縦陣(ふくじゅう-)
    単縦陣の応用版、2列の縦陣による艦隊陣形。艦数が4隻以上で選択可能になる。
    • 砲雷撃火力が単縦陣に比べ下がってしまうデメリットこそあるものの単縦陣に次いで砲雷撃戦に向き、輪形陣に次いで対空戦にも向く、
      また弱いながらも単縦より僅かに高い対潜攻撃力を持つ、そして昼砲戦命中率に優れる特徴も持つオールラウンダー型である。航空攻撃命中率も高いという意見もあるが未検証。
      • 対潜用の僚艦を伴うことで潜水艦2隻以内*1残り水上艦の潜水艦混成部隊にも対応可能なので、
        4-3や4-4、5-3、5-5等のボス部隊が潜水1隻混成という状況でS勝利を狙うならばこの陣形がメインになるだろう。
        砲撃、対潜両用という点では単横陣と同じだが、こちらは、砲撃≧対潜(攻撃、命中)である。
    • 砲撃戦火力を保ちつつ高命中率が期待できるため*2、低耐久・高回避の艦に対して効果的と考えられる。
      昼砲撃1巡目でなるべく無効化したい空母などにも有効だろう(もちろん十分な火力があること前提だが)。
    • 敵のみ例外で3隻以下で複縦陣を組んでいる場合もある(6-3等)。
      敵が使ってきた場合は味方の被弾率が上昇する為、駆逐艦や軽巡は大破撤退をもらいやすくなる点は要留意。
      • 敵艦隊が雷撃にあまり依存しない艦隊になるほど強烈になる。
      • 特に敵艦隊が戦艦や空母多数の場合、複縦陣でも火力が十分維持されていることもあり脅威になりがち。
  • 輪形陣(りんけい-)
    空母や旗艦等の重要艦を中心に、それを僚艦で取り囲む陣形。艦数が5隻以上で選択可能になる。
    • 砲雷撃戦は単縦陣や複縦陣に譲るものの、最も旗艦をかばう確率が高くまた防空倍率が一番高いため、対空戦に特に有利。対潜にも単横陣に次いで向いている。
      現在は航空戦マスが実装されたため、基本この航空戦マスでは輪形陣を選択するのが定石。よって昔より使うことが多くなった。
      なお、陣形補正で強化されるのはあくまで対空砲火であり、制空権争いを有利にしたり航空戦のダメージを増加させたりする効果は無い。対空強化により航空戦のダメージを少しでも減らしたいときに有効と言える。
      デメリットは、雷撃の命中率が極端に下がることと、夜戦命中率が低くなる点。*3
    • 敵側では通常海域におけるゲージ付ボス艦隊、5隻以上で空母が多い艦隊等でよく使われる。かばう確率が高いため、旗艦の撃破には苦労させられがち。
      ここ最近はゲージ付きでも単縦陣や複縦陣で登場することが多くなり、目にする機会は減少気味。
      敵のみ例外で4隻以下で輪形陣を組んでいるときがある。
  • 梯形陣(ていけい-)
    艦隊の突撃隊形のひとつ。艦数が4隻以上で選択可能になる。
    斜線陣、単梯陣、左(右)梯陣など呼び方が多数ある。見栄えもいいので史実では観艦式などで用いられた。
    • 全体的に補正が中途半端でこれといった強みがなく、結果として使いどころはほとんどない。
      対潜にはある程度有効なため、相手が水上艦と潜水艦混合艦隊(4-3等)のときに使用されることもあるくらいか。
    • 何かこの陣形ならではの特性があるのではないかと言われ続けているものの、有力なデータは上がっていない。
      夜戦マスや、索敵や対潜防御を期待して使う提督もいるようだが…。
    • 敵では潜水艦隊がよく使用してくる陣形であり、例外的に3隻以下で梯形陣を組んでいる場合がある(1-5やイベント時等)。
      雷撃の威力・命中ともに控え目なため、手加減として設定されていると考えるべきか。
      • 敵潜水艦隊については単横陣で出てこられた方がありがたい。梯形では単横より雷撃が痛い。
  • 単横陣(たんおう-)
    艦艇を横一列に展開した陣形。横列陣あるいは横一文字隊形とも言われる。艦数が4隻以上で選択可能になる。
    公式の説明では「宇宙のソロモン戦争で用いられた」と書いてある。
    • 高い対潜攻撃力と雷撃回避を併せ持つ対潜向けの陣形で、潜水艦が半数以上を占める編成に対してはこの単横陣一択と言ってよい。
      しっかりとした対潜装備があればflagship潜水艦でも簡単に撃沈させる事が出来る。装備なしでもeliteクラスまでならおおむね撃沈可能。
      ただし、夜戦になると陣形に関係なく潜水艦にほとんどダメージが通らなくなるため要注意。(夜戦で戦闘開始の場合と、連合艦隊の場合を除く)
      一方で火力・雷装は大幅に下がり、雷撃の命中率にも下降補正がかかるため、潜水艦以外の敵を倒すのが難しくなる。
      • 雷撃回避という点では優秀だが、砲撃火力が低いため雷撃戦までに雷撃の本数自体を減らしにくい。水上艦隊相手にはあまり使うべきではないだろう。
        砲撃命中は複縦陣と同様に高いので、大ダメージを与えやすい戦艦や空母がいればある程度戦える。
    • 敵が使ってきた場合には砲撃威力補正は自軍が選択した時と同様大幅に下がるが、対潜威力補正は上がる。潜水艦を出撃させる際は注意したい。
      梯形陣と同様、敵艦隊に限り3隻以下で単横陣を組むことがある。

