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噴式景雲改

Last-modified: 2017-12-06 (水) 01:06:24
No.199
噴式景雲改.png噴式景雲改噴式戦闘爆撃機
装備ステータス
火力雷装
爆装+15対空+6
対潜索敵+3
命中+1回避
戦闘行動半径3射程
装備可能艦種
駆逐艦軽巡洋艦重巡洋艦戦艦
軽空母正規空母水上機母艦航空戦艦
備考
開発不可、改修不可
基地航空隊、翔鶴改二甲瑞鶴改二甲のみ装備可能
改修更新
試製景雲(艦偵型)噴式景雲改
空技廠が開発した最新鋭の高々度試作偵察機「景雲」。新機軸を盛り込んだユニークかつ大型の試作偵察機「景雲」に
ターボジェット「ネ式エンジン」を搭載、噴式戦闘爆撃機化したのが本機「噴式景雲改」です。
※基地航空隊及び装甲甲板&甲板カタパルトを装備する一部正規空母のみ運用可能です。運用時には鋼材を消費します。

ゲームにおいて Edit

  • 2016年12月9日アップデートにて実装された装備で、同日実装された新カテゴリ「噴式戦闘爆撃機」に属する。
    • 同日のアップデートでは同カテゴリの橘花改が実装されている。
  • 試製景雲(艦偵型)からの更新で入手できる。更新時にネ式エンジンを1つ消費する。
    • 橘花改とは異なり、ランキング褒賞などで試製景雲(艦偵型)とネ式エンジンを複数所持している場合は複数所持可能。
  • 同じ装甲空母でも、大鳳同改は装備できないので注意したい。この点は試製景雲(艦偵型)と異なる。
  • 基地航空隊にも装備可能だが、戦闘行動半径が3しかないため、殆どの状況で二式大艇等による補助が必要。
    • 6-5で使う場合はPBY-5A Catalinaでもボスまで届く(行動半径+3)ため実用圏内に入る。
    • 6-4では例外的に、本来半径が5以上無いと届かないはずのボスマスに対しこの機体で攻撃を行える(半径3で届くマスに加えボスマスを選択できる)。
  • 通常の航空機と異なり、補充時のボーキサイト消費の他に戦闘の度に鋼材も消費する。注意として1出撃毎ではなく1戦闘毎である。
    • 頻繁に使うと基地航空隊のボーキ並に減るため注意。
    • 1戦闘毎の鋼材消費量=戦闘開始時の機数×基地航空隊配置コスト×0.2(端数四捨五入)*1
      • 配置コストは噴式景雲改:14、橘花改:13。
      • 本装備の場合、34機スロットで95、6機スロットで17になる。
    • 基地航空隊の出撃コスト同様、補給時ではなく出撃中に減っていく。確認しておかないと知らないうちに激減していたなんて事にもなりかねない。
    • ただし後述の噴式強襲が発生しない(敵が潜水艦のみ・特殊夜戦・空襲戦等)場合は鋼材は消費されない。
    • 例として34機のスロットに搭載して5-4の北3戦ルートを撤退無しで終えると、95×3=285近くの鋼材を1回の出撃で消費する(途中で撃墜された分だけ鋼材消費は少なくなる)。
  • 陸上型深海棲艦に対する挙動は通常の艦爆と同じ(すなわち装備すると砲撃戦では陸上型を攻撃しない)

  • 爆撃機中最高の爆装+15と零式艦戦52型並みの対空を併せ持つ。
    • 参考として、彗星(江草隊)との差は爆装+2、対空+5、対潜-5、索敵-1、命中-3。
    • 五航戦改二甲の1スロに積むと火力は112。大体流星の150%時より若干弱いくらいの火力が出る。
      • 後期型駆逐艦程度の敵であれば4戦目(与ダメ80%)でも撃沈は容易だが、ツ級や重巡以上になるとクリティカル無しでの一撃撃沈は不可能。
  • この装備自体が射程長なので、五航戦改二甲に装備すれば戦艦クラスの射程で運用できる。
    • 空母を射程長にする装備は熟練艦載機整備員以来。また、射程が付いている艦載機は本装備が初となる。
  • 2017年9月12日のアップデートで実装された空母の昼戦カットイン砲撃には艦爆の搭載が必要になるが、噴式爆撃機はこの時は爆撃機の代わりにならず、カットインは発動できない。
    そのため、噴式機を搭載すると却って攻撃力を落としてしまいかねない。噴式機を搭載する価値があるか否かを今まで以上にしっかりと考えなければならなくなったといえる。
    今後カットインが追加されるとの事なので噴式機を含むカットインも実装されるかもしれないが。

