システム/対戦システム

Last-modified: 2008-04-22 (火) 13:36:59

対戦システム

対戦におけるシステムはこちら。

打撃

上段中段打撃は立ちガード、下段はしゃがみガード
上段打撃はしゃがみステータスには当たらない
回転打撃はサイドステップに強い

投げ

立ち、立ち移動、立ちガード、立ち技の硬直を投げることが可能
サイドステップにも強い

カウンターヒット

相手の打撃技が始動した瞬間から、打撃判定が出るまでの間に、こちらの攻撃がヒットするとカウンターヒットになる。当てたスキルによってその幅は違うが、ダメージが増大する。また、カウンターヒットした時だけ性質が異なるスキルも多い(カウンター時のみ浮く、など)。

空中コンボ補正

説明

受け身

ダウンの瞬間に「G」。
受け身に対するダウン攻撃は無効になり、受け身側は打撃でも投げでも反撃可能。
ただし、打撃の場合は空中やられが出るので注意。

投げ抜け

バーチャと同様です。
相手の投げつかみがヒットした瞬間に、「相手の投げコマンドの最後の方向+P+G」。
例:P+G抜け=P+G、41236P+G抜け=6P+G
複数予約はできません。


コメントフォーム

  • このコメントがどこに記述されるか知らんが複数予約無理です -- 2008-03-29 (土) 00:11:23
  • 空コン補正ないかも -- 2008-04-22 (火) 00:35:39