攻略/拠点

Last-modified: 2011-02-22 (火) 06:50:58

ポイント

最終的に全ての建物を建てる(生産最大、軍事1つづつ)と空き地は少し足りない。
基本的には生態研究所か生産施設のどちらかを犠牲にすることになる。計画的に。
 
途中で施設を破壊しても、それ以前に建てた条件付き施設は破壊されずそのまま残る。
破壊施設の効果はなくなる。砦のレベルは1に戻る。
 
行動を取り消した場合、資源は戻る。(CPは戻らない)
 
拠点内の隣接領地とは縦横4方向のこと。
  

初期段階

資源をいかに多く生産できるようにするかがテーマ。
建てるまでに長い時間がかかる物のための空き地は、畑を仮に作ってもいい。
 
できるだけ早く生産施設をレベルアップするように時間を有効利用する。
生産するのに木を少し早めで。魔獣が糧を消費するので少し早めで。
 
魔獣数を多くセットしているだけでは、糧を消費するのみでメリットがない。
領地を増やしてもすぐに効果がないので軍事よりも生産重視で。
 
統治力17で拠点(砦)ができるので、まずはそこを目標とする。
  

初期~序盤