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命中と回避について

Last-modified: 2017-06-12 (月) 07:32:41

※この項目には現在検証中の内容も含まれているため、細かな数値などについては実際と異なっている可能性があります(今後の追検証でさらに変わる可能性あり)。
※検証中の内容も含むため、こちらのページで出ている数値やデータは参考程度にお願いします。
※ダメージ計算に比べ未確定な点が非常に多い為、戦闘について以外からのリンクや、メニューバーへの記載はしないでください。



提案意見掲示板からのお知らせ
当wikiでは今のところ解析ツールなどを用いて得たデータは扱わないというルールになっています。編集やコメント欄での報告の際はご注意ください。

昼砲撃戦の命中率 Edit

以下の記述は基本的に昼砲撃戦の命中に関することであり、雷撃戦や航空戦の命中については仕様が異なる可能性があることに注意。


命中率 [%] = 攻撃側の命中要素合算(命中項) - 回避側の回避要素合算(回避項) + 艦載機熟練度命中補正

  • 昼砲撃戦の命中率の式は、大まかに上記の形ではないかと検証結果*1から推測されている。
    • 命中率の計算過程において攻撃側要素から回避側要素の減算があることはほぼ間違いないが、全ての要素は2016年11月現在も解明されていない。
    • ここでいう命中率はクリティカルか否かを区別しない命中数/攻撃数のこと。
  • 計算による最終的な命中率は100%を超えることもあるが、実際の命中率は100%にはならず命中キャップがある(艦載機熟練度による補正を考慮しない場合)。
    • 上記式の_で括った部分にキャップがかかっていると考えられ、キャップ値は97(すなわち97%)と見られている。キャップ超過分は切り捨てられる模様(つまり熟練度補正無しでの命中率上限は97%)。



命中・回避に関わる要素としては以下のような項目がある。

命中項(昼砲撃戦) Edit

弾着観測射撃・徹甲弾補正・フィット補正を考慮しない場合の命中項(昼砲撃)の推定式は以下の通り。
命中項(昼砲撃) = 3 + {90 + 2 * √(攻撃側Lv - 1) + 1.5 * √(運) + 装備命中値 + (改修係数 * √(★の数))の合計 } * 陣形補正 * 疲労キラ補正
※陣形補正:単縦/輪形 = 1.0、複縦/単横/梯形 = 1.2 (例外有。後述)
※改修係数:主砲(小口径・中口径・大口径)/副砲(緑)/徹甲弾 = 1.0、魚雷/機銃/水偵 = 0。
※疲労キラ補正:赤疲労 = 0.5、オレンジ疲労 = 0.8、補正無し(間宮点滅時) = 1.0、キラキラ状態 = 1.2

レベル

  • レベルと命中率の関係は線形ではなく、レベルの平方根に依存している。ケッコン後も計算式が変わらない。
    • 以前はケッコン後命中率が大きく上がるということが言われていたが、その後の検証で否定されている。
  • 「2 * √(Lv)」ではなく「2 * √(Lv-1)」という式が有力。したがって、補正がかかり始めるのはlv2から。
    • Lv1で0%、Lv50で+14%、Lv100で+19.9%、Lv150で+24.4%程度となる。
  • レベル補正については敵も同様。ただし深海棲艦は潜水艦以外Lv1(潜水艦はLv50)なのでレベル補正= 0%と見なせる。

  • 検証により「1.5 * √(運)」程度のプラス補正だろうと考えられている(例として、運50であれば1.5*√(50)= +10.6%)。
    • かつては「運/10」と考えられていたが、幸運艦の実測値ではこれより高めにずれが発生し、運の影響が大きいことが示唆されていた。
  • 運10で+4.7%、運30で+8.2%、運50で+10.6%、運70で+12.5%程度となる。

装備命中値

  • 検証により「装備命中値」程度の補正だろうと考えられている。(例として、命中-3であれば-3%)

