カンナ

Last-modified: 2023-03-29 (水) 09:40:04

カンナの概要

元々は日本のメイプルのご当地職として始まったカンナ。扱いづらいけどボス戦ではほしいという扱いだった。色々変わって使いやすい普通の支援よりの職になりました。
MPの代わりに霊力という専用ポイントを使う。リチャージ式(ゼロと一緒)だから管理があるけどボス戦以外では意識しなくてもいいレベル。
フィールドのモンスターの湧く数を増やせる唯一のスキルの鬼神が強すぎてバイトまでこなせる超一流のカンナを育てよう!

鬼神の沸き増加が他国と同様に削除された上に火力もナーフが入ったのでぶっ壊れ職ではなくなり、どちらかというと支援より(といってもまだ火力は出る)になった。
他職が強化入りまくって喜んでるところカンナだけ地味にずっとナーフが入り続けて苦しいンゴ…唯一の強化ポイントはスタンスが100%になったこと。全職もらってる共通項目を誇っていいかは知らん。

武器ハク武器*1メインステータスサブステータス武器係数リンクスキルレベル2効果ユニオン隊員SS効果
*2INTLUK1.35ダメージ+10%ボスダメージ+5%
 
強いところ

強いところ

  • ボス戦での有用な支援スキルを多数所持
  • 魔職の中では機動力が高い
  • 専用ポイントを使うのでMP消費がなく経済的
  • 全職中最長のバインドを持つ上にもう1種類バインドを持つ
  • リンク&ユニオンが必須
 
弱いところ

弱いところ

  • 補助武器ではなくメイン武器を2つ用意しなくてはいけない
  • バグが多い(JMS発祥だからバランスもおかしい)
  • 攻撃速度(AS)が足りない(自WB+2段階速度上昇でやっと最速)
  • 素クリ率が非常に低い
  • ボス戦においてやることが多い(霊力管理、距離管理、バインド管理等)
  • 上ジャンプができるスキル(式神炎舞)の使い勝手が悪い。(CT6秒、なんか後ろに下がる。)
  • 霊脈関係(出現位置がランダム、PT員の霊脈も見えてしまうけど自分のしか使えない。テレポ時の誤爆)
  • 壁貼り付きテレポができない(移動距離 > 壁までの距離 だとテレポ不発で死んだりする)
 

注意:無敵が使いづらいカンナはカメカメ指輪がほしいが、メイプル探偵団関連が消滅するのがほぼ決まっているので今のうち(※9/8編集時11/2までらしい)にカメカメの入手と強化をしておきたい。没収されたら知らん。

目次

スキル

元々全部振れてたっぽいがグローリーアプデで完全に1~3次のスキルが過不足なく振れるようになったので気にせず振れる。基本的に攻撃スキルに1、パッシブMAX、バフMAX、攻撃MAXといった順になる(一部例外あり)

基本スキル

  • 五行の加護
    パッシブでHP上昇かつ被ダメ減少。ついでにHP増加につき魔力上昇も。これがあるからカンナはHP上昇でステが伸びる
  • 悠遠の霊力
    これもパッシブで霊力回復ついでに武器の熟練度上昇。
  • 紫扇伝授
    リンクスキル。ダメージ10%増加。メインには必ずいる。つけろ。つけてないやつはおらんな?
  • ハクの同行・壱
    この時点ではタダのペット以下。ついてくるだけで特に何もなし。
  • 五星の帰還
    使用するとモミジヶ丘に帰還。ちなみにこれメイプルアイランド判定らしいのでそこからヘネ書とか使えるらしい。正直使うかと言われたら使わん。使ったこともない。ガイドのほうが便利。

