戦術一覧
アグロ労働者
他文明に意味もなく宣戦布告した後、和平条約を結び、国境開放を行う。
和平条約が続くターン内で対象の文明領土内に大量の労働者を送り込み道路を建設して引き上げる。
国境開放がなされなかった場合は国境ギリギリのタイルに労働者を送り込み要塞の建築を行う。
森林伐採遠征
他文明付近の森林・ジャングルの伐採を行い、先に生産力を得る。
無筆記軍拡ラッシュ
筆記を取得せずに軍事ユニット系の技術にラッシュする。
時代が進んでも筆記が無いことによって面倒な大使館受け入れに関する取引を自動的に拒否することができる。
都市名外交
戦争時に都市名を編集して情に訴えかける戦術。
都市名の例:「争いは何も生まない」「手と手を取り合おう」「平和が一番」
約款プレイ
眠そうなプレイヤーに対して無駄に複雑な長ったらしい取引を持ち掛け、都市の献上などこっそり自分が得をする条文を混ぜていることに気づかせず承認を押させる戦術
まじめな戦略
サイツヨユニット
弩兵
低コスト中威力遠距離ユニット
civ5でラッシュといえばこれ。これさえ作れば攻城兵器をちまちま守らなくても数で殺せる。
中国だと連弩兵という遠距離2回攻撃のまさしく弩チートユニットと化す。
必須科学の機械は割とどのルートに進んでもとりやすい位置にある。
また、これ以上になるとガトリング(遠距離なのに隣接ユニットにしか攻撃できない意味不明ユニット)に変わる為、終盤まで防衛力として機能する。
作って損のないユニットでもある。ただし、UGしても微妙ユニットにしかならないのである程度のところで置き換えないと詰む。
以外と勘違いされていることだが、弩ラッシュのやり方は機械直行⇒生産ではなく、戦闘弓兵生産⇒機械取得⇒UGで弩兵にが正解。
やるならお金を貯めておこう。
フリゲートラッシュ
鉄を使うが、かなり使いやすく強いユニット。
ただし、海に面した都市でしか作れず、海に面した都市しか奪えない。そこは頭に入れておけ。
そして海に面した都市はたいてい半分ぐらい陸地である為渋滞しやすい。また、陸から遠距離ユニットが殴ってくるので1回やってみたけどかなり運が左右する感じがした。
大砲ラッシュ
飛距離が3。これが全て。都市からの反撃はないです。
ただ、味方ユニットで守りながらとなると結局味方ユニットは都市反撃圏内に入ることになるので注意。
あとこのころになると1秒でも早く建てたい重めの化学施設が多い(大学、公立学校)。俺は防衛用に2つぐらい作るけど、攻めはしないかな。足遅いし
戦艦ラッシュ
俺の中でラッシュといえばこれ。海を行く5マス動ける飛距離3ユニットってだけでも神。レベルを上げると飛距離UPと移動速度UPが手に入って仏。
怖かったら内陸に都市建てろゴミ蟲。ただし2マスぐらい引きこもっただけだと射程範囲の模様。
遠距離攻撃ユニットなのにやたら防御力も高い。ただし潜水艦には無力なので注意。
爆撃機ラッシュ
時は第2次世界大戦。硫黄島を失った大日本帝国は、戦争の疲れからか黒塗りの傑作爆撃機B29の射程圏内に入ってしまう。
軍部の暴走をかばいすべての責任を負った帝に対し、
アメリカ合衆国海軍総司令マッカーサーが言い渡した示談の条件とは・・・
作って作って作って作って落として落として落とせ。
第2次世界大戦の終盤はまさしく爆撃機ラッシュそのもの。歴史再現をなせ。
歩兵ラッシュ
研究所解禁と同時に手に入る汎用人型決戦兵器。すべての面でコスパがいい。
以降
お前戦争してる暇あるならロケット作れ。バカなの???