装備改修

  • 改修工廠も参照。
  • 装備改修により強化改修された各口径主砲には、強化度合いに応じたプラス補正がある。
    • 主砲(小口径、中口径、大口径主砲)、副砲(緑)、徹甲弾については、「√(★の数) 」程度のプラス補正があると考えられている(例として、★+9で √(9)= +3% )。
    • 魚雷、対空機銃、水上偵察機の改修は昼砲撃命中率に影響を与えない。
  • 上記装備以外の改修された装備の命中補正は要検証
  • 改修効果は疲労キラ補正の影響を受ける(赤疲労で半減される)*2*3

陣形

  • 複縦、梯形、単横陣では命中項に補正がかかる(1.2倍)。
  • 陣形間の相性らしきものが確認されており、回避側の陣形によって効果が無効化される場合があることが判明している。
    下記以外の陣形相性効果については要検証。
    • 複縦陣の1.2倍効果は、回避側が単横陣の場合無効化(1.0倍)される。
    • 梯形陣の1.2倍効果は、回避側が単縦陣の場合無効化(1.0倍)される。
    • 単横陣の1.2倍効果は、回避側が梯形陣の場合無効化(1.0倍)される。
  • また回避側の疲労度の影響を受けるらしく、回避艦がキラ状態だと補正が小さくなり、赤疲労状態だと逆に大きくなることが確認されている*4
    • 命中項に回避艦の疲労度を参照する補正があるか、またそれがどの程度なのかは要検証。

疲労度

  • cond53以上のキラキラ状態では命中項が上昇、cond32〜23、cond22以下の疲労状態では命中項が低下する。
  • 高cond値による補正値の上昇は確認されていない。確認できる差は、プラス補正、補正なし(cond33〜52)、マイナス補正、マイナス補正大の4段階。
  • 攻撃側の疲労度補正は、赤疲労 = 0.5、オレンジ疲労 = 0.8、補正無し(間宮点滅時) = 1.0、キラキラ = 1.2と考えられる。
    これは「赤疲労時に装備による命中効果が半減する」という実測結果と一致する。

要検証事項

  • 戦艦の主砲フィット補正
    • 艦型にフィットした「主砲」系装備を搭載した場合、昼戦・夜戦共に命中率上昇。
      逆に、艦型に対して大型で過重量の「主砲」系装備を多数積載した際は命中率低下。(公式Twitter
    • プラス補正もマイナス補正もあまり大きな変化ではない。(公式Twitter
    • 主砲フィットによるプラス補正、マイナス補正はともに疲労キラ補正の影響を受けない(赤疲労で半減されない)と思われる。
  • 弾着観測射撃
    • カットインはかなり高いプラス補正がある模様。(赤疲労でもそれなりに当たる)
    • 連撃はカットインよりプラス補正は低い。(赤疲労では全然当たらない)
  • 戦艦の徹甲弾補正
    • 大口径主砲+徹甲弾の組み合わせにより、「装甲の厚い敵大型艦艇」及び「地上施設」に命中補正があるとアナウンスされている。(公式Twitter
      適用される条件は上の徹甲弾補正(キャップ後補正)と同じと思われる。
  • 軽巡の主砲フィット補正
    • フィットした主砲装備の運用による命中率補正が強化。※特に複数装備する場合、小型軽量の主砲装備が有効。(公式Twitter
  • 連合艦隊
    • 命中率に大きなマイナス補正があると考えられており、多くの人間の体感からも正しいようには思えるが、実際に検証で確認はされていない。
  • 艦載機熟練度補正
    • 艦載機熟練度によって砲撃戦での命中率やクリティカルヒット発生確率が上昇していると考えられているが、詳細は要検証。
      後述のようにクリティカルヒットは命中率が上がると発生確率が上がるため、熟練度による命中率上昇の結果クリティカルヒットの発生率が上がっているとも考えられるが詳細は不明。
    • また、艦載機熟練度による命中率上昇は上記97%のキャップ後に適用される*5

