戦役
- 戦役は、このゲームのメインストーリー。
- 出撃には、燃料が必要(いわゆるスタミナ的なもの)。
- 陣形の鋼舞姫が1人でも6人でも、1出撃あたりの消費燃料は同じ。
- 消費体力は10(出撃時に一律で減少する体力。さらに戦闘で受けたダメージに応じて追加で減少)。
- 各巻は4章(4マップ)で構成され、第1巻~第24巻まである。
- 「第A巻B章」を単に「A-B」と表記する。
例:1-1,1-2,1-3,1-4,2-1,2-2,……
- 「第A巻B章」を単に「A-B」と表記する。
- 1~3章は全3戦、4章は全5戦。
- 3,5戦目では、それまでより高レベルの敵が混じっている。通称ボス戦。
特殊任務
アンロック
- 章の評価(A~E)は、その章の戦闘結果の一番低いもの。
- B評価以上で、その章のクリア。次の章がアンロックされる。
- 全4章をA評価以上(Aクリア)で、次の巻がアンロックされる。
- 例:第N巻の評価が、N-1:S、N-2:A、N-3:B、N-4:A、のとき、
N-3をAクリアしないと、次の第M巻に出撃できない。
- 例:第N巻の評価が、N-1:S、N-2:A、N-3:B、N-4:A、のとき、
- また、司令部Lv・指揮官Lvがアンロック条件となっている箇所もある。
- といっても、指揮官Lvは普通に進めていればひっかかることはないだろう。
しかし、司令部は優先的に建造していかないと間に合わない。 - 具体的には、各巻のページを参照。
- といっても、指揮官Lvは普通に進めていればひっかかることはないだろう。
- 特殊任務は、戦役N巻クリアで特殊任務N章がアンロックされる。
- 単にクリア(B評価)で可。
報酬とドロップ
- 各戦闘終了後ごとに、報酬と、確率でドロップが得られる。
- 報酬・ドロップ内容は、S~B勝利で同一。おそらくドロップ率は異なるが。
- ただし各巻4章5戦目のみSクリアで、銀貨の追加ボーナスがある(1-4を除く)。
- 報酬は、銀貨、コドン、指揮官経験値、鋼舞姫経験値。
- 具体的な数値については、各巻のページと後述の戦役進行度を参照。
- 具体的な数値については、各巻のページと後述の戦役進行度を参照。
- ドロップは、鋼舞姫、設備、再製原料、食料(経験カード)。
- ドロップ品は、1~5戦全てで出るもの、3,5戦目のみのもの、5戦目のみのもの、に分かれている。
- 具体的には、紫鋼舞姫は3,5戦目のみのドロップだし、橙鋼舞姫は5戦目のみのドロップ。
- 各巻・各章ごとにドロップ品が異なる。具体的には各巻のページを参照。
- ドロップ品は、1~5戦全てで出るもの、3,5戦目のみのもの、5戦目のみのもの、に分かれている。
- 一部の設備は一定の指揮官Lvに達するまでドロップしない(参照:設備)。
また、再製原料は死水サービス機構を建設するまでドロップしない。- 再製原料は1~5戦目全てでドロップする。
3,5戦目のドロップ率は高いが、それ以外特に1戦目でのドロップ率は低い。
- 再製原料は1~5戦目全てでドロップする。
- 後述の検証によるドロップ率は以下の通り。
- 設備:それぞれ6%~55%程度?
- 青鋼舞姫:それぞれ3.5%~20%程度?
- 紫鋼舞姫:それぞれ1%~2%程度?
- 橙鋼舞姫:それぞれ0.25%未満程度?
