他作品モノ・オリジナルあり。スキルなどを作る時にどうぞ
ステータス
- 攻撃力
斬撃、射撃、踊りの4種類の物理攻撃の威力はこのステータスに依存する。 - 賢さ
魔法攻撃の威力はこのステータスに依存する。 - 守備力
斬撃、射撃、踊りの4種類の物理攻撃のダメージ減少率はこのステータスに依存する。 - 魔法守備力
魔法攻撃のダメージ減少率はこのステータスに依存する。 - 素早さ
行動順に影響する。このステータスの数値が高いほど早く動くことができる。 - 回避率
攻撃を回避(ダメージを受けない)する確率。 - 命中率
攻撃を当てる(ダメージを与える)確率。命中率が相手の回避率を上回っていれば必ず攻撃が命中する。
バフ
- ステータス上昇
単純に、特定の能力が強化される。強化できるのは攻撃力、賢さ、守備力、魔法守備力、素早さ、回避率、命中率の7種類。
「全能力上昇」は、このうちの回避率・命中率を除いた5つを同時に上昇させる。 - ステータス上昇(系統)
上記の能力強化とは別判定で、特定の能力が強化される。その名の通り、特定の系統のモンスターのみ能力を上昇させるが、単純に味方全員を強化するものもある。「系統バフ」と表現する。強化できるのは攻撃力、賢さ、守備力、魔法守備力、素早さ、回避率、命中率の7種類。 - テンション増加
与えるダメージ、回復スキルによる回復量が上がる。4段階に分かれており、パーセンテージで表される。ダメージ倍率は5%で1.5倍、25%で2倍、50%で3倍、100%(スーパーハイテンション)で4倍になる。
ちなみに系統ごとにテンションが上がるツボがある。詳しくはこちら。→テンションバーン
テンション増加系以外のスキルを使用すると解除され、0%に戻る。 - ダメージ増加(ちからため、魔力覚醒、息をすいこむ)
ステータスによるダメージアップとは別に、与えるダメージの値そのものを増加させる。ちからため状態は通常攻撃・斬撃・体技・射撃・踊りダメージ、魔力かくせいは魔法ダメージ、息をすいこむは息ダメージが増加する。
なお、回復スキルによるHP・MPの回復量も増える。 - 再生
毎ターン少しづつHPが回復する。 - 魔力再生
毎ターン少しづつMPが回復する。 - 加速
AI行動回数が増加する。 - 速攻
ターンの最初に必ず行動出来る。特性「こうどうはやい」とは別で一部スキルで付与される。
速攻状態の別のキャラがいたり、ターンの最初に使える技を使ったメンバーがいる場合は、それらの中で行動順が前後する。 - 勇気
クリティカル率が上がり、敵のクリティカル攻撃を受けなくなる。。メタル狩りに役立つかも。
また、相手の攻撃スキルの追加効果で攻撃力と賢さを下げられなくなる。 - 状態異常無効
敵の技による状態異常から守られる。ただし一部の状態異常、自分の技の反動による状態異常は防げない。 - ブレイクガード
敵のブレイク系特性による効果を受けつけなくなる。 - メロメロ
敵を惚れさせて、自分に対して単体攻撃できなくする。また、スカウトアタック時にスカウト率のパーセンテージ上昇量が1.2倍になる。仲間全員に付与するとこの状態は無視される。
ただし全体攻撃は受けてしまうし、相手の攻撃以外でのダメージは普通に受ける。ギガボディや超ギガボディのモンスターと対峙している際にはあまり意味がないので注意。 - 士気高揚
一撃で倒れるダメージを受けた際、HPが半分以上であればHP1で生き残る。一度発動すると解除される。特性「くじけぬ心」とは重複する。
また、相手の攻撃スキルの追加効果で守備力と魔法守備力を下げられなくなる。 - ダメージ軽減