回避項(昼砲撃) Edit

回避項(昼砲撃)の推定式は以下の通り。
回避項(昼砲撃) = (素回避値 + 装備回避値 + 0.15 * 回避側運) * (7 / 6) * 陣形補正 * 疲労キラ補正? * 燃料補正?
※上記式で回避項が50を超える場合、次のキャップ処理が施される。
回避項(キャップ後) = {回避項 / (回避項 + 50)} * 100
※陣形補正:単縦/複縦 = 1.0、輪形 = 1.15、梯形/単横 = 1.25 (例外有。後述)
※疲労キラ補正:赤疲労 = ?、オレンジ疲労 = ?、補正無し(間宮点滅時) = 1.0、キラキラ状態 = ?

回避値(素回避値、装備回避値)

  • 回避の値と回避率の関係は単純な線形ではなく、回避値が高くなるほど回避率の上昇は小さくなる。
    これは回避項に補正(キャップ処理)がかかっていると考えることで説明可能。
    例:回避項=70の場合、キャップ処理後の回避項は{70/(70+50)}*100=58.3、すなわち58.3%。
    上記回避項の式は、(素回避値+装備回避値+0.15*回避側運) = 100のとき、ちょうど回避項が70(つまり70%)になる。

  • 検証により「0.15*運」程度が回避項にプラスされると考えられている。
    • 当初は回避に運の影響はないと見られていたが、雷撃回避の検証から回避に運の影響があることが示唆され、後に昼砲撃でも影響があることが判明した。
    • 効果は運70で+12.25%(単縦陣、疲労無し、キャップ適用無しの場合)。

陣形

  • 輪形、梯形、単横陣では回避項に補正がかかる。
  • 陣形間の相性らしきものが確認されており、攻撃側の陣形によって効果が増強される場合があることが判明している。
    下記以外の陣形相性効果については要検証。
    • 梯形陣の1.25倍効果は、攻撃側が複縦・梯形陣の場合強化(1.45倍)される。
    • 単横陣の1.25倍効果は、攻撃側が梯形・単横陣の場合強化(1.45倍)される。

要検証事項

  • 疲労キラ補正
    • cond53以上のキラキラ状態では回避率が上昇、cond32〜23、cond22以下の疲労状態では回避率が低下する。
      • 高cond値による補正値の上昇は確認されていない。確認できる差は、プラス補正、補正なし(cond33〜52)、マイナス補正、マイナス補正大の4段階。
    • 回避側の疲労度補正は上述のように命中項側にも影響を与えるらしく、正確な乗算位置は不明。少なくとも無疲労時は1.0(補正無し)と見なせるようだ。
    • 戦闘中に各種cond値を上回ったり(MVP等)、下回ったり(夜戦や敗北等)した時は不明。
      • ちなみに変動結果でcond30未満になった場合、次の戦闘でcond30以上にならない場合疲労出撃と同様に1戦ごとにcondが大幅に減少する模様だが、詳細は分かっていない。
  • 燃料補正
    • 積載残量の影響のページが詳しいが、燃料が50%未満の状態では回避率にマイナス補正があると考えられている。
      命中項同様、回避項に補正を乗算していると考えられるが詳細は要検証。
    • 少なくとも3戦目(相当)までと5戦目(相当)では被弾率が異なるため、残量に応じて低下はしている模様。
      • なお6戦目相当(燃料空)になると回避しなくなる?
  • 速力補正
    • 機関部強化により速力を高速以上にした場合、回避率に補正があるとアナウンスされている。(公式Twitter
      機関部を強化していない状態の高速艦と低速艦の間では、回避率の差はないと思われる。

クリティカルヒット(昼砲撃) Edit

クリティカルヒット発生確率

昼砲撃戦でのクリティカルヒット発生確率は命中率と相関関係があり、以下の関係が成り立つと推定されている。
クリティカル率(昼砲撃) = 0.125 * √(命中率) + 0.01