噴式強襲航空攻撃について Edit

  • 本装備をはじめとする噴式機を装備している場合、通常の航空戦の前に噴式機のみで行う航空攻撃(噴式強襲)が発生するようになる。
    • 噴式強襲は索敵失敗でも発生する(ソース)。
    • 潜水艦オンリーの敵艦隊との戦闘(例:1-5等)では発生しない(航空戦は表示が無いが行われている)。
    • 噴式強襲のダメージ計算式は通常の航空戦と同じ。すなわち基本攻撃力=1.0×(爆装×√(機数)+25)
      • 熟練度クリティカル補正は噴式機以外の機体の補正も含めて計算する。
    • 噴式強襲時に触接は発生しない*2
    • 噴式強襲を迎撃可能な航空機は同じ噴式機のみ。
    • 噴式強襲時は従来の航空戦ほどではないものの、対空砲火を受ける。
      • 仕様かは不明だが、現状は通常機とほぼ同程度の被撃墜が発生しており、1戦闘で対空砲火を2回受けることになる分、通常機よりも損耗が激しい。
    • なお通常の航空戦フェーズにおいては、制空状態による割合被撃墜数が他の既存の航空機に比べ非常に少なくなっているらしい。
    • 噴式強襲フェーズの噴式機同士の航空戦における割合被撃墜数については、サンプルも少なく不明。
  • 噴式強襲に参加した噴式機部隊は、その後の通常の航空戦にも参加する(噴式強襲後も部隊残存機がある場合)。
    • 噴式強襲時に比べ、通常の航空戦でのダメージは低めに抑えられている(種別倍率が0.7071倍(≒1/√2倍)で艦爆の70%程度)。
    • 航空戦では他の機体同様触接補正が適用される。熟練度クリティカル補正も同様。
  • 基地航空隊に配置して「出撃」させると、通常の基地航空隊による攻撃の前に基地航空隊の噴式強襲が発生する。
    • 基地の噴式強襲は集中や2隊を同一マスに送っても1回だけ、2隊それぞれの噴式機がまとめて参加する。
    • 基地と空母にそれぞれ噴式機を配備した場合は、「基地噴式強襲→空母噴式強襲→基地航空隊航空戦→航空戦」の順に発生する。
      • 基地航空隊での噴式強襲においても、基本攻撃力=1.0×(爆装×√(機数)+25)基地航空隊攻撃とは式が異なるほか、熟練度クリティカル補正は適用されない。
      • その後の基地航空隊攻撃では、艦攻・艦爆・水爆に比べ威力が0.7071倍になる。
    • 基地に配置する場合の問題点は半径3という短さ。陸攻並の射程は期待できない。
  • 鋼材0で出撃した場合は噴式強襲が発生しない。1以上ある場合は発生する。
  • 鋼材0でも通常の航空戦には参加する。

性能比較表(装備最大値/艦爆上位早見表/テーブルより転送) Edit

装備名火力爆装対空対潜索敵命中回避砲撃戦威力半径入手方法改修備考追加
噴式景雲改1563128.53改修更新噴式、射程:長編集
橘花改11121212任務噴式、射程:長編集
試製南山11142215ランキング編集
彗星一二型甲103119.55開発、イベント、ランキング編集
彗星(江草隊)131544245任務編集
彗星(六〇一空)11411215初期装備、イベント編集
九九式艦爆(江草隊)1053419.54初期装備編集
九九式艦爆(熟練)7142213.54初期装備編集
零式艦戦63型(爆戦)55294改修、、ランキング編集
零戦62型(爆戦/岩井隊)4731127.55機種転換任務夜襲CI・夜戦補正有編集
零式艦戦62型(爆戦)4437.54開発、初期装備、ランキング編集
Ju87C改95116.54初期装備、ランキング編集
F4U-1D17711114.56任務、ランキング編集
SBD162321211.54初期装備、イベント編集
Skua42227.54初期装備、イベント編集
  • 砲撃戦威力は、空母の火力や雷装、装備補正値等と合計された後に小数点以下切捨て
  • 爆戦を示すセル表示は対空値4以上を判断基準とした
  • 航空戦における艦攻・艦爆の威力を比較したい場合には航空戦攻撃力早見表を参考のこと
  • 艦爆・艦攻の支援射撃時の威力を比較したい場合にはこちらの表を参考のこと
  • 制空補助等の比較には制空値早見表を参考のこと