防御体勢や障壁などで攻撃を軽減し、受けるダメージを減らす。軽減率はスキルによって違う。ステータス変化とは別扱いとなっているので、守備力アップと併用できる。ただし追加効果でこのバフを無効化する攻撃技もあるので、過信はできない。
「ぼうぎょ」コマンドによるダメージ半減とは別物であり、重複する。 - 聖女の守り
即死攻撃から一度だけ守ってくれる。 - 自動蘇生
HPが0になった際、1度だけ勝手に生き返る。蘇生できる回数は基本的に1回だが、特性によっては確率で再びこのバフがかかる。 - 幸運
クリティカル率、回避率、命中率、敵のスカウト率が少し上がる。
この状態で破滅になるとよろめく。 - チャージ
溜め技が発動できる状態。この状態はディスペルや死亡で解除されないが、付与されている間は他の行動が取れない。 - 反撃
敵からダメージを受けると、特定の攻撃でカウンターを行う。 - 奮起
残りHPが少ないほど与えるダメージが増加するようになる。
最大増加値(と変化曲線)は技や特性ごとに個別であり、残りHPに比例する訳ではない。 - やまびこ
AI行動で最初に使用した技を使用し続ける。
デバフ
- ディスペル
対象の全てのバフを消し去る。デバフというよりは技の効果に近いか。 - ステータス下降
単純に、特定の能力が低下する。低下されられるのは攻撃力、賢さ、守備力、魔法守備力、素早さ、回避率、命中率の7種類。
「全能力下降」は、このうちの回避率・命中率を除いた5つを同時に低下させる。 - 呪い
相手の守備力・魔法守備力・息耐性をターン終了時に少しずつ減らす。受ける聖属性ダメージが増加する。 - 疲労
回避率、命中率をターン終了時に少しずつ減らす。受ける毒属性ダメージが増加する。 - 弱体化
攻撃力、賢さをターン終了時に少しずつ減らす。受ける闇属性ダメージが増加する。 - よろめき
受ける攻撃が必ずクリティカルになる。メタル系はよろめかないのでメタル狩りには使えない。 - 行動不能/1ターン休み
1度だけ動けなくなる。 - 技封じ
封じられた分類の特技が一切使用不可になる。 - 呪縛
最大HP、最大MPが減少したり、一定確率で行動不能になる。
呪いとは違って戦闘終了で自動で治ることがなく、何かしらの方法で解呪してもらう必要がある。 - 不運
クリティカル率、みかわし率、命中率、敵のスカウト率が少し下がる。この状態で破滅になるとカウントが残っていようが即死する。 - 破滅
カウントダウンが切れると即死する。所謂ほろびのうた状態。
基本的にカウントは3ターン。スキルによっては初期カウントが違う場合がある。 - マ素
フィールドを闊歩する殆どの魔物の主成分。普通の生物や善良な魔物にとっては有害。
これ単体では何の効果もないが、状態異常の影響が大きくなり、特定の技で大ダメージを受ける。 - 麻痺
痺れて動けなくなる。
マ素状態だと自然解除までのターンが長くなる。 - 石化
体が石のようになってしまい、約7ターンの間動けなくなる。ダメージは通常通り受ける。 - 睡眠
眠って動けなくなり、テンションが戻る。物理攻撃を受けると目が覚めて解除される。
マ素状態だと自然解除までのターンが長くなる。 - 混乱
この状態のキャラには命令が出来ない上、何もしなかったり、味方や自分を攻撃してしまう。 - 暴走
攻撃力が上がるが、命令が出来なくなる。
マ素状態でも特に変化はない。 - 魅了
敵味方の判断が逆転してしまう。命令は出来ないしランダムに仲間を攻撃してしまう。混乱と違い敵は一切攻撃しないほか、全体攻撃はこの状態の味方にも当たってしまう。
水属性や聖属性の技を受けると正気に戻って解除される。
マ素状態でも特に変化はない。 - 毒/猛毒
毎ターン終了時にダメージを受ける。猛毒だと通常の毒よりダメージが大きくなる。