  • ここでいうクリティカルヒット発生確率はクリティカル数/攻撃数のこと。クリティカル数/命中数ではないことに注意
  • 命中率0.5(=50%)の場合、クリティカルヒット発生確率は0.125*√(0.5)+0.01=0.098、すなわち9.8%となる。
    • 例えば命中率が半減してもクリティカル率は半減ほど下がらないので、命中率が低い条件下ではクリティカル数/命中数が高くなる。
    • もし追検証を行う際はCritical表示に惑わされないよう注意。15〜39ダメージのCritical表示はクリティカルだが、それ以外は与ダメ計算でクリティカルかノンクリか判別する必要がある。

命中とは無関係の要素 Edit

また以下の要素は、昼砲撃戦時の命中率・回避率には影響しない(もしくは、検証では確認できないほど非常に小さい)ことが確認されている。

艦種

  • 昼砲撃戦においてレベルその他の要素が同じであれば、艦種による命中率の差はないことが確認されている。
  • 昼砲撃戦において回避値その他の要素が同じであれば、艦種による回避率の差はないことが確認されている。

損傷状態

  • 命中率、回避率共に、小破〜大破等の損傷状態は影響しない。

交戦形態

  • 命中率、回避率共に、同航戦、丁字不利等の交戦形態は影響しない。

速力(速力統一艦隊(高速艦隊や低速艦隊)、混速艦隊等)

  • 現在のところルート固定以外に関与していない。もっとも単純な区別はできないが。

索敵の成否

  • 索敵成功時に「命中・回避力UP」、失敗時に「対空・回避力DOWN」の表記が出る。
    しかしながら、検証では命中率や回避率に明確な差は確認できていないため、現在補正は極めて小さいないし存在しないというのが有力。


昼砲撃以外の命中・回避について Edit

雷撃戦における命中・回避は昼砲撃と異なる可能性がある。雷撃戦で判明している要素は以下の通り。

  • 雷装値
    • 雷装値が高いほど雷撃命中率が上昇する。
  • 装備改修
    • 魚雷を改修することで雷撃命中率が上昇する。上昇量は要検証。
    • 対空機銃の改修でも雷撃命中率が上昇する。上昇量は要検証。*6
  • 陣形
    • 輪形陣、梯形陣、単横陣は単縦陣や複縦陣と比べて大幅に魚雷命中率が低下する。
    • 雷撃回避に関しては、単横陣が10〜15%ほど単縦陣より優れているという検証結果有り。
  • 改修ソナーによる補正
    • 改修したソナーを装備すると、雷撃回避率が上昇する(運営twitterより)。



航空戦における命中・回避は昼砲撃と異なる可能性がある。航空戦で判明している要素は以下の通り。

  • 疲労度
    • 航空戦での命中項は疲労度の影響を受けない。
  • 陣形
    • 航空戦での命中項は攻撃側の陣形の影響を受けない。
    • 単縦陣と複縦陣で回避率に大きな差は無い*7



