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概要
重要クエスト含め、クエストで討伐する主だったクエストMobの攻略などについて記述します。
PT構成や装備によっては、記述で推奨しているレベルでも勝てない場合も逆に記述以下のレベルで勝てる場合もあり得ますのであくまで参考程度に思っていてください。
【クエストMobについて】
- レベル表示
クエストMobにはレベルが設定されておらず、どのレベル帯でも「Lv?」と表示されます。
ただし、一部のモンスターはプレイヤーのレベルが高くなるとレベルが表示されます(例:試作型ダイナマジロ)。 - 経験値とPoro
基本的には手に入りませんが、プレイヤーのレベルが高い(最低でもLv35以上)場合、クエストボスによっては入手可能な場合もあります。 - ドロップアイテム
全てのクエストボスは、稀にコアや素材などをドロップします。
お付きモンスターがドロップする場合もあります。
2013年11月21日のアップデートによるジョブバランス調整により、攻撃職(特にファイター)のスキル性能が大幅に上昇したため、以前よりも力押しでの攻略が可能となりました。
下記一覧はいずれも上記アップデート前の情報である点に留意してください。
クエストボス一覧(ボス級)
【下記一覧における項目の説明1】
- 「推奨Lv」と「HP」は目安です。
- 「出現」は出現するモンスターの一覧です。
- 「種族」「属性」は出現するモンスターが該当する種族と属性です。
- 「対象クエスト」は該当モンスターが討伐対象となっているクエスト一覧です。
各クエストの性質に応じ、以下のように色毎に分類しています。- 「対象クエスト」:何度でも受注可能な通常のクエスト
- 「対象クエスト」:クリアすれば二度と発生しない攻略クエスト
- 「対象クエスト」:LGを消費して受注するログレスクエスト
- 「対象クエスト」:ギルドコールによるクエスト
- 「スキル」はモンスターが保有/使用するスキルの名称です。
- 「パッシブ」と記述されているスキルはパッシブスキルで、それ以外は全てアクティブスキルです。
- 「Co」はコストです。
- 「種類」は攻撃属性を示します。
以下に回避、反応、魔反応の有無による見分け方を記します。※魔反応は全ての職業の魔法攻撃(スキル)によって発生する可能性があります。魔反応の発生確率は魔反応スキルに依存します。攻撃種別 回避 反応 魔反応 通常攻撃
<各職>物理
(直接物理攻撃)○ 発生 - ファイター
ナイト
プリースト投射
(遠距離物理攻撃)○ - - レンジャー
マジシャン魔法
(魔法攻撃)× - 発生 -
※「ダークスラッシュ」や「追加/火属性攻撃」などは魔法ダメージ扱いのため、「魔反応」が発生する場合があります。 - 「属性」は魔法の攻撃属性です。火、水、土、風、光、闇の6種類になります。
特に記述がない場合は無属性です。※ログレスには「無属性魔法」は存在しませんが、毒・麻痺・睡眠や一部のステータス変化系魔法のように直接的なダメージを伴わないモノを、ここでは無属性として扱います。 - 「対象」はスキルの効果範囲を示します。
- 「単」:パーティー(プレイヤー)単体への攻撃/効果
- 「全」:パーティー(プレイヤー)全体への攻撃/効果
- 「自分」:スキルを使用したモンスター単体への効果
- 「敵単」:モンスター単体への効果
- 「敵全」:モンスター全体への効果
秘境 -天空の頂-
アースグリフォン
イメージ |
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
アースグリフォン×1 | バード | 岩 | 約300万 | クエスト名 |
秘境の守護者(ファイター)×1 | ? | 岩 | ? | 荒ぶる秘境の守護者 |
秘境の守護者(ナイト)×1 | ? | 岩 | ? | 堅牢なる秘境の守護者 |
【アースグリフォン】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
追加/土属性全体攻撃+5 | パッシブ | 土 | 全体 | 発動時:表示名「アースアタック2」 | |
追加/状態異常攻撃 | パッシブ | なし | 一体 | 発動時:表示名「スリープorポイズンorパラライズアタック」 | |
反応/硬化 | パッシブ | なし | 一体 | 一定時間、被物理ダメージを半減する | |
母なる大地(行動時HP9999回復) | パッシブ | なし | 自 | 自身が行動する度にHPが9999回復する | |
魔反応/アースマジックシェル | パッシブ | なし | 単 | 一定時間、風以外被魔法ダメージを半減する | |