各遭遇状況の説明 Edit

陣形とは別に「T字戦」「同航戦」「反航戦」の判定が行われる。(「T字戦」のみ有利か不利の判定も行われる)この判定は陣形との相性で決まるわけではなく、ランダムで決定される。
(ただし陣形と陣形による発生確率の差はあるかもしれない)
攻撃力補正の詳細は戦闘についてを参照。

  • T字戦(ティーじせん)
    自艦隊と敵艦隊の向きが90度(=Tの字になる)違う状態での戦闘配置。「丁字戦(ていじせん)」とも呼ばれる(アルファベットのTではなく漢字の丁)。「―」方向か「|」方向かに分けられ、「―」方向になると有利、「|」方向になると不利になる。
    • …というのが史実なのだが、このゲームでは自分がT字有利を引いた場合は相手も同時にT字有利を引いている(自分がT字不利の場合は相手も同時にT字不利)という不可解な状況になっていることが、各種検証で判明している。
      一時はバグも疑われたが、1年以上そのままなので、バグではなく艦これ独自の仕様のようである。どちらかがダメージ上一方的に有利(または不利)になることを防ぐためだと思われる。
    • そのため、T字有利と表示された場合は攻撃力が双方ともにかなり増加(倍率120%)、T字不利の場合はともにかなり減少(倍率60%)する。
      • 彩雲を装備していると「T字戦不利」が選択される可能性がほぼ0%*4になる。
        T字不利を回避した分、代わりに反航戦の確率が上がる。「T字不利」が「T字有利」に変化するわけではない。
  • 同航戦(どうこうせん)
    自艦隊と敵艦隊の針路が同じ状態での戦闘配置。敵艦隊と味方艦隊が並走しながら砲撃戦を行う。そのため照準をつけやすく、敵味方ともに被害が大きくなりやすい。戦闘時間も長め。
    • 攻撃力補正にはプラスもマイナスもかからない(倍率100%)。
  • 反航戦(はんこうせん)
    自艦隊と敵艦隊の針路が180度(=正反対)違う状態での戦闘配置。
    敵艦隊と味方艦隊がすれ違いながら砲撃戦を行う。そのため同航戦の逆の傾向となる。
    • 同航戦に比べ、攻撃力は双方やや減少(倍率80%)する。

各陣形、状況の図解 Edit

折りたたみ

各陣形による実際の効果 Edit

ダメージ・命中・回避補正 Edit

陣形攻撃力命中回避対空かばう
確率
オススメ運用
砲撃対潜雷撃夜戦砲撃雷撃対潜夜戦砲撃雷撃対潜
単縦1.00.61.01.0低?中?1.0通常戦闘マス、夜戦マス、大多数のボス戦。敵潜水艦を完全無視の時。
複縦0.80.80.81.0中?1.2砲撃命中重視。優先度が水上≧対空>対潜の時。
輪形0.71.20.7?1.0?極低中?低?1.6旗艦保護、航空戦マス、対潜マス。
梯形0.61.00.61.0低〜中?低~中?1.0昼戦で故意に手加減する時、優先度が水上≦対潜の時。
単横0.61.30.6?1.0極低中?高?1.0対潜マス、雷撃回避向け?

