武術/太極拳/戦術

Last-modified: 2008-04-26 (土) 16:07:43

戦術

基本戦術

高性能なP連携が基本

太極拳は、PPP2Kのスキル性能が高い。初めのうちは主力になるのは間違いない。
最初のPが当たれば最後の2Kまで連続でヒットするので、相手の攻撃をガードした後の確反技としても最適。
ただ、主力であるだけに相手も慣れている場合が多く、ガードしてくる相手には技後のスキを狙われることになりかねない。
そこで、P一発止めや、PP二発止めからの連携を絡めたりと、工夫は欠かせない。P→投げや、PP→6Pなどの連携で押して行ったり。
牽制にはPPPもいい。3段目が中段なので使い勝手がよい。これだけでもゴリ押しできてしまう場合もあるが、多用しすぎに注意。なにより見た目がかっこ悪いし、しゃがみPで簡単に対応されてしまう。
PPP2Kまで派生した場合、2Kがガードされると確定反撃になってしまうので注意。PPPが入ったら必ず2Kを忘れずに。また、2Kまで先読みしてしゃがみガードする相手には、3発止めからの66Kが意外と有効。
6Pも、間合いは短いが、出が早いので接近戦では連携の繋ぎとしても頼れるスキル。6PPは連続ヒットするので、相手の反撃を潰したり、しゃがむ相手に有効。

基本的な空中コンボは66Kから

デフォの66Kはカウンターヒット時のみ相手が浮く。カウンターが確実に取れる場所で使った方がいい。Kボタンを押すタイミングで、前ダッシュする距離を調節する事ができる。相手の攻撃を潰して浮かしを狙う際には最速のタイミングでK入力が望ましい。読み66Kでもいいがガードされると確定反撃なので注意。66Kで浮かせたらPPP+Kで決めよう。また横移動に弱いので、横移動を多用する相手には使用頻度を抑えた方がいいかも。
加えて、66KはリプレイススキルのウェイブブレイクⅡに置き換えれば、ノーマルヒットでも相手を浮かせる事が可能になる。とても便利なスキルだが、前述の通りガードされれば確反を受ける。考えて使わないと逆に弱点になる。
空中コンボは、PPP+Kが安定。ベノム→カウンターのKで浮かせた場合に限り、P→P→PPP+Kや、P→14KP+KKが入る。
リングアウト狙いなら投げ以外にもPPP+Kが有効。3段目が吹っ飛ぶのである程度の距離が離れていても落ちてくれる。
PPP+KはPPが入ってもP+Kがガードされることが判明。打撃で落とすなら1K+GやK+Gを使った方がいいかも。

下段を極めよう

2K+Gと1K+Gの使い方が重要。2K+Gは出が早いがカウンター時しかダウンは奪えない。1K+Gは出がやや遅いが、ノーマルヒットで相手をダウンさせられる。どちらも相手の上段攻撃をスカしつつ攻撃できるので、PPPや6PPなどで相手を押し込んでいる時など、思わず相手がPPなどで反撃したくなるところに置いておくといい。
また、1K+Gヒット時のダウン後に相手が受身を取らなかったり、最速の後回り以外で起き上がろうとすると、追い討ちが入る。そしてその追い討ち後の立ち位置が超重要。この立ち位置からバックステップすると、相手の起き上がり蹴りを(中下段問わずに)ギリギリでスカすことができる。下段起き上がり蹴りなら、相手の硬直中に66Kで浮かす事が可能(硬直中はカウンター扱いになるので、デフォの66Kでも浮く)。中段でも14KP+Kを入れたりとアドバンテージはこちらにある。
起き上がり蹴りを出さない相手には、バックステップせずに前ダッシュで間合いを詰め、相手の起き上がりを攻めたててプレッシャーをかけるといい。またこれはネタっぽいが、側転から起き上がり蹴りを出す相手には、タイミングよく66PPを出すとヒットはしないが、相手の背後を取れたりもする。

構えの使い方(ベインとベノム)

さばき、返し技のポイント

キャラ対策

対テコンドー

テコは、Kスタートのスキルが多いため、圧倒的に中距離を得意とするスタイル。
中距離の攻防に持ち込まれると勝ち目は薄い。接近戦に活路を見出すべきと思われる。
P、PP、6P、2Kなどの連携で押し込むほか、上段をスカす1K+G、14KP+Kも有効。
暴れさせると手に負えないので、ペースを渡すこと無く押し切っていきたい。

対ムエタイ

対太極拳

太極拳はどの距離でも戦えるので、相手と違う距離で戦えばいい戦いになる。
が、あまり書きたくないが、同スタイルの対戦では「待ち」に徹する側が断然有利。
勝ちにこだわるなら、距離を取って相手の攻撃をガードするなりスカすなりして反撃を入れていけば、いつの間にか勝っている。オススメはしない。

対八極拳

対柔道

柔道の打撃技には大きくのけぞる攻撃や浮かし技があるのでしっかりガードを固めること。しかし、固めすぎると投げられるので投げを読んで打撃を入れることも重要。また、投げは下段投げ以外はしゃがみでスカせるのでスカすのも一つの手。


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  • 文章が長かったので勝手にレイアウトを変えた。内容はそのまま。 -- 2008-04-26 (土) 16:05:56