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噴式景雲改

Last-modified: 2017-01-22 (日) 17:36:40
No.199
噴式景雲改.png噴式景雲改噴式戦闘爆撃機
装備ステータス
火力雷装
爆装+15対空+6
対潜索敵+3
命中+1回避
戦闘行動半径3射程
装備可能艦種
駆逐艦軽巡洋艦重巡洋艦戦艦
軽空母正規空母水上機母艦航空戦艦
備考
開発不可、改修不可
基地航空隊、翔鶴改二甲瑞鶴改二甲のみ装備可能
改修更新
試製景雲(艦偵型)噴式景雲改
空技廠が開発した最新鋭の高々度試作偵察機「景雲」。新機軸を盛り込んだユニークかつ大型の試作偵察機「景雲」に
ターボジェット「ネ式エンジン」を搭載、噴式戦闘爆撃機化したのが本機「噴式景雲改」です。
※基地航空隊及び装甲甲板&甲板カタパルトを装備する一部正規空母のみ運用可能です。運用時には鋼材を消費します。

ゲームにおいて Edit

  • 2016年12月9日アップデートにて実装された装備で、同日実装された新カテゴリ「噴式戦闘爆撃機」に属する。
    • 同日のアップデートでは同カテゴリの橘花改が実装されている。
  • 試製景雲(艦偵型)からの更新で入手できる。更新時にネ式エンジンを1つ消費する。
    • 橘花改とは異なり、ランキング褒賞などで試製景雲(艦偵型)とネ式エンジンを複数所持している場合は複数所持可能。
  • 同じ装甲空母でも、大鳳同改は装備できないので注意したい。この点は試製景雲(艦偵型)と異なる。
  • 基地航空隊にも装備可能だが、戦闘行動半径が3しかないため二式大艇等による補助が必要。
    • 6-46-5で使う場合はPBY-5A Catalinaでもボスまで届く(行動半径+3)ため実用圏内に入る。
  • 通常の航空機と異なり、補充時のボーキサイト消費の他に戦闘の度に鋼材も消費する。注意として1出撃毎ではなく1戦闘毎である。
    • 頻繁に使うと基地航空隊のボーキ並に減るため注意。
    • 1戦闘毎の鋼材消費量=戦闘開始時の機数×基地航空隊配置コスト×0.2(端数四捨五入)*1
      • 配置コストは噴式景雲改:14、橘花改:13。
      • 本装備の場合、34機スロットで95、6機スロットで17になる。
    • 基地航空隊の出撃コスト同様、補給時ではなく出撃中に減っていく。確認しておかないと知らないうちに激減していたなんて事にもなりかねない。
    • ただし後述の噴式強襲が発生しない(敵が潜水艦のみ・特殊夜戦・空襲戦等)場合は鋼材は消費されない。
    • 例として34機のスロットに搭載して5-4の北3戦ルートを撤退無しで終えると、95×3=285近くの鋼材を1回の出撃で消費する(途中で撃墜された分だけ鋼材消費は少なくなる)。
  • 陸上型深海棲艦に対する挙動は通常の艦爆と同じ(すなわち装備すると砲撃戦中は攻撃しない)

  • 爆撃機中最高の爆装+15と零式艦戦52型並みの対空を併せ持つ。
    • 参考として、彗星(江草隊)との差は爆装+2、対空+5、対潜-5、索敵-1、命中-3。
    • 五航戦改二甲の1スロに積むと火力は112。大体流星の150%時より若干弱いくらいの火力が出る。
      • 後期型駆逐艦程度の敵であれば4戦目(与ダメ80%)でも撃沈は容易だが、ツ級や重巡以上になるとクリティカル無しでの一撃撃沈は不可能。
  • この装備自体が射程長なので、五航戦改二甲に装備すれば戦艦クラスの射程で運用できる。
    • 空母を射程長にする装備は熟練艦載機整備員以来。また、射程が付いている艦載機は本装備が初となる。

