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概要
重要クエスト含め、クエストで討伐する主だったクエストMobの攻略などについてざっくりまとめたページが今まで無かったので作ってみたページです。
PT構成や装備によっては、記述で推奨しているレベルでも勝てない場合も逆に記述以下のレベルで勝てる場合もあり得ますのであくまで参考程度に思っていてください。
また、仮に作ってみたページなので異論・補足ありましたら修正・追記お願いします。
【クエストMobについて】
- レベル表示
クエストMobにはレベルが設定されておらず、どのレベル帯でも「Lv?」と表示されます。
ただし、一部のモンスターはプレイヤーのレベルが高くなるとレベルが表示されます(例:試作型ダイナマジロ)。 - 経験値とPoro
基本的には手に入りませんが、プレイヤーのレベルが高い(最低でもLv35以上)場合、クエストボスによっては入手可能な場合もあります。 - ドロップアイテム
全てのクエストボスは、稀にコアや素材などをドロップします。
お付きモンスターがドロップする場合もあります。
2013年11月21日のアップデートによるジョブバランス調整により、攻撃職(特にファイター)のスキル性能が大幅に上昇したため、以前よりも力押しでの攻略が可能となりました。
下記一覧はいずれも上記アップデート前の情報である点に留意してください。
クエストボス一覧
【下記一覧における項目の説明1】
- 「推奨Lv」と「HP」は目安です。
- 「出現」は出現するモンスターの一覧です。
- 「種族」「属性」は出現するモンスターが該当する種族と属性です。
- 「対象クエスト」は該当モンスターが討伐対象となっているクエスト一覧です。
各クエストの性質に応じ、以下のように色毎に分類しています。- 「対象クエスト」:何度でも受注可能な通常のクエスト
- 「対象クエスト」:クリアすれば二度と発生しない攻略クエスト
- 「対象クエスト」:LGを消費して受注するログレスクエスト
- 「対象クエスト」:ギルドコールによるクエスト
【下記一覧における項目の説明2】
- 「スキル」はモンスターが保有/使用するスキルの名称です。
- 「パッシブ」と記述されているスキルはパッシブスキルで、それ以外は全てアクティブスキルです。
- 「Co」はコストです。
- 「種類」は攻撃属性を示します。
以下に回避、反応、魔反応の有無による見分け方を記します。※魔反応は全ての職業の魔法攻撃(スキル)によって発生する可能性があります。魔反応の発生確率は魔反応スキルに依存します。攻撃種別 回避 反応 魔反応 通常攻撃
<各職>物理
(直接物理攻撃)○ 発生 - ファイター
ナイト
プリースト投射
(遠距離物理攻撃)○ - - レンジャー
マジシャン魔法
(魔法攻撃)× - 発生 -
※「ダークスラッシュ」や「追加/火属性攻撃」などは魔法ダメージ扱いのため、「魔反応」が発生する場合があります。 - 「属性」は魔法の攻撃属性です。火、水、土、風、光、闇の6種類になります。
特に記述がない場合は無属性です。※ログレスには「無属性魔法」は存在しませんが、毒・麻痺・睡眠や一部のステータス変化系魔法のように直接的なダメージを伴わないモノを、ここでは無属性として扱います。 - 「対象」はスキルの効果範囲を示します。
- 「単」:パーティー(プレイヤー)単体への攻撃/効果
- 「全」:パーティー(プレイヤー)全体への攻撃/効果
- 「自分」:スキルを使用したモンスター単体への効果
- 「敵単」:モンスター単体への効果
- 「敵全」:モンスター全体への効果
ホワイトケルピー
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
ホワイトケルピー×1 | ビースト | 水 | 1290 | 孤高の幻獣 蘇る幻獣 キャプテンコール1 決戦!ホワイトケルピー |
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
追加/水属性攻撃+5 | パッシブ | 水 | 自分 | 発動時:表示名「ウォーターアタック2」 | |
アクアスタンプ | 0 | 物理 | ? | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
アクアウォール | 1 | - | - | 自分 | 物防+30 魔防+30(30秒) |
アクアプリズム | 2 | - | - | 自分 | 水攻+10(30秒) |
アクアリフレクト | 2 | - | - | 自分 | 反応/反撃(1回)を付与 |
アクアスプラッシュ | 2 | 魔法 | 水 | 単 | ダメージ |
ウォーターバニッシュ | 2 | 魔法 | 水 | 単 | ダメージ |
スプラッシュバースト | 3 | 魔法 | 水 | 全 | ダメージ |
ランページホイール | 4 | 物理 | 水 | 単 | ダメージ |
アクアコストブレイク | 5 | 物理 | 水 | 単 | ダメージ&コスト-2 |
※HPが残り1割を切ると、一部のアクティブスキルがラピッド化します。
【ホワイトケルピー】使用スキル※ラピッド化後(パッシブスキルはラピッド化前と同じ)
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
ラピッドアクアスタンプ | 0 | 物理 | ? | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
ラピッドアクアウォール | 1 | - | - | 自分 | 物防+30 魔防+30(30秒) |
ラピッドアクアプリズム | 1 | - | - | 自分 | 水攻+10(30秒) |
ラピッドアクアリフレクト | 1 | - | - | 自分 | 反応/反撃(1回)を付与 |
ラピッドアクアスプラッシュ | 1 | 魔法 | 水 | 単 | ダメージ |
ウォーターバニッシュ | 2 | 魔法 | 水 | 単 | ダメージ |
スプラッシュバースト | 3 | 魔法 | 水 | 全 | ダメージ |
ラピッドランページホイール | 2 | 物理 | 水 | 単 | ダメージ |
ラピッドアクアコストブレイク | 3 | 物理 | 水 | 単 | ダメージ&コスト-2 |
※ラピッドスキルは全て「ウェイトタイム0秒」のため、ラッシュ攻撃が発生します。
【基本情報】
- クエスト「孤高の幻獣」「蘇る幻獣」「キャプテンコール1」の討伐対象。
- 「キルギム草原-昼-悪魔の岩場」の画面向かって上部(奥側)に複数が常時pop(あちこち徘徊してます)。
- 攻略推奨Lvは10以上。
- 単純にある程度Lvが上がっていれば倒せる相手です。
スプラッシュリングなど水耐を高める装飾品があれば更に早期に攻略することも可能です。 - ケルピー系に特有のラピッド化によるラッシュ攻撃がやや厄介ですが、ホワイトケルピーの場合は残りHPが1割を切ってからの発動であるため、通常攻撃で一撃のダメージが130以上出るようであれば、特に問題はないでしょう。
下っ端ゴブリン
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
下っ端ゴブリン×3 | デミヒューマン | 火 | 444 | 山賊の襲来 |
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
追加/火属性攻撃+2 | パッシブ | 火 | 自分 | 発動時:表示名「フレイムアタック」 | |
ぶんなぐる | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
ストロングスマッシュ | 2 | 物理 | ? | 単 | ダメージ |
マキシマムブロウ | 3 | 物理 | ? | 単 | ダメージ |
フレイムバニッシュ | 2 | 魔法 | 火 | 単 | ダメージ |
マグマバースト | 3 | 魔法 | 火 | 全 | ダメージ |
【基本情報】
- クエスト「山賊の襲来」の討伐対象。
- 「ガダルーク山岳地帯-昼-登山道(F-8)」に常時pop。
わりと手前のほうにいるので行き過ぎないように。
【攻略】
- 攻略推奨Lvは12以上。
- 一度に3体出ますが、一体当たりのHPは「ホワイトケルピー」以下なので苦戦することはないはず。
後々登場する「ゴブリン」よりも弱いので、これに苦戦するようであれば次のステージに進むのも厳しくなります。
ベビーザウルス
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
ベビーザウルス×1 | レプトル | 土 | 4110 | 古代武器アサルトエッジ 古代武器ペネトレイター 古代武器ルインシューター 古代武器スカーレットパレス 古代武器マルティスロッド |
エルダー岩トカゲ×2 | レプトル | 土 | 385 |
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
ウェイトタイム軽減(2秒) | パッシブ | - | 自分 | 行動に必要な待機時間が軽減 | |
アクティブゲージ速度上昇(15%) | パッシブ | - | 自分 | コストに必要なゲージ速度が上昇 | |
反応/反撃(10%) | パッシブ | - | 自分 | 発動時:表示名「」 | |
追加/土属性全体攻撃 | パッシブ | 土 | 自分 | 発動時:表示名「アースアタック」 | |
追加/土属性攻撃+2 | パッシブ | 土 | 自分 | 発動時:表示名「ロックアタック」 | |
追加/回避低下Lv5 | パッシブ | - | 自分 | 回避-?(?秒) | |
リザードアタック | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
スパイクフレイル | 3 | 物理 | 土 | 単 | ダメージ |
グラウンドスパイク | 4 | 投射 | - | 全 | ダメージ |
スレッジバイト | 5 | 物理 | 土 | 単 | ダメージ |
ロックバニッシュ | 2 | 魔法 | 土 | 単 | ダメージ |
アースブラスト | 4 | 魔法 | 土 | 全 | ダメージ |
テリブルミスト | 4 | 魔法 | 土 | 全 | 命中-15(30秒) |
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
反応/反撃(10%) | パッシブ | - | 自分 | 発動時:表示名「」 | |
追加/土属性攻撃+2 | パッシブ | 土 | 自分 | 発動時:表示名「ロックアタック」 | |
リザードアタック | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
スパイクフレイル | 3 | 物理 | 土 | 単 | ダメージ |
【基本情報】
- クエスト「古代武器アサルトエッジ」「古代武器ペネトレイター」「古代武器ルインシューター」「古代武器スカーレットパレス」「古代武器マルティスロッド」の討伐対象。
該当クエストの報酬武器は緑レアリティで性能も大したことはありませんが、上位の関連クエストを消化するために必要となります。 - 「ガダルーク山岳地帯-昼-渓谷の砦(L-5)」に常時pop。
- お供はエルダー岩トカゲ×2。
- 攻略推奨Lvは15~20。
- ベビーザウルス本体のHPは4000以上あるため、長時間の戦闘に耐えられるだけのHPと物防がないと倒せません。
特に土耐は特に気にしなくてもよいですが、物防は200以上が目安。
お供のエルダー岩トカゲを楽々倒せるのがベビーザウルス討伐の一つの目安になります。 - PT攻略は平均Lvが15前後でもクリア可能。
ナイトは防御に徹し、ファイター・レンジャー・マジシャンは攻撃、プリーストは回復に徹するなど、役割分担をしっかりと行いましょう。 - ソロ攻略はLv20前後が目安。
ナイトとプリーストなら低レベルのソロ攻略が可能。
いずれも敵の攻撃が空振り時のみ攻撃し、後はナイトヒールorヒールでちまちま回復するという戦法ですが、長期戦は必至になります。- ナイト(Lv10)ソロ:バトル系装備+ナイトS防具+ハリケーンリング+5(追加/風攻撃)
- プリースト(Lv13)ソロ:クエスト報酬の装備を利用。
悪魔キルギム
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
悪魔キルギム×1 | ? | 土 | 7470以下 | 悪魔の目覚め キャプテンコール2 |
※2013年3月14日のアップデートにより、悪魔キルギム単体での出現に修正されました。
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