小ネタ Edit

  • 「景雲」をジェット攻撃機化した「景雲改」(R2Y2)が元ネタか。開発経緯などは試製景雲(艦偵型)の小ネタ参照。
    • 攻撃機とあるが、雷装はせず爆装のみという計画だった。そのためか本ゲームでは爆撃機として扱われている。この辺は橘花改も同様。
  • イラストでは、ジェットエンジンを翼下装備した初期案とされるデザインが採用されている。胴体内にエンジンを装備した案もあったとされ、雑誌などでは胴体内装備案ベースでジェット型景雲のイラストが掲載されたこともあった。
    しかし景雲のジェット化自体、設計がまとまる以前に、ジェット型の試験のために試作されたレシプロ型の試験すらろくにできなかった代物なため、その実態は不明である。
    • 景雲の設計主務者は当初大築中佐だったが、油井少佐に引き継がれており、景雲改のスケッチとして大築中佐が残したものは主翼ぶら下げ案(主翼下パイロン懸架方式)である。
    • レシプロエンジンの跡地を燃料タンクに充当でき*3レシプロエンジン機から簡単にジェット化するにはこちらのほうが適当ではないか、と鳥飼鶴夫氏は考察している。
      景雲ジェット化は景雲開発を続けるためにでっち上げただけの方便だったとすら言われるくらいなので、どちらが正しいかあまり真面目に考えすぎても仕方がない
  • DMMが日本向け窓口となっているGaijin Entertainment社製ゲーム、Warthunderでは日本の海軍航空隊のジェット機(特に爆撃機)が少なすぎるという理由で、資料が残ってる・実在した機体以外を実装しないというポリシーすら曲げて2017年12月現在3つのバリエーションの噴式景雲(大築案のV1、油井案のエンジン胴体内蔵型のV2・V3)が実装され、日本海軍爆撃機ツリーの最上位ランク機体となっている。
    ちなみにWarThunder内では五式30mm機関砲4門搭載の戦闘爆撃機となっており、その圧倒的な火力からゲーム内では有名なB-29絶対殺すマンになっている。
  • 余談だが、この手の噴式爆撃機に搭載されているのは日本海軍が試作した「イ号誘導弾」だと思われる。
    • 本格的な対艦誘導爆弾としては世界初ともいえる出来で、赤外線誘導で追尾、爆撃を行う画期的な存在である。
      • なお試作品が試験中に旅館の女湯に直撃するという事故が発生し死傷者もでた。そのせいでエロ爆弾などという不名誉な名前ももらうことに……
    • この手の誘導弾は噴式攻撃機で対艦攻撃にほぼ必須である。
      現代でこそ機動力も高く設計できているが、この当時の技術でジェット機は「スピードこそでるが加減速性能に難があり機動力も鈍い」性能。
      また、アフターバーナーを付けても低速や低空での性能はレシプロに劣る性能だったのだ。
      どれだけ悪いかと言われると、低空性能で今一つなP-51がMe262をカモにできる、と言うくらいだ。
      そのため99式艦爆のような急降下爆撃は行えず、雷撃も一定の低速で低高度を飛翔する関係上不向きであり水平爆撃の対艦命中率は非常に低い。
      なので最高速度を生かして強襲を行うには、自立誘導型の誘導兵器が必須といえる。