風反応/アースプレッシャー | パッシブ | なし | 単 | 発動時:表示名「アースプレッシャー」 | |
アクティブゲージ速度上昇(20%) | パッシブ | なし | 自分 | ||
状態異常抵抗+50% | パッシブ | なし | 自分 | ||
アースエクステンション | 0 | 補助 | - | 自 | 開幕時に使用。ランダムで、 ・クリティカル+200 ・オーバークリティカル ・マジッククリティカル ・被物理ダメージ軽減30% ・風魔法ダメージ軽減30% ・火無効 100% ・水無効 100% ・土無効 100% ・光無効 100% ・闇無効 100% の内0~5つを付与する。 また、自身のコストを5にする |
ガイアエクステンション | 0 | 補助 | - | 自 | HPが6割を切ると使用。ランダムで、 ・クリティカル+200 ・オーバークリティカル ・マジッククリティカル ・被物理ダメージ軽減30% ・風魔法ダメージ軽減30% ・火無効 100% ・水無効 100% ・土無効 100% ・光無効 100% ・闇無効 100% の内1~5つを付与する。 また、自身のコストを5にする |
ファイナルエクステンション | 0 | 補助 | - | 自 | HPが6割を切ると使用。ランダムで、 ・クリティカル+200 ・オーバークリティカル ・マジッククリティカル ・被物理ダメージ軽減30% ・風魔法ダメージ軽減30% ・火無効 100% ・水無効 100% ・土無効 100% ・光無効 100% ・闇無効 100% の内1~5つを付与する。 また、自身のコストを5にする |
ダイヤモンドフェザー | 0 | 投射 | - | 全 | 物理攻撃 |
ルビーホーン | 3 | 物理 | - | 単 | 物理強攻撃 |
ウェイストランド | 2 | 魔法 | 土 | 全 | 50固定の回復不能ダメージを与える |
ロックバニッシュ | 2 | 魔法 | 土 | 単 | 土魔法攻撃 |
ロックボム | 3 | 魔法 | 土 | 単 | 土魔法攻撃 |
アースバースト | 3 | 魔法 | 土 | 全 | 土魔法攻撃 |
アースブラスト | 4 | 魔法 | 土 | 全 | 土魔法攻撃 |
ダイアストロフィズム | 4 | 魔法 | 土 | 全 | 土魔法攻撃+土耐-100を付与 |
カタストロフィ【砕】 | 5 | 魔法 | - | 全 | 割合攻撃(最大HPの40%程度) |
【秘境の守護者(ファイター)】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
アクティブゲージ速度上昇(15%) | パッシブ | なし | 自分 | ||
追加/ダブルアタック(50%) | パッシブ | - | 単 | 追加で、通常攻撃と同等のダメージを与える | |
追加/ロックミサイル | パッシブ | 土 | 全 | 追加で土属性物理ダメージを与える | |
追加/エクストラムーブ(5%) | パッシブ | - | 自 | 自身にウェイトタイム軽減(10秒)を付与する | |
追加/致命傷(1%) | パッシブ | - | 単 | ||
反応/亡者の復讐(35%) | パッシブ | - | 全 | 全体物理反撃 | |
風反応/砂嵐(35%) | パッシブ | 土 | 全 | 全体土属性物理反撃 | |
ヘルスラッシュ | 0 | 物理 | - | 単 | 通常攻撃 |
ヘルスイング | 1 | 物理 | - | 単 | 通常攻撃 |
ハートブレイクバッシュ | 3 | 物理 | - | 単 | 一定確率でコストブレイクを与える物理攻撃 |
ボーンボディー | 補助 | - | 自 | 投射無効(30秒)を付与 | |
オーバークリティカルスタンス | 補助 | ||||
アーススラッシャー | 3 | 土属性の全体物理投射攻撃 | |||
ミストルティン | 補助 | - | 全 | HP5割を切ると使用? 物理・魔法ダメージ3倍を付与する |
【秘境の守護者(ナイト)】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
アクティブゲージ速度上昇(15%) | パッシブ | なし | 自分 | ||
追加/ダブルアタック(50%) | パッシブ | - | 単 | 追加で、通常攻撃と同等のダメージを与える | |
追加/マルマジクエイク | パッシブ | 土 | 全 | 追加で土属性物理ダメージを与える | |
追加/エクストラムーブ(5%) | パッシブ | - | 自 | 自身にウェイトタイム軽減(10秒)を付与する | |
反応/物防上昇(35%) | パッシブ | - | 自 | 直接物理攻撃に反応し物防が上昇する(永久蓄積) | |