ウェイトタイム軽減(2秒) | パッシブ | - | 自分 | 行動に必要な待機時間が軽減 | |
アクティブゲージ速度上昇(15%) | パッシブ | - | 自分 | コストに必要なゲージ速度が上昇 | |
反応/麻痺反撃 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:麻痺25%(5回/90秒) | |
追加/土属性攻撃+2 | パッシブ | 土 | 自分 | 発動時:表示名「ロックアタック」 | |
追加/魔防低下Lv4 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:魔防-20(30秒)※重複可 | |
スピリットクロー | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
ロッククラッシュ | 0 | 魔法 | 土 | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
アーススピリットフォース | 2 | - | - | 自分 | 土属性全体攻撃(25%)を付与(120秒) |
ロックバニッシュ | 3 | 魔法 | 土 | 単 | ダメージ&土耐-10(300秒) |
アースフィールド | 3 | 魔法 | 土 | 全 | ダメージ&土耐-18(10秒) |
アースブラスト | 4 | 魔法 | 土 | 全 | ダメージ&土耐-?(?秒) |
キングキルギム | 4 | 魔法 | 土 | 単 | ダメージ |
【基本情報】
- クエスト「悪魔の目覚め」「キャプテンコール2」の討伐対象。
- 「キルギム草原-夜-風鳴きの丘(E-3)」に常時pop。
ストーリーを追う限りある登場人物の怨念のはずですが、なぜか3体POPしているのはご愛嬌。 お供はグラスライト×2。- 推奨Lvは15~20。
- 悪魔キルギムの攻撃手段は殆どが魔法攻撃のため、魔防の低いナイトが火力と回復役を兼任すると自分の回復で手一杯になる可能性があるため、回復役は魔防の高いプリーストに任せるのが無難です。
悪魔キルギムの魔法攻撃に耐えるためには、最低でも土耐50あるいはそれを補うだけの十分な魔防が必要です。 通常攻撃のスピリットクローが魔攻扱いのため、物理反応系スキルが発動しないので注意。
スピリットクローの属性が物理攻撃に修正されたため、ある程度の物防も必要になりました。
※2013年3月14日のアップデートにより、スピリットクローの属性が投射から物理に修正されました。- 「反応/麻痺反撃」の発動率が高いため、直接物理攻撃を行うファイター、ナイト、プリーストは麻痺による行動阻害に注意しましょう。
麻痺反撃が怖いようなら、攻撃しても物理反応が起きないレンジャーかマジシャン、あるいは魔法で攻撃するのが無難です。 - PT攻略ならLv15前後からクリア可能です。5人のフルパーティーで、火力役にはレンジャーかマジシャン、回復役としてプリーストを2~3人置けば、多少火力が低くても全滅することは少ないでしょう。
- 物防/魔防/土耐の条件を満たしたプリーストなら、Lv20前後でもソロ討伐が可能です。
魔防125/土耐40/光耐10ほどのプリーストLv12でのソロ報告がありますが、これはアップデートにより悪魔キルギムの性能が変わる前の情報となります。 - ※物防140/魔防138/土耐21 Lv12プリースト(他職全Lv1、能力下記参照) ソロクリア 2014/7/15
かなり低いステータスですがパワーダウンとエレメントガードゲインで被ダメージを軽減、殴打と通常攻撃で削っていき自分が半分ぐらいまで削られたらヒールで回復することでかなり安全に倒せます。
被ダメージ軽減をしないと3桁くらって即死も多々あるので効果を切らさないようにするのが基本になります。
逆に軽減さえしていれば一撃で50以上削られることはほぼありません。ステータス Lv12、総合6695
HP263、物攻216、物防140、魔防138
命中92、回避14、クリティカル12、土耐21
※英雄補正&下記パッシブ込み/役職「ニュープリースト」アクティブスキル パワーダウン、殴打、ライトバニッシュ
ヒール、エレメントガードゲイン、ガードゲインサークル
Mガードゲインサークル、ヒーリングサークルパッシブスキル ノービス/応急処置「反応/応急処置(10%)」
ナイト/ガードダウン「物攻+4 物防-4」
ファイター/パワースタンス「物攻+3 物防-3」 - 【2014/07/11】変更後のキルギムにファイターソロで挑戦してみました。ステータスその他は下記一覧を参照。
注意点は麻痺反撃程度で、基本はコスト2溜めたら反撃を使用、合間に(命中が低いので)コンパクトスイングか通常攻撃で問題なく倒せました。
魔法の連続攻撃を食らうとまずいかもしれませんが、上手く物理攻撃を多用するパターンにハマれば問題ないと思われます。ステータス Lv19、総合10431
HP472、物攻463、物防255、魔防80
命中103、回避16、クリティカル23、土耐22
※英雄補正&下記パッシブ込み/役職「ニューファイター」アクティブスキル コンパクトスイング、フルスイング、ダークスラッシュ
フルフルスイング、オーバードライブ
反撃、パワースタンス、戦いの雄叫びパッシブスキル ノービス/応急処置「反応/応急処置(10%)」
ナイト/ガードダウン「物攻+4 物防-4」
ナイト/百突き「物攻+2 クリティカル-1」
マッスルゴブリン
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
マッスルゴブリン×1 | デミヒューマン | 火 | 11290 | さらわれたミスログレス キャプテンコール3 |
ゴブリン×2 | デミヒューマン | 火 | 1241 |
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
ウェイトタイム軽減(2秒) | パッシブ | - | 自分 | 行動に必要な待機時間が軽減 | |
アクティブゲージ速度上昇(15%) | パッシブ | - | 自分 | コストに必要なゲージ速度が上昇 | |
追加/火属性全体攻撃 | パッシブ | 火 | 自分 | 発動時:表示名「マグマアタック」 | |
追加/火属性攻撃+2 | パッシブ | 火 | 自分 | 発動時:表示名「フレイムアタック」 | |
追加/麻痺攻撃+5 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:麻痺?%(?回/?秒) | |
ぶんなぐる | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
ストロングスマッシュ | 2 | 物理 | ? | 単 | ダメージ |
マキシマムブロウ | 3 | 物理 | ? | 単 | ダメージ |
ダイナミックフォース | 4 | - | - | 自分 | 物理ダメージ1.2倍(30秒) |
ゴブリンストライク | 5 | 魔法 | 闇 | 単 | ダメージ |
【ゴブリン】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
追加/火属性攻撃 | パッシブ | 火 | 自分 | 発動時:表示名「フレイムアタック」 | |
ぶんなぐる | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
ストロングスマッシュ | 2 | 物理 | ? | 単 | ダメージ |
フレイムバニッシュ | 2 | 魔法 | 火 | 単 | ダメージ |
【基本情報】
- クエスト「さらわれたミスログレス」「キャプテンコール3」の討伐対象。
- 「秘境へ続く道-昼-(D-8)」に常時pop。
- お供はゴブリン×2。
- 推奨Lvは25~30。
- マッスルゴブリンは若干の火属性魔法を使いますが、脅威なのはこのレベル帯では圧倒的な物攻の高さ。魔法よりも物理攻撃が多めなので、火耐よりも物防を重視するのがおすすめ。
- PTで早期攻略を目指すならナイトがいると楽。特に「シールドガード」を使えばヘイトを集めつつ、デミヒューマンガードによってマッスルゴブリン及びゴブリンからの物理攻撃ダメージをかなり軽減できます。
- ソロで挑む場合、ゴブリン村のゴブリン×5を楽々倒せるかどうかが一つの目安。ゴブリン×5に苦戦するようではマッスルゴブリンは倒せません。
マッスルゴブリンは殆どの場合で「追加/火攻撃」の発動が多いため滅多に発動しませんが、「追加/麻痺攻撃」を持っているため、不安があるなら麻痺消し草を持つか、長期戦覚悟でキュアパラライズを持ったプリーストで挑むのも一つの手。(本当に滅多に発動しないので、それほど気にすることはありませんが)
試作型ダイナマジロ
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
試作型ダイナマジロ×1 | ダイナマ製メカ | 火 | 8000以下 | ダイナマ博士の大失敗 |
ダーティオイル×2 | スライム | 闇 | 1276以下 |
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
ウェイトタイム軽減(2秒) | パッシブ | - | 自分 | 行動に必要な待機時間が軽減 | |
アクティブゲージ速度上昇(15%) | パッシブ | - | 自分 | コストに必要なゲージ速度が上昇 | |
反応/物防上昇Lv2 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:物防+?(?秒) | |
反応/物防上昇Lv6 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:物防+?(?秒) | |
追加/火属性攻撃+2 | パッシブ | 火 | 自分 | 発動時:表示名「フレイムアタック」 | |
追加/火属性全体攻撃 | パッシブ | 火 | 自分 | 発動時:表示名「マグマアタック」 | |
ローりんグマじロ | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
くラっシゅばクー | 3 | 物理 | - | 単 | ダメージ |
試作型超電導ダイナマイン | 3 | ? | ? | ? | ダメージ |
試作型超焼夷ダイナパーム | 4 | ? | 火 | 全 | ダメージ |
まルマじシェイかー | 5 | ? | ? | 全 | ダメージ |
【ダーティオイル】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
反応/とかす(10%) | パッシブ | - | 自分 | 発動時:防御-?(?秒) | |
追加/毒攻撃+5 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:毒-?(?回/?秒) | |
追加/闇属性攻撃+2 | パッシブ | 闇 | 自分 | 発動時:表示名「ブラックアタック」 | |
ぱんち | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
ブラックバニッシュ | 2 | 魔法 | 闇 | 単 | ダメージ&闇耐-9(300秒) |
ダークバースト | 3 | 魔法 | 闇 | 全 | ダメージ&闇耐-?(?秒) |
【基本情報】
- クエスト「ダイナマ博士の大失敗」の討伐対象。
「さらわれたミスログレス」クリア後、ついでにこちらも攻略するとてっとり早いです。 - 「エルネの森-昼-迷いの陰樹林(J-7~J-8)」付近に常時pop。
- なお「量産型ダイナマジロ」「パーフェクトダイナマジロ」はこれとは全く別物なので注意。
- 推奨Lvは25~30。
- 戦闘中に物防が上昇することがあり、物理攻撃が若干効きにくくなるので魔法攻撃できるメンバーがいると無難といえば無難。
とはいえある程度の物攻があればファイターの攻撃も普通に効くので、特に気にすることはない。 - 試作型ダイナマジロに直接物理攻撃(投射攻撃、魔法攻撃では起きない?※要検証)でダメージを与えるとランダムで「故障」が発動し、試作型ダイナマジロが毒・麻痺・睡眠のいずれかの状態異常になります。
マザープラント
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
マザープラント×1 | プラント | 火 | 13800以下 | 世界樹の異変 |
エリートモリキノポ×1 | プラント | 水 | ||
エルダーパペットマン×1 | プラント | 風 | ||
ウッドエージェント×1 | インセクト | 水 | ||
ラフレシア×1 | プラント | 土 |