噴式強襲航空攻撃について Edit

  • 本装備をはじめとする噴式機を装備している場合、通常の航空戦の前に噴式機のみで行う航空攻撃(噴式強襲)が発生するようになる。
    • 噴式強襲のダメージ計算式は通常の航空戦と同じ。すなわち基本攻撃力=1.0×(爆装×√(機数)+25)
      • 熟練度クリティカル補正は噴式機以外の機体の補正も含めて計算する。
    • 噴式強襲時に触接は発生しない*2
    • 噴式強襲を迎撃可能な航空機は同じ噴式機のみ。
    • 噴式強襲時は従来の航空戦ほどではないものの、対空砲火を受ける。
      • 仕様かは不明だが、現状は通常機とほぼ同程度の被撃墜が発生しており、1戦闘で対空砲火を2回受けることになる分、通常機よりも損耗が激しい。
    • なお通常の航空戦フェーズにおいては、制空状態による割合被撃墜数が他の既存の航空機に比べ非常に少なくなっているらしい。
    • 噴式強襲フェーズの噴式機同士の航空戦における割合被撃墜数については、サンプルも少なく不明。
  • 噴式強襲に参加した噴式機部隊は、その後の通常の航空戦にも参加する(噴式強襲後も部隊残存機がある場合)。
    • 噴式強襲時に比べ、通常の航空戦でのダメージは低めに抑えられている(種別倍率が0.7071倍(≒1/√2倍)で艦爆の70%程度)。
    • 航空戦では他の機体同様触接補正が適用される。熟練度クリティカル補正も同様。
  • 基地航空隊に配置して「出撃」させると、通常の基地航空隊による攻撃の前に基地航空隊の噴式強襲が発生する。
    • 基地の噴式強襲は集中や2隊を同一マスに送っても1回だけ、2隊それぞれの噴式機がまとめて参加する。
    • 基地と空母にそれぞれ噴式機を配備した場合は、「基地噴式強襲→空母噴式強襲→基地航空隊航空戦→航空戦」の順に発生する。
      • 基地航空隊での噴式強襲においても、基本攻撃力=1.0×(爆装×√(機数)+25)基地航空隊攻撃とは式が異なるほか、熟練度クリティカル補正は適用されない。
      • その後の基地航空隊攻撃では、艦攻・艦爆・水爆に比べ威力が0.7071倍になる。
    • 基地に配置する場合の問題点は半径3という短さ。陸攻並の射程は期待できない。
  • 鋼材0で出撃した場合は噴式強襲が発生しない。1以上ある場合は発生する。
  • 鋼材0でも通常の航空戦には参加する。

小ネタ Edit

  • 「景雲」をジェット攻撃機化した「景雲改」(R2Y2)が元ネタか。開発経緯などは試製景雲(艦偵型)の小ネタ参照。
    • 攻撃機とあるが、雷装はせず爆装のみという計画だった。そのためか、本ゲームでは戦闘爆撃機として扱われている。この辺は橘花改も同様。
  • イラストでは、ジェットエンジンを翼下装備した初期案とされるデザインが採用されている。胴体内にエンジンを装備した案もあったとされ、雑誌などでは胴体内装備案ベースでジェット型景雲のイラストが掲載されたこともあった。
    しかし景雲のジェット化自体、設計がまとまる以前に、ジェット型の試験のために試作されたレシプロ型の試験すらろくにできなかった代物なため、その実態は不明である。
    • 景雲の設計主務者は当初大築中佐だったが、油井少佐に引き継がれており、景雲改のスケッチとして大築中佐が残したものは主翼ぶら下げ案(主翼下パイロン懸架方式)である。
    • レシプロエンジンの跡地を燃料タンクに充当でき*3レシプロエンジン機から簡単にジェット化するにはこちらのほうが適当ではないか、と鳥飼鶴夫氏は考察している。

