パーツの強化

Last-modified: 2024-02-24 (土) 13:50:07

パーツ

パーツ強化について

パーツにはレベルがあり、レベルを上げる程強くなります。
 
パーツのレベル上げにはゲーム内で手に入るブースター(ミッションの報酬や曜日イベントなどで獲得)を使用し、
レベルを上げる対象のパーツLvが高くなるほど、ブースター1個使用時の必要コインが上昇します。
その為、高レベルで効果の低いブースターを使用するとコインが無駄にかさんでしまうため、
レベルが上がってきたなら効果の低いブースターは使用せず、効果の高いもの(最低でも大以上)を使用しましょう。
 
ブースターの小、中は得られる経験値が少なすぎるため、
フィルタをかけて使わないという選択もあり。
目安としてLv.60までは大と特大。
超特大はLv.75以降がおすすめ。

試行1回ごとに成功・大成功・超成功の3段階の結果がある(失敗はない)。
成功で下記表の経験値が得られ、段階を追うごとに獲得量が増える(増分率未確認)。
1回試行ごとに最大10個のブースターを投入できるが、あえて1個ずつ投入することでブースター消費量を節約できる可能性がある(メダコイン消費量は確実に増加する)。

パーツのレベルアップ

各種ブースターの経験値

※使用するブースターと性別が合っている場合は獲得経験値量2倍
 性別がないニュートラルパーツに使用する場合は経験値ボーナスはない
Ver.1.7.0で実装されたALLブースターは、ニュートラル含めた全性別で、獲得経験値量が2倍の経験値(同サイズの各性別各パーツブースターと比較して)。
ブースターは主に曜日ロボトルで入手できる。

種類性別不一致性別一致・ALL参考画像
1,0002,000小.jpg
4,8009,600中.jpg
23,00046,000大.jpg
特大75,000150,000特大.jpg
超特大330,000660,000超特大.jpg

パーツのレベルアップに必要な経験値・メダコイン

必要経験値

Lv1からLv60にするのに必要な経験値は約15,410,700、特大ブースター(性別一致)で103個程度。
Lv1からLv90にするのに必要な経験値は約76,591,300、特大ブースター(性別一致)で511個程度。
前の数値はLv未満、後ろの数値はLv以上

Lv必要経験値
(合計)
必要経験値
(Lv1から累計)
備考
1-301,017,700
~1,017,800
1,017,700
~1,017,800
特大(性別一致)
7個程度
30-453,948,800
~3,948,900
4,966,600
~4,966,700
特大(性別一致)
27個程度
45-6010,444,000
~10,444,100
15,410,600
~15,410,700
特大(性別一致)
70個程度
60-7521,799,200
~21,799,300
37,209,800
~37,210,000
特大(性別一致)
146個程度
75-9039,381,200
~39,381,300
76,591,000
~76,591,300
特大(性別一致)
263個程度

ブースター1個使用に必要なメダコイン

現在Lvメダコイン
1-1050
11-20100
21-30150
31-40200
41-50250
51-60500
61-70600
71-80800
81-901000

参考:Lv80までは特大性別一致、80以降は超特大ブースターを使用して消費コインを計測したところ、Lv1から90にして16万8800コインかかった。
Lv60までは累計29000、Lv75までは累計93800コイン。成功や大成功が出るため振れ幅は大きい。

パーツのランクアップ

パーツには各ランク毎にレベル上限があり、ランクアップで上限レベルを上げる事ができる。
ランクを上昇させることで、基本性能に固定ボーナスが付く・攻撃特性が付くなど更なる強化が入る。
ランクアップとは要するにレベルキャップの解放である。
ランク=★。
 
どのパーツも最終的には最大ランクの「★5」まで強化できるものの、

  • 低レアは高レアと比較してサイプラシウム合金(ガチャで同パーツが重複した時に入手)の量が多く必要になることに注意。
    研究データROMは、★1はガチャ以外でも入手の機会があるため、研究値を激闘ロボトルで稼ぐことはできる。
    それ以上のレアリティは基本的にアイテムで補うことになる。

必要アイテムである「NFRP」は研究データROMと同じくパーツ別、かつランクによって階級別の素材が必要であり、腕に関しては両腕で兼用であるため消費に注意。
なお、パーツの強化と同じくメダコインも消費するため、★5まで上げる場合は余力を残しておきたい。
Ver.3.7.0」に上限★6が追加され、Lv100まで上げられるようになった。

ランクアップに必要な素材は「研究データROM」、「サイプラシウム合金」、「NFRP」、「メダコイン」

パーツのランクアップに必要な素材数

【研究データROM】

パーツのランクアップ条件にはレベル値と「研究pt」がある。
「研究pt」は同じパーツを入手した際にそのパーツに蓄積される。
同じパーツを入手する以外で「研究pt」を上げる消費アイテムが「パーツ研究データROM」である。(後述)

