HTML convert time to 0.038 sec.


クエストボス/秘境

Last-modified: 2017-07-15 (土) 15:58:28

概要 Edit

重要クエスト含め、クエストで討伐する主だったクエストMobの攻略などについて記述します。
PT構成や装備によっては、記述で推奨しているレベルでも勝てない場合も逆に記述以下のレベルで勝てる場合もあり得ますのであくまで参考程度に思っていてください。

 

【クエストMobについて】

  • レベル表示
    クエストMobにはレベルが設定されておらず、どのレベル帯でも「Lv?」と表示されます。
    ただし、一部のモンスターはプレイヤーのレベルが高くなるとレベルが表示されます(例:試作型ダイナマジロ)。
  • 経験値とPoro
    基本的には手に入りませんが、プレイヤーのレベルが高い(最低でもLv35以上)場合、クエストボスによっては入手可能な場合もあります。
  • ドロップアイテム
    全てのクエストボスは、稀にコアや素材などをドロップします。
    お付きモンスターがドロップする場合もあります。
     
    【クエストボス攻略・補記】
    2013年11月21日のアップデートによるジョブバランス調整により、攻撃職(特にファイター)のスキル性能が大幅に上昇したため、以前よりも力押しでの攻略が可能となりました。
    下記一覧はいずれも上記アップデート前の情報である点に留意してください。

クエストボス一覧 Edit

【下記一覧における項目の説明1】

  • 「推奨Lv」と「HP」は目安です。
  • 「出現」は出現するモンスターの一覧です。
  • 「種族」「属性」は出現するモンスターが該当する種族と属性です。
  • 「対象クエスト」は該当モンスターが討伐対象となっているクエスト一覧です。
    各クエストの性質に応じ、以下のように色毎に分類しています。
    • 「対象クエスト」:何度でも受注可能な通常のクエスト
    • 対象クエスト」:クリアすれば二度と発生しない攻略クエスト
    • 対象クエスト」:LGを消費して受注するログレスクエスト
    • 対象クエスト」:ギルドコールによるクエスト
       
      【下記一覧における項目の説明2】
  • 「スキル」はモンスターが保有/使用するスキルの名称です。
  • 「パッシブ」と記述されているスキルはパッシブスキルで、それ以外は全てアクティブスキルです。
  • 「Co」はコストです。
  • 「種類」は攻撃属性を示します。
    以下に回避、反応、魔反応の有無による見分け方を記します。
    攻撃種別回避反応魔反応通常攻撃
    <各職>
    物理
    (直接物理攻撃)
    発生-ファイター
    ナイト
    プリースト
    投射
    (遠距離物理攻撃)
    --レンジャー
    マジシャン
    魔法
    (魔法攻撃)
    ×-発生-
    ※魔反応は全ての職業の魔法攻撃(スキル)によって発生する可能性があります。魔反応の発生確率は魔反応スキルに依存します。
    ※「ダークスラッシュ」や「追加/火属性攻撃」などは魔法ダメージ扱いのため、「魔反応」が発生する場合があります。
  • 「属性」は魔法の攻撃属性です。火、水、土、風、光、闇の6種類になります。
    特に記述がない場合は無属性です。※ログレスには「無属性魔法」は存在しませんが、毒・麻痺・睡眠や一部のステータス変化系魔法のように直接的なダメージを伴わないモノを、ここでは無属性として扱います。
  • 「対象」はスキルの効果範囲を示します。
    • 「単」:パーティー(プレイヤー)単体への攻撃/効果
    • 「全」:パーティー(プレイヤー)全体への攻撃/効果
    • 「自分」:スキルを使用したモンスター単体への効果
    • 「敵単」:モンスター単体への効果
    • 「敵全」:モンスター全体への効果

秘境 -天空の頂- Edit

アースグリフォン Edit

詳細

覚醒アースグリフォン Edit

詳細

秘境 -世界樹内部- Edit

ハリケーンドラゴン Edit

詳細

覚醒ハリケーンドラゴン Edit

秘境 -砂漠の遺跡- Edit

ブレイズクイーン Edit

詳細

覚醒ブレイズクイーン Edit

ムスペルファントム Edit

詳細

クリムゾンスティンガー Edit

詳細

炎甲王ディザスタス Edit

秘境 -亡失の大雪原- Edit

ロイヤルホーン Edit

詳細

覚醒ロイヤルホーン Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クエストの通常レアモンスターの情報もあると助かります(例えば守護者単体やハイマンドラ、ゾンビスポアなど) -- 2017-01-22 (日) 16:33:15
    • レアモンスターは「クエストボス」では無いのでは・・・分割元のページでも、通常フィールドのレアモンスター(マスター〜等)の情報は無いですし -- 2017-01-22 (日) 18:43:38
    • 森の守護者の例ですがハリ戦の3人組の時、ハリ無しの2人組の時、単独の時とそれぞれ行動傾向が違う気がします。なので分けて記述する必要性はあるかもですね。 -- 2017-03-07 (火) 23:51:13
      • ちなみにスナイバーのHPですが、225万与えても残ったので230万の方に近いかもです。 -- 2017-05-24 (水) 17:40:48
  • ロックトリガーがなんで状態異常回避出来んの? -- 2017-02-20 (月) 13:10:23
    • トリガーによる反応/魔攻上昇が追加/状態異常に優先して発動するから……かな。検証したことないけど。 -- 2017-02-27 (月) 12:12:16
  • まず、ソロ討伐で始めるのは、どれが好ましいの? -- 2017-03-27 (月) 10:25:27
    • 自分の属性に合った秘境。属性決めてないなら出た武器から決める -- 2017-03-30 (木) 15:57:57
    • 自分の属性にあった秘境が良いですが、難易度的には、山>森>神殿>砂漠 かと。後ろ2つは強化撤去やらリミットやらでソロは少々やり難いかと。 -- 2017-09-03 (日) 14:58:17
  • 具体的に攻撃を0ダメにできる属耐(例:「グラッジバスターを0ダメにできる土耐」)って、どれぐらいですか? -- 2017-04-02 (日) 16:22:50
    • グラッジ、アースラなら土耐1200くらいでで0にできたかと思います。他には物防1500でダイヤモンドフェザー下限、物防4000程度でルビーホーン下限ですかね。 -- 2017-04-02 (日) 22:24:46
      • そうですか^^、ありがとうございます! -- 2017-04-03 (月) 09:02:04
      • もう1つお聞きしたいんですが、自分の土耐が600だった場合で頂防御を100%にすると、600に100%が加算されて1200に・・・っていう -- 2017-04-03 (月) 11:05:32
      • 結果にはなるんですか? -- 2017-04-03 (月) 11:05:56
      • その通りです -- 2017-04-03 (月) 11:50:53
      • 防御も同じような結果になりますかね? -- 2017-04-08 (土) 14:44:31
      • 防御も同じような結果になりますかね? -- 2017-04-08 (土) 14:44:33
  • ハリケーンドラゴンの所→立ち回り(ソロ) ファイター 投げ180万×2+英雄スキルでスナイパー、スポッターの2体を倒しきればOK。後はスタン戦法でスナイパーを削るだけである。←これの倒す順番あってますか?ハリドラどこいった? -- 2017-07-15 (土) 15:38:03
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White






*1 エフェクトやスキル名から水属性攻撃に思えるが、無属性の物理投射攻撃である。水抵抗で防げないため注意