この装備についてのコメント Edit

過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 5-5未クリア提督だけど、サラトガ任務のために作成して無事にクリア。噴式2機運用は安定感があるなぁ。溜め込んでたプレゼント箱開けまくってネジをかき集めて作ってよかった。 -- 2017-10-29 (日) 23:23:00
  • はじめて作ったときはコストの割にたいしたこと無い…?とか思ってたけどじっくり使い所探して載せてたらもう3-5〜6-5までのEOで無いと困るくらいうちでは必須になってしまった。特に5-5がこれと橘花のお陰で軽空母ルートの五航戦にジェット村田バルジx3ができるようになってエリレの開幕雷撃が全然怖く無くなったのがデカイ。お陰で6-5以外のEO行くのに殆ど抵抗が無くなった(6-5だけはなかなかストレートクリア出来ないので毎月憂鬱w) -- 2017-11-03 (金) 02:16:06
  • よーやく完成して噴式2機体制にできたが予想通りもの凄い勢いで鉄が減るな!5-5を2周で1,000…大和大破並みの鉄が一体何処へ。熟練度上げるのも一苦労だわ。半分くらいでもいいのでは…? -- 2017-11-04 (土) 14:32:18
    • 制空ちゃんと取ってるの?5−5、6−5で使ってるけどそんなに減らないぞ -- 2017-11-04 (土) 14:40:47
      • 制空取るから鉄が減るのでは…34スロ2人でもそんなに減らない?熟練度は少スロに載せて序盤海域かな。 -- 2017-11-04 (土) 14:46:12
      • ツ級がうようよしている6-5ならともかく5-5なら2スロ目がいいかと -- 2017-11-04 (土) 14:56:33
      • うーむ2スロ目だとヤバそうと思ったがそうでもないのか…まだ上がってない景雲で試してみるか -- 2017-11-04 (土) 17:36:09
  • 今月の6−5ボスマスにおいて、攻撃機は1スロにこれだけを積んだ翔鶴がいて、墳式強襲のターンで爆撃のエフェクトが発生しなかったので、ああ枯らされたかと思っていたらその後砲撃戦のターンでは翔鶴も普通に攻撃。クリア後に母港にもどってスロット確認したら普通に12(11だったかも)機残っていて、熟練度低下も無かった。 -- 2017-11-04 (土) 15:32:19
    • 以前も同様の現象(全滅してないのに墳式強襲時の爆撃エフェクトおよびダメージ、MISSの表示も無し)が起こっていて、その時は見間違いという事にしたんですが、同様の現象が起きた方はいるでしょうか? -- 2017-11-04 (土) 15:37:18
      • 噴式の強襲攻撃には鋼材が必要だが君ら鋼材が尽きてたりしない? -- 2017-11-04 (土) 16:00:09
      • 噴式空襲が不可能になるほど鋼材が少ない状態で出撃なんてないじゃろ……無いよね? 修理もまともに出来ないレベルだぞ -- 2017-11-04 (土) 16:13:35
      • この時期に流石にそれは無いですwそれに墳式強襲のターンはしっかり発生してたんですよね・・・キーンって飛んでって迎撃食らったエフェクトが出て画面下に消えていく感じで、普通ならこの時に全滅してなければ爆撃エフェクトが出てダメージorMISS表示が出るところで何も表示されなかったと。 -- ? 2017-11-04 (土) 18:22:05
      • 自分ついさっき同じ現象に出くわしたよ。橘花改でだけど。 -- 2017-11-04 (土) 18:59:38
  • 本当にこの戦闘機製造任務さえなかったら・・・サラトガ改装5-5で鬱にならなかっただろうな。最低な戦闘機ですね。未だに5-5の完遂が出来ない。 (..; (..; (..; (..; (..; -- 2017-11-11 (土) 23:40:21
    • マルチポストはやめてください -- 2017-11-11 (土) 23:47:59
  • ネジ数的にイベに間に合うのが景雲改か二式水戦改(熟練)一機目のどちらかなんだけど、提督諸兄はどっちを優先すべきと見るか良かったらちょっと聞かせてくんない?ちなみに橘花改は持ってて、水戦は強風1,二式1,Ro.44無印 3(いずれも無改修)を持ってる -- 2017-11-15 (水) 00:44:29
    • 今回は空母抜きで空襲突破もありそうだし制空値9程度の差がどうなるかわからんのがな 情報待っておにぎりでお茶濁すってのは? イベだとボスは基地で制空とるし、道中の対空だけ満たすのに、ジェットは便利だとも思うが -- 2017-11-15 (水) 00:56:33