1次スキル

専用クエ終わらせたり色々してたら30になるからあっという間。1次で習得する紫扇仰波はずっとぶんぶんすることになるぞ。

  • 紫扇仰波
    カンナのメイン攻撃スキル。これないと始まらん。はじめのうちはちょっと攻撃範囲小さかったり不満点があるかもしれないが化けていくのでご安心を。火力も出るよ。
  • 陰陽道
    INT上昇パッシブ。防御も上がるけど雀涙。
  • 霊脈移転
    テレポ。昔のカンナのテレポと違いもっさり感がなくなり、魔職の中でも随一の機動力に。あとこれジャンプ中にテレポが出来るのでジャンプ+上テレポで上方向への移動がくっそ楽。くっそ使いづらいテレポがテレポNO1に強々化や震えろ。英雄の魔職殿が泣いておられるぞ。煽って差し上げろ。
  • 風水師
    パッシブスキルで洞察力向上+霊脈の発見。霊脈は3次以降じゃないと効果を感じにくいからこの時点では意味無し。
  • 鬼夜叉・末っ子
    召喚スキル。この時点ではそこまで火力でないけど置いておきたいならどうぞ。
  • ハク同行・弐
    移動速度上昇とハクに同日させた扇のオプションがのる。まだただのペット。

1次スキル振り

紫扇1、末っ子、霊脈に1→霊脈MAX→あと適当
1次は本当にすぐ終わるから昔やったことある人ならテレポの仕様になれる程度しかやることがない。爆速でレベリングしよう。

2次スキル

テーマダンジョンやったりドレイクやらで案外するすると終わっていく。

  • 式神炎舞
    ちょっと後方に下がりつつ上に飛び上がる。これを使えばジャンプ→これ→テレポで3段飛びが出来る。まぁそんな高く飛び上がるところ無いからジャンプテレポだけで十分。緊急避難では使える場面がある。これ+妖絵巻でルシード第一段階のドラゴンブレスが回避できる。これもブリンク対空で十分と言われそうだが
  • 影朋・ハク
    バフスキル。ハクが人になってランダムでバフスキル等を使うようになる。全体的に強バフばっかりだから常にこのバフを維持しよう。回復、ダメージ吸収反撃、ハクの装備扇分の魔力上昇、グループメンバーがいるとカンナの最終ダメ上昇と意味わからないぐらい豪華なラインナップ。これのおかげでカンナの補助武器は死んだ。
    2021/11/12のアプデでバフフリーザー効果でちゃんと維持されるようになった
    バトロもっててもこいつ維持されてなかったのほんまくそ
  • 孔雀開き
    ブースター。はいASが2段階足りないです。魔職全体の仕様。これは5次スキルの欄とインナーの欄で補足入れます。
  • 紫扇仰波・弐
    1次スキルの強化。ちょっと範囲も広がった。
  • 御身消滅
    パッシブで倒した敵の周辺の的に追加ダメージ。効果あるのか正直わからないけどダメージは稼いでるっぽい。
  • 陰陽除霊符
    攻撃スキルかつスーパースタンス技。霊力を消費するがそこそこ範囲あってCTもないようなものなのでダメージは稼げる。これは好みかと思われる。
  • 鬼夜叉・兄貴
    1次の強化。範囲も広がった。