マ素状態だとダメージが大きくなる。 - ウイルス
毎ターン終了時にダメージを受ける。一人でもこの状態のキャラがいると、ターン終了時に時々敵味方問わず感染してしまう。また、すでにかかっているモンスターが選ばれた場合は持続ターンが延長される。
マ素状態だと確実に感染し、ウイルスまみれの地獄絵図と化す。 - 被ダメージ増加
守備力や耐性に関係なく、受けるダメージが増加する。 - 火傷
毎ターン終了時にダメージを受ける。受けるダメージが少し増え、与えるダメージが少し減る。水属性のダメージを受けると解除される。
マ素状態だと、相手から受けるダメージが更に大きく、与えるダメージがさらに小さくなってしまう。 - 凍傷
毎ターン終了時にダメージを受ける。HPの回復量が-15%減少する。
マ素状態だと、さらに回復量が-15%減少する。 - 炎上
毎ターン終了時にダメージを受ける。火傷よりもダメージが大きく、最大HP-20%が減少する。最大で-60%減少。
マ素状態だと、毎ターン最大HPが-40%減少してしまう。 - 凍結
凍りついて動けなくなる。ダメージや回復を受けると解除される。炎属性以外の属性被ダメージが倍になる。
マ素状態だと凍結している間にHPが3分の1づつ減っていく。 - コジマ汚染
毎ターン毒と雷の二属性ダメージを受け、最大HPも減少する。
マ素状態だとHP以外のほかの能力まで減少していく。 - 回復無効
HPやMPの回復を受け付けなくなる。 - スリップ
毎ターンHPが減少する。 - MPスリップ
毎ターンMPが減少する。 - HP吸収
毎ターンダメージを受け、受けたダメージ分だけこの状態を付与したキャラのHPを回復する。使用者が死亡すると解除される。 - MP吸収
毎ターンMPが減少し、この状態を付与したキャラのMPを回復する。使用者が死亡すると解除される。 - 衰退
残りHPが少ないほど与えるダメージが減少するようになる。
最大減少値(と変化曲線)は技や特性ごとに個別であり、残りHPに比例する訳ではない。 - レベルダウン/エナジードレイン
一定ターンの間レベルが下がる。具体的には全能力デバフにレベル依存技威力ダウンが追加された感じ。下限は10ダウンまで。 - 発狂
命令や作戦変更が不可能になり、攻撃する対象が敵味方ランダムになる。 - 吹き飛び
バトルから強制的に弾き出されている状態。2~3ターンの間攻撃を受けず、行動もできない。
マスター戦で行動済みのモンスターがこの状態になった場合、その枠を埋められるモンスター達がいる場合は1回だけスタンバイから飛び出してくる(飛び出してきたモンスターは次のターン交代不可)。
弾き出されたモンスターは前線が満員の場合、スタンバイに帰ってくるぞ。
野生のモンスターがこの状態になった場合、即死+蘇生不可能と同じ判定になる。しかし、手に入る経験値は半分になってしまうぞ。
(技に「ヘビーボディ無視」がある場合除きヘビーボディはこの状態にならない)
その他(メリットとデメリットを併せ持つ効果)
- 付呪
魔法攻撃が無効になり、ブレスと一部体技と賢さ依存の射撃で受けるダメージを半減するが斬撃と射撃(非賢さ依存)で受けるダメージが倍に、踊りと半減対象外の体技で受けるダメージが1.5倍になる。特性や反射状態などで無効化できる状態の場合でも倍加対象の技のダメージは素通しされる(ただし倍加はしない) - 影化
斬撃と(賢さ依存以外の)射撃攻撃が無効になり、一部体技と踊りで受けるダメージを半減するが斬撃で受けるダメージが倍に、賢さ依存の射撃とブレスと半減対象外の体技のダメージが1.5倍になる。特性や反射状態などで無効化できる状態の場合でも倍加対象の技のダメージは素通しされる(ただし倍加はしない) - びしょ濡れ