景雲ジェット化は景雲開発を続けるためにでっち上げただけの方便だったとすら言われるくらいなので、どちらが正しいかあまり真面目に考えすぎても仕方がない

この装備についてのコメント Edit

過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今度のイベントで16年春イベみたいな爆撃機特攻のある陸上型が出てくる海域がきたらみんな手のひら大回転だと思うんですけど。 と予言しておこう。 -- 2017-02-02 (木) 20:52:21
    • それは使わされてるだけ 特効対象に命中していいダメージ出る確率なんて大して高くないし -- 2017-02-02 (木) 21:41:59
    • 爆撃特効だけなら墳式いらない、墳式特効なら配備数足りないから運ゲー確定 どっちに転んでも叩かれると思うんですけど -- 2017-02-02 (木) 21:58:01
    • この間の秋E4だっけ? 空母棲姫を開幕艦攻でワンパンする動画があったけど、多くの人が再現しようとして結局できなかった。なんらかの特効があったとしても開幕で狙ってくれる可能性なんてほとんどないよ。 -- 2017-02-03 (金) 06:28:18
    • ツ級とか輪形とか多発するイベ海域で噴式がどんだけ生き残るんだって話じゃね。16春もツ級2回と戦った後に砲台に迎撃されるとかだったけど、普通の艦爆艦攻は彗星一二甲とか流星改で代用して入れ替え出撃できるから落ちても良かった。一方落ちやすいくせに量産も出来ない噴式は… って考えると、なぜかやたら対空の手を抜いてくる接待マップが来るか、撃墜耐性が来るかでもしなきゃ手のひらは回らんのではないかね -- 2017-02-03 (金) 09:18:29
    • 爆撃機特効なら彗星や九九江草で飽和攻撃した方が良いしな。これや橘花だと上の枝が言うように肝心のボス戦で0になってる可能性があるし -- 2017-02-03 (金) 17:02:34
  • 俺的にはこの装備の評価は結構高い。5-5の用に大量の空母を投入するor6-5の用に制空がきつい所で便利なので2機目準備中 -- 2017-02-03 (金) 00:05:32
    • 5-5、6-5では結構使えるんよね。まー当たってくれないことも多いんだけどw -- 2017-02-03 (金) 04:13:04
    • 航空戦はともかく、1スロで制空結構稼げて射程と砲撃火力も伸ばせるのが便利なんだよな。落ちない海域限定なら普通に有能 -- 2017-02-03 (金) 09:00:57
    • ツがいない海域ならマジで強いんよねこれ でも新鋭兵器→ワンオフで無双状態!みたいなイメージがあるからもう少しパンチが欲しい -- 2017-02-03 (金) 20:49:00
    • いい乱数引くとフラレやフラタも強襲で撃沈したりヲ改を中破にしたりするんだよねえこれ。使うところ間違えなければ相当使えるよ -- 2017-02-08 (水) 05:50:37
      • フラレ……だと……!? -- 2017-02-13 (月) 22:33:09
  • 鋼材そのままでもいいからせめて熟練度剥げるのが気になる…髪の毛だけで十分なのよ -- 2017-02-03 (金) 22:21:24
    • また髪の話してる… -- 2017-02-04 (土) 01:20:10
  • 橘花改とこの景雲改だけは他の戦闘機と違って燃料レギュラーじゃなくハイオク入れといて! -- 2017-02-04 (土) 02:04:17
    • ジェットは専用の燃料入れないと駄目だぞ。 -- 2017-02-04 (土) 21:40:35
      • 逆にジェットが何でもいいんじゃなかったっけ、あくまで原理上の話だけど。ドイツがジェットの開発を急いで実戦投入したのだって燃料事情が厳しかったからって側面があるらしいし。橘花改のページの方に色々書いてある。 -- 2017-02-08 (水) 07:08:11
    • ジェット燃料はほぼ灯油、レシプロ機の燃料は有鉛ハイオクガソリン -- 2017-02-05 (日) 07:58:54
  • 普段余りがちな鉄を食ってくれるのはいいんだけど、強襲もうちょい当たってくれないかな。触接ないから当たっても弱いんだけど、当たらないともっと悲しい -- 2017-02-04 (土) 08:38:17
  • なんか荒れてますけどこの装備使い方によっては重要な装備になっていきそうだけどね。愚行かもしれないけど3-5ほっぽマスで先制攻撃できれば航空戦の制空も楽になるし。 -- 2017-02-04 (土) 13:57:09