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
追加/毒攻撃+5 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:毒-?(?回/?秒) | |
追加/睡眠攻撃+5 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:睡眠(?秒) | |
追加/麻痺攻撃+5 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:麻痺(?回/?秒) | |
追加/火属性攻撃+2 | パッシブ | 火 | 自分 | 発動時:表示名「フレイムアタック」 | |
はたく | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
たべる | 3 | 物理 | ダメージ | ||
フレイムバニッシュ | 2 | 魔法 | 火 | 単 | ダメージ&火耐-3(300秒) |
【基本情報】
- 世界樹の秘境へ行くために必要なクエスト「世界樹の異変」で倒す必要があるボス。
- 「エルネの森-昼-木の葉の絨毯(I-5)」付近に常時pop。
- 「妖精王ジュピケル」を確定ドロップ。
- 推奨Lvは不明。
- マザープラント本体は少々HPが多い事と追加攻撃が激しい程度で大した攻撃もしてきませんが、木の葉の絨毯に登場するザコモンスターがこぞってお供として現れるため、これらに苦戦するようなら挑戦を避けるのが無難。
が、後々ストーリーでも絡んでくるので倒せるのであれば倒してエルネ仙人に届けてしまったほうがいいです。
ガルーダ
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
ガルーダ×1 | バード | 風 | 12500以下 | 探検家 インディの発見1~3 キャプテンコール4 |
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
ウェイトタイム軽減(2秒) | パッシブ | - | 自分 | 行動に必要な待機時間が軽減 | |
アクティブゲージ速度上昇(15%) | パッシブ | - | 自分 | コストに必要なゲージ速度が上昇 | |
風吸収 10% | パッシブ | - | 自分 | 風属性ダメージを受けると一定確率でHP回復 | |
追加/風属性全体攻撃 | パッシブ | 風 | 自分 | 発動時:表示名「ハリケーンアタック」 | |
追加/風属性攻撃+2 | パッシブ | 風 | 自分 | 発動時:表示名「エアロアタック」 | |
追加/命中低下Lv4 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:命中-18(?秒) | |
スカイダイブ | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
エアロガードゲイン | 1 | - | - | 自分 | 風耐+20(180秒) |
カウンターサイクロン | 1 | - | - | 自分 | カウンター(1回)を付与(60秒) |
エアロバスター | 3 | 物理 | ? | 単 | ダメージ |
ガルーダストライク | 3 | 物理 | ? | 単 | ダメージ |
エアロボム | 3 | 魔法 | 風 | 単 | ダメージ&風耐-18(300秒) |
ハリケーンブラスト | 4 | 魔法 | 風 | 全 | ダメージ&風耐-9(300秒) |
【基本情報】
- クエスト「探検家 インディの発見」「探検家 インディの発見 2」「探検家 インディの発見 3」の討伐対象。
※上記該当クエストは「ポイズンブルー」「リトルサン」との討伐順番の兼ね合いで変化します。 - 「悪魔の岩場-夜-(E-3)」付近に3匹が常時pop。
【攻略】
- 推奨Lvは25以上。
- 基本攻撃が物理と風魔法なので、該当地域のモンスターと戦っても大丈夫な物防があれば、後は風耐150~200もあれば特に問題はありません。
ただし、カウンターサイクロンには注意。
ポイズンブルー
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
ポイズンブルー×1 | プラント | 水 | 18000以下 | 探検家 インディの発見1~3 キャプテンコール5 |
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
ウェイトタイム軽減(2秒) | パッシブ | - | 自分 | 行動に必要な待機時間が軽減 | |
アクティブゲージ速度上昇(15%) | パッシブ | - | 自分 | コストに必要なゲージ速度が上昇 | |
追加/水属性全体攻撃 | パッシブ | 水 | 自分 | 発動時:表示名「スプラッシュアタック」 | |
追加/水属性攻撃+2 | パッシブ | 水 | 自分 | 発動時:表示名「ウォーターアタック」 | |
追加/麻痺攻撃+5 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:麻痺40%(5回/120秒) | |
追加/毒攻撃+5 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:毒-50(5回/?秒) | |
追加/睡眠攻撃+5 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:睡眠(?秒) | |
はたく | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
どくぎり | 2 | 魔法 | 毒 | 単 | 発動時:毒-50(5回/90秒) |
ロックバニッシュ | 2 | 魔法 | 土 | 単 | ダメージ&土耐-3(300秒) |
たべる | 3 | 物理 | - | 単 | ダメージ |
からまる | 4 | 魔法 | - | 単 | ウェイトタイム増加1秒(30秒) |
アースブラスト | 4 | 魔法 | 土 | 全 | ダメージ&土耐-10(300秒) |
おたけび | 5 | 魔法 | - | 全 | 物防-20 魔防-20(30秒) |
【基本情報】
- クエスト「探検家 インディの発見」「探検家 インディの発見 2」「探検家 インディの発見 3」の討伐対象。
※上記該当クエストは「ガルーダ」「リトルサン」との討伐順番の兼ね合いで変化します。 - 「世界樹の園-昼-(J-10)」付近に常時pop。
- 推奨Lvは25以上。
- 属性は水で追加攻撃も水属性ですが、土魔法を多用するため、水耐と土耐が重要。
- 毒攻撃が厳しく感じる場合、プリーストとPTを組みましょう。
- ファイターの物攻&命中が高ければ、フルスイングのみで押し切ることも可。ただし「からまる」と「どくぎり」には注意。
※Lv34で経験値1と1poro確認。
リトルサン
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
リトルサン×1 | ? | 火 | 15750 | 探検家 インディの発見1~3 |
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
ウェイトタイム軽減(2秒) | パッシブ | - | 自分 | 行動に必要な待機時間が軽減 | |
アクティブゲージ速度上昇(15%) | パッシブ | - | 自分 | コストに必要なゲージ速度が上昇 | |
反応/魔攻+25(30%) | パッシブ | - | 自分 | 魔攻+25(?秒)※重複可 | |
反応/反撃(10%) | パッシブ | - | 自分 | 発動時:表示名「リバースアタック」 | |
追加/火属性全体攻撃 | パッシブ | 火 | 自分 | 発動時:表示名「マグマアタック」 | |
追加/火属性攻撃+2 | パッシブ | 火 | 自分 | 発動時:表示名「フレイムアタック」 | |
フラッシュ | 0 | 魔法 | 光 | 単 | ダメージ&命中-10(15秒)※通常攻撃 |
ライトニング | 3 | 魔法 | 光 | 単 | ダメージ&命中-15(15秒) |
きらめき | 4 | 魔法 | 光 | 単 | ダメージ |
フレイムボム | 3 | 魔法 | 火 | 単 | ダメージ |
マグマブラスト | 4 | 魔法 | 火 | 全 | ダメージ |
ヒール | 1 | 魔法 | - | 自分 | HPを290前後回復 |
ヒーリングサークル | 3 | 魔法 | - | 自分 | HPを230前後回復※ |
※「ヒーリングサークル」は本来全体回復魔法ですが、リトルサンは単独でしか出現しないため、上記表では効果範囲対象を「自分」と表記しています。
【基本情報】
- クエスト「探検家 インディの発見」「探検家 インディの発見 2」「探検家 インディの発見 3」の討伐対象。
※上記該当クエストは「ガルーダ」「ポイズンブルー」との討伐順番の兼ね合いで変化します。 - 「ガダルーク山岳地帯-昼-秘境へ続く道(D-7)」付近に常時pop。
- 「秘境へ続く道」はマップ構造が複雑で初見では迷い易いため、随時マップを確認しながら進みましょう。
リトルサンは秘境マップに入った直後、調査員を抜け、画面向かって下側沿いの細い道を進んだ突き当たりにいます。 - 推奨Lvは25以上。
- 攻撃手段が全て魔法攻撃のため、物防は気にしなくても問題ありません。
更に全ての攻撃対象が一人だけなので、PTで立ち向かう場合、属耐はそれほど気にする必要はないかも。
フレイムボム対策として火耐、ライトニング対策として光耐がある程度あれば無難という程度。 - ただしファイターやナイトなどの直接物理攻撃がメインの職業でソロ打倒に臨む場合、「反応/魔攻+25(30%)」の重複に注意すること。
- リトルサン最大の特徴は回復魔法を使用すること。
火力が低いと思わぬ苦戦を強いられるため、ある意味で「探検家 インディの発見1~3」の3ボスの中では一番厄介。
リトルサンの回復力を上回る火力と、いざという場合の回復役の混合PTで臨むと楽に倒せます。
ナイトメアケルピー
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
ナイトメアケルピー×1 | ビースト | 水 | 27500以下 | 悪夢の幻獣 決戦!ナイトメアケルピー |
グレイトシャドウバード×2 | バード | 闇風 | 2152以下 |
【ナイトメアケルピー】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
ウェイトタイム軽減(2秒) | パッシブ | - | 自分 | 行動に必要な待機時間が軽減 | |
アクティブゲージ速度上昇(15%) | パッシブ | - | 自分 | コストに必要なゲージ速度が上昇 | |
反応/魔攻+25(30%) | パッシブ | - | 自分 | 発動時:魔攻+25(?秒) | |
追加/闇属性攻撃+2 | パッシブ | 闇 | 自分 | 発動時:表示名「ブラックアタック」 | |
追加/毒攻撃+5 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:毒-45(5回/120秒) | |
追加/睡眠攻撃+5 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:睡眠(20秒) | |
アクアスタンプ | 0 | 物理 | ? | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
アクアウォール | 1 | - | - | 自分 | 物防+30 魔防+30(30秒)※重複不可 |
アクアプリズム | 2 | - | - | 自分 | 水攻+10(30秒)※重複不可 |
アクアリフレクト | 2 | - | - | 自分 | 反応/反撃(1回)を付与 |
アクアスプラッシュ | 2 | 魔法 | 水 | ? | ダメージ |
ブラックバニッシュ | 2 | 魔法 | 闇 | 単 | ダメージ&闇耐-3(300秒) |
ダークバースト | 3 | 魔法 | 闇 | 全 | ダメージ&闇耐-3(300秒) |
ランページホイール | 4 | 物理 | ? | 単 | ダメージ |
アクアコストブレイク | 5 | 物理 | ? | 単 | ダメージ&コスト-2 |
※HPが残り3割を切ると、一部のアクティブスキルがラピッド化します。
【ナイトメアケルピー】使用スキル※ラピッド化後(パッシブスキルはラピッド化前と同じ)
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