2次スキル振り

紫扇1兄貴1→ブースターMAX後は適当に。ここらへんも多分そんな時間かからないとおもう。

3次スキル

鬼神と天狗でどの職よりも早く4次に駆け上がれカンナ。ここらへんからどんどんカンナの強みが見えてくる。

  • 双天狗
    カンナぶっ壊れスキルその1。威力あって範囲あって発生早くて持続もして消費霊力も少ない。このスキルの一番の壊れポイントはスキルキャンセル。意味わからん。
  • 鬼神召喚
    カンナぶっ壊れスキルその2。モンスターの湧き数を増やす設置スキル。威力自体はあまりない。場所によるがこれのバイトするだけで1h50mぐらい稼げたりする。これがあるからカンナの狩りは他職を圧倒する。RIZEアップデートにて効果時間30s、CT60sと仕様が変更された。鬼神維持については亡霊引導の欄参照。
    →経験値10%増量スキルになりました。うーんこの
  • 結界・櫻
    カンナぶっ壊れスキルその3。ダメージ減少+HP回復割合ダメージを半分以上カットするとか意味わからへん。霊脈上に出すと大きい結界に見えるが効果範囲は小さいものと全く一緒。
    霊脈の上で出してる見た目だけでかい結界は霊力回復効果が別枠であるので結局霊脈上で出したほうがいい
  • 紫扇仰波・参
    強化。ここらへんから効率がやばくなってくる。
  • 吸生纏気
    敵を倒すごとに回復。元々硬いカンナにハクの回復+これで不沈艦になる。
  • 祓魔纏気
    パッシブの魔力やらクリ確率、クリダメ強化。クリ率はずっと頭抱えるのでこれは早めにほしい。クリ率に関しては補足の項目で解説入れときます。
  • 霊力回復
    2021/11/12のアプデでHP消費が削除され、デメリットなしで発動できるようになった。
    ディレイがないので別のスキルの発動中に噛ませることが可能。
    ボスでの霊力管理がマシになったゾ
  • 結界師
    櫻や鈴蘭の強化になるのでがんばって霊脈だそう。
  • 鬼夜叉・大兄貴
    使い勝手のいい設置スキルになってきてる。鬼神+天狗+鬼+紫扇で狩り効率こわるる~。
  • 夜雀
    追加ダメのパッシブ。単発ではそこまでだがダメージアップの効果もついてる。

3次のスキル振り

紫扇、天狗、鬼に1→鬼神MAX→祓魔MAX→あとは適当。ボス向けの櫻や霊力回復あたりは最後でええんちゃう?

4次スキル

3次で狩りはほぼ完成してるけど更に火力強化が入る。これが強職の力なんやなって…

  • 破邪連撃符
    RIZEアップデートにてボス用瞬間火力スキルに化けた。消費霊力が多いため式神招来との相性がよく、CTも60sなので回転率もそこそこ。これを霊石置いて10秒発動するとちょうど霊石が最終強化される。
  • 妖絵解放
    キーダウンで幅広い攻撃スキル。スーパースタンス+滞空もあるので使い所によっては便利。火力は…そこまで。霊力大きく消費してまで使うスキルなのかなという感覚はする。ルシのドラゴンブレス回避に使えるぞ。ブリンクでもいいぞ。
  • 狛狛桜
    敵に当てないと効果が発動しないが、当たるとPTのHP回復してくれるスグレモノスキル。こまめに使ってあげることでボス戦での生存が伸びるゾ。
    ボイス設定をオンにしてると、スキルを外したらボイスが出る。
    命中すれば無言で発動するってわけわからん仕様がある
  • 退魔流星符
    バインドスキル。カンナはもう一つバインドスキルがあってそっちのほうが秒数長くてこっちはあまり使われないように思うが、2つバインドがある安心感はやばい。外したときとか他のやつに当てたいときとか便利すぎる。
  • 暁の櫻
    インテ。説明以上。
  • 暁の勇者
    メイプルヒーロー。以上。
  • 紫扇仰波・肆
    紫扇の最終進化。なんやこの性能…これでも一応一時期より落ちました。落ちる前まではこれが一番のぶっ壊れだったまである。
    →5次以降の話だけど強化コアの倍率が下がったおかげで火力ががたっとさがりました。厳しい。
  • 華扇
    マスタリー。以上。
  • 幻醒・ハク
    お供だったハクの強化。ハクの装備は↓にまとめたからそっち見てくれよな!本当にカンナ優秀なバフをお持ちで…
  • 紫扇白狐
    全体攻撃スキル…なんだけど何故かこのスキル攻撃にプラスしてダメージ追加のバフとCT中にハクが追加攻撃してくれるようになる。ついでにこれちょっと硬直あるけど天狗でキャンセルできる。
  • 式神招来
    オンオフスキルで霊力消費量が一定量に達すると追加攻撃スキルが発生するようになる。強化コアのLvを上げると更に強い。コア倍率が下がったので昔のような火力スキルではなくなった。
  • 鬼夜叉・親分
    ここまでくると範囲がおかしい。火力も十分なんだけどカンナのクリ率や熟練度がこいつに乗らないらしいのでレベルや火力、装備が整っていくにつれて相対的に火力は下がっていく。乗るようになったっぽい?ので火力が上昇するはず。
  • 亡霊引導
    パッシブ。RIZEアップデートにてこのスキル発動時に鬼神の効果時間が5秒伸びるように。鬼神発動中に6回発動で常時鬼神を維持できる。注意点は①空中では発動しない②紫扇、破魔陣、陰陽除霊符、破邪連撃符のみでしか発動しない
    そのため、鬼神維持は地面に立った状態でこれらのスキルを打つ必要がある
  • 結界・鈴蘭
    カンナぶっ壊れスキルその4。PTのダメージを上げるっていう時点で超優秀なのにダメージ20%、ボスダメ5%(ハイパー込だとで25%)上昇とか意味わからん。