おすすめ戦法
第1ドラフト社会制度選択
基本的には伝統・解放のどちらか
周りに好立地だらけで早く抑えたい!3度の飯より世界遺産が好き!実は俺ファラオなんだ!もう一人の僕!みたいな人は解放ルートへ。
周りの立地が渋すぎる。後半追い上げたい。周りに好戦的な輩がいない。これが科学帝国の力だ!ジーマーで!!!!って人は伝統ルートへ。
人を殺せ!嫌がらせをしろ!俺が…俺たちが蛮族だ!って人は名誉ルートへ。
尊師になりたい人は敬虔ルートへ。
第2ドラフト社会制度選択
すきにしろ
どうせ合理主義以外は全部取らないし。好みの問題。
合理主義が明いたら合理主義優先してとるように。
世界遺産評価
太古
あんま取ると詰むし、このころは生産力に差がないので、武藤遊戯とかカエサルとか国のパッシブが強くない場合狙いにくい。
逆にパッシブが強い場合は積極的に狙っていけ。
ただし、序盤の世界遺産はとてもコストが重いのでタイミングと個数に気を付けて。
・アルテミス神殿
個人的には大好き、ただし序盤からすごい勢いで人口が増えるので不満も上がる。
周りの立地に高級資源がちゃんとある場合は狙っていこう。
・アレクサンドリア図書館
Civといえばこれ。どのバージョンでも最強のこれ。
化学+3は終盤こそ糞だが、序盤はもう最強。ついでに図書館ついてくるし、ほっといたら大科学者も生まれる。
だって図書館って人口÷2の化学の追加って効果じゃん。ってことはこれ一つで人口6の都市と同じレベルの化学力を生み出すわけ。つよいよ
無償のテクノロジーは演劇と詩がおすすめ。別にうまみはないけどコスパが一番いいし。
・ストーンヘンジ
尊師になりたいあなたに
大技術者ポイントも意外においしい。
・ゼウス像
正直ゴミ そもそも名誉とらないし
でも相手がとった場合は要注意。全ユニット都市破壊+15%は伊達じゃない。
俺は原子力時代ぐらいになって、爆撃機が飛び交う時代にこっそり取ったりする。
・ピラミッド
労働者は大体3人から4人ぐらいほしいので、序盤に1人+ピラミッドで2人で終盤まで事足りる。
序盤の労働者は生産に7ターンとかかかるので、それが2ユニットと考えると普通にペイできてる。
・マウソロス霊廟
墓立ててたのしいか?
石材大理石がよっぱど周りに多いときにしか作らない。
古典
割とどれをとってもステータスの底上げみたいな世界遺産が多かった太古に比べて、国の色を濃くする世界遺産が多い印象。
太古で一つも取れなかったかわいそうな奴はこの辺で一つぐらいとっておこう。
・アポロ神殿
無償の文化がもらえるそれなりにすごいやつ。文化は取るたび次取得するためのコストが上がるが、無償の場合は上がらない。つまり0カロリー。
大科学者ポイントもおいしい。
ただし、これ立てるころに開放できる文化は正直ゴミが多い。ツリー開放してないと取れない世界遺産が欲しい場合などはいいが…
ルネサンスラッシュして、ルネサンスはいると同時に建て終わるように調整したりできると、早い段階で合理主義が取れるので爆アド
・パルテノン神殿
文化が増える。正直微妙余りがち。
・ファロス灯台
立地次第なところがあるが、立地次第ではかなりつよい。移動+1も索敵+1もどちらもレベル上げで得られるものなので、要は他の国より2レベル高い海軍ユニットが作れる。
・ペトラ
すごい強い。交易路も砂漠も文化も何もかも。正直一つの世界遺産にこんなに引っ付けていいのか。
ただし、やはり立地は選ぶ。川沿いの砂漠は効果範囲外だし、オアシスも範囲外なので、恩恵受けるタイルめっちゃ少なかったりする。
そもそも素砂漠タイルそんなに巻き込んで都市立ててる時点でどーよ??良く立地見てから建てましょう。
・ロードス島の巨神像
