フレイムヴルカン/コメント
Last-modified: 2024-05-18 (土) 23:47:45
フレイムヴルカン
- 頭は欲しい。 --
- ファイターコアは良いけどフレイムは何回も出てる割に強かったためしがないんだよなあ…… --
- フレイムは火力出すのに2手必要なのと妨害クリアとの併用できないのがな。スナイパーハンター以外のメダルでCG依存攻撃をもたせる場合には役に立つから使ってたことはある。でもね・・・ まぁ使ってて楽しい技ではあるよね。工夫のしがいがある。 --
- フレイムとぎゃっきょう楽しいけど、ぎゃっきょう込みでも性能負けしてたりするんよね --
- 属性火薬の必中格闘技にならないかな。属性火薬だけでも輝く素養はあるよ。 --
- フャイコアフレイムじゃなくてイグニスメテオだったらまた評価変わってたかもな --
- というかファイターコアって言うほど要るか?って感じ。主流な格闘攻撃って過剰な成功の必要ないクロスショックとツジギリだし速攻が決められる分ファイトブーストで十分な感じ。コイツの頭の充填が1000ぐらいあれば話はかなり変わってきただろうけどさ。周回系でステルスコンシール無視できるのはあるけど。 --
- 明確に「ファイターコアでなければいけない採用理由」がないなら、基礎性能で劣る分ファイトブーストでいいよな。相性いいのはやっぱ症状、コンシール(サイバーコア)もリーグにいるっちゃいるが、編成避ければいい場合が多い。後は単純にフルチャゴースト、ビームソードとかの低成功格闘の補佐よね。これはどっちかって言うとイベ周回向きの用途だが…使うとしたら脚かな、格闘限定だがアルティハラ(フェルミオン)より速い。頭部と合わせて症状格闘と相性いいが、攻撃的な格闘パーツが少ない♀型だと現状持て余してる感ある --
- 格闘版マックスショット(高火力&成功が激低)みたいのが来てひっくり返る可能性も…?まあ、ファイトブーストでいいし現時点での優先度低いのは事実だけどね。 --
- いかにも何か発射しそうな腕でぶん殴るのか --
- メダロットシリーズでは伝統的に火炎放射は格闘扱いなんだよね。たぶん射程が短くて近接しないと届かないんだろう。 --
- ガンって言ってるのに殴り続けてるフェニックスさんがいらっしゃるからな --