反応/カウンター(20%) | パッシブ | - | 単 | ||
魔反応/物防上昇(60%) | パッシブ | - | 自 | 魔法攻撃・属性攻撃に反応し物防が上昇する(永久蓄積) | |
風反応/砂嵐(35%) | パッシブ | 土 | 全 | 全体土属性物理反撃 | |
ヘルスラッシュ | 0 | 物理 | - | 単 | 通常攻撃 |
プロテクトレインフォース | 2 | 補助 | - | 味方全 | 物理被ダメージ50%軽減を付与する |
Mプロテクトレインフォース | 2 | 補助 | - | 味方全 | 魔法被ダメージ50%軽減を付与する |
ボーンガード | 1 | 補助 | - | 味方単 | ダメージ転換(180秒)(=かばう)を付与する |
ナイトヒーリングサークル | 2 | 補助 | - | 味方全 | 味方全体のHPを3~4万程度回復する |
グラッジバスター | 5 | 投射 | 土 | 全 | 物防参照の土属性投射攻撃 |
【基本情報】
- lv40以上推奨。今までのクエストボスと比べHPが非常に高いうえに同等レベルのモンスターが二体出現するので、長期戦が考えられる。そのため高倍率や極めて高い属耐が必須となる。
- 「ガダルーク山岳地帯-夜-天空の頂(D-7)」に常時pop。
話しかけると、戦闘中を除き仲間がどこにいようとも強制的に戦闘へと参加する。
【攻略】
- アースグリフォンは、開幕にランダムで属性無効や軽減をかけるため、攻撃手段に複数の属性(安定してダメージを与えたいのであれば風中心に)を用意すると良い。
- 戦闘時間は秘境滞在時間が20分で強制脱出のため、長くても18分程度が限界。そのためもたつくと倒しきれないことが多々ある。
- 耐久系の戦法であれば秘境の守護者(ナイト)による「かばう」の他、反応系スキルがかなり多いためレンジャーの「カモフラージュ」「ステルスボディ」がほぼ必須となる。
- PTでのおすすめ職編成は「火力×1~3、レンジャー×1、プリースト×1~2」。定期的に「カタストロフィ」でこちらの最大HPの40%を問答無用で削ってくるため、プリーストが1人の場合はある程度の回復量を要求される。
≪必要ステ(5人PT)≫
・ファイター
攻撃…アルトなし通常攻撃3万~ PC投げ80万~
防御…グラッジバスターを0ダメにできる土耐
コアSP…カオスコアSP(ゲイルハウリング、マルチショット)、エウロススピリット等
・ナイト
普通の土グリではあまり必要とされません
・レンジャー
攻撃…補助弓の場合、気にする必要はなし
防御…オバクリブラストを0ダメにできる土耐
コアSP等…スコーピオブラッド・ブレイクタイム・ほんき等
・プリースト
攻撃…必要なし
防御…オバクリルビーホーン、オバクリロックボムで撃沈しないステ
コアSP…ほんき、ウィークスポット等
・マジシャン
攻撃…アルトなし煌きバニ12万~ 煌き投げ60万、追加15万~
防御…グラッジバスターを0ダメにできる土耐
コアSP…(ハリケーンブリンガー)、カオスコアSP(マルチショットが理想)、エウロススピリット等
立ち回り(5人PT)
倒す順番はアースグリフォン→ファイター→ナイトが理想的。
火力は基本的に補助弓にカモフラージュをかけてもらいながらグリフォンのHPを削り、エクステをしたあたりで投げで一気に倒すのが理想。
エクステが進むにつれてオバクリ連発されたりと不確定要素が大きくなるので注意。特に守護者ファイターがHP5割を切ると使用する「ミストルティン」はとても厄介なので、投げで一気に畳みかけないと容易に崩されてしまう。
プリーストはURミスリル武器を英雄にいれておくと状態異常攻撃を防ぐことができるため、いれておくと良い。マジシャンのロックトリガーで、土攻撃時に限り状態異常を防ぐことはできるが、火力がファイターのPTではトリガーが使えないため、ミスリルはほぼ必須となる。
基本的に各種ヒールを使い分けてPTメンバーを回復する役割となるが、魔攻が高い場合やプリーストが2人以上いる場合は各種ガードゲインをいれておくと火力への負担が少なくなり、安定した討伐が可能になる。
レンジャー(補助弓)は火力にカモフラージュをかけるのが第一の仕事。
カモを切らさないようにしつつ、麻痺・毒矢装着して敵に攻撃し、各種デバフを付与すると良い。
ピンチの時はプリーストにリッチトレードをしたり、火力が投げる前には麻痺矢を毒矢に変えるといった柔軟な立ち回りが要求されるので、慣れるまでは知り合いと練習すると良い。
覚醒アースグリフォン
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
覚醒アースグリフォン×1 | バード | 土 | ? | 誇り高き鳥獣の覚醒 |
