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噴式景雲改

Last-modified: 2017-01-22 (日) 17:36:40
No.199
噴式景雲改.png噴式景雲改噴式戦闘爆撃機
装備ステータス
火力雷装
爆装+15対空+6
対潜索敵+3
命中+1回避
戦闘行動半径3射程
装備可能艦種
駆逐艦軽巡洋艦重巡洋艦戦艦
軽空母正規空母水上機母艦航空戦艦
備考
開発不可、改修不可
基地航空隊、翔鶴改二甲瑞鶴改二甲のみ装備可能
改修更新
試製景雲(艦偵型)噴式景雲改
空技廠が開発した最新鋭の高々度試作偵察機「景雲」。新機軸を盛り込んだユニークかつ大型の試作偵察機「景雲」に
ターボジェット「ネ式エンジン」を搭載、噴式戦闘爆撃機化したのが本機「噴式景雲改」です。
※基地航空隊及び装甲甲板&甲板カタパルトを装備する一部正規空母のみ運用可能です。運用時には鋼材を消費します。

ゲームにおいて Edit

  • 2016年12月9日アップデートにて実装された装備で、同日実装された新カテゴリ「噴式戦闘爆撃機」に属する。
    • 同日のアップデートでは同カテゴリの橘花改が実装されている。
  • 試製景雲(艦偵型)からの更新で入手できる。更新時にネ式エンジンを1つ消費する。
    • 橘花改とは異なり、ランキング褒賞などで試製景雲(艦偵型)とネ式エンジンを複数所持している場合は複数所持可能。
  • 同じ装甲空母でも、大鳳同改は装備できないので注意したい。この点は試製景雲(艦偵型)と異なる。
  • 基地航空隊にも装備可能だが、戦闘行動半径が3しかないため二式大艇等による補助が必要。
    • 6-46-5で使う場合はPBY-5A Catalinaでもボスまで届く(行動半径+3)ため実用圏内に入る。
  • 通常の航空機と異なり、補充時のボーキサイト消費の他に戦闘の度に鋼材も消費する。注意として1出撃毎ではなく1戦闘毎である。
    • 頻繁に使うと基地航空隊のボーキ並に減るため注意。
    • 1戦闘毎の鋼材消費量=戦闘開始時の機数×基地航空隊配置コスト×0.2(端数四捨五入)*1
      • 配置コストは噴式景雲改:14、橘花改:13。
      • 本装備の場合、34機スロットで95、6機スロットで17になる。
    • 基地航空隊の出撃コスト同様、補給時ではなく出撃中に減っていく。確認しておかないと知らないうちに激減していたなんて事にもなりかねない。
    • ただし後述の噴式強襲が発生しない(敵が潜水艦のみ・特殊夜戦・空襲戦等)場合は鋼材は消費されない。
    • 例として34機のスロットに搭載して5-4の北3戦ルートを撤退無しで終えると、95×3=285近くの鋼材を1回の出撃で消費する(途中で撃墜された分だけ鋼材消費は少なくなる)。
  • 陸上型深海棲艦に対する挙動は通常の艦爆と同じ(すなわち装備すると砲撃戦中は攻撃しない)

  • 爆撃機中最高の爆装+15と零式艦戦52型並みの対空を併せ持つ。
    • 参考として、彗星(江草隊)との差は爆装+2、対空+5、対潜-5、索敵-1、命中-3。
    • 五航戦改二甲の1スロに積むと火力は112。大体流星の150%時より若干弱いくらいの火力が出る。
      • 後期型駆逐艦程度の敵であれば4戦目(与ダメ80%)でも撃沈は容易だが、ツ級や重巡以上になるとクリティカル無しでの一撃撃沈は不可能。
  • この装備自体が射程長なので、五航戦改二甲に装備すれば戦艦クラスの射程で運用できる。
    • 空母を射程長にする装備は熟練艦載機整備員以来。また、射程が付いている艦載機は本装備が初となる。