      • ありがとう、当面おにぎりで食いつなぐことにしたよ。やっぱそれが安全か、というかなぜはじめに思い至らなかったのか俺… -- 2017-11-15 (水) 18:52:46
      • おにぎりで食いつなぐってなかなかにリアルなひびきだな。 -- 2017-11-15 (水) 19:05:16
      • 響だよ、なぜかおにぎりつまみ食いの常習犯にされてしまったよ。 -- 2017-11-15 (水) 19:13:07
    • 水戦5機あるなら噴式優先でいいんじゃない。余裕があれば二式水戦ノーマルを星5まで上げとけば少し稼げる制空値は上がるとは思う。 -- 2017-11-15 (水) 19:07:37
  • e3輸送で34型3つと共に基地航空に配備。レ級入りでも拮抗がとれて手数も多く、道中撤退が多くても鋼材は減らないのでいい感じ -- 2017-11-23 (木) 23:08:26
  • 埋護ちゃんにこいつ突っ込ませたら「ボッ」って音と共に一瞬で消し飛んで草。防空艦こわいなー、とずまりすとこ… -- 2017-11-26 (日) 21:57:21
    • 判る、赤字で「基地航空隊 攻撃隊全滅!」とか初めて見たw -- 2017-12-06 (水) 07:10:35
  • 今回イベントの影の功労者、やはり二回攻撃で割合ダメージは偉大、埋没ちゃんにはフルボッコにされたけど -- 2017-11-28 (火) 00:01:57
  • 迷子に消し飛ばされて気付いたけど、噴式強襲で全滅した場合に航空戦に参加しなくなるのは基地航空隊の時も同じらしい。基地航空隊では普通全滅しても次の行動時には補充されるけどこいつは補充されてなかったし攻撃するエフェクトもなかった -- 2017-12-03 (日) 08:07:45
    • 基地航空隊だと基本陸攻以外は全滅補充されないよ。艦攻とか艦爆使う際の注意ね -- 2017-12-03 (日) 19:13:50
      • 艦戦集中時の撃墜量は2回分になってなかった気がするんだけど…誰かちゃんとしたソース持ってる人いるかな? -- 2017-12-06 (水) 07:32:15
      • この件について再調査。結論から言うと「少なくとも陸戦に関しては集中時の2巡目補充は起こっている」。飛燕丁*2・飛燕244・SpitfireIXで6-5Gマスに集中。帰投後2機撃墜のスロを確認。拮抗時の搭載18への最低撃墜数2、優勢時に搭載16だと撃墜乱数最低でも撃墜1が発生。よって拮抗⇒優勢と推移した場合の最低撃墜数は3なのだがその通りになっていない事から「陸攻以外は2巡目補充が無い」の反例となる。 -- 2017-12-09 (土) 16:47:55
      • ↑一応補足だが空母3隻パターン引いたので優勢⇒優勢(or確保)って推移でない事は確実。拮抗⇒拮抗の推移だった可能性もあり得るが結論に影響しないので言及せず。 -- 2017-12-09 (土) 16:49:47
  • 着任1年でようやく完成したけど偉大だわこれ3-5でつかってみたけど駆逐艦に当たれば大体消し飛ばしてくれるから有難い・・・まぁたこ焼きは無理だけど・・・あとはこれ載せせてもカットイン入ると嬉しいんだけど・・・流石にこないかな? -- 2017-12-06 (水) 23:48:20
    • 3-5ならクリティカル引くとヲ改まで吹っ飛ばした事あるよ。後半のマスに行くにつれて威力下がるしヲ級マスで削られるからタコヤキだと少しイマイチだけど…w なんにせよプチ支援みたいな感じで潜水艦に攻撃可能な艦を潰せるから3-5上ルートに入れると安定性が跳ね上がってとても便利 -- 2017-12-08 (金) 11:51:37
    • カットインの種類は増えてくって言ってるし、噴式戦闘機実装されたらチャンスはあるんじゃないかな。 -- 2017-12-17 (日) 00:45:04
      • 使ってみると消費は重いけどやっぱ使い勝手はいいからカットインはいつかほしい -- 2017-12-17 (日) 00:50:11
    • 3-55-56-5で使ってるけど噴式強襲で噴式2つが命中して通常航空戦で艦攻2つがミスってことが多すぎて、強襲時だけ命中高いんじゃないかって思えるレベル。実際そんな使用ではないとは思うが。 -- 2017-12-17 (日) 00:48:52
  • 今52型601と景雲、どっちの改修を優先したらいいか悩んでるんですがどっちがいいと思いますか? -- 2017-12-16 (土) 11:43:49
    • 対空11の戦闘機が足りないと思ったら零戦系で良いと思う、噴式景雲は有ると制空値稼ぎ、雑魚散らし、艦爆として砲撃戦の最高の威力などなど色々使えて便利ですよ。 -- 2017-12-17 (日) 01:41:03