【覚醒アースグリフォン】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
追加/土全体攻撃+5 | パッシブ | 土 | 全体 | 発動時:表示名「アースアタック2」 | |
追加/状態異常攻撃 | パッシブ | なし | 一体 | 発動時:表示名「スリープorポイズンorパラライズアタック」 | |
反応/硬化 | パッシブ | なし | 一体 | 発動時:表示名「硬化」 | |
母なる大地2(行動時HP30000回復) | パッシブ | なし | 自分 | 発動時:表示名「母なる大地2」 | |
魔反応/アースマジックシェル | パッシブ | なし | 一体 | 発動時:表示名「アースマジックシェル」 | |
土吸収 100% | パッシブ | なし | 自分 | ||
ルビーホーン | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
ダイヤモンドフェザー | ? | 物理 | ? | 全 | ダメージ |
ロックボム | 3 | 魔法 | 土 | 単 | ダメージ |
クイックワールド2 | 4 | 魔法 | 無 | 自分 | アクティブゲージ速度UP |
アースエクステンション使用後 |
火無効 100% | パッシブ | なし | 自分 | ||
マジッククリティカル | パッシブ | なし | 自分 |
【基本情報及び攻略】
- クエスト「誇り高き鳥獣の覚醒」の討伐対象。
- 「ガダルーク山岳地帯-夜-天空の頂(D-7)」に常時pop。
話しかけると、戦闘中を除き仲間がどこにいようとも強制的に戦闘へと参加するが、通常のものと違い途中参加不可となるので、戦闘の際は全員参加可能かを確認してから戦闘に入ることを推奨する。 - 推奨lv45。当然属耐や倍率は必須。
- クエストによっては、これにプラス覚醒秘境の守護者 ナイト・ファイターがつくことになる。難易度は通常時と比べて非常に高い。
- 使用してくる「カタストロフィ2」に追加で「絶対麻痺(50%)/絶対毒(-200)/絶対睡眠(10秒)」という確実に状態以上にしてくる厄介なスキルがあるので各自毒消し草麻痺消し草の常備をしておくことがおすすめです。
- 「覚醒者たち」になると、覚醒守護者2体と覚醒グリ本体に「ダメージリミット」が設定され一定以上のダメージを与えることが不可能になり、かつ守護者を倒さなければグリフォン本体にダメージを与えることすらできません(守護者を片方倒すごとに与ダメージ50%開放
- 「覚醒者たち」系のモブの中では一番難易度が高いです。相当な火力及び耐性を持ったPTでもクリアすることはかなり難しい部類になっています。
覚醒アースグリフォンたち
- 覚醒グリフォンには、守護2体を討伐することでダメージを与えることができます。
秘境 -世界樹内部-
ハリケーンドラゴン
イメージ |
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
ハリケーンドラゴン×1 | ? | 風 | 約330万 | クエスト名 |
秘境の守護者(スナイパー)×1 | デミヒューマン | 風 | 約220万 | 世界樹にて穿つ者 |
秘境の守護者(スポッター)×1 | デミヒューマン | 風 | 約220万 | 世界樹にて視る者 |
【ハリケーンドラゴン】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
追加/風属性全体攻撃+5 | パッシブ | 土 | 全体 | 発動時:表示名「ハリケーンアタック2」 | |
追加/状態異常攻撃 | パッシブ | なし | 一体 | 発動時:表示名「スリープorポイズンorパラライズアタック」 | |
反応/硬化 | パッシブ | なし | 一体 | 発動時:表示名「硬化」 | |
エアロエクステンション | 0 | 補助 | - | 自 | ランダムで、 ・クリティカル+200 ・オーバークリティカル ・マジッククリティカル ・被物理ダメージ軽減30% ・土魔法ダメージ軽減30% ・火無効 100% ・水無効 100% ・風無効 100% ・光無効 100% ・闇無効 100% の内0~5つを付与する。 また、自身のコストを5にする |
ドラゴンファング | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
【攻略】
- 基本的に耐久戦がとても厳しいので、投げによる討伐が好ましい。
- ハリケーンドラゴンが通常攻撃も含め即死クラス、またウィークススポット+スナイプシュートの即死コンボ等もあり、耐久はかなり厳しい。
必要ステ(5人PT)
≪必要ステ(5人PT)≫
・ファイター