雷属性・氷属性の被ダメージが2倍になり、さらに氷無効/雷無効以上の耐性がついていても激減程度には攻撃が通るようになる。炎属性のダメージが半減される。素で激減持ちだとさらにダメージを無効化し、素で無効化持ちだとダメージを吸収するようになる。この状態がかかっている際に寒気が付与されると凍結する。 - 寒気
氷属性・水属性の被ダメージが2倍になり、さらに氷無効/水無効以上の耐性がついていても激減程度には攻撃が通るようになる。毒属性のダメージが半減される。素で激減持ちだとさらにダメージを無効化し、無効化持ちだとダメージを吸収するようになる。炎属性の技を受けると解除される。 - 乾燥
炎属性・爆発属性の被ダメージが2倍になり、さらに炎無効/爆発無効以上の耐性がついていても激減程度には攻撃が通るようになる。雷属性、氷属性のダメージが半減される。素で激減持ちだとさらにダメージを無効化し、素で無効化持ちだとダメージを吸収するようになる。水属性の攻撃を受けると解除される。 - 軽量化
風属性の被ダメージが2倍になり、土属性のダメージが半減される。また、ヘビーボディが無効化され、ホバーボディ(地上を揺らす、地面を燃やすといったスキル*1のダメージを激減するが、射撃攻撃に弱くなる)か飛兵(ホバーボディの軽減対象の攻撃を受けなくなるが射撃攻撃にとても弱くなる)を持っていないモンスターは効果中の間ホバーボディを付与される。 - 重量化
土属性の被ダメージが2倍になり、風属性のダメージが半減される。また、ホバーボディと飛兵が無効化され、ヘビーボディ(地上を揺らす、地面を燃やすといったスキル*2のダメージが増加するが1ターン休みにかかりにくくなる)を持っていないモンスターはヘビーボディを効果中に付与される。
天候
- 快晴
炎属性のダメージが50%アップ、水属性のダメージが50%ダウン。
また、寒気、凍傷、凍結状態にならなくなる。 - 大雨
水属性のダメージが50%アップ、炎属性のダメージが50%ダウン。
また、乾燥、火傷、炎上状態にならなくなる。 - 雷雨
水、雷属性のダメージが30%アップ。
また、ターン開始時にときどき雷が落ちて、敵味方全員に最大HPの1/10の固定ダメージ(雷属性)。 - 酸性雨
毒属性のダメージが50%アップ、草タイプのダメージが50%ダウン。
また、植物系・水系の防御力・魔法防御力が20%ダウン。 - 暴風
風属性のダメージが50%アップ。
また、ターン開始時にときどき敵味方全員がディスペルされる。 - 乱気流
風属性のダメージが50%アップ。
また、鳥系および特性「ホバーボディ」「飛兵」のモンスターが弱点属性で受けるダメージが0.8倍。 - 砂嵐
土属性のダメージが50%アップ。
また、物質系の魔法防御力が30%アップ。 - そよ風
ターン終了時、敵味方全員の状態異常が回復する。
また、植物系・虫系の魔法防御力が50%アップ。 - エネルギー
ターン終了時、敵味方全員の物理攻撃力・賢さ・命中率がアップ。
また、ときどきMPも少し回復する。 - 繁茂
ターン終了時、敵味方全員のHPが少し回復する。
また、植物系・虫系の防御力が50%アップ。 - 空爆
爆発属性のダメージが50%アップ。
また、ターン終了時に敵味方それぞれ1体に爆弾か回復薬?が降って効果が発動する。 - 低重力
つねに敵味方全員が「軽量化」状態になり、スキルの命中率が0.8倍になる。
また、特性「ヘビーボディ」が無効化される。 - 高重力
つねに敵味方全員が「重量化」状態になり、スキルの命中率が1.25倍になる。
また、特性「ホバーボディ」「飛兵」が無効化される。 - 熱線