激闘ロボトル、フレンドガチャ、イベント報酬、配布報酬などでパーツを重複入手する度に、そのパーツの研究データPtが上昇する。

ガチャで獲得したパーツが重複した場合のみ処理が異なり、「研究Pt」は溜まらず、
サイプラシウム合金と同時に対応する部位の「パーツ研究データROM」がアイテムとして手に入る。
獲得量は入手したパーツランクによって変動する。
  
各パーツのレベルが上限まで上がった状態で、研究データPtがパーツランクごとの一定量分溜まるとランクアップ可能になる。
パーツごとの不足分は、アイテムとして所持している物から補てんする。
必要分となる研究データPt量は下記に記載。
※研究データPtはランクアップしても消費されず蓄積されるため、
 ★1→5も★3→5も必要な研究データ値は合計1000ptと変わらない。

ランク必要
研究値
必要
研究値
総計
★1→22525
★2→375100
★3→4400500
★4→55001000
★5→610002000

※以下は旧仕様であるため注意。研究データの獲得量の参考に。
持っているパーツと同じパーツを獲得した際に、そのパーツの研究データが蓄積されていく。
※激闘ロボトルやイベント報酬などで重複入手した場合はこちら
 
パーツ入手重複時の研究データの蓄積量

初期★研究pt
★15
★225
★3100

【サイプラシウム合金】

持っているパーツと同じパーツがガチャで出た際に、上記の研究データROMと同時に入手できる貴重なアイテム。
 
パーツ重複時に獲得できる合金数
 初期ランク★2のパーツ=サイプラシウム合金1個
 初期ランク★3のパーツ=サイプラシウム合金3個

  • 一部のパーツだけを既に持っている状態で、パーツ一式セットが出た場合
    「ランクに応じた合金×持っている部位数」のサイプラシウム合金を獲得できる。
    • 例:初期ランク★3メダロット「メタビー」の右腕と脚部を持っている状態で、「メタビー」一式セットを入手した場合
        右腕と脚部が重複しているため、初期★3パーツの合金3個×重複部位2ヶ所=6個のサイプラシウム合金を入手
       
      1回目のランクアップは20個、2回目は30個とランクアップさせた回数に応じて合金の消費数が10個ずつ増えていく。
      そのため初期のパーツランクが低いパーツ程、最大ランクまでに必要な合金の数は多くなる。
       ★2★3★4★5合計(★1-2ランクアップ合金使用時)メダロット一式(★1-2ランクアップ合金使用時)
      初期★120304050140(90)560(360)
      初期★2-20304090(70)360(280)
      初期★3-203050-200-

【★1-2ランクアップ用合金】

Ver.1.7.0で実装された。
★2以下のパーツのランクアップの際にサイプラシウム合金の代わりに使用でき、優先的に消費される(配分選択などはできない)。
主に曜日ロボトルで入手できる(1日1回のみだが時間帯指定はない)。
コンビニでもときおり入手可能。

【NFRP・メダコイン】

NFRPは部位(頭部、両腕兼用、脚部)ごとに「NFRP無印(銅)」「NFRP改(銀)」「NFRP究極(金)」の3種類存在し、
ランクによってそれぞれ消費量が異なる。
主に曜日ロボトルで入手できる。
足りない種類は曜日ロボトルの難易度で調整しよう。
低難易度であるほど下位素材が多く手に入り、高難易度であるほど下位素材が手に入りにくくなる。

★6に上げるにはさらに「NFRP・S」が必要になる。
以下は1パーツのランクを上げるのに必要な素材数。一式(一体)分には4倍必要となる。

ランクNFRP銅NFRP銀NFRP金NFRPSメダコイン
★1→21050,000
★2→32510100,000
★3→4502510500,000
★4→510050251,000,000
★5→635751503002,000,000

以下は初期ランク(★1~3)から最大ランク(★5)までの必要素材合計(1パーツ分)。

ランクNFRP銅NFRP銀NFRP金メダコイン
★1→518585351,650,000
★2→517585351,600,000
★3→515075351,500,000

【強化の例】

メダロット一式のパーツを★5にするのに必要な素材。
NFRPは頭部用、両腕用、脚部用の3種類で別アイテムを消費するので注意。
両腕用NFRPのみ、右腕と左腕が兼用につき2倍消費するので()にて記載しておく。

NFRP銅NFRP銀NFRP金メダコインサイプラシウム合金★1-2ランクアップ用合金
使用時
★1→5185(370)85(170)35(70)6,600,000560360
★2→5175(350)85(170)35(70)6,400,000360280
★3→5150(300)75(150)35(70)6,000,000200200