攻撃…アルトなし通常攻撃3万~ PC投げ80万~
防御…短時間攻略の場合不要。長期戦の場合ドラゴンファング、ソニックバニッシュを下限にできるレベルの防御力が必要。
コアSP…カオスサンドリアシャウト【砕】、カオスグランドティア【砕】、(アーススラッシャー【砕】、グラッジバスター【砕】、ガイアスピリット等
・ナイト
基本的には不要職
・レンジャー
基本的には不要職(長期戦を想定した攻略が少ないため)
・プリースト
攻撃…必要なし
防御…全攻撃を下限ダメージに抑えられるステ
コアSP…ほんき、ウィークスポット等
その他…ミスリル、アルト等(WSがある場合は不要)
・マジシャン
攻撃…アルトなし煌きバニ12万~ 煌き投げ60万、追加15万~
防御…ファイターと同じ
コアSP…カオスグランドティア【砕】、(アースフィールド【砕】、アースブリンガー【渦】)ガイアスピリット等 - 立ち回り(5人PT)
- 倒す順番はスナイパー→ハリケーンドラゴン→スポッターが良い。
- スポッターの攻撃力は強力だが、味方がいる間が観戦モードに入り全く攻撃をしてこないので最後に回す。
- スナイパーのスナイプシュートが脅威なので、開幕にスナイパーは倒しておきたい。
- エクステンション後のハリケーンドラゴンの攻撃もかなり厄介なため、ハリケーンドラゴンも開幕に落とすか、少し耐久で削ってから一気に倒すと良い。
- スポッターが一人残ると攻撃モードに入り攻撃を始めるが、その前にスタンバッシュを打っておくと観戦モードを続けるようになる。そのまま定期的ににスタンバッシュを打ち続ければスポッターは絶対に攻撃をしてこないので、楽に倒すことができる。
- 立ち回り(ソロ)
- ファイター
投げ180万×2+英雄スキルでスナイパー、ハリドラの2体を倒しきればOK。後はスタン戦法でスポッターを削るだけである。 - マジシャン
投げ150万程度が最低限必要だが、ファイターと違いスタン系のスキルが無いので、スポッターと耐久する場合は相応の防御力が必要となる。もしくは全体攻撃などで3体同時に倒しきる程度の攻撃力を用意する。
- ファイター
覚醒ハリケーンドラゴン
覚醒ハリケーンドラゴンたち
- 覚醒ハリケーンドラゴンには、守護2体を討伐することでダメージを与えることができます。
秘境 -砂漠の遺跡-
ブレイズクイーン
イメージ |
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
ブレイズクイーン×1 | ウィッチ | 火 | 約330万 | クエスト名 |
秘境の守護者(マジシャン)×1 | ? | 火 | 約220万 | 遺跡の破壊を司る者 |
秘境の守護者(プリースト)×1 | ? | 火 | 約220万 | 遺跡の守護を司る者 |
【ブレイズクイーン】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
追加/火属性全体攻撃+5 | パッシブ | 火 | 全体 | 発動時:表示名「マグマアタック2」 | |
追加/状態異常攻撃 | パッシブ | なし | 一体 | 発動時:表示名「スリープorポイズンorパラライズアタック」 | |
アクティブゲージ速度上昇(20%) | パッシブ | なし | 自分 | ||
状態異常抵抗+50% | パッシブ | なし | 自分 | ||
攻撃名 | コスト | 属性 | - | レンジ | 投射攻撃 |
【基本情報】
- lv40以上推奨。アースグリフォンと同等レベルのクエストボス。
- 「ルムムト砂漠-昼- 秘境-砂漠の遺跡 地下-(E-6)」に常時pop。
話しかけると戦闘へと参加する。ptメンバーは近くにいないと置いていかれる。
途中参加可
【攻略】 - 開幕でプリーストにダメージリミット(5回)が付くのでまずはその消費。やってるうちにマジのルーインカースが飛んでくるのでバフはそのあとに
- 女王がミスリルで防げない錯乱を単体につけてくるので注意。
- 定期的にルーインカース(バフ解除)が来るのでミスリルよりは各個毒消し、麻痺消し、プリはキュアがあるといい
- 戦闘時間は秘境滞在時間が20分で強制脱出のため、長くても19分程度が限界ですので、もたつくと倒しきれないことがあります。
- PTでのおすすめ職編成は「火力×1~3、ナイト×1、プリースト×1~2」です。定期的に「カタストロフィ」でこちらの最大HPの40%を問答無用で削ってくるため、プリーストが1人の場合はある程度の回復量を要求されます。
必要ステ(5人PT)
・ファイター
攻撃…アルトなし通常攻撃3万~ PC投げ80万~
防御…を0ダメにできる火耐
コアSP…カオスロケットスタート【渦】(マルマジシェイカー【渦】)、ポセイドンピリット等
・ナイト