ラピッドアクアスタンプ | 0 | 物理 | ? | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
ラピッドアクアウォール | 1 | - | - | 自分 | 物防+30 魔防+30(30秒)※重複不可 |
ラピッドアクアプリズム | 1 | - | - | 自分 | 水攻+10(30秒)※重複不可 |
ラピッドアクアリフレクト | 1 | - | - | 自分 | 反応/反撃(1回)を付与 |
ラピッドアクアスプラッシュ | 1 | 魔法 | 水 | ? | ダメージ |
ブラックバニッシュ | 2 | 魔法 | 闇 | 単 | ダメージ&闇耐-3(300秒) |
ダークバースト | 3 | 魔法 | 闇 | 全 | ダメージ&闇耐-3(300秒) |
ラピッドランページホイール | 2 | 物理 | ? | 単 | ダメージ |
ラピッドアクアコストブレイク | 3 | 物理 | ? | 単 | ダメージ&コスト-2 |
※ラピッドスキルは全て「ウェイトタイム0秒」のため、ラッシュ攻撃が発生します。
【グレイトシャドウバード】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
追加/闇属性攻撃+2 | パッシブ | 闇 | 自分 | 発動時:表示名「ブラックアタック」 | |
スカイダイブ | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
ブラックバニッシュ | 2 | 魔法 | 闇 | 単 | ダメージ&闇耐-3(300秒) |
エアロバスター | 3 | 物理 | 風 | 単 | ダメージ |
羽吹雪 | 5 | 投射 | 風 | 全 | ダメージ |
【基本情報】
- クエスト「悪夢の幻獣」の討伐対象。
- 「キルギム草原-夜- 悪魔の岩場(D-6)」付近に常時pop。
- 推奨Lvは27以上。
- 名前にナイトメアと付いていますが闇魔法は普通に効きます。
(間違いツッコミ歓迎)お供のグレイトシャドウバードを倒すと最後の悪足掻きで攻撃ラッシュをするのでお供を倒さず残しておくという戦略もある。
※お供の有無に関係なくラッシュ攻撃は発生。ラッシュを利用した「反撃」「復讐」が有効。- 魔防にもよりますが、PTなら水耐150、闇耐50が目安。
- 長期戦になる場合は毒攻撃が厄介なため、プリーストのキュアポイズンあるいは何らかの回復手段が用意しておくとよいでしょう。
グリフォン
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
グリフォン×1 | バード | 風 | 32866以下 | そびえ立つ魔獣 決戦!グリフォン |
グレイトロックバード×2 | バード | 土風 | 1070以下 |
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
ウェイトタイム軽減(2秒) | パッシブ | - | 自分 | 行動に必要な待機時間が軽減 | |
アクティブゲージ速度上昇(15%) | パッシブ | - | 自分 | コストに必要なゲージ速度が上昇 | |
風吸収 25% | パッシブ | - | 自分 | 風属性ダメージを受けると一定確率でHP回復 | |
反応/麻痺攻撃 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:麻痺15%(5回/90秒) | |
反応/クリティカル上昇LV10 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:クリティカル+1635 | |
追加/風属性攻撃+5 | パッシブ | 風 | 自分 | 発動時:表示名「エアロアタック2」 | |
ツイスターダイブ | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
エアロフィン | 1 | - | - | 敵全 | 風攻+30(30秒)※重複不可 |
エアロウィング | 3 | 投射 | 風 | 単 | ダメージ |
バスターストリーム | 5 | 魔法 | 風 | 全 | ダメージ&風耐-30(?秒) |
パラライズウィンド | 5 | 投射 | ? | 単 | ダメージ+麻痺80%(5回/?秒) 回避可能; |
※「パラライズウィンド」はある程度までHPが減らないと使用しない?※要検証
【グレイトロックバード】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
追加/土属性攻撃+2 | パッシブ | 土 | 自分 | 発動時:表示名「ロックアタック」 | |
スカイダイブ | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
ロックバニッシュ | 2 | 魔法 | 土 | 単 | ダメージ&土耐-3(300秒) |
エアロバスター | 3 | 物理 | 風 | 単 | ダメージ |
羽吹雪 | 5 | 投射 | 風 | 全 | ダメージ |
【基本情報】
- クエスト「そびえ立つ魔獣」の討伐対象。
- 「翼獣の巣-昼-(C-9)」に常時pop。
- 推奨LvはPTなら25以上、ソロなら31以上。
- 難易度はナイトメアケルピーよりも若干上(報酬も若干上)。
PT構成にもよりますが物防400、風耐200は欲しいところ。 - 「反応/麻痺攻撃」により麻痺15%、「パラライズウィンド」により麻痺80%に陥る危険があるので、確実に倒すためには麻痺中に何回か攻撃を受けても倒れないだけのHP(すなわちある程度のレベル)か、麻痺を受ける前に倒せるだけの火力が必要になってきます。
「関所が通れて翼獣の巣に行けるようになったからグリ行ける!」と安易にLv20前後のPTで突っ込むと400~500クラスのダメージで一撃死ないし一撃で瀕死になるので十分強くなってから討伐に行きましょう。報酬が高いクエストは敵も無論それに応じた強さなのです。 - なお回避70ほどで通常攻撃はほぼ避けられる模様。
- 麻痺対策について。
「反応/麻痺攻撃」に関してはレンジャーかマジシャンならば一切食らう事はありません。
「パラライズウィンド」に関しては投射攻撃扱いのため、職業には関係なく回避が高ければ避ける事が可能ですが、万全を期すならば麻痺消し草かプリーストのキュアパラライズを用意するのが無難です。 - 種族属性によりお供のグレイトロックバード×2共々バードキラーが有効のため、レンジャーのアローシュートがよく効きます。
※Lv32で24Poroと経験値180を取得。
※Lv34で24Poroと経験値53を取得。
グランドイーター
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
グランドイーター×1 | インセクト | 土 | 40850以下 | 大地を食らう森の主 決戦!グランドイーター |
エルダーウッドエージェント×2 | インセクト | 水 | 5500以下 |
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
ウェイトタイム軽減(2秒) | パッシブ | - | 自分 | 行動に必要な待機時間が軽減 | |
アクティブゲージ速度上昇(15%) | パッシブ | - | 自分 | コストに必要なゲージ速度が上昇 | |
追加/土属性攻撃+2 | パッシブ | 土 | 自分 | 発動時:表示名「ロックアタック」 | |
追加/麻痺攻撃+5 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:麻痺(40%)(5回/90秒) | |
追加/毒攻撃+5 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:毒-45(5回/60秒) | |
追加/睡眠攻撃+5 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:睡眠(20秒) | |
サンドバイター | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
アーススポイル | 2 | 魔法 | - | 単 | 土耐-100(60秒)※重複不可 |
ウォーターバニッシュ | 2 | 魔法 | 水 | 単 | ダメージ&水耐-3(300秒) |
インビンシブルクラッシュ | 3 | 投射 | ? | 全 | ダメージ |
スプラッシュバースト | 3 | 魔法 | 水 | 全 | ダメージ&水耐-3(300秒) |
フレイムミスト | 4 | - | - | 全 | 火無効(60秒) |
ウォーターミスト | 4 | - | - | 全 | 火無効(60秒) |
ロックミスト | 4 | - | - | 全 | 土無効(60秒) |
エアロミスト | 4 | - | - | 全 | 風無効(60秒) |
【エルダーウッドエージェント】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
追加/水属性攻撃+2 | パッシブ | 水 | 自分 | 発動時:表示名「ウォーターアタック」 | |
追加/麻痺攻撃+5 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:麻痺(40%)(?回/?秒) | |
キラーアンカー | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
ウォーターバニッシュ | 2 | 魔法 | 水 | 単 | ダメージ&水耐-3(300秒) |
キリングスラッシュ | 3 | 物理 | - | 単 | ダメージ |
マッドプレデター | 5 | 物理 | - | 単 | ダメージ |
【基本情報】
- クエスト「大地を食らう森の主」の討伐対象。
- 「エルネの森-昼-世界樹の園(E-8)」に3体が常時pop。
- 推奨Lvは31以上。
- 基本攻略的にはアニマサンドリアとほぼ同じです。
一点大きく違うのはアニマサンドリアと違い、グランドイーターは土魔法ではなく水魔法が主体のため、こちらは土耐200~300以上に加えて、水耐も同程度必要という点。
ただ土耐に関してはグランドイーターの「アーススポイル」はアニマサンドリアの「アースワイドスポイル」と違って重複しませんし、土攻が影響するのは「追加/土属性攻撃+2」だけなので、PT戦闘で回復役がいればそれほど気にすることはないかもしれません。
ちなみにですが、パワーチャージやゲージチャージ中に「アーススポイル」を食らっても、追加攻撃でダメージが発生しなければ解除されません。 - 追加攻撃で麻痺や毒を使うため、ソロなら毒消し草・麻痺消し草を用意しておくか、PTプレイならプリーストがいると安心。
余談ですが、「サンドバイター」などの直接物理攻撃には「追加/土攻撃」がのりやすく、水魔法には「追加/麻痺攻撃」や「追加/毒攻撃」「追加/睡眠攻撃」がのりやすいようです。※要検証 - 「~ミスト」により戦闘中に火・水・土・風属性の攻撃を無効化してくることがあるため、マジシャンは火や風だけではなくその他の属性スキルも混ぜておくと無難です。光・闇属性ならば無効化攻撃を無視して安定したダメージを与えることが可能です。
- ソロ討伐の場合、お供のエルダーウッドエージェント2体にやられないよう注意。
ダークグリフォン
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
ダークグリフォン×1 | バード | 風 | 40000以下 | 闇よりの魔獣 決戦!ダークグリフォン |
グレイトビッグコンドル×2 | バード | 風 | 2500以下 |
※ダークグリフォンのHPについて、「ヒーローチャレンジ5」にて出現する同モンスターのHP回復量20000から類推すると、最大HPは40000の可能性が大です。
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
ウェイトタイム軽減(2秒) | パッシブ | - | 自分 | 行動に必要な待機時間が軽減 | |
アクティブゲージ速度上昇(15%) | パッシブ | - | 自分 | コストに必要なゲージ速度が上昇 | |
追加/毒攻撃+5 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:毒-45(5回/90秒) | |
追加/睡眠攻撃+5 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:睡眠(?秒) | |
追加/闇属性攻撃+2 | パッシブ | 闇 | 自分 | 発動時:表示名「ブラックアタック」 | |
