スキル
- スキル
パーツの技を扱うのに必要な能力の分類。
◆かくとう ◆しゃげき
◆たすける ◆なおす
◆まもる ◆しかける
の6種類存在する。
かくとう・しゃげきは攻撃系、他は補助系に分類される。
メダルの得意スキルと同じ技を使えば、スキルレベルに応じて、技の充填・冷却が速くなり、攻撃系の技は成功力と攻撃力もアップする。
得意スキル以外の技を使うと、スキルレベルによる技の性能アップ効果が得られない。
ただし、どのスキルにも属さず、メダルレベルの影響を受ける特殊パーツも存在する。
※特殊はスキルではなく、属するスキルが無い技の括りである。
分類 | 名称 | アイコン | 解説 | スキルレベル上昇効果 |
---|---|---|---|---|
攻撃系 | かくとう | 近接攻撃 | かくとう技の充填・冷却・成功力・攻撃力アップ | |
しゃげき | 遠距離攻撃 | しゃげき技の充填・冷却・成功力・攻撃力アップ | ||
補助系 | たすける | 味方へ補助効果付加 | たすける技の充填・冷却、防御力・回避力アップ | |
なおす | パーツに蓄積したダメージを回復 | なおす技の充填・冷却、防御力・回避力アップ | ||
まもる | 味方への攻撃に割り込んで防御 | まもる技の充填・冷却、防御力・回避力アップ | ||
しかける | 罠などを設置 | しかける技の充填・冷却、防御力・回避力アップ | ||
例外 | 特殊 | 上記以外の特殊な行動 | 特殊技はメダルレベルに依存して充冷アップ |
技
- 技
頭部・右腕・左腕の各パーツを使用すると
実行される行動を指す。
6種類のスキル+特殊のいずれかに属する。
技の充填・冷却時間や効果は、実行パーツと脚部の性能や
メダルのスキルレベルにより変化する。
技とはパーツを使用したときの行動。パーツごとに設定された行動の種類。
※スキルは技の分類を指す。
技ごとに「行動の効果」「ランク効果」などが定まっている。
攻撃系の技のみ、「属性」や与ダメージの振り分けに影響する「攻撃特性」、防御や回避が不可能になる「冷却中ペナルティ」を持つ技がある。
ロボトル中、冷却中ペナルティは確認できないので、覚えておくとロボトルを有利に進められるだろう。
個別の技の詳細は各スキルのページを参照。
共通する説明は特殊効果へ
コメント
- 貫通に関して、現行の仕様をクラシックの物に9月ごろ変更。他のパーツにランダムで貫通、それも破壊したらさらに貫通。 -- 2020-08-08 (土) 01:37:34
- 乱撃って、全部同じ個所に命中しつつ、一撃目で破壊ってパターンが起こりませんか? -- 2020-10-31 (土) 23:36:05
- 2発分無駄になるっていうパターン -- 2020-10-31 (土) 23:36:28
- 2発空打ちになるデメリットがあるなら、ガード系を2・3回消耗させるメリットが有ってもいいような -- 2021-04-24 (土) 11:46:32
- 2発分無駄になるっていうパターン -- 2020-10-31 (土) 23:36:28
- 防御無視って、攻撃対象の防御行動を無意味にする(通常ヒットと同じにする)って解釈してましたが違うのでしょうか? -- 2020-10-31 (土) 23:38:27
- 今までのシリーズから考察すると防御でダメージが軽減される分威力が上がるとかだったはず -- 2021-02-07 (日) 08:34:53