防御…ルビージャべリンを耐える程度の防御、オバマインを耐える程度の火耐、もしくは火抵抗
・レンジャー
防御…ジャベリン、オバ魔法以外を0ダメにできる火耐
コアSP等…スコーピオブラッド・ブレイクタイム・ほんき等
・プリースト
攻撃…必要なし
防御…オバクリジャベリン、オバフレイムマインで撃沈しないステ
コアSP…ほんき等
・マジシャン
攻撃…アルトなし煌きバニ12万~ 煌き投げ60万、追加15万~
防御…を0ダメにできる火耐
コアSP…アクアストリーム【渦】、カオスロケットスタート【渦】(ウォーターミサイル【渦】、スプラッシュブリンガー【渦】)ポセイドンスピリット等
倒す順番は 女王→プリ→マジ が理想的です。
ナイトが居ない場合はプリ⇒女王⇒マジの順。
火力は基本的にクイーンのHPを削り、エクステをしたあたりで投げで一気に倒すのを頭にいれておきましょう。
エクステが進むにつれてオバクリ連発されたりと不確定要素が大きくなるので注意です。
プリーストはURミスリル武器を英雄にいれておくと、女王による状態異常攻撃を防ぐことができるのでいれておくと良いです。マジシャンのロックトリガーで状態異常を防ぐことはできますが、火力がファイターのPTではトリガーが使えないため、ほぼミスリルは必須になります。
基本的に各種ヒールを使い分けてPTメンバーを回復する役割となりますが、魔攻が高い場合やプリーストが2人以上いる場合は各種ガードゲインをいれておくと火力への負担が少なくなります。
ナイトは基本挑発、挑発2で守護プリーストのリザレクションを防ぐお仕事。
切らすと女王が復活してやり直し なんてことになるので女王を先に倒す場合重要
覚醒ブレイズクイーン
覚醒ブレイズクイーンたち
- 覚醒ブレイズクイーンには、守護2体を討伐することでダメージを与えることができます。
秘境 -亡失の大雪原-
ロイヤルホーン
イメージ |
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
ロイヤルホーン×1 | ? | 水 | 約330万 | クエスト名 |
秘境の守護者(アタッカー)×1 | ビースト | 水 | 約220万 | 絶氷を貫く巨獣 |
秘境の守護者(ウィザード)×1 | ビースト | 水 | 約220万 | 絶氷を消失せし魔獣 |
【ロイヤルホーン】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
追加/水属性全体攻撃+5 | パッシブ | 水 | 全体 | 発動時:表示名「スプラッシュアタック2」 | |
追加/状態異常攻撃 | パッシブ | なし | 一体 | 発動時:表示名「スリープorポイズンorパラライズアタックorコストブレイク2」 | |
反応/水魔法反撃 | パッシブ | 水 | 一体 | 発動時:表示名「リバースウォーター」 | |
清雪の恵み(行動時HP9999回復) | パッシブ | なし | 自分 | ||
アクティブゲージ速度上昇(20%) | パッシブ | なし | 自分 | アクティブゲージの速度が20%上昇する | |
状態異常抵抗+50% | パッシブ | なし | 自分 | ||
スプラッシュホーンランス | 0 | 魔法 | - | 全 | 魔法ダメージ |
バブルフォール | 3 | 魔法 | - | 全 | 魔法ダメージ |
クライオブフィアー | 3 | 状態 | - | 単 | 敵一人に「錯乱(30秒)」、「ウェイトタイム増加(2秒)」を付与 |
ウォーターホーンランス | 3 | 投射 | - | 単 | 単体強物理投射攻撃*1 |
ロイヤルフォース | 0 | 補助 | - | 味方全 | 味方全員に水攻+100を付与 |
カタストロフィ【渦】 | 5 | ? | 水 | 全 | 割合ダメージ(最大HPの40%) |
【秘境の守護者(アタッカー)】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
敵対心無視行動 | パッシブ | - | 自分 | ||
反応/ヴァイオレントカウンター(10%) | パッシブ | 水 | 自分 | 物理直接攻撃を受けた際、10%の確率で水属性の物理反撃を行う(その際ランダムでオールキラー+30%~100%が付与される) | |
特反応/ヘヴィプレス | パッシブ | - | 自分 | ||
追加/フォローラッシュ(25%) | パッシブ | - | 自分 | ||
ラッシュ | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
スクィーズラッシュ | 2 | 物理 | 水 | 単 | 水属性の物理ダメージ |
ゲージダッシュ | 4 | 補助 | - | 自 | アクティブゲージ速度上昇(50%)を付与 |