    • 憤式の場合は強襲で随伴の護衛要塞を沈めないと、制空面では機体対空値以上の意味は出ないから(強襲でほっぽ沈めるのは現状絶対無理だし)、厳しくないかなぁ。当たってクリ出れば沈められる可能性は高いだろうけど、そもそもの命中率とクリ発生率が。 -- 2017-02-04 (土) 16:13:49
    • 要塞1沈めたら確保できる制空値にして出撃ってことになると思うけど、沈まなかった場合に制空値が優勢ラインを大きく上回ってて無駄が多い気がするなあ -- 2017-02-04 (土) 21:31:14
    • 航空戦の命中率は艦攻も墳式も大差ない気はするけど、3-5北方凄姫マスでの護衛要塞撃破を期待するにはちいと攻撃力不足なんだよな。仮に撃墜なしで行けたとして、護衛要塞の耐久+装甲>墳式景雲改の航空戦火力 だから装甲の乱数が多少いいの引かないといけない。触接が利けば行けたであろうが発動しないからあまり期待できるものじゃないんだよね -- 2017-02-04 (土) 22:04:44
  • ロシア製ですねクォレは…(WT民) -- 2017-02-04 (土) 21:49:15
    • 無駄に3機もあるやつですなw(全部作った -- 2017-02-10 (金) 02:58:11
  • 6-1任務がかなりやりやすくなった、強襲と航空戦で軽巡〜駆逐吹き飛ばして先制雷撃がフラルに刺さると嬉しいが、航空戦がフラルに吸われて先制雷撃をヌ級が一手に引き受けてツ級の対潜で大破とか見るとまぁ、そうなるな…… -- 2017-02-04 (土) 23:58:00
    • 一通り使って6-1任務でだけは有能。他では鋼材使ってまでの装備ではないな。 -- 2017-02-05 (日) 07:39:55
  • 爆戦のカテゴリごと噴式も上方修正して欲しい。爆戦は撃墜が艦爆の半分。噴式は強襲・航空戦で二回落とされて結果合計普通の艦爆くらいに落ちる。これくらいになれば爆戦岩井も橘花も普通に使えるようになる -- 2017-02-05 (日) 14:03:43
    • 瑞雲も同様に落ちにくくなったらいいな。あとそもそも艦爆が艦攻より攻撃面に恵まれてないんだから若干落ちづらくなってもいいような。 -- 2017-02-05 (日) 14:09:57
    • そもそも初期ジェットや零戦に爆弾投下させるほうがアレだから・・・こっちはR4M搭載にして馬力に余裕のある烈風の爆戦化が良いのでは翼のハードポイントを強化して2トン位搭載出来るようにしようぜ! -- 2017-02-05 (日) 14:10:52
      • 烈風でなぜか思い出したけど流星なんかは普通に爆装出来るはずなのに実装されてないんだな -- 2017-02-05 (日) 14:30:54
      • 基地に魚雷を撃つ奴なんかいないから雷撃機は水平爆撃、特に流星は降下爆撃してると見て爆装自体はしてるんだろう。まあそれだと開幕艦爆特効付かないことに説明が付かないがな!! -- 2017-02-05 (日) 23:59:20
  • 攻撃が当たらん当たらん言うのは分かった。だが思った。村田も当てれてなかったことを -- 2017-02-08 (水) 12:07:10
    • でも村田は憤式程損害出やすくないからなー -- 2017-02-08 (水) 13:20:45
      • 3回ほど6-1でボス到達してみたけど村田とともに出てもらったけど被害変わらなかったな。ちなみにボスはエリツ2編成。固定で落ちる可能性はあるけど確かに割合だけは薄まっている印象だね -- 2017-02-08 (水) 13:56:28
      • ↑の葉の言ってる内容に違和感があるが、こいつst1撃墜とst2の割合撃墜を混同してるんじゃないか? たった数回ほどでの印象とか体感とか語られましても、どちらにしろあてにならないので。 -- 2017-02-08 (水) 14:16:07
      • いやいや、もっと被害が出ると思ったんですよ。墳式じゃなくても全滅する時はしてたし、墳式なら1回以上は全滅するんじゃないかなと思ったしだい。 -- 2017-02-08 (水) 14:26:10
    • 単機で当たらないのは仕方ない!と言われても「当たらないなら意味がない」としか言いようがないぞ。飽和攻撃で当てれる通常機と被害多数で飽和攻撃もできない噴式強襲なら強襲が使えないと言われるのは当然のことやろ?倒す、または突破することにおいてレシプロ機も噴式も陸上機も果ては艦種の違いさえ関係なく「結果が全て」なんだから。まあ、ロマンという一点はそこから外れるか -- 2017-02-08 (水) 18:42:01
