攻略/マップ

Last-modified: 2011-03-09 (水) 22:55:29

ポイント

マップの隣接領地とは縦横斜めの8方向のこと。
 
空白値は魔獣を倒すのみで占領。他人の領地、塔は耐久力を0にまでして占領。
占領するためには、そこにいる魔獣を全滅させ、そこの耐久度を0にする。
 また、隣接領地があり統治力が残っていること。それ以外は戦闘で勝っても占領できない。
 隣接してないと耐久にダメージを与えられない。
領地を占領した直後から3時間は保護期間になり、攻めたり廃棄したりできない。
城が占領された場合は48時間の保護期間。
統治力は12時間で最大値と現在値が+1。領地占領すると-1。領地破棄すると1時間で+1
サーバーができたての場合、初心者期間や全体の保護期間があって、最初のうちは他人の占領ができない。
 
距離が遠いほど、敵の魔獣の数が増えるので注意。
 
塔の魔獣の強さは距離に影響されない。
塔を占領した時に獲得できるDPは、最初の占領時のみで、塔Lv*1000/同盟員数。
塔の魔獣を倒した経験値は倒した人にだけ入る。
塔の魔獣を全滅させると回復するのは5、6時間後。
塔の耐久度の回復は1時間に1程度。
塔の魔獣は一度占領されると次からは出現しない。
 
自分の領地の耐久度は、自分でその領地を攻撃することで回復できる。
援軍を配置しておけばその魔獣が優先して戦闘する。援軍画面から帰還させることができる。
防衛時はユニットの番号順で戦闘が行われる。
生産中のユニットは戦闘に参加しない。
 

初期

弱いので、草原(LV1)しか占領できない。
拠点が作れるタイミング(統治力17)に合わせて、作りたい場所に領地を確保しておく。
 
メインユニットを決めて数を増やすこと。
メイン以外に塔、敵拠点の偵察用に素早さ特化のバット系を用意すると便利。
 

初期~序盤

・魔獣の代表的な組み合わせ
コスト4.0
前衛:C/UCゴブリンファイター、C/UCリザードマン、C/UCオーク、、UCリグナスファイター
後衛:UCゴブリンアーチャー
 
コスト4.5←サーバ満員時にもらえるCPで上げよう(ただし継続的に課金することになるので注意)
前衛:C/UCゴブリンファイター、C/UCリザードマン、UCリグナスファイター
後衛:UCゴブリンコック、リザードマンランサー、UCオークメイジ
 
レアな魔獣(UCロイヤルリザードマンなど)での単騎の運用もよい。
 (ただし精霊族、巨人族は資源が大量に必要なため序盤は避ける)
 
・序盤ステータス配分
魔獣の特性によるが、素早さはできれば25ぐらいまでほしい。
 
・序盤合成
スキル合成はDPを消費するため序盤は避け、オークションでの魔獣確保に当てる。
確率により発動するスキルは安定しない、または効果が高いものは付けにくいため序盤はやめたほうがいい。
 

対人

初心者期間中は占領しても配下同盟にはならない。
初心者期間中で占領が行われなかった場合は?、統治力は減らない。スタミナは減る。
戦闘がなく占領できなかった場合は?、統治力は減らない。スタミナは減る。
 

3~20連戦+領地占領
塔を占領するとその塔Lvのダンジョンに行く事ができる(同盟員も)