噴式強襲航空攻撃について Edit

  • 本装備をはじめとする噴式機を装備している場合、通常の航空戦の前に噴式機のみで行う航空攻撃(噴式強襲)が発生するようになる。
    • 噴式強襲のダメージ計算式は通常の航空戦と同じ。すなわち基本攻撃力=1.0×(爆装×√(機数)+25)
      • 熟練度クリティカル補正は噴式機以外の機体の補正も含めて計算する。
    • 噴式強襲時に触接は発生しない*2
    • 噴式強襲を迎撃可能な航空機は同じ噴式機のみ。
    • 噴式強襲時は従来の航空戦ほどではないものの、対空砲火を受ける。
      • 仕様かは不明だが、現状は通常機とほぼ同程度の被撃墜が発生しており、1戦闘で対空砲火を2回受けることになる分、通常機よりも損耗が激しい。
    • なお通常の航空戦フェーズにおいては、制空状態による割合被撃墜数が他の既存の航空機に比べ非常に少なくなっているらしい。
    • 噴式強襲フェーズの噴式機同士の航空戦における割合被撃墜数については、サンプルも少なく不明。
  • 噴式強襲に参加した噴式機部隊は、その後の通常の航空戦にも参加する(噴式強襲後も部隊残存機がある場合)。
    • 噴式強襲時に比べ、通常の航空戦でのダメージは低めに抑えられている(種別倍率が0.7071倍(≒1/√2倍)で艦爆の70%程度)。
    • 航空戦では他の機体同様触接補正が適用される。熟練度クリティカル補正も同様。
  • 基地航空隊に配置して「出撃」させると、通常の基地航空隊による攻撃の前に基地航空隊の噴式強襲が発生する。
    • 基地の噴式強襲は集中や2隊を同一マスに送っても1回だけ、2隊それぞれの噴式機がまとめて参加する。
    • 基地と空母にそれぞれ噴式機を配備した場合は、「基地噴式強襲→空母噴式強襲→基地航空隊航空戦→航空戦」の順に発生する。
      • 基地航空隊での噴式強襲においても、基本攻撃力=1.0×(爆装×√(機数)+25)基地航空隊攻撃とは式が異なるほか、熟練度クリティカル補正は適用されない。
      • その後の基地航空隊攻撃では、艦攻・艦爆・水爆に比べ威力が0.7071倍になる。
    • 基地に配置する場合の問題点は半径3という短さ。陸攻並の射程は期待できない。
  • 鋼材0で出撃した場合は噴式強襲が発生しない。1以上ある場合は発生する。
  • 鋼材0でも通常の航空戦には参加する。

小ネタ Edit

  • 「景雲」をジェット攻撃機化した「景雲改」(R2Y2)が元ネタか。開発経緯などは試製景雲(艦偵型)の小ネタ参照。
    • 攻撃機とあるが、雷装はせず爆装のみという計画だった。そのためか、本ゲームでは戦闘爆撃機として扱われている。この辺は橘花改も同様。
  • イラストでは、ジェットエンジンを翼下装備した初期案とされるデザインが採用されている。胴体内にエンジンを装備した案もあったとされ、雑誌などでは胴体内装備案ベースでジェット型景雲のイラストが掲載されたこともあった。
    しかし景雲のジェット化自体、設計がまとまる以前に、ジェット型の試験のために試作されたレシプロ型の試験すらろくにできなかった代物なため、その実態は不明である。
    • 景雲の設計主務者は当初大築中佐だったが、油井少佐に引き継がれており、景雲改のスケッチとして大築中佐が残したものは主翼ぶら下げ案(主翼下パイロン懸架方式)である。
    • レシプロエンジンの跡地を燃料タンクに充当でき*3レシプロエンジン機から簡単にジェット化するにはこちらのほうが適当ではないか、と鳥飼鶴夫氏は考察している。

