対戦システム
対戦におけるシステムはこちら。
打撃
上段中段打撃は立ちガード、下段はしゃがみガード
上段打撃はしゃがみステータスには当たらない
回転打撃はサイドステップに強い
投げ
立ち、立ち移動、立ちガード、立ち技の硬直を投げることが可能
サイドステップにも強い
カウンターヒット
相手の打撃技が始動した瞬間から、打撃判定が出るまでの間に、こちらの攻撃がヒットするとカウンターヒットになる。当てたスキルによってその幅は違うが、ダメージが増大する。また、カウンターヒットした時だけ性質が異なるスキルも多い(カウンター時のみ浮く、など)。
空中コンボ補正
説明
受け身
ダウンの瞬間に「G」。
受け身に対するダウン攻撃は無効になり、受け身側は打撃でも投げでも反撃可能。
ただし、打撃の場合は空中やられが出るので注意。
投げ抜け
バーチャと同様です。
相手の投げつかみがヒットした瞬間に、「相手の投げコマンドの最後の方向+P+G」。
例:P+G抜け=P+G、41236P+G抜け=6P+G
複数予約はできません。
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- このコメントがどこに記述されるか知らんが複数予約無理です -- 2008-03-29 (土) 00:11:23
- 空コン補正ないかも -- 2008-04-22 (火) 00:35:39