ツイスターダイブ | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
エアロフィン | 1 | - | - | 敵全 | 風攻+30(30秒)※重複不可 |
ブラックバニッシュ | 2 | 魔法 | 闇 | 単 | ダメージ&闇耐-3(300秒) |
ダークバースト | 3 | 魔法 | 闇 | 全 | ダメージ&闇耐-3(300秒) |
エアロウィング | 3 | 投射 | 風 | 単 | ダメージ |
バスターストリーム | 5 | 魔法 | 風 | 全 | ダメージ&風耐-30(30秒) |
パラライズウィンド | 5 | 投射 | ? | 単 | ダメージ+麻痺80%(5回/?秒) |
※「パラライズウィンド」はある程度までHPが減らないと使用しない?※要検証
【グレイトビッグコンドル】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
追加/風属性攻撃+2 | パッシブ | 風 | 自分 | 発動時:表示名「エアロアタック」 | |
スカイダイブ | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
エアロバニッシュ | 2 | 魔法 | 風 | 単 | ダメージ&風耐-3(300秒) |
エアロバスター | 3 | 物理 | 風 | 単 | ダメージ |
羽吹雪 | 5 | 投射 | 風 | 全 | ダメージ |
【基本情報】
- クエスト「闇よりの魔獣」の討伐対象。
- 「翼獣の巣-夜-(C-9)」に常時pop。
- 推奨Lvは31以上。
- 名称や登場地域からメイン属性は闇と思われがちですが、実際には種族がバードで風属性です。
闇属性攻撃はいずれも効果がありますが風属性攻撃による与ダメージは軽減されるため、風レンジャーや風マジシャンは注意。 - 昼のグリフォンと比べて格段に強くなっているのは当然ですが、特に魔法攻撃の威力が強くなっています。風属性の魔法攻撃のみならず闇属性の魔法攻撃も使用するため、闇耐も必要となります。
闇耐は最低でも150以上はないと、闇魔法を連発された場合に死亡する可能性が高くなります。 - PT構成にもよりますが、最低でも物防450、風耐250、闇耐100は必要です。
特にソロで挑戦する場合、闇耐は160~170以上は必須。これ以下の数値だと思わぬ大ダメージを受ける可能性アリ。 - 「パラライズウィンド」の怖さはグリフォン譲りなものの「反応/麻痺攻撃」がないため、ファイター・ナイト・プリーストでも安心して殴ることができます。
ただしグリフォンには存在しない「追加/毒攻撃+5」と「追加/睡眠攻撃+5」には注意。特に回避か闇耐に欠けたソロ状態で毒を食らうと目も当てられない状態になります。
不安な人は毒消し薬を用意するか、大人しく「キュアポイズン」を持っているプリーストとPTを組みましょう。 - 風属性で種族がバードのため、土属性の攻撃やレンジャーのアローシュート(バードキラー)系がよく効きます。
※Lv38で30Poroと経験値235を取得。
※Lv37で33Poroと経験値244を取得。
※Lv35で30Poroと経験値258を取得。
ゴーレム
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
ゴーレム×1 | ゴーレム | 土 | 46500以下 | オアシスの大巨人 |
ゴーレムビット×2 | ゴーレム | 土 | 3730~3756 |
※ゴーレムのHPについて、「ヒーローチャレンジ4」にて出現する同モンスターのHP回復量22915から類推すると、最大HPは45830の可能性が大です。
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
ウェイトタイム軽減(2秒) | パッシブ | - | 自分 | 行動に必要な待機時間が軽減 | |
アクティブゲージ速度上昇(15%) | パッシブ | - | 自分 | コストに必要なゲージ速度が上昇 | |
追加/土属性攻撃+5 | パッシブ | 土 | 自分 | 発動時:表示名「ロックアタック2」 | |
アースプレス | 0 | 投射 | - | 全 | ダメージ※通常攻撃 |
ビット生成 | 0 | - | - | - | ゴーレムビットを1体復活※ |
アースブースター | 1 | - | - | 敵全 | 土攻+30(30秒) |
ガイアブレイク | 2 | 投射 | 土 | 全 | ダメージ |
リュミナスレーザー | 3 | 物理 | 光 | 単 | ダメージ |
ライトニングウエポン | 4 | 魔法 | 光 | 全 | ダメージ |
※ウェイトタイムが存在しない上コスト消費もないため連続使用する場合があります。
復活したゴーレムビットは「HP1000」「ウェイトタイム0秒」状態で復活します。また倒す直前と同じコストを有し、復活直後には高確率で先制攻撃が入ります。
【ゴーレムビット】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
追加/土属性攻撃+2 | パッシブ | 土 | 自分 | 発動時:表示名「ロックアタック」 | |
ピンポイントレーザー | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
ロックバニッシュ | 2 | 魔法 | 土 | 単 | ダメージ&土耐-3(30秒) |
メッサービーム | 2 | 物理 | 光 | 単 | ダメージ |
アースレインフォース | 2 | - | - | 敵全 | 土耐+30(30秒) |
スパイラルランチャー | 4 | 物理 | 光 | 単 | ダメージ※命中率が極端に低い |
【基本情報】
- クエスト「オアシスの大巨人」の討伐対象。
- 「ボエナケプール-昼-(H-5)」に常時pop。
- お供はゴーレムビット×2
- 推奨Lvは32以上。
- PT構成にもよりますが物防450、土耐200ほどあれば防御面は問題ありません。
ちなみに、ゴーレム本体の物理攻撃は回避101以上あれば確実に避けられます。 - ゴーレムはビット生成を連発する場合もあるため、全体攻撃が可能ならばゴーレムビットは順次倒しても構いませんが、ファイターソロなど単体攻撃メインの場合はゴーレム本体を先に倒したほうがよいかもしれません。
なおゴーレムビットの再生時HPは1000で固定のため、1000以上のダメージを与える全体攻撃ならば一掃できます。 - ゴーレムビットはゴーレム本体よりやや命中率が高いようで、回避101以上でも稀に当たります。回避優先で物防が不足しているプレイヤーは要注意。
ゴーレムビットのロックバニッシュはゴーレム本体の魔法攻撃より強力なので、土耐が充分でない場合、撃たれる前に倒す作戦も有効です。 - ソロなら物防700以上(あるいは回避101以上)、土耐300以上あれば問題ありません。
それほど使うわけではありませんが、「ライトニングウエポン」対策として光耐も300以上あると万全です。
※Lv37で33Poroと経験値251を取得。
※Lv34ファイター(HP1008/物攻1039/物防724/魔防358/回避54/土耐308)でソロ確認。Poroと経験値は未獲得。
キングモス
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
キングモス×1 | ビースト | 光 | 64000以下 | 真夜中の暴走特急 決戦!キングモス |
エルダーフォレストライト×2 | ? | 光 | 5300以下 |
※キングモスのHPについて、「ヒーローチャレンジ3」にて出現する同モンスターのHP回復量40311から類推すると、最大HPは80622の可能性が大です。
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
ウェイトタイム軽減(2秒) | パッシブ | - | 自分 | 行動に必要な待機時間が軽減 | |
アクティブゲージ速度上昇(15%) | パッシブ | - | 自分 | コストに必要なゲージ速度が上昇 | |
反応/アクティブゲージ速度上昇+30%(10%) | パッシブ | - | 自分 | 発動時:アクティブゲージ速度上昇+30%(30秒) ※重複不可 表示名「全力疾走」 | |
反応/物攻+100(10%) | パッシブ | - | 自分 | 発動時:物攻+100(30秒) ※重複不可 表示名「大激怒」 | |
追加/光属性攻撃+2 | パッシブ | 光 | 自分 | 表示名「ライトアタック」 | |
ぶちかまし | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
スカーホーン | 1 | - | - | 自分 | クリティカル+33(30秒) ※重複不可 |
暴走 | 2 | - | - | 自分 | ダメージ1.5倍(1回) ※時間制限なし/重複不可 |
激怒 | 2 | - | - | 自分 | 物攻+50(30秒) ※重複不可 |
ミキサーホールド | 3 | 物理 | - | 単 | ダメージ |
ライトボム | 3 | 魔法 | 光 | 単 | ダメージ&光耐-18(300秒) |
ホーリーブラスト | 4 | 魔法 | 光 | 全 | ダメージ&光耐-9(300秒) |
ヴァリアントホールド | 4 | 投射 | ? | 全 | ダメージ&アクションコスト-1 |
【エルダーフォレストライト】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
反応/魔攻+25(30%) | パッシブ | - | 自分 | 自分の魔攻が上昇する | |
反応/反撃(10%) | パッシブ | - | 自分 | 反撃でダメージ | |
追加/光属性攻撃+2 | パッシブ | 光 | 自分 | 表示名「ライトアタック」 | |
フラッシュ | 0 | 魔法 | 光 | 単 | ダメージ&命中-10(15秒)※通常攻撃 ※命中デバフは重複不可 |
ライトボム | 3 | 魔法 | 光 | 単 | ダメージ&光耐-18(300秒) |
ホーリーブラスト | 4 | 魔法 | 光 | 全 | ダメージ&光耐-9(300秒) |
きらめき | 4 | 魔法 | 光 | ? | ダメージ |
【基本情報】
- クエスト「真夜中の暴走特急」の討伐対象。
- 「エルネの森-夜-世界樹の園(E-8)」に常時pop。
- お供はエルダーフォレストライト×2
- 勘違いしてる人も少なくありませんが、キングモスはブッファロー系モンスターであって、某怪獣映画に出てくる巨大蛾のようなモンスターではありません(・ω・)。
- キングモス、エルダーフォレストライト共に闇属性が弱点のため、ファイターのダークスラッシュやマジシャンの闇属性魔法の効果が極めて高くなります。
一方、光無効化は持っていないため、ある程度光攻が高ければ光属性の魔法攻撃も普通に通用します。 - キングモスは物防と光耐が特に高いボスで、物理攻撃や光魔法は効きにくい反面、闇魔法はとてもよく効くます。
- エルダーフォレストライトは魔法攻撃しか行わないため、魔防と光耐が高ければ被ダメージをゼロにすることが可能です。(魔防&光耐450~500以上※要検証)
- キングモス、エルダーフォレストライト共に反応スキルが存在するため、直接物理攻撃でダメージを与える場合は注意しましょう。
特にステータスが低い状態で、物防不足の場合はキングモスに、光耐不足の場合は両方から一撃死に匹敵するダメージを受ける可能性もあります。 - 推奨Lvは32以上。
- PT構成にもよりますが、戦うための最低ラインとしては物防500・光耐300以上が必要になります。
ただしキングモスはダメージ増加、物攻上昇、クリティカル上昇効果を多用するため、特に物防は戦闘中に引き上げる手段があると無難です。
物防600以上、回避70~100以上あれば安心して戦えます。 - 戦力がギリギリの場合、プリーストは回復に専念、ナイトはスキルを併用しつつヘイトを取ってプリーストをフォロー。火力担当はひたすら攻撃というのがセオリーになるかと思われます。防御に不安がある場合、ファイター(orマジシャン)×1、ナイト×2、プリースト×2という防御&回復優先のPTもいいかもしれません。
- PT編成に融通が効く場合、火力担当は闇マジにすると戦闘時間が短くて済むかもしれません。ファイターのダークスラッシュも有効です。
- 【共通】
推奨Lvは33以上。
キングモスは物理攻撃と光属性の魔法攻撃、お供のエルダーフォレストライトは光属性の魔法攻撃しかしないため、物防よりも回避と光耐が重要です。
特にキングモスの通常攻撃は回避110以上あればほぼ無効化できますので、充分な回避能力があれば物防は無視することができます。
