スキル効果

Last-modified: 2011-04-23 (土) 22:33:07

効果一覧 / 習得別 / ADD別
 

名前説明時期確率
[%]
継続範囲射程効果1効果2依存その他
アタックオーラ常に攻撃力を増加させる。増加量はコストと知力に依存する自分-攻撃力+コスト
知力
ディフェンスオーラ常に防御力を増加させる。増加量はコストと知力に依存する自分-防御力+コスト
知力
ウィズダムオーラ常に知力を増加させる。増加量はコストと知力に依存する自分-知力+コスト
知力
スピードオーラ常に素早さを増加させる。増加量はコストと知力に依存する自分-素早さ+12% ?コスト
知力
アタックスピリット常に攻撃力を大きく増加させる。増加量はコストと知力に依存する自分-攻撃力++コスト
知力
ディフェンススピリット常に防御力を大きく増加させる。増加量はコストと知力に依存する自分-防御力++コスト
知力
ウィズダムスピリット常に知力を大きく増加させる。増加量はコストと知力に依存する自分-知力++コスト
知力
スピードスピリット常に素早さを大きく増加させる。増加量はコストと知力に依存する自分-素早さ++コスト
知力
デモリションパワー常に占拠力を増加させる。増加量はコストと知力に依存する自分-占拠力+コスト
知力
バーストレンジ常に射程を1増加させる自分-射程+1
アサルトトリック戦闘開始時敵全員に攻撃力減少効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う開始時?敵全員-攻撃力-打消
ディフェンドドリック戦闘開始時敵全員に防御力減少効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う開始時?敵全員-防御力-打消
マインドトリック戦闘開始時敵全員に知力減少効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う開始時?敵全員-知力-打消
ラピッドトリック戦闘開始時敵全員に素早さ減少効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う開始時?敵全員-素早さ-打消
アサルトシフト戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う開始時?味方全員-攻撃力+打消
ディフェンドシフト戦闘開始時味方全員に防御力増加効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う開始時?味方全員-防御力+50+(LV-1)*4打消
マインドシフト戦闘開始時味方全員に知力増加効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う開始時?味方全員-知力+打消
クイックシフト戦闘開始時味方全員に素早さ増加効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う開始時?味方全員-素早さ+打消
ヴァリアントシフト戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う開始時?味方全員-攻撃力+
防御力+
打消
ファストストリーム戦闘開始時に一定確率で1番始めに行動可能。効果が重なった場合は、発動した者同士の素早さ順に行動する。発動率はコストと知力に依存する開始時+1回自分-最速攻撃コスト
知力
ラピッドシフト戦闘開始時味方全員に先制攻撃効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う開始時?1回味方全員-先制攻撃
ミラージュシフト戦闘開始時味方全員に1度だけ攻撃を無効にする効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う開始時?1回味方全員-攻撃無効
ヘルクラウド 12%の確率で発動 1度だけ攻撃力を増加させて攻撃を行う。増加量は使用者のコストに依存する。攻撃終了後自分の魔獣数が減少するターン121回敵単体自射程攻撃力+
自魔獣数-
攻撃コスト
スマッシュ23%の確率で発動 1度だけ攻撃力を増加させて攻撃する。増加量は使用者のコストに依存するターン231回敵単体自射程攻撃力+攻撃コスト
ブレインスパイク17%の確率で発動 1度だけ攻撃力を増加させて攻撃を行う。増加量は使用者のコストと知力に依存するターン171回敵単体自射程攻撃力+攻撃コスト
知力
アースバラージ19%の確率で発動 1度だけ攻撃力を増加させて攻撃を行う。増加量は使用者のコストと知力に依存するターン191回敵単体自射程攻撃力+攻撃コスト
知力
ブラッドドレイン12%の確率で発動 1度だけ攻撃力を増加させて攻撃を行う。与えたダメージに応じて自分の魔獣を回復させる。ダメージ量と回復量は使用者のコストと知力に依存するターン121回敵単体自射程攻撃力+
自魔獣数+ダメージ量
攻撃コスト
知力
ヘルストライク16%の確率で発動 1度だけ攻撃力を大きく増加させて攻撃を行う。増加量は使用者のコストに依存する。ターン161回敵単体自射程攻撃力++攻撃コスト
タイフーン23%の確率で発動 一度だけ攻撃力を増加させて射程内の敵全員を攻撃する。増加量は使用者のコストに依存するターンLv1:23
Lv2:26
1回敵全員
射程内
2攻撃力+攻撃コスト
ダークリール18%の確率で発動 一度だけ攻撃力を増加させて射程内の敵全員を攻撃する。増加量は使用者のコストと知力に依存するターン181回敵全員
射程内
2攻撃力+攻撃コスト
知力
ソウルスティール26%の確率で発動 1度だけ射程内の敵全員に攻撃を行う。与えたダメージに応じて自分の魔獣数を回復させる。増加量は使用者のコストと知力に依存するターン261回敵全員
射程内
自魔獣数+ダメージ量攻撃コスト
知力
ラウンドブルーム17%の確率で発動 1度だけ敵全員に攻撃力を増加させて攻撃を行う。増加量は使用者のコストと知力に依存するターン171回敵全員-攻撃力+攻撃コスト
知力
アンバースクリーム12%の確率で発動 1度だけ敵全員に攻撃力を増加させて攻撃を行う。増加量は使用者のコストと知力に依存するターン121回敵全員-攻撃力+攻撃コスト
知力