- 紫鋼舞姫を狙っての周回はまだ現実的な範囲だが、橙鋼舞姫は出ないものと考えたほうが良い。
戦役進行度
- 便宜上「戦役進行度(SP:StoryProgress)」という概念を定義する。
- 文字通り戦役をどこまで進めているかの数値。
- 戦役N-3が最新なら戦役進行度はN。戦役N-4をクリアすると戦役進行度は(N+1)となる。
- 例:ゲーム開始時はSP=1。1-4クリアでSP=2。24-4クリアでSP=25。
- Bクリアで次の巻が解放されなくとも、戦役進行度は増加する。
- 特殊任務と戦役進行度の関係は、(SP-1)章まで解放ということになる。
- 例:9-4クリアで特殊任務9章が解放されるが、このときの戦役進行度は10。
- 例:9-4クリアで特殊任務9章が解放されるが、このときの戦役進行度は10。
- 戦役・特殊任務で得られる銀貨や経験値などは、戦役進行度に応じて増加する。
- また食料も、戦役進行度に応じて上位の食料がドロップするようになる。
- 戦役では、戦役進行度が1増えるごとに1戦ごとの戦闘報酬が、
銀貨+150、コドン+1、指揮官経験値+10、鋼舞姫経験値+5、づつ増加する。- 1-1(3戦)での具体例。
最新 SP 銀貨 コドン 指揮官経験値 鋼舞姫経験値 1-1 1 150+150+150=450 6+6+21=33 225+225+420=870 32+32+33=97 1-4 150+150+150=450 6+6+21=33 225+225+420=870 32+32+33=97 2-1 2 300+300+300=900 7+7+22=36 235+235+430=900 37+37+38=112 12-1 12 1800+1800+1800=5400 17+17+32=66 335+335+530=1200 87+87+88=262 13-1 13 1950+1950+1950=5850 18+18+33=69 345+345+540=1230 92+92+93=277 計算式 SP*150+0 SP+5 / SP+20 SP*10+215 / SP*10+410 SP*5+27 / SP*5+28
- 1-1(3戦)での具体例。
- 4章の場合、戦役進行度が1増えるごとに5戦トータルで、
銀貨+750、コドン+5、指揮官経験値+50、鋼舞姫経験値+25、づつ増加する。
- 特殊任務では、戦役進行度が1増えるごとに戦闘報酬が、
銀貨+200、指揮官経験値+50、鋼舞姫経験値+0、づつ増加する。
- 要するに、戦役を進めるほどクリア済の章でも、もらえるクリア報酬や経験値が増加していく。
- そのため、主力で可能な限り戦役を進めてから、周回やレベリングを行うのが効率良い。
- そのため、主力で可能な限り戦役を進めてから、周回やレベリングを行うのが効率良い。
各巻4章の報酬等一覧
- 戦役進行度は25(24-4クリア済)。
- そこまで進んでいない場合、戦役進行度が1減るごとに、
銀貨-750、コドン-5、指揮官経験値-50、鋼舞姫経験値-25。
- そこまで進んでいない場合、戦役進行度が1減るごとに、
- 再製原料は1戦あたりのドロップ量。
章 | 銀貨 | コドン | 指揮官 経験値 | 鋼舞姫 経験値 | 再製原料 |
1-4 | 18750 | 186 | 2935 | 780 | 軟鋼1~4 |
2-4 | 19250 | 194 | 3265 | 813 | 鉱水1~4 |
3-4 | 19750 | 206 | 3595 | 848 | チタン1~4 |
4-4 | 20750 | 218 | 3925 | 885 | 軟鋼2~8 |
5-4 | 21750 | 232 | 4310 | 925 | 鉱水2~8 |
6-4 | 22750 | 246 | 4695 | 960 | チタン2~8 |
7-4 | 24250 | 260 | 5025 | 1015 | 軟鋼3~12 |
8-4 | 26250 | 276 | 5410 | 1065 | 鉱水3~12 |
9-4 | 27750 | 292 | 5850 | 1115 | チタン3~12 |
10-4 | 30250 | 308 | 6235 | 1165 | 軟鋼4~16 |
11-4 | 32750 | 324 | 6620 | 1215 | 鉱水4~16 |
12-4 | 35250 | 340 | 7060 | 1275 | チタン4~16 |
13-4 | 37750 | 358 | 7500 | 1340 | 軟鋼5~20 |
14-4 | 40750 | 374 | 7885 | 1400 | 鉱水5~20 |
15-4 | 43750 | 392 | 8325 | 1470 | チタン5~20 |
16-4 | 47250 | 408 | 8765 | 1535 | 軟鋼6~24 |
17-4 | 50750 | 426 | 9205 | 1605 | 鉱水6~24 |
18-4 | 54250 | 442 | 9645 | 1680 | チタン6~24 |
19-4 | 58250 | 460 | 10085 | 1750 | 軟鋼7~28 |
20-4 | 61750 | 478 | 10525 | 1825 | 鉱水7~28 |