ヴァイオレントラッシュ | 2 | 物理 | 水 | 単 | 水属性の物理ダメージ(行動時ランダムでオールキラ30~100%が付与される) |
ガッシュバーサーカー | 2 | 補助 | - | 自 | 自身に以下の4つの効果を付与する オーバークリティカル 【水属性】与ダメージ増加1.5倍 HP減少:物攻上昇 クリティカル+33 |
ランアムック | 0 | 補助 | - | 自 | 自身に「死亡/ランアムック」を付与する |
【秘境の守護者(ウィザード)】使用スキル
スキル | Co | 種類 | 属性 | 対象 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
魔反応/クイックフロスト(10%) | パッシブ | - | 自分 | 魔法攻撃を受けた際、10%の確率で自身に「ウェイトタイム軽減(2秒)を付与する」 | |
追加/水属性攻撃+5 | パッシブ | 水 | 自分 | ||
特魔反応/フロストパワー(20%) | パッシブ | - | 自分 | ||
フロストエンバース | 0 | 補助 | - | 自 | 「死亡/フロストパワー」を自身に付与(死亡時に味方全体の水攻を大幅上昇) |
フロストクロー | 0 | 物理 | - | 単 | ダメージ※通常攻撃 |
フロストブロウ | 3 | 魔法 | 水 | 単 | 魔法ダメージ |
スプラッシュバースト | 3 | 魔法 | 水 | 全 | 魔法ダメージ |
フロストカース | 0 | 魔法 | 水 | 単 | 敵全体の強化効果(バフ)を除去する ※アウラパワー、降臨コスト等は消されない |
【攻略】
- 全体的に魔法攻撃が多めであり、特にウィザードの水攻が他秘境の守護者と比べ圧倒的に高い。またロイヤルホーンも全体水魔法が多いため、かなり高い水耐が要求される。
- ロイヤルホーンのクライオブフィアー(錯乱+ウェイトタイム増加)、ウィザードのフロストカース(強化効果除去)などがあり、ブレイズクイーン戦と同じ対策が必要となる。
≪必要ステ(5人PT)≫
・ファイター
攻撃…アルトなし通常攻撃3万~ PC投げ80万~
防御…フロストブロウを0ダメにできる程度の水耐
コアSP…カオスワイルドストライク【焔】(熱蛇全突【焔】)、プロメテウススピリット等
・ナイト
基本的には不要職(魔法攻撃主体の構成、全体攻撃多め等の理由から)
・レンジャー
防御…ウォーターホーンランス、オバ魔法以外を0ダメにできる水耐
コアSP等…スコーピオブラッド・ブレイクタイム・ほんき等
・プリースト
攻撃…必要なし
防御…オバクリウォーターホーンランス、オバフ魔法で撃沈しないステ。抵抗プリも可。
コアSP…ほんき、カオス光合成、ウィークスポット等
その他…ミスリル、アルト等(WSがある場合は不要)
・マジシャン
攻撃…アルトなし煌きバニ12万~ 煌き投げ60万、追加15万~
防御…フロストブロウを0ダメにできる程度の水耐
コアSP…カオスフレイラスブラスト【焔】、(マグマブリンガー【渦】)プロメテウススピリット等 - 立ち回り(5人PT)
- 倒す順番はウィザード→アタッカー・ホーンが良い(後者二つはどちらでもOK)。
- ウィザードの通常攻撃タイミングが少しずれている(戦闘開始十数秒後)ので、ファイターのPC投げはこれを待ってから投げると良い。
- このタイミングを逃すと、アタッカーの次の攻撃や、下手をすればカースが来るので、武器投げのタイミングはこのタイミングがベスト。
- アタッカーはHPが5割を切ると「死亡/ランアムック」を発動する。これはマイティタフネスのように、戦闘不能後も一定時間行動できるというものである。あまり脅威とはならないが、戦闘終了直前のHPには注意。
- 立ち回り(ソロ)
- ファイター
投げの威力は180万~が理想。PC3をウィザードの通常攻撃の直後にかけてウィザードに投げ1回、アタッカーの攻撃を待ってアタッカーorウィザードに2度目の投げ、最後に英雄スキルを残りの敵に使う。英雄スキルはマグマテンペランスも良いが、ホーンブレイカーのビーストキラーを利用してロイヤルホーンに使うのも良い。 - マジシャン
投げの威力は150万~が理想。火杖投げ×2+英雄スキル(マグマブラスト、フレイムマイン等がベスト)を、カースを待たずに投げるのが良い。
- ファイター
覚醒ロイヤルホーン
覚醒ロイヤルホーンたち
- 覚醒ロイヤルホーンには、守護2体を討伐することでダメージを与えることができます。
クエストボス一覧(その他レア級)
秘境 -天空の頂-(2)
ガイアファントム
イメージ |
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