対潜戦における命中・回避は昼砲撃と異なる可能性がある。対潜戦で判明している要素は以下の通り。

  • 対潜シナジー効果
    • ソナーと爆雷(種類は共に問わず)を一緒に装備すると対潜攻撃と命中率が上昇する。(公式Twitter、2014年2月25日の運営ツイートより)
      • ただし重複不可(ソナー2爆雷2でも、ソナー3爆雷1でもこの攻撃&命中補正は同一)
      • 2016年4月時点の検証では、「ソナー&爆雷装備」より「ソナーx2装備」の方が対潜命中率が高くなるという検証結果*8が出ており、
        爆雷&ソナーのシナジーによる命中率上昇は後述のソナー装備による命中率上昇に比べ非常に小さいと見られる。
  • ソナー装備による命中率上昇*9
    • ソナーを装備すると対潜命中率が上昇する。爆雷にこのような補正は無い。
      ソナー2爆雷1装備よりもソナー3装備の方が命中率は高くなる(赤疲労条件下でも命中率に10%程度の差が生じる)。
      • 命中率は「四式ソナーx3」>「三式ソナーx3」>「四式ソナーx2+爆雷」>「三式ソナーx2+爆雷」の順に高い。
      • ソナー1個あたりの上昇量については要検証。
  • 陣形*10
    • 敵潜水艦が梯形陣の場合、単横陣の時に比べ対潜命中率が低下する。
  • 装備改修
    • ソナーの改修によって対潜命中率が上昇する*11
      • 改修係数の大きさや補正の位置、爆雷の改修による上昇の有無については要検証。



夜戦における命中・回避は昼砲撃とは異なる可能性がある。夜戦時の判明している要素としては以下のような項目がある。

  • 戦艦の主砲フィット補正
    • 夜戦でも戦艦主砲にはフィット補正が適用されるが、昼砲撃戦と同一かは検証されていない。
  • 夜間触接補正
  • 夜戦特殊攻撃
    • カットインはかなり高いプラス補正がある模様。
    • 連撃はカットインより命中率補正は低いが通常砲撃よりは命中補正が高い。

命中率検証の困難さについて Edit

  • ダメージ計算式に比べ命中率の検証が困難な理由は、確率の収束に膨大な試行回数が要求されるためです。
    • 詳しい数式等は割愛しますが、1%単位の精度で命中データを得るためには、およそ1万回の試行回数が必要と言われています(標準誤差±0.25%未満かつ95%信頼区間が0.5%未満)。
      • 1%刻みではなく数%、数十%の差であれば、必要な試行回数はぐっと少なくなりますが、それでも数百〜数千回は調べなければ精度の高いデータを得ることは出来ません。

  • 一方、ダメージの振れ幅については最高ダメージと最低ダメージの2つを観測できれば良いため、必要な試行回数は非常に少なく済みます。
    同じ乱数が絡む事象でも、命中率とダメージにはこう言った決定的な差があるのです。