どの陣形にも、被弾した際のダメージを軽減する効果は無い(装甲値に影響を与えない)。
航空戦の威力に関しては対空値以外の陣形、交戦形態の影響は受けない(単縦でも輪形でも単横でも威力同一)。
ただし航空戦での命中率の違いや回避率の違いは不明。
対空は味方艦全員の艦隊対空ボーナスにかかる倍率。


輪形陣、梯形陣、単横陣の雷撃命中率は他陣形と比べてかなり低い。
対潜値は昼戦・開幕夜戦のみに適応。通常夜戦はどの陣形でも強制的にカスダメになる。
現在のところ、砲撃回避に対する陣形影響は少ないと見られている。要検証。
雷撃回避に関しては、単横陣が10〜15%ほど単縦陣より優れているという検証結果有り。

2015年06月26日メンテでの修正事項

コメント Edit

過去ログ

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 単横って普通に考えたら陸地攻撃に強いはずなんだがどうなんだろ? -- 2016-05-13 (金) 22:32:59
    • 逆じゃない?単横で陸地攻撃するってことは (敵)  ´↓きキΒ(進行方向)ってことじゃないのか -- 2016-05-17 (火) 02:56:34
    • 単縦は敵方向に横っ腹向けて、全砲門使える。 単横は艦首を向けるので前の砲しか使えない。 現代艦みたいに前方に1基+ミサイルならいいんだけどね -- 2016-05-21 (土) 17:28:49
    • 前方投影面積的に、陸地からの攻撃には強い・・・かも知れない。 少なくとも、舵やスクリューが被弾する確率は減る筈。 -- 2016-07-04 (月) 22:05:06
  • 「T字有利」とか言ってるけど向こうの火力も同じく増加するんじゃ何も有利じゃないんだよなぁ…こっちがT字不利引いたら引いたで何もかもクソザコナメクジになるし。道中でこれ引いたら目障りでしかない…三重キラ付け改装済み重巡(カンスト)がフラリにワンパン大破とか笑わせんな(半ギレ)。 -- 2016-05-25 (水) 19:50:48
  • 輪形陣って下に行く(輪形陣の外に行く)につれて被弾率上がるとかない? やたらうちの最上が被弾するんだ… -- 2016-06-01 (水) 05:03:55
    • 最も上だからじゃね(適当) -- 2016-06-09 (木) 13:09:09
    • 輪形に限らないが、下の方が被弾しやすい気はしてる。1-5-1の潜水艦の開幕雷撃が3番目の艦ばっかりに当たるので軽空母や駆逐は上の方に配置して航空戦艦や阿賀野型みたいな硬い軽巡を下に置くようにしてる。後何故か単横だと一撃大破食らうが、複縦だと中破で留まるというジンクスがある -- 2016-06-12 (日) 18:40:41
      • 「1−5−1で複縦陣を選ぶと中破で止まる」ってコメント昔から何度も見てるけど、それってつまり「複縦陣だと被弾率が上がって直撃しやすくなって轟沈ガードで中破になってる」ってことで、雷撃回避性能は落ちてるって事にならないだろうか。といつも思っている。 -- 2016-06-20 (月) 01:19:32
  • 梯形陣 -- 2016-06-02 (木) 02:58:29
  • 梯形陣はオリョクル時に使うと、敵水雷戦隊の対潜攻撃を食わない印象がある -- 2016-06-02 (木) 02:59:33
    • いつも潜水艦隊で3-4行ってるんだが,梯形陣にしたら確かにワンパン大破はしなくなったがボコスカ中破した.20回ほど出撃して様子を見てみたが,正直使い物にはならんな…… -- 2016-07-24 (日) 23:13:15
  • 梯形陣、3年以上たっても相変わらず謎だなw 1-5-1は梯形陣だと魚雷回避が上がる気がする -- 2016-06-02 (木) 09:35:10
    • 単横の命中補正を打ち消すよ。大分前に検証されてたと思うけど -- 2016-06-22 (水) 04:09:10
    • こっちの艦隊に攻撃が当たったときのダメージが、他の陣形よりも少ない気がする。 -- 2016-06-24 (金) 21:51:19
  • ここ一ヶ月演習でほぼ毎日半分ぐらいT不利引いてるけど、夜戦命中率低下効果ってあるんかなあ。明らかに不利の時の夜戦ミスorカスダメ率多いんだけど -- 2016-06-13 (月) 10:24:18
    • 俺は気になった事は自分で3桁くらい試行してて、同じ事感じたけど、数え始めると意外と丁字有利でも外してたり、丁字不利でも当ててたりして、トータルで見ると「差は無いし、もしも差があったとしても誤差」くらいなのよね。 -- 2016-06-20 (月) 01:22:17