キングモス、エルダーフォレストライト共に、単純に倒すだけなら光耐300くらいで充分ですが、ライトボムを食らっても無視できる程度のダメージに抑えるためには魔防&光耐が450~500以上必要です。 - 【ファイターの場合】
エルダーフォレストライトは命中170でも稀に攻撃が外れるほど回避率が高いため、命中率が高くない場合は命中補正の高いコンパクトスイングやラピッドスイングを利用するのが無難です。
キングモス相手にはパワーチャージからのダークスラッシュが極めて有効ですが、特に光耐が低い場合はパワーチャージのデバフ効果発生中にライトボムを食らって死ぬ可能性も高いため、ステータスが低い場合は反撃・復讐などの反撃系スキルを多用すると比較的楽に倒せると思われます。 - 【ナイトの場合】
ファイターの場合とほぼ同じですが、パワーチャージがない分回復スキルがあるため、受けるダメージより回復量が大きい場合、長期戦は必死ですが特に問題はないでしょう。 - 【レンジャーの場合】
通常攻撃もスキル攻撃も投射のため、敵の反応効果を一切引き出さないという点では優秀ですが、有効な決定打がないため、ソロ攻略には若干不向きです。
レベルが低い場合、吸収矢装着&癒しの風を用いての持久戦が有効です。回避性能が低い場合、多少ならば察知でフォローすることも可能です。
ちなみに、DA全継承済み・オバクリ確定・回避110以上・魔防&光耐450以上のレンジャーならば、闇マジ以上に簡単かつ短時間で倒すことが可能です。 - 【プリーストの場合】
光属性魔法しか大きな攻撃手段のないプリーストでは有効打がないため、物理攻撃に特化した通称殴りプリ以外では長期戦必至となります。もっとも、元々プリーストソロは長期戦必至の場合が殆どですが。 - 【マジシャンの場合】
闇魔法の効果が高いため、魔攻と闇攻が高ければ最もソロクリアしやすいのがマジシャンです。前述の回避性能と光耐を満たしていれば苦戦することはほぼないでしょう。闇マジソロ攻略の場合、コストを溜める時間が最大のネックです。
※物防722、回避92、光耐238のLv33ファイターでソロクリア確認。
※物防687、回避53、光耐341のLv35ファイターでソロクリア確認。
キマイラ
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
キマイラ×1 | ビースト | 火 | 46600以下 | いにしえの合成獣 |
キマイラビット×2 | ? | 火 | 19600以下 |
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
アクティブゲージ速度上昇(15%) | パッシブ | - | 自分 | コストに必要なゲージ速度が上昇 | |
ウェイトタイム軽減(2秒) | パッシブ | - | 自分 | 行動に必要な待機時間が軽減 | |
追加/火属性攻撃+5 | パッシブ | 火 | 自分 | 発動時:表示名「フレイムアタック2」 | |
マルチクロー | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
ネメシスレーザー | 2 | 魔法 | 光 | 単 | ダメージ |
カーズスペル | 3 | 魔法 | - | 全 | 物攻-50 魔攻-50(30秒) |
ブレイドストーム | 3 | 投射 | 火 | 全 | ダメージ |
ナイトメアインパクト | 4 | 魔法 | - | 全 | 睡眠(15秒/1回) |
ヘルクリムゾン | 4 | 投射 | 火 | 全 | ダメージ※稀に使用 |
リフレッシュ | ? | - | - | 自分 | HPが5270~6095回復 ※HPが極端に減ると稀に使用 |
【キマイラビット】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
追加/火属性攻撃+2 | パッシブ | 火 | 自分 | 発動時:表示名「フレイムアタック」 | |
ピンポイントレーザー | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
マグマレインフォース | 1 | - | - | 敵全 | 火耐+30(30秒) |
メッサービーム | 2 | 物理 | ? | 単 | ダメージ |
フレイムバニッシュ | 2 | 魔法 | 火 | 単 | ダメージ&火耐-3(300秒) |
スパイラルランチャー | 4 | 物理 | 光 | 敵単 | ダメージ※命中率が極端に低い |
マグマブラスト | 4 | 魔法 | 火 | 全 | ダメージ&火耐-9(300秒) |
【基本情報】
- 納品クエストに必要な「獅子のたてがみ」の持ち主です。
- 「ボエナケプール-夜-(H-5)」に常時pop。
- パーティーにレベル40の人がいれば経験値が入ります。
- 推奨Lvは34。
- PT構成にもよりますが、ここまで来たメンバーなら倒すこと自体はそう難しくないはずです。物防500以上、火耐200以上(魔防300以上)あれば問題ありません。
「ヘルクリムゾン」は物防600以上ないと大ダメージ必至ですが、滅多に使いませんし、一見魔法攻撃のようですが投射攻撃のため、ソロでも回避が高ければ回避可能です。PTプレイでプリーストとプリーストを庇うナイトがいるならば全く問題はないでしょう。 - キマイラビットはゴーレムビットと違い復活しませんので、可能ならば先に倒してしまいましょう。
ちなみにですが、命中と回避はキマイラビットの方がやや高い模様。 - ソロ攻略の場合、物防600以上、火耐300以上(魔防400以上)、回避110以上が目安です。火耐は400以上なら、キマイラ及びキマイラビットから受ける火属性攻撃がほぼノーダメージになります。
通常攻撃が少なめのため、ファイターの反撃戦法はやや使いにくい印象。
ソロ討伐では「ナイトメアインパクト」が厄介ですが、前述のステータスがあれば物理でも魔法でも極端な大ダメージは回避できるため、特に気にする必要はありません。コストを溜める時間だと思って割り切りましょう。
回復魔法「リフレッシュ」は滅多に使いませんし、使ったところでHPが6000前後回復する程度なので、特に問題はありません。 - キマイラの場合、討伐よりも難しいのは「獅子のたてがみ」のドロップです。このアイテムを集める場合はドロップ再抽選を使用した連戦をおすすめしますが、たまに市場にも出回っているので場合によってはそこで買い揃える方が楽かもしれません
量産型ダイナマジロ
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
量産型ダイナマジロ×1 | ダイナマ製メカ | 火 | 21635以下 | 探検家インディの発見4 |
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
メタルアーマー | パッシブ | - | 自分 | 物理攻撃によるダメージを0にする(100%) ※無効化するためにはメルトアーマーが必要 | |
マジックバリア | パッシブ | - | 自分 | 魔法攻撃によるダメージを0にする(100%) ※無効化するためにはメルトアーマーが必要 | |
反応/感知センサー | パッシブ | - | 自分 | 発動時:直接物理攻撃に反応して反撃(100%) 表示名「ダイナリバース」 ※無効化するためにはジャミング装置が必要 | |
魔反応/感知センサー | パッシブ | - | 自分 | 発動時:魔法攻撃に反応して反撃(100%) ※無効化するためにはジャミング装置が必要 | |
ローりんグマじロ | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
くラっシゅばクー | 3 | 物理 | - | 単 | ダメージ |
試作型超電導ダイナマイン | 3 | 物理 | ? | ? | ダメージ |
試作型超滅却ダイナマックス | 3 | 投射 | ? | ? | ダメージ |
試作型超焼夷ダイナパーム | 4 | 投射 | 火 | 全 | ダメージ |
まルマじシェイかー | 5 | 投射 | ? | ? | ダメージ |
【基本情報】
- クエスト「探検家 インディの発見 4」の討伐対象。
- 「リラブリ谷-昼-(H-7~H-8)」に常時pop。
同モンスターは夜マップの同じ場所にもいますが、攻略対象は昼マップのみとなります。 - 推奨Lvは34以上。
- クエストの都合上、合計で3体倒す必要がありますが、1回の戦闘で1体しか出てきませんので、合計で3回の戦闘を行う事になります。
- 戦闘開始時に「メルトアーマー」を使用しないとダメージを与えることができません。
ただし、「メルトアーマー」使用後も物理直接攻撃は届きませんので、投射攻撃や魔法攻撃が必要です。
ファイターでダメージを与える場合、「ジャミング装置」を使って「反応/感知センサー」を無効化するか、ターゲットを取った上で「反撃」や「復讐」を使って対応しましょう。 - 量産型ダイナマジロは魔法攻撃を一切持たないため、属耐は特に必要ありません(火属性攻撃がありますが、ここまで来られたプレイヤーにとっては大して強くない攻撃のため)。よって、回避が90~100以上あれば全ての攻撃を避けることが可能です。
パーフェクトダイナマジロ
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
パーフェクトダイナマジロ×1 | ダイナマ製メカ | 火 | 195772以下 | 探検家インディの発見4 |
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
ダイナテクノロジー | パッシブ | - | 自分 | 1ターンにHPを8000回復 ※無効化するためにはアンチダイナノが必要 | |
パワージェネレータ | パッシブ | - | 自分 | 物攻・魔攻・属攻が大幅に強化※常時 ※無効化するためにはパワーリミッターが必要 | |
メタルアーマー | パッシブ | - | 自分 | 発動時:物理攻撃によるダメージを0にする(100%) ※無効化するためにはメルトアーマーが必要 | |
マジックバリア | パッシブ | - | 自分 | 発動時:魔法攻撃によるダメージを0にする(100%) ※無効化するためにはメルトアーマーが必要 | |
反応/感知センサー | パッシブ | - | 自分 | 発動時:直接物理攻撃に反応して反撃(100%) 表示名「パーフェクトダイナリバース」 ※無効化するためにはジャミング装置が必要 | |
魔反応/感知センサー | パッシブ | - | 自分 | 魔法攻撃に反応して反撃(100%) ※無効化するためにはジャミング装置が必要 | |
反応/故障(大) | パッシブ | - | 自分 | 発動時:毒・麻痺・睡眠のいずれかの状態異常を自分に付与 ※一定のダメージを与えると付与(3割程度?)※要検証 | |
反応/故障(中) | パッシブ | - | 自分 | ||
反応/故障(小) | パッシブ | - | 自分 | ||
ローりんグマじロ | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
くラっシゅばクー | 3 | 物理 | 土 | 単 | ダメージ |
シェルターインパクト | ? | 物理 | 土 | 単 | ダメージ |
ジェノサイドブレス | ? | ? | ? | 全 | ダメージ |
まルマじシェイかー | 5 | 投射 | 土 | 全 | ダメージ |
超焼夷ダイナパーム | ? | ? | ? | 全 | ダメージ |
試作型超電導ダイナマイン | 2 | 物理 | 火 | 単 | ダメージ、麻痺100%3回(60秒)を付与 |
試作型超滅却ダイナマックス | ? | 投射 | ? | ? | ダメージ、アクティブゲージ停止(30秒)を付与 |
パワーダウンウェーブ | ? | ? | ? | 全 | 物理ダメージ半減(120秒) |
マジックダウンウェーブ | ? | ? | ? | 全 | 魔法ダメージ半減(120秒) |
じぇのサイどブれす? | ? | ? | ? | 全 | HPを回復※反応/故障(中)で使用確認 |
パわーダうんウぇーぶ? | ? | ? | ? | 全 | 物攻パワーアップ(3倍)(300秒) |
まジックだウんうぇーブ? | ? | ? | ? | 全 | 魔攻パワーアップ(3倍)(300秒) |
※「じぇのサイどブれす?」はプレイヤーパーティーに対する回復効果です。
※「パわーダうんウぇーぶ?」「まジックだウんうぇーブ?」はプレイヤーパーティーに対するバフ効果です。
【基本情報】
- クエスト「探検家 インディの発見 4」の討伐対象。
油断すると強いですが、これに苦戦するようでは「ウェザニス大雪山-昼-」に行っても一撃でのされます。 - 専用マップ「決戦のウンデア洞窟」に常時pop。
- 推奨Lvは35以上。