コメント Edit

過去ログ

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 試製35.6cm三連装砲のコメントにも書きましたが、2017年1月現在の検証結果では、金剛型に試製35.6cm三連装砲を2本積んだ場合と38cm連装砲改を2本積んだ場合とでフィットによる命中率補正に大きな違いは無く、また両者を1本ずつ混載した場合についても同様のようです(ソース)。 -- 2017-01-15 (日) 02:55:49
  • 対潜命中について、ソナー&爆雷シナジーによる命中率上昇が存在しないことと、ソナーによる命中率補正、陣形補正について記載しました。 -- 2017-01-17 (火) 21:15:54
    • ソースでは「命中補正(あるとしたら)は、+1命中と+1装備対潜値のもたらす命中補正に及ばない」と言ってるだけで無いとは言ってませんが。 -- 2017-01-17 (火) 21:35:53
      • 確かにそうですね。少し文面を変更しました。 -- 木主? 2017-01-17 (火) 21:41:17
    • これ、ソナー一個とソナー爆雷の命中じゃなくて、ソナー二個とソナー爆雷の命中じゃ、ソナー二個のほうがソナー爆雷のシナジーより命中が高いだけで、ソナー爆雷は(効果は低くても)命中上昇がある。を否定できないんじゃない? やるなら、ソナー一個とソナー爆雷で命中率に有意差が見受けられない場合だと思う。 -- 2017-01-17 (火) 21:43:54
      • 更に修正。こんな感じでしょうかね? -- 木主? 2017-01-17 (火) 21:51:11
  • ソナーの改修による命中率上昇について記載。あと昼砲撃戦における徹甲弾の改修係数(1.0)を記載。 -- 2017-01-18 (水) 05:33:31
  • 魚雷や対空機銃の改修で雷撃命中率が上昇することを記載。また、昼砲撃戦での対空機銃・水偵の改修係数(0)を記載。 -- 2017-01-20 (金) 12:02:00
  • 航空戦における単縦陣と複縦陣の回避率差について記載。 -- 2017-01-22 (日) 05:44:53
  • 軽巡・雷巡について、素手またはダメコンのみ装備時の昼砲撃命中率が、駆逐・戦艦に比べわずかに低くなっているようです(ソース)。 -- 2017-01-31 (火) 14:14:38
    • また、こちらの実測データでは、軽巡とその他の艦種とで昼砲撃命中率に差があることが報告されています。 -- 2017-01-31 (火) 14:17:06
    • 雷巡はまだまともに比較できる量のデータ無くないか? 軽巡と駆逐戦艦の比較のやつは運とか条件揃ってないしまだ怪しそうだが。推定式との比較は推定式作る時に使った艦種の比率が不明でなんともいえない -- 2017-02-01 (水) 09:40:32
  • このページから、速力のページに飛べないのか。 まあ、有意な検証結果が出てないし、仕方がないか。 -- 2017-02-15 (水) 04:51:01
    • 未検証項目として速力を追加しました。 -- 2017-02-26 (日) 06:10:47
  • 命中率がクリティカル率と正の相関があるってことはキラ付けで間接的にクリティカル率を向上させられるってことか。キラ付け教徒が増えそうだ -- 2017-02-17 (金) 11:19:27
  • このページから暫定フィット砲一覧のページに飛べないのか。 あそこかなりややこしい位置にあるから暫定とは言え飛べると便利だと思うんだが -- 2017-02-18 (土) 10:53:27
    • 暫定フィット砲一覧?なんてページあったっけ? まあ有用ならば飛べるように編集お願いします -- 2017-02-26 (日) 06:12:46
      • いや、そういうページがあるんじゃなくて、どっかの練習ページが暫定でフィット砲乗せてるのがあったはず。 どの練習ページかは覚えてないんだけどさ -- 2017-03-08 (水) 21:02:57
  • クリティカル率(昼砲撃) = 0.125 * √(熟練度補正無しでの命中率上限は0.97) + 0.01 = 13.31% ってこと? -- 2017-03-03 (金) 08:59:12
  • 昔から気になってたんだけど、命中項の 装備命中値 ってその艦の装備についてる命中+をすべて考慮して良いのだろうか?たとえるなら主砲に命中+のついた装備と魚雷に命中+のついた装備を同時にのせた場合。魚雷の命中+は主砲の命中率に関与するのだろうか・・・。また逆はどうか。 -- 2017-03-11 (土) 00:22:47
    • 砲撃については装備命中値の補正が違う装備がまだ見つかってないから現状全装備の命中値合算になってる。ただ零観と三式ソナー辺りは見たことあるけど魚雷で砲撃命中厳密に調べた例は見たことないかも -- 2017-03-11 (土) 12:38:08