景雲ジェット化は景雲開発を続けるためにでっち上げただけの方便だったとすら言われるくらいなので、どちらが正しいかあまり真面目に考えすぎても仕方がない

この装備についてのコメント Edit

過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • コストは良いとしても熟練度が本当に面倒くさい、剥げっぱなし放置は攻撃機の熟練度の平均値が関係する仕様からして明確に不利益だし -- 2017-03-11 (土) 04:43:17
  • 瑞鶴改二甲で,橘花改,村田殿,53★5, -- 2017-03-11 (土) 19:09:09
    • 途中送信。制空11の何か のALL熟練maxで安定して6-1ボスは航空優勢取れるから橘花は結構使い勝手いいんだけど,こっちはなんともなぁ・・・ -- 2017-03-11 (土) 19:10:36
    • ↑それ、3、4スロットの艦戦だけで制空121あるみたいだから橘花なら全滅してなければ、村田なら9機ほどが残っていれば優勢取れる計算。でも橘花改を景雲改にしてもそこは同じ。その理由から景雲改よりも使い勝手がいいという理屈が分からない -- 2017-03-15 (水) 15:24:44
  • 大鳳もカタパルト搭載する予定だったらしいし、大鳳も改二で噴式を運用出来る様になるはず、そして大鳳改二はこれか橘花改のネームド版を持って来ると信じてる。 -- 2017-03-18 (土) 10:47:37
    • 大鳳こそ噴式積みたい、というか詰んだら強くなりそうな空母だよなー。今鶴姉妹に引けを取りやすい砲戦(火力、射程)をカバーしつつ搭載の多さや平均スロットで航空戦・強襲は鶴姉妹の上に行く…………あくまでも鶴姉妹みたいに搭載やスロが減ったりしない場合の話だけど。 -- 2017-03-18 (土) 23:27:29
      • 翔鶴型は空母→装甲空母で搭載が減ってるけど、大鳳は改二が実装されても元から装甲空母なので減りはしないと思う、ただ大鳳改のスペックから搭載の大幅な増加は無く1スロ目が翔鶴型改二甲と同じになって、残りのスロットは据え置きだと思う -- 2017-03-19 (日) 14:34:06
  • 景雲以上の爆装を持つ機体は登場するのかのう 昼キャップ値上昇を受けて高爆装な景雲作成を検討し始めたけど、コストとかネ式消費とか噴式機の使い手の少なさとか今後登場する品々が気がかりで踏み切れない -- 2017-03-18 (土) 14:10:37
  • 火力キャップ上方修正のせいか知らんけど、噴式強襲でヲ級ワンパンしてくれた。今までからこんな火力出てたっけ? -- 2017-03-19 (日) 03:22:03
    • キャップ解放は砲撃戦だけなので全く関係ない。クリティカルでれば150くらいの火力は出るので。 -- 2017-03-19 (日) 06:35:48
  • よーし烈風揃った!パパ頑張って開発しちゃうぞぉ→圧倒的ネジ消費量→(´・ω・`) -- 2017-03-19 (日) 13:51:56
    • あれ? 俺書き込んだっけ?w -- 2017-04-15 (土) 15:30:26
  • 6-1任務が一番役に立つなあ。墳式攻撃自体よりも射程長と制空補助の面で。 -- 2017-03-23 (木) 20:18:50
  • メロリンQあるしフンシキにしちゃおうかな -- 2017-03-23 (木) 20:42:38
  • 「どうせ鋼材カンストしてるし」と使い始めると30万ではない鋼材の欄にイラッっとしてしまう。 -- 2017-03-24 (金) 21:06:43
    • 調子乗って使ってると すぐ1〜2万飛ぶんだよなあ……。 -- 2017-03-27 (月) 05:04:33
  • 改修コスト高いし後回しに・・・って思ってたら冬イベの間、存在自体を忘れ去っていた。どうしてこうなった・・・ -- 2017-03-31 (金) 11:50:24