21-4 | 65750 | 494 | 11020 | 1910 | チタン7~28 |
22-4 | 69750 | 512 | 11460 | 1994 | 軟鋼8~32 |
23-4 | 73750 | 530 | 11955 | 2077 | 鉱水8~32 |
24-4 | 78250 | 546 | 12395 | 2165 | チタン8~32 |
検証
周回データ(4-4,5-4,6-4)
- ドロップ率は、数÷周回数。
- 食料は、9割程度のステージで何かしらドロップしている。
種類 | 4-4 | 5-4 | 6-4 | 備考 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドロップ品 | 数 | 率 | ドロップ品 | 数 | 率 | ドロップ品 | 数 | 率 | |||||
設備 | all | 駐退復座機[S1:砲座] | 288 | 54.9% | 排煙器[S1:改造] | 37 | 74% | 軽機関銃[S1:砲座] | 28 | 56% | 一度に2個ドロップすることもある | ||
強化保護板[S1:改造] | 190 | 36.2% | 軽機関銃[S1:砲座] | 21 | 42% | 砲弾輸送装置[S1:改造] | 21 | 42% | |||||
3,5 | 強化火薬[S1:改造] | 42 | 8.0% | 外付け装甲[S1:砲座] | 3 | 6% | 強化火薬[S1:改造] | 5 | 10% | ||||
駐退復座機[S1:特殊] | 46 | 8.8% | 排煙器[S1:特殊] | 6 | 12% | 強化火薬[S1:特殊] | 4 | 8% | |||||
5 | 主動探査装置[S1:砲座] | 186 | 35.4% | 反応装甲[S1:改造] | 14 | 28% | 反応装甲[S1:改造] | 14 | 28% | ||||
主動探査装置[S1:内壁] | 37 | 7.0% | 反応装甲[S1:砲座] | 6 | 12% | 反応装甲[S1:砲座] | 5 | 10% | |||||
計 | 789 | 150.3% | 計 | 87 | 174% | 計 | 77 | 154% | |||||
青 鋼舞姫 | all | SU-18自走砲 | 34 | 6.5% | ルノーB1重戦車 | 2 | 4% | SU-18自走砲 | 2 | 4% | |||
SU-76 | 27 | 5.1% | III号戦車試作型 | 4 | 8% | SU-76 | 3 | 6% | |||||
M3ハーフトラック(青) | 27 | 5.1% | Mk.II巡航戦車 | 5 | 10% | M3ハーフトラック(青) | 4 | 8% | |||||
3,5 | III号戦車試作型 | 102 | 19.4% | Sd.Kfz.251/23 | 12 | 24% | M3スチュアート | 12 | 24% | ||||
III号突撃砲A型 | 19 | 3.6% | M2中戦車 | 2 | 4% | Mk.II巡航戦車 | 0 | 0% | |||||
M2中戦車 | 20 | 3.8% | チャーチルMk-I | 1 | 2% | チャーチルMk-I | 1 | 2% | |||||
Mk.II巡航戦車 | 24 | 4.6% | SU-18自走砲 | 1 | 2% | IV号戦車A型 | 0 | 0% | |||||
チャーチルMk.I | 23 | 4.4% | IV号戦車A型 | 1 | 2% | 35(t)軽戦車 | 2 | 4% | |||||
計 | 276 | 52.6% | 計 | 28 | 56% | 計 | 24 | 48% | |||||
紫 鋼舞姫 | 3,5 | T-26B | 4 | 0.8% | チャーチルMk-III | 0 | 0% | チャーチルMk-III | 0 | 0% | |||
グリレM | 4 | 0.8% | グリレM | 0 | 0% | III号突撃砲C型 | 1 | 2% | |||||
5 | SU-76I | 11 | 2.1% | M2ハーフトラック | 0 | 0% | M2ハーフトラック | 0 | 0% | ||||
計 | 19 | 3.6% | 計 | 0 | 0% | 計 | 1 | 2% | |||||
橙 鋼舞姫 | 5 | SU-8自走砲 | 0 | 0% | ヘッツァー | 0 | 0% | Sd.Kfz.234/3 | 0 | 0% | |||
M3ハーフトラック | 0 | 0% | バイソンII | 0 | 0% | バイソンII | 0 | 0% | |||||
計 | 0 | 0% | 計 | 0 | 0% | 計 | 0 | 0% | |||||
再製 原料 | all | 軟鋼 | 1196 | 227.8% | 鉱水 | 136 | 272% | チタン | 132 | 264% | 一度に2~8個まとめてドロップするので、 1周当たりのドロップ率自体は44.2%/56%/48%程度 | ||
周回数 | 525 | 周回数 | 50 | 周回数 | 50 |
コメント
- おおきく記述を追記・整理しました。 -- 2018-07-17 (火) 00:58:46