序盤の金策の味方。あんまり俺は感じないが、Civ5のこの時代は金策の時代と言われている。それに一発回答するのがこの世界遺産。
でも余りがち。
・空中庭園
んほぉ~このていえんたまんねぇ~。
人口こそが化学力だよジーマーでっていう話はしたと思う。なんか大量に食料が増える。つまり強い。
ただし幸福度の管理は忘れずに。それから何の偉人ポイントも増えないので、後半の偉人レースに出遅れがち。
・万里の長城
対蛮族最後の壁。ここから先が文明圏。
万里の長城は立てたタイミングの国境線沿いに建てられているようにみえるが、効果はちゃんと国境線沿いにあるのでご安心を。
「立てた本人が」ダイナマイトを発見すると陳腐化する。この「立てた本人が」がミソ。
ダイナマイトは化学発展ルートを取るとかなり終盤まで無視できる。具体的に言うとダイナマイトが無くても飛行機で空爆はできる。
機動力こそが戦争の全てなのでしばらく最強。ただし物量には勝てない。
・兵馬俑
ユニットの種類分コピーだぞ。わすれるな。
これをとるなら一世代前のユニットを残しておいて、これ立ててからUGするといい。
中世
やることも増えてきたけど、国の形も色も決まってきてどうやって勝つのか誰がライバルかわかり始めたころ。
そしてそろそろ戦争にうまみが出始めるころでもある。世界遺産を立てているせいで戦争に負けたということがないように。
・アランブラ
戦争だけじゃなく文化までもらえちゃうすごいやつ。正直競争激しくて作れたことない。
・アンコールワット
地味だが国の面積は後々手に入る地下資源に直結する。
解放とってる奴は特に取りたい。
・チチェン・イツァ
つよい。が、割と器用貧乏。実は特筆すべきはその必要ハンマーの少なさ。なんとお値段300ハンマー。
コスパ最強である。
・ノートルダム大聖堂
つよい。大聖堂立つだけでこんなに幸せになるとかおめでたいやつらだ。
ラッシュするというほどではないけど、俺は大体これ建てるのを目標にゲームを構築する。
~ターン以内に建てられたら調子いいみたいな指標でもある。
・マチュ・ピチュ
建てられるなら建てたい。すごいゴールドが増える。
・ハギア・ソフィア聖堂
信仰心のないやつが、ハンマーだけで宗教を開祖する資本主義の鏡みたいな建物。
余ってるなら欲しいな。
・ボロブドゥール
宗教プレイならこれが欲しいが、泥のモスク建てた後だとさらに爆アド。
・泥のモスク
宗教プレイするなら絶対にいる。正直これ建てたやつが世界の宗教を牛耳るといっていい。
ルネサンス
るねっさ~んす。ここまできたら誰がハンマー勝ってるかもう決着がついてるし、戦争もちょっとは起きているだろう。
ただ強い世界遺産が多いので4~5番手ぐらいまでは隙をついて作れたりもする。
・スティーナ礼拝堂
言わずと知れた最強世界遺産。全都市25%ってバカなのか。
ルネサンス入ってからの文化はうまみが大きい。合理主義を先に全部開けたやつの勝利みたいなところある。
そこにかかる25%。さらに全都市。バカである。
・紫禁城
幸福度が上がって、議会での票も上がる。が、序盤の議会の票とかあっても正直微妙だし、提案してうまみがあることも少ない。
幸福度が苦しい人向けだが、おもったより軽減されないので注意。
・グローブ座
あまり勝ち。文化勝利したい人はどうぞ。
・ピサの斜塔
最強っていうかコスパがおかしい。
選択した偉人が手に入るってことは、化学ブーストもほかの世界遺産ブーストも何でもできちゃう。
しかも偉人入手速度25%UPってバカの極み。
この世界遺産見に行ったけど割かししょぼいぞ。暁に何枚も写真撮らせたけど。
・ウフィツィ美術館
なんでこんなにコストが重いのか意味わかんね。