パーツ強化チップ

パーツ強化チップのページを参照。

コメント

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    • ガチャ難民への救済措置ってイメージ。激闘産いらないと思うならいらないって感じじゃない?たまに特殊なのきたら全力つっぱみたいな -- 2020-10-09 (金) 23:40:49
    • 昔は研究値ROMが貴重だった、ROMが貴重だったからランクアップは結構慎重に行ってたしその分サイプラの消費も抑えられてたからサイプラ不足に直面する事は余り無かった。 今はその均衡が崩れたからサイプラ不足という問題に直面してる感じ。 -- 2020-10-10 (土) 11:25:47
    • きちんとレジェタッチしてガチャしっかり引いてれば不意に純正リーグでも来ない限りサイプラ不足に感じたことはないけどな。逆に言うと前回リーグはサイプラ不足でスノーフェンリルの右腕凸れなかった -- 2020-10-10 (土) 11:38:33
    • 激闘系はパーツ一式の中に強いのが一個紛れてるから(ただしキンタローを除く)アルバムで性能見比べて一個だけ強くするとかすればサイプラも無駄が出なくていい、ROM余ってるなら現環境で激闘回すのアホらしいし100か200溜まってからブッ込んでもいい。 -- 2020-10-10 (土) 19:36:57
      • もう研究データROMはレアアイテムって認識は捨てていいんかな。経験値アイテムみないなもんで。ガチャで目当てのものが引けるかどうかが問題のゲームなんだな。 -- 2020-10-10 (土) 20:11:25
      • その認識で大体オッケー、まぁ激闘ごときに使うの勿体無い所はあるが...ROMが貴重だった時は自前で研究値稼げる事に大きな意味があったけど今その価値がほぼないならば苦労に見合わないと見てROMぐらい使う事もやぶさかではない。 -- 2020-10-10 (土) 20:22:48
      • 激闘は最大まで稼ぐ派だったが頭右左脚どれかが最大値になった後がとても面倒臭かったのでこの地点に達したらROM使うようにしてる。 あぶれて脚以外ROM10000ぐらい溜まってるとはいえやっぱ勿体無いと思ってな。 -- 2020-10-10 (土) 21:14:03
  • 【強化の例】の所PとR逆だしNFRPの数1パーツ分足りてないですよね?転載対策ですか? -- 2020-11-01 (日) 11:28:32
    • RPは直したけど他は何言ってるのかようわからん、1パーツに必要なNFRPは185・85・35と上の表と見比べても間違いないし -- 2020-11-01 (日) 11:46:18
      • メダロット一式のパーツを☆5にするのに必要な素材ってあるのでNFRPも4パーツ分じゃないとおかしいと思いまして。 -- 2020-11-01 (日) 13:51:58
      • 転載云々は個人ブログが企業系Wiki等に転載された時に分かるようににわざと間違えて載せるってやつです。 -- 2020-11-01 (日) 13:54:57
      • NFRPは3種類あるんだから全部一緒くたに合計する必要はないのと、一式強化の場合各部で個数が変わるわけじゃないからこれで合ってる -- 2020-11-01 (日) 14:03:48
      • 重箱の隅をつつくようで恐縮なのですが、メダコインとサイプラシウム合金だけ4パーツ分表記なのは何故なんでしょう。 -- 2020-11-01 (日) 22:31:09
      • メダコインとサイプラは頭部腕部脚部で区別がないから -- 2020-11-01 (日) 23:03:58
      • まだ理解できてないみたいだけど、「頭部NFRP」「腕部NFRP」「脚部NFRP」は他で代用が効かないから、例えば4パーツ分合計で銅740個とか書くわけにはいかないってことだよ -- 2020-11-01 (日) 23:05:53
      • やっと理解出来ました!NFRPが部位別なのが頭から抜け落ちておりました。ご説明いただきありがとうございます! -- 2020-11-02 (月) 07:02:37
  • 必要経験値の絞り込みと検算をしたので反映しました。 -- 2021-04-17 (土) 13:28:57
    • Lv01-30に必要な経験値: 1,017,800 -- 2021-04-17 (土) 13:32:01
    • Lv01-45に必要な経験値: 4,966,700 -- 2021-04-17 (土) 13:32:30
    • Lv01-60に必要な経験値:15,410,700 -- 2021-04-17 (土) 13:32:50
    • Lv60-75に必要な経験値:21,799,300 -- 2021-04-17 (土) 13:33:13
    • Lv75-90に必要な経験値:39,381,300 -- 2021-04-17 (土) 13:33:31
    • 上記の数値未満(マイナス100)でLv未満、経験値は100単位でしか確認できないためこれが限度。 -- 2021-04-17 (土) 13:36:57
    • 乙としかいいようがない。頑張ったね。 -- 2021-04-17 (土) 14:22:56
  • 装甲は「(Lv90での値)=5*(Lv1での値)+1499」で計算できると思うんだけど、他のパラメータがどうなってるかってどこかに書いてある? -- 2022-05-21 (土) 14:07:57
    • 成功とかも確認してみたんだけど、「7/3*(Lv1での値)+211」とかいう微妙な式になってたり、腕と頭でちょっとずれてるっぽくてあんまりスッキリしないんだよね -- 2022-05-21 (土) 14:19:15
    • パーツのレベル別パラメータ計算式はどこかのページに書いてあった。探してみる -- 2022-05-22 (日) 00:25:45
    • 脚部パーツのコメントの1行目に充冷の計算式があった。 -- 2022-05-22 (日) 00:31:11
      • 情報サンクス。やっぱあんまり綺麗な式にはなってなさそうだね… -- 2022-05-22 (日) 11:39:15