攻略/魔獣

Last-modified: 2011-03-20 (日) 21:31:38

ポイント

土地を攻撃しに行くと、スタミナを200消費する。
スタミナが500で出撃すると経験値が増加。
スタミナが200未満で出撃すると経験値が入手できない。
スタミナが100未満で出撃すると戦闘パラメータにマイナス補正がかかる。
スタミナは、攻撃等の行き帰りにも回復する。
 
ユニットの種族を統一すると種族ボーナスとしてパラメータにプラス補正がかかる。
 
10000以上の魔獣数では弱体補正がかかる?
 
リーダーが倒されると即負けなので、FRONTの攻撃力だけに頼らないこと。
 
ユニットから魔獣を外すと、
魔獣数は、100以上の場合は、100に
スタミナは、300以上の場合は、300になる。
 
射程距離
自分のLEADER★が敵のBACK★を攻撃するには射程 4が必要
自★☆☆ > ☆★☆敵
 
射程距離内のどこを攻撃するかはランダム。
魔獣の射程距離と、スキルの射程距離は別のもの。
 
レベルが高いほどスタミナの回復が遅くなる。
 ユニットの移動時間は素早さが遅い魔獣に合わせられる。
 素早さ=1時間に進めるマス数。
 
ユニットのカードは重ねると配置が入れ替わる。
 上段から下段に重ねれば、ユニット間の入れ替えも可能。(拠点間はできない)
 
生産数の選択は、ゲージでも、数値枠をタップし直接入力でも可能。
魔獣をユニットに配置すると糧を消費していく。
 
同じ拠点内で同時に生産できる魔獣は 5種類まで。
 
土地などの耐久の攻撃値は魔獣数は関係なく、ユニット魔獣占領力の合計。
 
追加で習得できるスキルは2つ。最初からのを合わせて全部で3つ。
最初から持っているスキルは削除できない。
 
スキルの同種のオーラ系と、スピリット、シフト系は重複できる。
同種のスピリット系と、シフト系は重複できない。(スピリット系が優先される?)
同種のシフト系は重複できない。(順番で後からの発動で上書きされる?レベルが高いほうが優先される?)