- 基本の攻略方法はメルトアーマー、ジャミング装置、パワージェネレータ、アンチダイナノを使用して倒す。
ただし、強ければメルトアーマーのみで倒せる。 - メルトアーマーは使用しないとダメージが通らないため必須。
- ジャミング装置は反応/感知センサー、魔反応/感知センサーを解除するものでブリッツスタンスやカモフラージュ、ステルスボディ、スケスケボディがあるかレンジャーなら不要。
- パワージェネレータは敵の攻撃力を下げるもので強ければ不要。
- アンチダイナノは1ターンごとに敵のHPを8000回復するものでそれよりもダメージを与える事ができれば不要。※注記)アイテムは自分や味方ではなく敵パーフェクトダイナマジロをクリックして使用。
属耐は特に必要ないが、物防600~650ほど、加えて麻痺対策にプリースト2名(または内一名はナイトでも可)がほしい。
戦闘が長引くと超焼夷ダイナパームという全体攻撃(追加で火耐(-50)が発生することと技名からおそらくは火属性攻撃)を使用してくるので200~300の火耐が欲しいかも。- ある程度攻撃を乗り切ると、プレイヤーPTに対するバフ効果を持つスキルを使ってくるので、多少戦闘は楽になりますが使用タイミングがランダム(※要検証)なため過信は禁物。
- PT構成例(ジリ貧且つ安定)
職業 推奨スキル レンジャー 麻痺矢装着、アローシュート プリースト ヒーリングサークル、ガードゲイン系、リザレクション レンジャー スロウショット2 プリースト リザレクション、ヒール2、ライトバニッシュ ナイト ナイトリザレクション、挑発、ナイトヒール
レジェンドケルピー
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
レジェンドケルピー×1 | ビースト | 水 | 40万前後 | 伝説の力 決戦!レジェンドケルピー |
※ランダムエンカウントのため、出現時に接触したMobに対応したお供モンスターが1~4体付随します。
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
睡眠抵抗+40% | パッシブ | - | 自分 | ||
追加/水属性攻撃+5 | パッシブ | 水 | 自分 | 発動時:表示名「ウォーターアタック2」 | |
アクアスタンプ | 0 | 物理 | ? | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
アクアウォール | 1 | - | - | 自分 | 物防+30 魔防+30(30秒)※重複不可 |
アクアプリズム | 2 | - | - | 自分 | 水攻+10(30秒)※重複不可 |
アクアリフレクト | 2 | - | - | 自分 | 反応/反撃(1回)を付与 |
アクアスプラッシュ | 2 | 魔法 | 水 | 全 | ダメージ |
ウォーターバニッシュ | 2 | 魔法 | 水 | 単 | ダメージ&水耐-3(300秒) |
スプラッシュバースト | 3 | 魔法 | 水 | 全 | ダメージ&水耐-3(300秒) |
グレイトアクアウォール | 3 | - | - | 自分 | 物防+3494 魔防+3494(15秒) |
ランページホイール | 4 | 物理 | ? | 単 | ダメージ |
アクアコストブレイク | 5 | 物理 | ? | 単 | ダメージ&コスト-2※高命中 |
アクセルホイール | ? | - | - | 自分 | パッシブ「追加/ダブルアタック(25%)」が追加 パッシブ「追加/睡眠攻撃(25%)」が追加 ※使用タイミングはランダム※要検証 |
※HPが残り3割を切ると、一部のアクティブスキルがラピッド化します。
【レジェンドケルピー】使用スキル※ラピッド化後
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
睡眠抵抗+40% | パッシブ | - | 自分 | ||
追加/水属性攻撃+5 | パッシブ | 水 | 自分 | 発動時:表示名「ウォーターアタック2」 | |
追加/ダブルアタック(25%) | パッシブ | - | 自分 | 発動時:表示名「ダブルアタック」 | |
追加/睡眠攻撃(25%) | パッシブ | - | 自分 | 発動時:睡眠(5秒) | |
ラピッドアクアスタンプ | 0 | 物理 | ? | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
ラピッドアクアウォール | 1 | - | - | 自分 | 物防+30 魔防+30(30秒)※重複不可 |
ラピッドアクアプリズム | 1 | - | - | 自分 | 水攻+10(30秒)※重複不可 |
ラピッドアクアリフレクト | 1 | - | - | 自分 | 反応/反撃(1回)を付与 |
ラピッドアクアスプラッシュ | 1 | 魔法 | 水 | ? | ダメージ |
ウォーターバニッシュ | 2 | 魔法 | 水 | 単 | ダメージ&水耐-3(300秒) |
スプラッシュバースト | 3 | 魔法 | 水 | 全 | ダメージ&水耐-3(300秒) |
ラピッドランページホイール | 2 | 物理 | ? | 単 | ダメージ |
ラピッドアクアコストブレイク | 3 | 物理 | ? | 単 | ダメージ&コスト-2※高命中 |
※「追加/ダブルアタック(25%)」と「追加/睡眠攻撃(25%)」はラピッド化前の「アクセルホイール」による付与。
※ラピッドスキルは全て「ウェイトタイム0秒」のため、ラッシュ攻撃が発生します。
【基本情報】
- クエスト「伝説の力」の討伐対象。
- 「エルネの森-夜-」「ガダルーク山岳地帯-夜-」「ルムムト砂漠-昼-」「ルムムト砂漠-夜-」にレアpop。
極めてレア出現の部類で、夜キノコに半日~一日缶詰してると1回遭遇することもあるかないかといった感じの出現率。
【攻略】
- 推奨Lvは35以上。
- これまでのクエストボス(パーフェクトダイナマジロを除く)と比較するとHPが桁違いのため、かなりの火力があっても長期戦は必至。
- 水属性のため火属性魔法が有効。
麻痺攻撃も有効のため、レンジャーの麻痺矢装着による麻痺攻撃や、あるいはスロウショットなどによるウェイトタイムを増加させる攻撃も有効。 - PT構成にもよりますが、物理攻撃を引き受ける役のメンバー(ナイトやプリースト)は物防700前後。
物理攻撃はカウンター、回避、ナイトの挑発やプリーストのヒールなどによるターゲット固定で何とかなりますが、スプラッシュバーストは水属性の全体攻撃魔法のため、水耐は最低でもPTメンバー全員が200以上必要になります。特にタゲ取り役は必須。
※物防と水耐の高いプリーストがエレメントガードゲイン系を打つ事が可能ならば、他のメンバーが水耐100強程度でも討伐可能です。 - グレイトアクアウォールにより戦闘中の物防と魔防が大幅に上昇するため、火力もかなり必要。
※グレイトアクアウォールは効果時間がそれほど長くないため、使用中はあえて攻撃せずにコストを溜めるのが適切です。 - 回避が100以上あれば、レジェンドケルピーによる通常攻撃はほぼ当たらないと考えて良い。
※ソロ目安は回避100以上、水耐300~400以上。
※ただしコストブレイクのみ他のアクティブスキルよりも命中が高いため、回避250以上必要な模様。※要検証
試作型ダイナマジン
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
試作型ダイナマジン×1 | ゴーレム | 火土 | ? | 最凶兵器ダイナマジン クレイジーマシーン |
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
ウェイトタイム軽減(2秒) | パッシブ | - | 自分 | 行動に必要な待機時間が軽減 | |
追加/火属性全体攻撃+5 | パッシブ | 火 | 自分 | 発動時:表示名「マグマアタック2」 | |
被魔法ダメージ軽減(50%) | ディフェンス | - | 自分 | ダメージを軽減 | |
被物理ダメージ軽減(50%) | ディフェンス | - | 自分 | ダメージを軽減 | |
被魔法ダメージ軽減(25%) | バランス | - | 自分 | ダメージを軽減 | |
被物理ダメージ軽減(25%) | バランス | - | 自分 | ダメージを軽減 | |
アクティブゲージ速度上昇(25%) | バランス | - | 自分 | コストに必要なゲージ速度が上昇 | |
追加/ダブルアタック(20%) | バランス | - | 自分 | 発動時:追加ダメージ | |
追加/ブラッディプレス(25%) | バランス | - | 自分 | 発動時:回復不能ダメージ-50※重複可 | |
アクティブゲージ速度上昇(50%) | アタック | - | 自分 | コストに必要なゲージ速度が上昇 | |
追加/ダブルアタック(40%) | アタック | - | 自分 | 発動時:追加ダメージ | |
追加/ブラッディプレス(25%) | アタック | - | 自分 | 発動時:回復不能ダメージ-50※重複可 | |
被魔法ダメージ軽減(75%) | デバッグ | - | 自分 | ダメージを軽減 | |
被物理ダメージ軽減(75%) | デバッグ | - | 自分 | ダメージを軽減 | |
アクティブゲージ速度上昇(200%) | デバッグ | - | 自分 | コストに必要なゲージ速度が上昇 | |
追加/ダブルアタック(50%) | デバッグ | - | 自分 | 発動時:追加ダメージ | |
追加/ライフブレイク(5%) | デバッグ | - | 自分 | 発動時:最大HPの1/2ダメージ | |
試作型超圧縮ダイナプレス | 0 | 投射 | 全体 | 通常攻撃 | |
試作型超変更ディフェンスモード | 1 | - | - | 自分 | パッシブスキルが「ディフェンスモード」に変更 |
試作型超変更バランスモード | 1 | - | - | 自分 | パッシブスキルが「バランスモード」に変更 |
試作型超変更アタックモード | 1 | - | - | 自分 | パッシブスキルが「アタックモード」に変更 |
試作型超卑怯デバッグモード | ? | - | - | 自分 | パッシブスキルが「デバッグモード」に変更 HP減少で使用(25%程?) |
試作型超光線ダイナビーム | 2 | 魔法 | 光? | 単 | 最大HPの30%のダメージ |
試作型超採取ダイナサンプル | 2 | - | - | 全体 | 対象に追加/能力消失を付与(60秒) |
試作型超粉砕ダイナブレイク | 3 | 投射 | 全体 | ダメージ | |
フレイムボム | 3 | 魔法 | 火 | 単 | ダメージ&火耐-18 |
ロックボム | 3 | 魔法 | 土 | 単 | ダメージ&土耐-18 |
試作型超粒子ダイナレーザー | ? | 魔法 |
※上記一覧「パッシブ」は基本のパッシブスキルで、「ディフェンス」「バランス」「アタック」「デバッグ」はいずれも「試作型超変更~」使用時のパッシブスキルになります。
【基本情報】
- クエスト「最凶兵器 ダイナマジン」「クレイジーマシーン」の討伐対象。
- 「ウェザニス大雪山-昼-タムール湖(E-7)」に常時pop。
- 推奨Lvは35以上。
- PT構成にもよりますが、物防は最低でも全員が700以上はほしいところ。
通常攻撃の威力は低いですがダブルアタックやダイナブレイクなどは物防800で300以上のダメージを受けます。
全体攻撃が多いため、ナイトで物防バフの重ね掛けがあると安心。 - モード変更によって追加やダメージ軽減などを変更してきます。
HP25%程で使用するデバッグモードはダメージ軽減75%に加え最大HPの50%のダメージの追加/ライフブレイク(5%)が付くので要注意。 - 魔法攻撃はロックボムとフレイムボムがかなりの威力なので注意。タゲを取る人は火耐・土耐ともに上げておくこと。
- ダイナサンプルで掛かる追加/能力消失は攻撃時にランダムでステータスが0になるという効果。
防御関係のステータスが下がった所に攻撃が来ると即死もありえるので効果が切れるまで回復や補助に専念した方がいいかもしれません。 - 戦闘が長引くとブラッディプレスによる回復不能ダメージが積み重なるので長期戦は避けたいところ。
しかし、ダメージ軽減がある上、HPも多いのでかなりの火力が必要。
パーフェクトダイナマジロ2号
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
パーフェクトダイナマジロ2号×1 | ダイナマ製メカ | 火 | ? | 完全体2号 |
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