    • だってネジとか資源材料の消費の凄まじさの割に微妙な装備だし・・・ -- 2017-04-02 (日) 13:17:51
  • キャップ上がったし瑞鶴の6スロとかにすぐ落ちるところに載せて超つよい整備員として使えそう。本来の使い方じゃないけど。装備自体かなり優秀なのに噴式強襲の仕様ガバガバすぎんよ。 -- 2017-04-05 (水) 11:43:17
    • ああ昼戦火力底上げ用装備としてってことか。ボーキ30と鋼材17〜50くらいの消費を1出撃ごとに許せるならそういう使い方もあるな。 -- 2017-04-08 (土) 06:05:52
    • そういう感じで愛用している。4-5で五航戦を使うときは雑魚処理に専念させるよりは港湾を殴れるようにする方が好みなんだけど、第四スロットに載せておくと火力と長射程の恩恵を受けつつ全滅してくれるのでボスを殴ってくれるようになる。 -- 2017-04-15 (土) 11:52:29
  • これ聯合ランカーは3〜4つ所持も可能なんだよな。非聯合は最大2つか。 -- 2017-04-09 (日) 17:07:45
    • ただし凄まじい数のネジを消費しなきゃならないけどね。現状五航戦の2人しか使えないから、個人的には景雲と橘花1つずつ有れば十分な感じ。 -- 2017-04-15 (土) 15:19:55
  • 入手の手間とコストが凄まじい割に性能が微妙な装備は、艦これに限らず叩かれる対象だよ。RPGの隠しダンジョンの最深層で手に入れた装備が量産できる装備(流星改みたいな)に劣りかねないって時点で叩かれることは覚悟しないとね。 -- 2017-04-15 (土) 10:28:47
    • 噴式強襲という「空爆前に数減らしうる事のチートさ」が理解できないのなら、きっと使いこなすことも又できないだろうから さっさと破棄するのがいいと思うよ(呆れ。 -- 2017-04-15 (土) 12:30:08
      • 橘花の方だけど、鈴谷欲しさに5-4周回した時五航戦の平坦な方に載せたら大活躍だった ジェット機使いようによってはぐう有能 ちょっと一機しか持ってない景雲ジェット化したくなったんだがどうかな?(ふたり目鈴谷育てる以外に取り立ててやることない並感) -- 2017-04-15 (土) 12:39:26
      • 噴式強襲は景雲とセット運用してからがさらにおいしい。ガンガン当ててくれるようになるし、一発のパワーが上がる(6-5でヲ改中破・タ級撃沈を同時にしてくれた時には思わず立ち上がって叫んだ)。自分も唯一の景雲を噴式化したが全く後悔はしていない。4-55-56-5の安定感が一段と上がったし、毎回くじ引きのようでとにかくたのしい。むしろ噴式前には戻れないカラダになってしまった感さえある。脅威の制空補助力、長射程化、そして噴式強襲。使いこなすとオモシロすぎて手放せなくなる装備だぞ。 -- ? 2017-04-15 (土) 14:17:06
      • mjdsk? 五航戦の豊満な方にもジェット景雲載せて鶴翼の陣(そんな陣形はねぇ)で行くべき? 育成あらかた終わってると(装備もまぁまぁ改修済み)、「備蓄削れすぎないようにネジ溜めつつ改二待ち」みたいなマンネリズムでもうね… そんな時新しい装備の入手は貴重なモチベアップ機会 なんか流星は溜めてあったから残り少ないネジブチ撒けるか 枝さんありがと -- 1葉? 2017-04-15 (土) 14:28:18
      • プレイヤーの能力みたいに言ってるけど、どっちかというとプレイヤーの好み、プレイヤーとの相性の問題な気がする。橘花はともかく景雲は入手までの精神的コストが大きくて、「これのために他の装備の改修を我慢したんだぞ」とか「こいつはきっとマジですっごいに違いないぞ」みたいな気持ちのぶんまで「満足感」を得られる装備なのかってとこがたぶん一番問題になってるんじゃないかなあ。使えない使えないって言うほうもアレだけど、あんま喧嘩腰で応じるのもやめなよ。 -- 2017-04-15 (土) 15:03:38