エンプティクリーブ21%の確率で発動 1度だけ敵全員に攻撃力を増加させて攻撃を行うと共に素早さを減少させる。増加量は使用者のコストと知力に依存する。ターン211回敵全員-自攻撃力+
敵素早さ-
攻撃コスト
知力
アシッドミスト17%の確率で発動 4ターンの間射程内の敵単体の攻撃力を減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存するターン174ターン敵単体
射程内
3攻撃力-コスト
知力
打消
フィジカルパージ17%の確率で発動 4ターンの間射程内の敵単体の防御力を減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存するターン174ターン敵単体
射程内
3防御力-コスト
知力
ブレインパニック17%の確率で発動 4ターンの間射程内の敵単体の知力を減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存するターン174ターン敵単体
射程内
3知力-コスト
知力
マッドスワンプ17%の確率で発動 4ターンの間射程内の敵単体の素早さを減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存するターン174ターン敵単体
射程内
3素早さ-コスト
知力
イルストーム16%の確率で発動 3ターンの間射程内の敵全員の攻撃力を減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存するターン163ターン敵全員
射程内
4攻撃力-コスト
知力
カオスティックアイ16%の確率で発動 2ターンの間射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存するターン162ターン敵全員
射程内
防御力-
素早さ-
コスト
知力
グルームマインド16%の確率で発動 3ターンの間射程内の敵全員の知力を減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存するターン163ターン敵全員
射程内
知力-コスト
知力
ペトログラヴィティ16%の確率で発動 2ターンの間射程内の敵全員の素早さを減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存するターン162ターン敵全員
射程内
素早さ-コスト
知力
パワーナレッジ17%の確率で発動 5ターンの間射程内の味方単体の攻撃力を増加させる。増加量は使用者のコストと知力に依存するターン175ターン味方単体
射程内
攻撃力+コスト
知力
アイアンスキン17%の確率で発動 5ターンの間射程内の味方単体の防御力を増加させる。増加量は使用者のコストと知力に依存するターン175ターン味方単体
射程内
防御力+コスト
知力
リフレッシュ17%の確率で発動 5ターンの間射程内の味方単体の知力を増加させる。増加量は使用者のコストと知力に依存するターン175ターン味方単体
射程内
知力+コスト
知力
ウォームアップ17%の確率で発動 5ターンの間射程内の味方単体の素早さを増加させる。増加量は使用者のコストと知力に依存するターン175ターン味方単体
射程内
素早さ+コスト
知力
ラピッドヒール17%の確率で発動 射程内の味方単体の魔獣数を回復する。回復量は使用者の知力に依存するターンLv1:17
Lv3:21
1回味方単体
射程内
2魔獣数+知力
リーフフレグランス16%の確率で発動 射程内の味方単体の魔獣数を大きく回復させる。回復量は使用者の知力に依存するターン161回味方単体
射程内
魔獣数++知力
ヴィジョン14%の確率で発動 射程内の味方単体に対する攻撃を1度だけ無効にする。ターンLv1:14
Lv3:17
1回味方単体
射程内
攻撃無効
フルイドバラージ16%の確率で発動 3ターンの間射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。増加量は使用者のコストと知力に依存するターン163ターン味方全員
射程内
攻撃力+コスト
知力
ディフレクト16%の確率で発動 3ターンの間射程内の味方全員の防御力を増加させる。増加量は使用者のコストと知力に依存するターン163ターン味方全員
射程内
防御力+コスト
知力
ブレインフェンド16%の確率で発動 3ターンの間射程内の味方全体の知力を増加させる。増加量は使用者のコストと知力に依存するターン163ターン味方全員
射程内
知力+コスト
知力
ラッシングスルー16%の確率で発動 3ターンの間射程内の味方全員の素早さを増加させる。増加量は使用者のコストと知力に依存するターン163ターン味方全員
射程内
素早さ+コスト
知力
マルデューク12%の確率で発動 3ターンの間射程内の味方全員の攻撃力と防御力を増加させる。増加量は使用者のコストと知力に依存する。ターン123ターン味方全員
射程内
攻撃力+
防御力+
コスト
知力
キュアブラスト17%の確率で発動 射程内の味方全員の魔獣数を回復させる。回復量は使用者の知力に依存するターン17+21回味方全員
射程内
魔獣数+知力
アイギス22%の確率で発動 次のターンの自分の行動まで射程内の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存するターンLv1:22
Lv3:26
次ターン味方全員
射程内
(3,)ダメージ-コスト
知力
スクトゥム33%の確率で発動 次のターンの自分の行動まで射程内の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存するターン33次ターン味方全員
射程内
1ダメージ-コスト
知力
自分除く
ミラージュ13%の確率で発動 射程内の味方全員に対する攻撃を一度だけ無効にするターン131回味方全員
射程内
攻撃無効
ヒステリックホールド33%の確率で発動 このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、ディフェンス状態・スキル発動待機状態を解除することができる。ターン33ターン敵全員
未行動
自射程ディフェンス状態解除
スキル発動待機状態解除
行動終了
グランドスラム21%の確率で発動 一定確率で2連続攻撃を行なうターン21ターン-2連続攻撃
ヘカトンケイル
タイダルスラップ