ユニコーンオーバーロード攻略

Last-modified: 2024-03-15 (金) 19:27:31

ジョブティアリスト

S こいつは絶対入る

ロード
クルセイダー
ドレットノート
ダークマーキス

A 基本こいつらの中から選ぶ

プリーステス
エルフシビュラ
エルフアウグル
プリンス
ソルジャー
クレリック
ウィッチ
シャーマン
ソードマン
マーセナリー

B 足として仕方なく選んだり、組み合わせ次第で光る

パラディン
ファイター
ホワイトナイト
ワイバーンナイト
グリフォンナイト
フェザーソード

C 他職の下位互換 愛があれば使える

ナイト
ハスカール
ホリプタイ
ハンター
シューター

D 船降りろ

グラディエーター
ウォーリア
シーフ
ブラックナイト
エルフフェンサー
エルフアーチャー

ジョブ評価

ロード

主人公専用壊れジョブ
騎馬+ホリプタイ+騎馬特攻
前線はこいついるだけで安定するので、相方は攻撃強くて体弱い奴でも問題ない
おすすめはソードマスター

プリーステス

ヒロイン専用ジョブ
序盤の純粋回復役としては不足だが高レベルで化ける
初期装備のスカーレットのリボンについているクイックヒールが実質回復手段なので中盤まで外せない
ブレイブスキルのリザレクションがかなり壊れてる

クルセイダー

飛行、重装に特攻持ち+盾2枚持ちで固いし強い
パッシブポイントが序盤は余りがちなのでアイテムで補強したい
おすすめは青バラの盾

エルフシビュラ

回復と物理魔法混合攻撃ができる割と万能職
ただ、物理も魔法も上げつつ回復もとなると器用貧乏になりがち
ブレイブスキルのレスキューもクイックエールも超優秀

エルフアウグル

シビュラと似た性能だが、こちらは魔法攻撃寄りの性能
ブレイブスキルのロングチェンジはレスキューより優秀

パラディン

攻撃も回復もできる馬
ただ、回復は本職じゃないので期待しない事
味方をかばう性能はロードと違いダメージ半減にするだけなので注意
あとジョセフがお爺ちゃんだからなのかパラメータが微妙
これなら魔法防御専用になるがホワイトナイトのほうが優秀かも

プリンス

基本味方にバフかけるだけのジョブだが全て優秀
ただし、全体バフ、列バフが優秀なのでパーティの人数によって価値が変わる
5人パーティー組めるようになってからじゃないと入れる意味はない

ドレットノート

固くて強くて安心
適当に前列に放り込むといい
守ってやる必要はないので、ガードできる見方がいる場合は後列優先にしとくと良い

ダークマーキス

固くて強くて安心
適当に前列に放り込むといい
守ってやる必要はないので、ガードできる見方がいる場合は後列優先にしとくと良い
ブレイブスキルのバイタルアブソーブが超優秀 ハスカールの完全上位互換

ファイター

攻撃性能はしょうもないが、遠距離攻撃専用ガードがあるので飛行ユニットのおともに

ソルジャー

会心率UP 騎馬特攻 飛行特攻 と超優秀
何でもできるがゆえに行動指示はきちんとする必要がある

ハスカール

攻撃はまあ普通、防御も普通 それよりブレイブスキルのバイタライズによるスタミナ回復が序盤重要

ソードマン

攻撃が強く、会心攻撃で相手を削る前衛職
パッシブスキルにAP回復が多いので単純に攻撃回数が多くて強い
ただもろいので隣に守ってくれるユニットが必要

マーセナリー

命中低めの高火力職
条件は厳しめだがAP、PPともに回復手段があるので継続戦闘ができる

ホリプタイ

ガード専用職
守ることにかけては右に出るものはないが、正直それだけだとちょっと…
足が遅いのもマイナス点
旅パには入らないが、バトル用には入るかも

グラディエーター

HP高くて列攻撃ができるが正直ゴミ

ウォーリア

重装特攻しかないゴミ そもそも重装がゴミなので対応しなくていい
というか重装には魔法攻撃で何とかするから

ハンター

飛行特攻
序盤は使えなくもないが、中盤から飛行特攻は案外他で何とかなりだすので使う価値がなくなる

シューター

状態異常できるハンター

シーフ

最初からゴミ 避けるのはいいけど攻撃がしょぼい
必中技という概念がある時点でもろさがどうしようもない
状態異常パーティ組むにしても選ばれない

ナイト

序盤使えるが、中盤から味方に騎馬ユニットがいることありきのスキル構成が腐り始める
相方候補はハイロード、パラディン、ナイト、ホワイトナイト、ブラックナイトだが、
ハイロードの隣に置くにはもったいないし、ナイト、パラディンは役割を食い合うし、ブラックナイトはゴミなので実質ホワイトナイト一択だが…
そもそも騎馬2体並べると特攻持ちが来た時にボロ負ける

ホワイトナイト

騎馬の中ではましなほうなので、パーティを騎馬ユニットにするために入れるジョブ
実際魔法防御と回復とそれなりの防御を兼ねているので普通に優秀

ブラックナイト

この手のゲームでHPが少ないときという自分で調整が効かない条件が必要なキャラが強いわけない

クレリック

普通に優秀
パーティ構成は
軽回復役*2かガード役+軽回復かクレリック*1を入れると回復面で安定する
クレリック+ガード役が入っていればかなり安定する

ウィザード

弱くはないがパッシブスキルに優秀なものがないのでウィッチのほうが強い

ウィッチ

魔法攻撃。必中付与、魔法エンチャント なんでもござれの魔法職
ブレイブスキルのテレポートが優秀すぎてやばい
わざわざ汎用ユニット雇用するキャラクターってこいつぐらい
そもそも汎用ユニットでブレイブスキル2つ持ってるのがこいつだけなんだけどなんで?

シャーマン

デバフとして優秀だが、対象が相手全員の為人数がそろってないと価値が下がる
中~終盤 5vs5の場合のみ採用される

ワイバーンナイト

ユニットを飛行にするために採用される
騎馬特攻はよいがそれ以外に対してはかなり微妙
グリフォンナイトとどっちが強いかといわれると判断に困る
相方にファイターが必要
ワイバーンのほうがかっこいいので採用している

グリフォンナイト

ユニットを飛行にするために採用される
騎馬特攻はよいがそれ以外に対してはかなり微妙
グリフォンナイトとどっちが強いかといわれると判断に困る
相方にファイターが必要
ワイバーンのほうがかっこいいので採用していない

フェザーソード

ユニットを飛行にすることができる
攻撃のたびに自分にバフ、敵にデバフ
攻撃を受けるたびに自分にバフ
最後にバフを全て開放して攻撃するロマン職
多分強いのだが、ワイバーンナイトのほうがかっこいい

エルフフェンサー

回避職としてはシーフより優秀
味方を遠距離攻撃から守ることもできるのでファイターの代わりになるが、パッシブに自身の回避スキルは持っていないのでもろい
必中技という概念がある時点できつい
攻撃方法が物理、魔法混合なのがやっかい

エルフアーチャー

デバフかけられること前提のスキル構成って何なのか?

最強パーティー

前列
クルセイダー
ドレットノート
ダークマーキス
後列
ロード
プリーステス

でいいんじゃないかな? シーフに弱いけど…

前列
クルセイダー
ドレットノート
ロード
後列
ウィッチ
プリーステス

これが一番スキがない気がする