      • まぁじゃないとレ級eliteのあの砲撃戦時での命中率は納得いかないしな。一応聞きたいんだけど、装備の命中の合算って全部100で割った後の値が加算されるんだよね? 装備の命中値を全て足した後に100で割って命中項に加算するわけじゃないよね? -- 2017-03-12 (日) 17:59:21
      • 無疲労時で全装備命中値合計%程度の命中率上昇。端数処理どうこうとかの話ができる程の精度は流石に無いと思う -- ? 2017-03-15 (水) 02:17:15
      • でも4−3Jマスのタ級とかってめっちゃ砲撃あててこない?特別電探が強いからだけじゃない気がするんだが。 -- 2017-03-17 (金) 00:18:51
      • え?ていうか装備の命中率合計した後の%って本当の話? -- 2017-03-17 (金) 00:20:33
  • 互いに単縦陣で金剛改二Lv80(運15・疲労&キラ無し・91徹甲弾と観測機は固定)戦艦レ級elite(回避50,運70)に攻撃(単発・徹甲弾補正は無視)したときの例で試しに計算してみた。レ級eliteの回避項は0.585で、金剛改二(徹甲弾と観測機のみ)の命中項は1.196、つまり命中率は61.1%。46cm砲*2の場合は46.9%、16inch砲*2の場合は62.0%、46cm砲&38cm砲改の場合は61.1%、16inch砲&38cm砲改の場合は70.1%、38cm砲改の場合は77.0%。通常艦隊で高回避艦が無く弾着が可能ならフィット砲無視の46cm砲2積みでいいと言われていますが、弾着不能だとそうも言ってられないってことは分かりました。参考資料 -- 2017-03-24 (金) 03:45:23
  • 命中項の式の「改修係数 * √(★の数) / 100」 ←この部分って、例えば艦娘一人が小口径主砲★10を3本装備してる場合、{1.0 * √(10) / 100 }*3とならずに、1.0 * √(30) / 100 ってなるってこと? -- 2017-03-28 (火) 01:12:04
    • {1.0 * √(10) / 100 }*3であってる。正確にはΣ(改修係数 * √(★の数) / 100)だから、書き直した方が良いかも。 -- 2017-04-06 (木) 20:53:29
  • クリティカルヒット(昼砲撃)の項目について、クリティカル率は命中率と相関し命中率0.5(=50%)のとき9.8%になるとありますが、これは『命中かつクリティカル9.8%、ノンクリ命中40.2%、ミス50%』ということでしょうか?それとも『命中クリ9.8%、ノンクリ命中45.1%、ミス45.1%』となるのでしょうか。「クリティカル攻撃が発生した場合は命中率や回避率に影響を受けず必中する」「不発となった場合に命中/回避の判定を行っている」という記述を鑑みるに後者のような気がするのですがどうなんでしょう?前者であれば命中したうちのクリティカルが必中なのは当たり前であるし、後者であればクリノンクリ合わせて命中率が50%を越えてしまい色々矛盾する気がするのですが・・・ -- 2017-04-06 (木) 20:44:21
    • 後者であってます。クリティカルが不発になった時に50%の確率で命中するということです。なのでクリティカルとノンクリ命中を分けずに集計すると(見かけ上の)命中率は50%を超えます。 -- 2017-04-06 (木) 20:52:22
      • ありがとうございます!理解しました。 -- 木主? 2017-04-07 (金) 19:40:43
      • いやこのページの命中項の式とかはクリと非クリ合算の命中率出すやつだよ。クリティカル判定を先にやると仮定したタイプの計算式はこのページには無い(というか見たことない) -- 2017-04-08 (土) 08:38:03
      • これクリ判定だけ先にやってる説の話と命中判定と同時説の式が一緒に置いてあって矛盾起こしてるから式の方残してクリ必中の部分消してもいいかな? -- 葉2? 2017-04-09 (日) 15:39:01
      • 『先クリ必中説』と『クリ率命中率依存説』と『主流の命中率説(命中項から回避項引くやつ)』はそれぞれ独立しており、まだお互いの説を肯定否定しきれているわけではないということでしょうか・・・命中上限(97%?)だと誤差になってしまいどれも満たしてしまうんですよね・・・ -- 2017-04-09 (日) 21:58:25
      • クリ必中仮定した式作るのも不可能ではないと思うが、現状まともな精度のは(解析除くと)命中項の式で合算命中率出して命中率からクリ率計算する今書いてあるやつしかなくて、その引用元のブログではクリ必中説じゃない。だからそのブログの式載せるならクリ必中系の話は消さないと意味不明になる。説を否定とかでなく、今書いてある式の使い方の話 -- 葉2? 2017-04-09 (日) 23:47:02
      • 矛盾した部分を長く放置するのはまずいと思うのでクリティカル必中のとこ消して少し補足追加しました -- 葉2? 2017-04-13 (木) 07:08:10