? | パッシブ | ? | |||
? | ? | ? | ? | ? | ? |
【基本情報】
- クエスト 「完全体2号」の討伐対象。
- 「ウェザニス大雪山-昼-タムール湖」【D-7】に常時pop。(ダイナマジンの奥)
- ダイバーペンペン[払わない](ランダム)→ダイバーペタペタ[払わない](ランダム)→【D-7】
【攻略】
- 推奨Lvは35以上。
- とりあえず発明品。パーフェクトダイナマジロの時と同じく、「ルムムト砂漠-昼-リラプリ谷」のゴブソンから発明品をもらおう。
- 実はダイナマジロ系のモンスター、英雄のエクステンションで武器を投げる際に英雄防具にコアSP「すけすけボディ」をつけていたりファイタースキルの「ブリッツスタンス」があればそれを使用することで発明品が「メルトアーマー」のみで済みます。が、それなりのHPはあるので中途半端な火力で挑むと返り討ちに遭うのでご注意を
雪月花
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
雪月花×1 | プラント | 水 | ? | 神獣を探せ 再生した雪月花 |
【雪月花】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
アクティブゲージ速度上昇(100%) | パッシブ | - | 自分 | コストに必要なゲージ速度が上昇 | |
はたく | 0 | 物理 | 単 | 通常攻撃 | |
たべる | 3 | 物理 | ? | 単 | |
ウォーターボム | 3 | 魔法 | 水 | 単 | |
スプラッシュブラスト | 4 | 魔法 | 水 | 全 | |
もうどく | 2 | - | - | 単 | 毒-850(1回) 20秒 被ダメージ増加3(防御-60%) 15秒 |
眠りのいばら | ? | - | - | 単 | 睡眠(15秒) |
きゅうしゅう | 3 | - | - | 単 | 物攻-20% 30秒 魔攻-20% 30秒 自身に物攻+168 30秒 自身に魔攻+198 30秒 ※重ねがけで効果増加(重複はしない) |
いばらのかべ | 1? | - | - | 敵 | 物防+784 30秒 魔防+1502 30秒 ※重ねがけで効果増加(重複はしない) |
【基本情報】
- クエスト「神獣を探せ」「再生した雪月花」の討伐対象。
- 「ウェザニス大雪山-昼-タムール川」に常時3体pop。
【攻略】
- 高威力の水魔法と強力な毒攻撃をしてきます。
- 特に行動すると850もダメージを受けるもうどくに注意。キュアポイズンや毒消しがあるのが望ましいですが、効果時間は20秒と短いので消えるまで待つのも手。
- 攻撃などの入力が渋滞しているともうどくをされてから行動が止められない場合があるので注意。
- 毒の防御-60%は魔防にも反映されるようです。(ウォーターボムで確認)
- 回避180で完全回避。(180未満は未確認)
イビルダイバー
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
イビルダイバー×1 | バード | 水 | 65662~66028 | 【夜】裏切りダイバー |
エルダースノウホッパー×4 | バード | 水 | 34915~34992 | 奥のマップのエルダースノウホッパーとは別扱いのようで討伐数にはカウントされない。 |
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
追加/水属性攻撃+5 | パッシブ | 水 | 自分 | 発動時:表示名「ウォーターアタック2」 | |
スライドトボガン | 0 | 物理 | 単 | 通常攻撃 | |
リターントボガン | 2 | 物理 | 水 | 単 | 命中-50 |
ホッピングスタンプ | 2? | 物理 | 水? | 単 | |
パワースタンプ | 5 | 物理 | 水? | 単 | |
ロケットスタート | 4 | 物理 | ? | 全 | 少し命中が高い? |
ウォーターボム | 3 | 魔法 | 水 | 単 | |
スプラッシュブラスト | 4 | 魔法 | 水 | 全 | |
ウォーターミサイル | 4 | 魔法 | 水 | 全 | 自身に追加/加速を付与 |
【エルダースノウホッパー】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
追加/水属性攻撃+5 | パッシブ | 水 | 自分 | 発動時:表示名「ウォーターアタック2」 | |
スライドトボガン | 0 | 物理 | 単 | 通常攻撃 | |
イビルヒール | 2 | - | - | 敵単 | 回復量1596 |
イビルヒールサークル | 4 | - | - | 敵全 | 回復量1596 |
イビルステップダンス | 2? | - | - | 敵全 | 回避+300(5回) ※ペンギン用まきびしで解除可能 |
イビスバトルソング | 3 | - | - | 敵全 | アクティブゲージ上昇(150%) 100秒 ※安らぎのオルゴールで解除可能 |
【基本情報】
- クエスト「【夜】裏切りダイバー」の討伐対象。
- 「ウェザニス大雪山-夜-タムール川」に常時3体pop。
- エルダースノウホッパーの使うイビルステップダンスが厄介。
- 回避が300上がるので物理攻撃はまず当たりません。マジシャンをPTに入れるかペンギン用まきびしを用意するといいかも。(ただし連続で使用される場合もある)
- ない場合、時間での解除はないので5回攻撃をして解除させるしかない。魔法攻撃でも回数は減らせるので魔法+追加で2回削るのもあり。
- 英雄に強めな武具スキルを持った武器と表装備に強コアSPを所持しているのであればさっさと使用して飛ばすのも手です
- 回避180で完全回避。(180未満は未確認)
ビッグフット
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
ビッグフット×1 | デミヒューマン | 水 | 95014~95687 | 【夜】怪力雪男 |
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
追加/麻痺攻撃(25%) | パッシブ | - | 自分 | 発動時:麻痺(15%)(5回) 90秒 | |
反応/ブチギレ(5%) | パッシブ | - | 自分 | ||
ぶんなぐる | 0 | 物理 | 単 | 通常攻撃 | |
ストロングスマッシュ | 3? | 物理 | ? | 単 | |
ストロングスマッシュ2 | ? | 物理 | ? | 単 | |
マキシマムブロウ | 3? | 物理 | ? | 単 | |
マキシマムブロウ2 | ? | 物理 | ? | 単 | |
ゴブリンストライク | ? | 魔法 | ? | 単 | |
ウォーターボム | 3 | 魔法 | 水 | 単 | |
スプラッシュブラスト | 4 | 魔法 | 水 | 全 | |
ダイナミックフォース | ? | - | - | 敵 | 物理ダメージ1.2倍(30秒) |
ブチギレ | 2 | - | - | 敵 | ウェイトタイム無し(3回) 30秒 反応/反撃(8回) 120秒 ※鎮静のお香で解除可能 |
パーフェクトゴブリン? | 3 | - | - | 敵 | 追加/ゴブリンストライク(10%) 120秒 反応/ゴブリンストライク(10%) 120秒 魔反応/ゴブリンストライク(10%) 120秒 ※脱力お肉で解除可能 |
【基本情報】
- クエスト「【夜】怪力雪男」の討伐対象。
- 「ウェザニス大雪山-夜-タムール川」に常時3体pop。
- 反応が怖いのでカモフラージュやブリッツスタンスが有効かも?
- ゴブリンストライクの効果は未確認
- 回避180で完全回避。(180未満は未確認)
グレイシャーイーター
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
グレイシャーイーター×1 | ? | 水 | ? | 【夜】氷河に潜む巨大な影 |
アイスボーイ×2 | ゴーレム? | 水 | 27990~28277 | 奥のマップのアイスボーイとは別扱いのようで討伐数にはカウントされない。 |
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
睡眠抵抗+15% | パッシブ | - | 自分 | ||
毒抵抗+35% | パッシブ | - | 自分 | ||
追加/水属性全体攻撃+5 | パッシブ | - | 自分 | ||
追加/毒攻撃+5 | パッシブ | - | 自分 | 発動時:毒-45(5回) 90秒 被ダメージ1.1倍 15秒 | |
追加/命中低下攻撃(25%) | パッシブ | - | 自分 | 発動時:命中-? ?秒 | |
アイスバイダー | 0 | 物理 | 全 | 通常攻撃 ※反応可能な全体攻撃 | |
インビジブルクラッシュ | 2 | 物理 | ? | 全 | 反応不可 |
バーティカルライジング | 2 | 物理 | ? | 単 | |
ウォーターボム | 3 | 魔法 | 水 | 単 | |
スプラッシュブラスト | 4 | 魔法 | 水 | 全 | |
スプラッシュワイドスポイル | 2 | - | - | 全 | 水耐-100 60秒 ※重複可 |
フレイムミスト | ? | - | - | 敵全 | 炎無効(60秒) |
フィジカルミスト | 4 | - | - | 敵全 | 物理無効(60秒) ※真実の風で解除可能 |
マジカルミスト | 4 | - | - | 敵全 | 魔法無効(60秒) ※真理の風で解除可能 |
【アイスボーイ】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
追加/水属性攻撃+5 | パッシブ | - | 自分 | ||
魔反応/撃ち落とし(30%) | パッシブ | - | 自分 | 一定確率で魔法を無効化 | |
ウォーターアタック | 0 | 物理 | 単 | 通常攻撃 | |
ウォーターパイク | 3 | 物理 | 水? | 単 | |
ウォーターマグナム | 5 | 物理 | 水? | 単 | |
ウォーターボム | 3 | 魔法 | 水 | 単 | |
スプラッシュブラスト | 4 | 魔法 | 水 | 全 | |
ダッキング | 2 | - | - | 自分 | 回避+120 30秒 反応/マグナムブレイク(30%) ?秒 |
アイスハイメイカー | 1 | - | - | 敵全 | 水攻上昇(初期+43) 30秒 重複可、水攻によって上昇量UP |
【基本情報】
- クエスト「【夜】氷河に潜む巨大な影」の討伐対象。
- 「ウェザニス大雪山-夜-タムール湖」にpop。
- 物理無効や魔法無効を使われるので、双方の火力役がいると倒しやすい。
- フィジカルミストは属性の付いた攻撃であれば物理攻撃でもダメージが通ります(羽吹雪など)。
- 逆にマジカルミストには無効化されてしまいます。
- 回避180で完全回避。(180未満は未確認)
べヒモス
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
べヒモス×1 | ? | 水 | ? | 【夜】神獣を討て |
使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
追加/○属性全体攻撃+5 | パッシブ | - | 自分 | ||
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
【基本情報】
- クエスト「【夜】神獣を討て」の討伐対象。
- 「ウェザニス大雪山-夜-」にpop。
- このモンスターはエリア最奥部でエンカウントするレアモンスター「キングウォームバイソン」から50%の確率でのみ出現します。実績にはこれのソロ討伐項目もあるので探すのが結構厄介かもしれません。
- キングウォームバイソンとのエンカウント時、他のモンスターを含めた5体で出現するのでキングを倒してベヒモスを出す前にお供の4匹を先に倒すことをおすすめします。
- 物理攻撃が結構痛いので物防が低かったりパワーチャージ等の物防が低下するスキルの多様にはご注意を。
コメント
- 秘境、ポルポルは別のページに分ければよいと思います。 -- 2017-01-20 (金) 18:49:44
- 同意見です。現時点ではそれが無難でしょう。今後新たなボスなりフィールドが実装されて、ページの構成を見直したほうがいいということになったら、それはそのときにまた考えればいいと思います。 -- 2017-01-21 (土) 03:57:49
- 分割意見が多かったのでこのようにしてみました。何か問題点があればご指摘下さい。 -- 2017-01-22 (日) 18:41:54