ガイアファントム×1 | エレメント | 土 | 約600万 | 大地の精霊 |
【基本情報】
【攻略】
グランドワーム
イメージ |
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
グランドワーム×1 | インセクト? | 土 | 約50万 | 地よりの使者 |
【基本情報】
【攻略】
ハイマンドラ
イメージ |
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
ハイマンドラ×1 | プラント | 土 | 約40万 | 頂点の絶頂 |
【基本情報】
【攻略】
秘境の守護者(ナイト)
- アースグリフォン側 記載
- クエスト名「堅牢なる秘境の守護者」
秘境の守護者(ファイター)
- アースグリフォン側 記載
- クエスト名「荒ぶる秘境の守護者」
秘境 -世界樹内部-(2)
エウロスファントム
ゾンビスポア
秘境 -砂漠の遺跡-(2)
デスストーカー
プロメテウスファントム
コブラコマンダー
イメージ |
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
コブラコマンダー×1 | レプトル | 火 | 約500万 | 群れを率いる蛇将 |
【基本情報】
【攻略】
秘境 -亡失の大雪原-(2)
コメント
- クエストの通常レアモンスターの情報もあると助かります(例えば守護者単体やハイマンドラ、ゾンビスポアなど) -- 2017-01-22 (日) 16:33:15
- レアモンスターは「クエストボス」では無いのでは・・・分割元のページでも、通常フィールドのレアモンスター(マスター~等)の情報は無いですし -- 2017-01-22 (日) 18:43:38
- 森の守護者の例ですがハリ戦の3人組の時、ハリ無しの2人組の時、単独の時とそれぞれ行動傾向が違う気がします。なので分けて記述する必要性はあるかもですね。 -- 2017-03-07 (火) 23:51:13
- ちなみにスナイバーのHPですが、225万与えても残ったので230万の方に近いかもです。 -- 2017-05-24 (水) 17:40:48
- ロックトリガーがなんで状態異常回避出来んの? -- 2017-02-20 (月) 13:10:23
- トリガーによる反応/魔攻上昇が追加/状態異常に優先して発動するから……かな。検証したことないけど。 -- 2017-02-27 (月) 12:12:16
- まず、ソロ討伐で始めるのは、どれが好ましいの? -- 2017-03-27 (月) 10:25:27
- 自分の属性に合った秘境。属性決めてないなら出た武器から決める -- 2017-03-30 (木) 15:57:57
- 自分の属性にあった秘境が良いですが、難易度的には、山>森>神殿>砂漠 かと。後ろ2つは強化撤去やらリミットやらでソロは少々やり難いかと。 -- 2017-09-03 (日) 14:58:17
- 具体的に攻撃を0ダメにできる属耐(例:「グラッジバスターを0ダメにできる土耐」)って、どれぐらいですか? -- 2017-04-02 (日) 16:22:50
- グラッジ、アースラなら土耐1200くらいでで0にできたかと思います。他には物防1500でダイヤモンドフェザー下限、物防4000程度でルビーホーン下限ですかね。 -- 2017-04-02 (日) 22:24:46
- そうですか^^、ありがとうございます! -- 2017-04-03 (月) 09:02:04
- もう1つお聞きしたいんですが、自分の土耐が600だった場合で頂防御を100%にすると、600に100%が加算されて1200に・・・っていう -- 2017-04-03 (月) 11:05:32
- 結果にはなるんですか? -- 2017-04-03 (月) 11:05:56
- その通りです -- 2017-04-03 (月) 11:50:53
- 防御も同じような結果になりますかね? -- 2017-04-08 (土) 14:44:31
- 防御も同じような結果になりますかね? -- 2017-04-08 (土) 14:44:33
- グラッジ、アースラなら土耐1200くらいでで0にできたかと思います。他には物防1500でダイヤモンドフェザー下限、物防4000程度でルビーホーン下限ですかね。 -- 2017-04-02 (日) 22:24:46
- ハリケーンドラゴンの所→立ち回り(ソロ) ファイター 投げ180万×2+英雄スキルでスナイパー、スポッターの2体を倒しきればOK。後はスタン戦法でスナイパーを削るだけである。←これの倒す順番あってますか?ハリドラどこいった? -- 2017-07-15 (土) 15:38:03