    • 何を持って微妙と成すかだな。単純な装備性能だけでなく、以前からの熟練度、そして最近のキャップ解放、様々な影響で単純な評価が難しい。確かに大山鳴動して駆逐1隻みたいな流れは思うところはあるけれど、昔はともかく今はその駆逐1隻を排除できる意味は大きいと私は考えるがね -- 2017-04-15 (土) 14:50:53
      • 駆逐一隻くらいなら排除してくれるかもしれない、だな。強襲で一隻でも沈むと確かに凄い助かる。でも外れることや当たっても沈まないことも多いから、そうなるとがっかり感が大きいし。対空砲火の件も含めて、やっぱ当たりはずれが大きくて不安定なのがな…。強襲とかの余計なものが無い普通の爆戦扱いだったらもっと強かっただろうなあと今でも少し思う。現状のこれはこれでそれなりに強いからそこそこ使っているんだけどね。 -- 2017-04-15 (土) 16:16:33
      • 個人的にはあくまで爆戦の延長線上だなあ。五航戦第一スロの艦攻火力を捨てるのは痛い。通常航空戦の火力が下がるとか余計な仕様を入れるくらいならいっそ強襲だけして通常航空戦では制空争いだけしてくれるとかならよかったんだが -- 2017-04-19 (水) 08:15:34
      • 優勢で妥協してたところを、敵空母を強襲で沈めて確保になった時は笑うわ。強襲で敵艦を一隻でも沈めればその分、爆撃や雷撃の的が減るから良いと思うけど。 -- 2017-04-19 (水) 16:23:20
      • 個人的には、噴式はある種のコンバートだと考えているな。制空と砲戦に特化した性能に変わる。開幕航空戦については噴式の制空値分、他の空母の艦攻を増やせる&低装甲艦を排除して主力に艦攻を集中出来るから、航空戦の火力が落ちる印象は無いな。 -- 2017-04-19 (水) 19:15:33
      • 爆戦役・制空役として期待できるのはツや砲台と連戦しない海域限定だからなぁ…先制も同じく。コスト高くて常用はしづらいけど難関で有能、とか今のスペックが常に(他の攻撃機と同程度の損耗で)使える、とかなら評価は変わってたと思うけど、今のは難関だと高コスト整備員として見なきゃ使ってられない(場合が多い)デメリットが強すぎて微妙としか感じられない。 -- 2017-04-20 (木) 06:54:15
      • 使用出来るまでのハードルは結構高い方の装備なんで、これぐらい微妙なくらいが「必須ガー!新規への配慮ガー!」とか言われずに済んでいいと思った。これ実装した時の新規がこれを手に入れるようなタイミングで強化されればいいよ -- 2017-04-22 (土) 23:12:28
  • なんとなくA-3スカイウォーリアに似てるな…よし、核爆弾持たせて空中給油もやらせよう(錯乱 -- 2017-04-23 (日) 17:24:35
  • 意地の悪い仕様だなァ。ボーキをケチって確保に拘泥したり、ツ級にビビって小スロにmax攻撃機積めないヤツほど『噴式機のうまみ』が解からないように調整されてる。鉄消費やら墜とされ易さやら熟練度回復の面倒さやらゴチャゴチャ云われてるけど、問われてンのは空母運用スキルなんだぜ?(オレは噴式機の熟練度回復なンぞ一切しない。一緒に載せる艦攻の熟練度は常にmaxを維持するけどな、それで十分暴れまわってくれるよ。)そういう意味でも熟練提督専用装備って事なンだよなァ、コレは。 -- 噴式はスルメ? 2017-04-29 (土) 05:24:20 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 https://docs.google.com/spreadsheets/d/103V6PeXFPbXU4apiTU9j-uB68DyGDdze3T_4yKRY_yo/edit#gid=1394302167
*2 http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1830
*3 重心付近に燃料タンクを置かないと飛行中の消費でトリムが変化して操縦が困難になる