  • 単縦陣だけで敵を潰す脳筋プレイしてたら2-4で詰んだ…いくら -- 2016-07-04 (月) 15:09:00
    • むしろ2-4こそ脳筋マップだろ -- 2016-07-04 (月) 15:36:01
    • 単純に練度不足。初心者が最初に詰まるのが2−4 -- 2016-07-08 (金) 13:40:36
  • 1-6の航空戦マスは梯形陣で挑んでいるけど、低練度でも今まで大破撤退したことないな。どうなんだろう? -- 2016-07-11 (月) 21:27:46
    • なぜ梯形陣なのか意味不明。普通に輪形陣でええやん。斜め教はネタだときちんと理解すべき -- 2016-07-26 (火) 00:28:13
  • 陣形効果って夜戦にも引き継がれるんですかね? 4-2のボス戦然り、6-1のボス然り、相手が輪形陣の時にこちらの潜水艦達の攻撃命中率が激落ちしてるように思える…… -- 2016-07-11 (月) 22:16:15
  • T字有利の時、体感だけど命中率が下がってるような気がするな。 -- 2016-07-24 (日) 19:27:36
  • 輪形陣はゲージ付ボス艦隊でも減少気味とあるが、春イベじゃ前哨戦中心にほとんどの海域で使われたからまだまだ主軸だと思う -- 2016-07-25 (月) 00:20:40
  • 空母の攻撃力は輪形陣 -- 2016-07-25 (月) 20:55:10
  • 初心者の頃空母の攻撃力は輪形陣のほうが上がると信じていた・・・ -- 2016-07-25 (月) 20:56:00
  • T字不利がデメリットに働くのはゲージ破壊の必要あるボス戦だけで 道中T字不利はお互い被ダメ減って進撃有利 -- 2016-07-31 (日) 09:40:14
  • 結局梯形陣って夜戦マス(5-3)に有効なのか?ただの宗教? -- 2016-08-01 (月) 23:38:52
    • 5−3は普段行かないので、2−5夜戦マスでの話になるが・・・。 例えば、リ級の連撃を食らったが、1発目で重巡が中破して2発目が滓ダメで済んだり。 例えば、ハ級2隻のカットインを食らったが、2回とも駆逐が滓ダメで済んだり。 -- 2016-08-08 (月) 20:52:07
    • 命中が優位に低い以外はっきりした差は確認されていない -- 2016-08-08 (月) 21:42:28
    • 5−3もイベントもその他も夜戦マスは全てナナメで特に詰まることもなく突破してきたし、最適解かどうかはよく分からないが少なくとも間違いではないという確信はある。 -- 2016-08-09 (火) 18:29:01
    • 宗教。効果があると信じる人間にはそれなりに効果があり、信じてない人間がやると逆に悪い結果になる事も多い。 -- 2016-08-09 (火) 18:49:12
  • 最近複縦陣の並び方が書かれているのと違うことに気が付きました。 -- 2016-08-13 (土) 03:02:04
  • 梯形陣は魔法 梯形陣は信仰 梯形陣は宗教 -- 2016-08-14 (日) 00:34:14
    • 梯形陣は正義 梯形陣は愛 梯形陣は友情 -- 2016-08-16 (火) 04:04:48
    • あなたが梯形陣を選んでいるのではない、梯形陣があなたを選んでいるのだ -- 2016-08-17 (水) 02:36:09
    • 神は「梯形陣あれ」といった。すると梯形陣があった。 -- 2016-08-17 (水) 09:41:34
      • じわじわ来るwwww -- 2016-08-22 (月) 08:42:58 New
    • tanasinn思い出した -- 2016-08-18 (木) 01:57:07
  • 酒は強く、王はもっと強く、女はそれよりさらに強く、けれども、梯形陣は最も強い(白目) -- 2016-08-19 (金) 11:14:16
  • 複縦陣あまり使ったことないけど、上に書いてある通り結構有用なのかな? -- 2016-08-23 (火) 21:48:13 New!
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 潜水艦がボス旗艦の場合に複縦で挑む場合とflagship潜水艦については1隻を目安としたい。
*2 昼砲撃命中率が約20%UPする効果がある。航空戦でも命中率が向上するかどうかは不明瞭。航空戦火力の上昇や、自艦隊の装甲及び回避の上昇は確認されていないことに要注意
*3 夜戦命中率が低い報告が多数上がっている
*4 「確率0%」を実証することは理論上不可能なのでこのように表記しているが…実際のところ、彩雲装備でT字不利を引いたという信憑性のある報告は挙がっていない。