ターン終了時、敵味方全員の物理防御力・魔法防御力・回避率が下がる。
また、ときどき最大HPも少し減少する。 - 吹雪
氷属性のダメージが50%アップ。
また、つねに敵味方全員が「寒気」状態になる。 - 猛吹雪
氷属性のダメージが50%アップ。
また、ターン終了時に敵味方全員が最大HPの1/16の固定ダメージ(氷属性)。ダメージと同時に「凍結」状態になることもある。 - 静電気
雷属性のダメージが50%アップ。また、睡眠状態にならなくなる。
更に、ターン開始時に敵味方全員が確率で「麻痺」状態になる。 - 火山灰
炎、土属性のダメージが30%アップ。また、スキルの命中率が0.8倍になる。
また、ターン開始時に敵味方全員が確率で「火傷」状態になる。 - 桜吹雪
斬撃と斬タイプのダメージが30%アップ。
また、スキルの回復量が50%アップ。 - 地震
地タイプのダメージが50%アップ。
また、ターン開始時に敵味方全員が確率で「よろめき」状態になる。 - 聖地
聖属性のダメージが50%アップ、闇属性のダメージが50%ダウン。
また、つねに味方全員が「幸運」状態になる。 - スモッグ
つねに敵味方全員が「不運」状態になる。また、スキルの命中率が0.8倍になる。
更に、エレメント系の防御力が50%ダウン、物質系の防御力が50%アップ。 - 呪われた大地
ターン終了時、敵味方のうち1体が「破滅」状態(カウント5)になる。
また、スキルによる状態異常付与の効果が少し発動しやすくなる。 - 生ける屍
ターン開始時、敵味方全員がゾンビによって攻撃される。
パターンは引っ掻き(無属性物理小ダメージ+毒効果つき)、謎の吐息(闇属性魔法小ダメージ+ランダムな封じ効果つき)。与えるダメージは天候を発動したモンスターのステータスに依存。
また、エレメント系・ゾンビ系の防御力・魔法防御力が20%アップ。 - 魔瘴
闇属性のダメージが50%アップ、聖属性のダメージが50%ダウン。
また、ターン終了時に敵味方全員がランダムな状態異常を受ける。 - コジマ粒子
つねに敵味方全員が「コジマ汚染」状態になる。
また、物質系・マシン系は行動終了後にMPが5%回復する。 - 流星雨
魔法攻撃のクリティカル率が上がる。
また、ターン終了時に敵味方それぞれ1体に流れ星が降って最大HPの1/8の固定ダメージ(重力属性)。 - マ素
つねに敵味方全員が「マ素」状態になる。
また、敵味方全員のモンスターの攻撃力が25%アップ、ブレイク系は代わりに50%アップ。 - 薔薇の夜
ターン開始時、敵全体に最大HPの1/16の固定ダメージを与え、与ダメージのぶん味方全員を回復する。
更に敵1体のバフを1つ引っぺがし、ランダムな味方1体に与える。
場の状態
- リバース
素早さの値が低い順から先に行動できる。 - シャッフル
行動順が素早さに関わらずバラバラになる。 - スキップ
特性に関わらず1回行動になる。 - 黒い霧/白い霧/赤い霧/緑の霧/青い霧/黄色い霧
毎ターン、その霧の色に対応した技封じ状態になる。耐性貫通で必中。(黒霧:呪文、白霧:体技、赤霧:斬撃、緑霧:射撃、青霧:息、黄霧:踊り) - 石化
必殺技ゲージが石化して必殺技が使えなくなる。 - 反発
いきなり、ときどき系のスキルが発動しなくなる。 - 冥界
回復スキルを使った際逆にダメージを受ける。 - 地獄
能力バフスキルの効果がデバフスキルになる。 - アンデッド
回復無効状態になり、炎属性、聖属性の攻撃が耐性を上書きして弱点判定になる。 - エピック
エグいオーラによって毎ターン能力バフがランダムに付与される。 - 属性歪曲
属性耐性が逆転する。○○ブレイクや○○ガードの効果も逆転してしまう。状態異常耐性はそのまま。