  • 最終命中率の考え方ってどこに基準を置けばいいんだろう・・・ -- 2017-04-12 (水) 21:20:51
    • すいません何でもないです -- 2017-04-12 (水) 21:22:25
  • 試行回数について、1万回だと95%信頼区間は最も不利な命中率50%で1.96%になると思いますが(このとき同じ範囲なら約15万回必要)、どのような根拠なのでしょうか? -- 2017-04-19 (水) 21:57:23
  • 命中率の「最低保証」というものはあるのでしょうか?例えば「命中項-回避項<0」となるような場合、何らかの補正で数%程度の命中率が保証されてないか?という事です。高レベル駆逐で1-1キラ付けをしていると普通にカスダメを被弾しますが、明らかに回避項が100を超えている場合でも被弾します。命中キャップ最大の97%としても-3%ですので、どう考えても保証されているように思いますがいかがでしょうか? -- 2017-05-23 (火) 23:38:19
    • 命中率の式に明確な記載はありませんが、この式での回避項はキャップ後だと思われます。ですので100%を超えることはありません。また敵側命中項の最低値は93%ですが、回避項を93%にするにはキャップ前で600%を超えますので、現状では到達し得ず検証不可かと思われます。なお「97%」のキャップ値は命中項ではなく命中率へのキャップという記述です。 -- 2017-05-25 (木) 02:25:34
    • 基本10%程度で、砲撃だと水上第一赤疲労とかである程度確認されてる(探せば沢山あるかも)。あと雷撃で単横ノマソエリソがどっちも10%程度で差がつかないやつはデータ多め(砲撃雷撃で命中下限同じなのかは知らんけど) -- 2017-05-25 (木) 05:22:17
  • フィット補正についての現状のまとめ(リンク)。このwikiの各所で当然のこととして語られてることだし載せていいと思う。 -- 2017-06-02 (金) 05:43:16
    • いつになったらフィット砲のページができることやら… -- 2017-06-11 (日) 14:19:31
  • 命中項、回避項の式を両方とも100倍した形に書き直し、最終的な命中率の式の*100を無くしました。 -- 2017-06-02 (金) 05:55:22
    • 回避項(キャップ後) = 回避項 / (回避項 + 50)の部分にも*100の加筆が必要なのでは? -- 2017-06-03 (土) 11:41:08
    • ↑(追記)100倍表記なら回避値(素回避値、装備回避値)の項目も修正する必要がありそうですね。 -- 2017-06-03 (土) 11:50:30
    • 指摘の部分を修正しました。 -- 2017-06-12 (月) 07:33:20
  • まだ未解明の部分なんだろうけど、魚雷も砲撃も夜戦は命中が下がってる気がするな。夜偵が発動しないと連撃がカス当たりしたり、潜水艦クルージングで昼に比べて夜はmissを連発したり。 -- 2017-06-19 (月) 15:00:11
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*1 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1B-Ebo0cGWiJYQpVtdVLKXGSHF3CNfbiHFyVeT5WHsSo/edit#gid=1893395565
*2 https://twitter.com/aecate_c/status/750890639219236864
*3 https://twitter.com/nicolai_2501/status/751741244892602368
*4 https://twitter.com/noratako5/status/787256707168735232
*5 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/108-109
*6 https://docs.google.com/spreadsheets/d/189cdjr2MU1DdWih2gOOt6sT_-kyHdYQDmyj2UZVUHi8/edit#gid=868526089
*7 https://twitter.com/wowakayotareso/status/822817737630068740
*8 http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1015#2
*9 https://twitter.com/kankenRJ/status/813545025770401792
*10 https://twitter.com/kankenRJ/status/813545025770401792
*11 https://twitter.com/nicolai_2501/status/814035772453974016