  • 通常からEOで使ってるから重宝してるんだが、今回のイベント最終海域みたいみたいなこともあるし、戦術の選択肢に幅があるってやっぱり大事だわ。 -- 2017-12-22 (金) 13:00:43
    • どの装備もみんなそうでしょ、必須ではないがあれば戦略の幅が広がるのは。何かと必要か不要かで結論付けようとする一部の層が阿呆なだけ -- 2017-12-22 (金) 14:19:04
  • 6―5で使うには全滅が怖くて尻込みしてたんだけど、そこまで危険は高くない感じなのかな? -- 2017-12-22 (金) 15:07:55
    • ぶっちゃけする時はするけど、それ以上にリターンは大きいと思う(てかそうでなければ皆使わない) -- 2017-12-22 (金) 18:37:50
    • 噴式景雲改と橘花改使ってるけど毎月ゲージ割っていて全滅するのは1度あるかないかぐらい。今月はどっちも各1回全滅(同時ではない)。ちなみに熟練度は特に付け直してない。 -- 2017-12-22 (金) 19:19:47
    • それ以前の問題として、これ積むとカットイン放棄する羽目になって火力がガタ落ちするから積めない。カットイン実装前は全滅に怒り狂いながらジェットも使ってたよ。 -- 2017-12-22 (金) 20:33:35
      • それより射程長になって駆逐雷順より先に動いてくれるのがありがたいけどな。それにカットインなくても火力十分だと思うけど艦戦x3載せてるとかかな? -- 2017-12-26 (火) 22:21:55
      • 積まなくても射程中なのでそこまで有り難みがない(全くないとは言っていない)、一番の撤退場所がCのヲ改なんで、一撃で中破(キャップ後174〜236必要)させるのにカットインの方がずっと有利、カットイン捨てるならわざわざ摩耶彩雲抜く理由もないんで積めるのはジェットと爆戦岩井くらい。よってうちでは6_5でジェットを積むメリットがない。 -- 2017-12-27 (水) 09:34:54
      • 射程中と長じゃ全然違う。とにかく雷巡重巡の砲撃が邪魔すぎる。あと開幕も噴式のほうが断然つよい -- 2018-01-13 (土) 07:42:57
      • ヲ改はそもそも二巡目初手で仕留めるし、6-5でカットインさせるくらいなら自分は艦攻2のせるな。 -- 2018-01-13 (土) 07:47:21
      • ヲ改は1度でも砲撃させたら負けでしょ…射程中で1度目の砲撃には間に合うから、カットイン放棄してわざわざヲ改に砲撃の機会をくれてやる理由がない。 -- 2018-01-13 (土) 11:12:10
      • ↑ その辺は各自の艦隊の練度や編成装備構成で負けかどうかは変わるでしょう。ウチの場合は噴式二部隊で大体一匹以上が強襲で減り、開幕でさらに一匹に匹が減り、カットインで三から四割はヲ改が黙り、一巡目で仮にヲ改が動いても躱す事が殆どで二巡目前にはほぼケリが着いている流れなので、噴式フル活用が安定と云うのが毎月ですね・・・。 -- 2018-01-13 (土) 11:33:06
  • 未だにこれの使い方がワカランで埃被ってるというか、存在自体を忘れてるんだが、どう使うもんなんだ? -- 2018-01-09 (火) 23:24:03
    • 基本的には手数が1手増える火力の高い爆戦、うちだと例えば5-5とかだとこんな感じ。エリレの先制雷撃が単縦T字有利とかクリティカル引かない限り何処に飛んでいっても弾き返しつつ制空優勢を取れる。キラも支援も入れずに毎月5-5割りにいけるよ -- 2018-01-09 (火) 23:41:11
    • 五航戦改二甲限定で使えるすごく強い爆戦+熟練艦載機整備員みたいなもん。ただし使う際は鋼材に余裕があることをお忘れなく -- 2018-01-09 (火) 23:43:04
    • 大体↑の方が言ってるけど、上手くいけば先手で2隻潰せる。上手くいった場合はこんな感じになる。さらに射程も長になる。ただし、航空戦を1戦で2回やるのでツ級との相性が非常に悪い。 -- 2018-01-13 (土) 17:41:32
      • あ、2隻はもちろん橘花と両方使った場合ね。 -- 2018-01-13 (土) 17:43:33
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 https://docs.google.com/spreadsheets/d/103V6PeXFPbXU4apiTU9j-uB68DyGDdze3T_4yKRY_yo/edit#gid=1394302167
*2 http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1830
*3 重心付近に燃料タンクを置かないと飛行中の消費でトリムが変化して操縦が困難になる