      • その上ツがいると途端に反復出撃できなくなるからなぁ。反復出撃ゲーでこれは致命的  ただ噴式の有用な点は強襲だけじゃなく制空や射程長もあるから、落ちさえしなければそっちが活きる 落ちたらやっぱり終わりなんだけども -- 2017-02-09 (木) 01:25:01
      • 何をそんなに盛り上がっているか知らないけれど、誰も単機でとか仕方がないとか言ってないと思われますが。やけに墳式機の命中がよくない旨の書き込みが多いけどどっかで命中の結果でも出ているのですかね?まあ、全滅リスクは通常機よりも高いのは分かりますし、熟練度付け直しも面倒なのでそういう意味では理解しますが、使える、活きるかどうかは海域次第じゃないでしょうかね。6−1では想定通りの結果だったので今後もそうしようと考えていますが -- 2017-02-09 (木) 03:14:27
      • 誰も噴進機の命中率がことさら悪いなんて書いてないぞ。航空戦の命中率自体悪いのはみんな理解してる。 -- 2017-02-09 (木) 08:25:51
      • まあ両ジェットがイベント関係なしの贅沢趣味装備ですよ、単純に楽しく使ってね、ってことなら気楽に笑ってロマンを楽しめる愛すべき装備になるのだろうけど、やっぱりイベント高難易度海域の影がちらついて(笑)、なかなか大らかな目で見られないのが残念 -- 2017-02-09 (木) 21:25:26
      • 単純に1年も引っ張ってしかもインタビューで何回も実装予定ですって言いまわして、いかにも大事そうなものって扱いだったのにこのザマなのが気に入らん。勝手に期待しといてあれだけどいくらなんでもデメリットが多すぎだろこれ。 -- 2017-02-12 (日) 03:18:54
  • つまりジェット機よりプロペラ機の方が強いってことだな(真理) -- 2017-02-08 (水) 22:44:48
    • 戦いは数だからな -- 2017-02-09 (木) 12:19:56
  • そういやストライクウィッチーズのジェットストライカーだって、そこまで活躍してないからな…。 -- 2017-02-09 (木) 09:19:55
  • ふと思ったんだけど、航空支援を仕掛ける場合に景雲改を載せれば制空値を稼ぎつつ手数も増やせるよね? -- 2017-02-15 (水) 00:04:31
    • 航空支援での憤式の扱いが通常航空戦と変わらない、と仮定した場合(実際にどうなのかは知らないが)通常航空戦では攻撃力30パー減っていうアレな仕様が全力で足を引っ張りかねない気が…。後翔鶴型装甲空母ってスロ配分があれだから航空支援に使用するのはどうかな。 -- 2017-02-15 (水) 01:30:48
      • かなり状況が限られてくるけど、今回の -- 木主? 2017-02-15 (水) 07:20:55
      • かなり状況が限られてくるけど、今回のE3IマスのようにT字不利回避が出来なかったり失敗が効かない上に敵連合艦隊が相手の場合の航空支援につかえるんじゃないかな?と思ってね -- 木主? 2017-02-15 (水) 07:23:21
  • 基地航空隊よりも早いのはいいと思った、敵連合なら先に落としたい駆逐の割合多いから結果として陸攻の攻撃が空母おばさんに集中しやすいように感じた。 -- 2017-02-15 (水) 03:37:24
    • なんだかんだで作っておいてよかったなと思った 道中支援いれたりする場合は雑魚を先に潰しておくだけでもいいよね -- 2017-02-16 (木) 23:51:06 New
  • 多分これだとは思うんだが・・・翔鶴に持たせて3-5に連れて行ったら2戦目のフラタを1回目の攻撃でワンパンしてくれたから火力が出ないわけでもないんだな -- 2017-02-19 (日) 22:20:04 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 https://docs.google.com/spreadsheets/d/103V6PeXFPbXU4apiTU9j-uB68DyGDdze3T_4yKRY_yo/edit#gid=1394302167
*2 http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1830
*3 重心付近に燃料タンクを置かないと飛行中の消費でトリムが変化して操縦が困難になる