・タージ・マハル
チチェンとセットで取りたい。なんか地味。でも割とおいしい。
・南京の陶塔
研究協定は理解してないとうまみが少ないし、同じ金出してるのにこれ持ってる奴だけ+50%とかまじ平等じゃないので、フェミさんお怒り案件。
つまり、結んでもらいにくくなる。
大科学者と、大科学者ポイント+2ってだけで全然おまけが来る。つよい
・赤い城
都市で防御してるだけで君は満足なの?広い世界に飛び出そうよ。気の向くままに力をふるえ。
・姫路城
最近壁を白く塗りなおしてきれいになった。駅からも近く、街道も整備されて城下町の雰囲気は最高である。
しかし、城内は一切の展示もなく、エレベーターもなく、昔由来の急な階段があるだけなので、上って降りてくるだけ。しかも展望台ないので眺めも良くない。
一度行ったら二度と行かない世界遺産だと思う。
産業時代
なんか数が少ない。
強いのも少ない。
前の時代が多すぎるし強すぎる。
・ビッグベン
微妙筆頭。ユニットを購入してる時点で負けだと思え。それでは都市国家札束殴り会場で競り負ける。
・ブランデンブルグ門
つよい
こいつの強さは、ほかの建物に書いてある(航空ユニットは除く)がないこと。
これ建てた都市でもりもり爆撃機生産するといい。
・ルーブル美術館
余ってても立てない。AIもたてない。
現代
主義の開放によって幸福度には大分余裕が生まれ始めている時代なので、優先順位が変わり勝ち。
勝利に向けて自分に合った世界遺産を選択しよう。
・エッフェル塔
地味。暇なときに建てる。
・ブロードウェイ
山の上で400年眠ってた音楽家たちの安息の地。墓標である。
・コルコバードのキリスト像
つよい…んだが…。この時代まで来て-10%されても…よくて2つぐらい多くとれるか取れないか?
ひとつ前の時代に欲しい。
・ノイシュヴァンシュタイン城
今のところ俺が最も好きな世界遺産。まじでおすすめ。
アクセス悪いからこれ見に行くと他見に行けないので、知り合ったドイツ人に聞いてもあんなド田舎行ったことないって返される。
・自由の女神
無償の社会制度に、専門家にハンマー。つよい強すぎる…と言いたいところだが成熟しきった都市のハンマーがちょっと上がっても目に見える効果はない。
・プローラ
主義で独裁政治をとると他と比べて幸福度の管理が辛い。
そんなあなたはこれを立てて奴隷どもに幸福な夢を見させることができる。
・クレムリン宮殿
機構ユニットってどれだ。羽はやしてから言ってくれ。
原子力時代
原子力時代なのに遺産?遺産か…
そろそろ勝ってるやつの足を必死こいて引っ張るか、一緒に引っ張ろうって言っておいて引っ張らずに逆にそいつの足引っ張って上位を目指すか分かれ始める。
・グレート・ファイアウォール
勝者が勝利を決定づけるための世界遺産。
禁止ルールがあってもいいと思う。
・シドニー・オペラハウス
いまさらぁ!しかも海岸都市限定。
・ペンタゴン
戦争の最終局面のお供に…
といいたいがUGする金あるなら新しいユニット買えバカ。
こんなの立ててる暇あるならユニット建てろバカ。
情報時代
少ないけどどっちも強い。けどこれ建ててる暇ある?
戦争が起こっていないことのほうがおかしいと思うぞ。
・CNタワー
全都市に無償の放送塔。ハンマー効率だけでみると化け物みたいな遺産である。でも放送塔が強くない。人口と幸福度が+1づつされて、実質無償で人口が伸びる。
よっぽど都市がたくさんある人にはうまいのかもしれないね。
・ハップル宇宙望遠鏡
建てるならこっち。化学ブースト&ロケット建造ブーストで気が付いたらこいつ強いぞ!みたいになる可能性を秘めてる。
大体は先行者がとって勝利を決定づける。