4次スキル振り

紫扇1親分1ハク1→華扇MAX→あとは適当。3次に比べるとこれを先にという感覚は無い。ボス用のスキルが多いから狩り用のスキル以外適当でええと思うで。

ハイパースキル

パッシブ

度重なる仕様変更でこれがほしいってのはなんとも言えんが、
①②破邪連撃符 拡衝符・誅符③④鈴蘭 討魔・速詠⑤櫻 速詠
の5つでええと思うで。ボスいかんやつは適当ンゴ

攻撃スキル

  • 一鬼踏殲
    カンナぶっ壊れスキルその5。通常よりも長いバインド。バインド秒数が減りました。でもまだ他より長い。しかも画面ほぼ全体にかかる。意味わからん。もう一個バインドあるけど基本バインドかけるときはこっちを使おうな。
  • 姫の加護
    ダメージ底上げスキル。必要に応じて使おう。わいはほぼ使っとらん。消費霊力が厳しい。
  • 破魔陣
    制限はあるけど周囲にダメージを撒き散らしてくれるスキル。これも地味ながら強いんだよなぁ。

5次スキル

5次スキルは非常に優秀なスキル紹介動画があるのでそれを貼っておく。そっち参照してくれてもいいぞ!(主催ぶらすていやさん)38:50あたりからカンナ。
https://www.youtube.com/watch?v=ezHQtWoDu4Y&feature=youtu.be(ようつべにとびます)

カンナ固有

  • 雪女召喚
    自分の攻撃に合わせて攻撃してくれる召喚スキル。これもやや壊れ気味。召喚中は体力回復+消費霊力半分カット。欠点らしい欠点はちょっと召喚時間が短いぐらい。
  • 霊石召喚
    攻撃設置スキルにはなるのだがこれも色々とついてる。壊れ判定してもいいのでは?設置中は範囲内の敵に対して攻撃、範囲内にいるグループ員の体力回復、最終ダメ上昇、AS2段階上昇、霊石召喚したカンナの消費霊力減少となにこれ状態。
  • 霊魂解放陣
    紫扇と破邪を使うと自動発動する攻撃スキル。結構広い横幅の五芒星?が結構な高さまで上がっていく。消費霊力も少ないし勝手に発動なので使いづらいかもしれないか追加ダメージとしては非常に優秀。出したいとき出したくないときのオンオフがコアをつけ外ししないといけないところがネック
  • 鬼夜叉・大親分
    親分を60秒出すと使えるようになるスキルで、スキル発動時と消滅時に1~2秒の無敵判定があるが使いづらいためカンナの5次スキルの中では優先度は1番低い印象。レベルが上がって枠が開き始めてから狩りに使う分には範囲も広く結構使えるかも。

暁の陣共通

  • 暁の陣
    色々ある中から2つが選ばれて効果が発揮されるスキル。内容自体は悪くないんだけどランダムってところがうーんこの。クリダメが出たら嬉しい。狩りでは使い勝手がまぁまぁいい。使ってほしいかどうかの判断は各自で。わいはあんまつかってない。
  • サクノ姫の祝福
    スキルレベルが低い間はいらない。ただカンナには足りない最終ダメがのったり色々するのでコアレベルはちゃんと上げておこう。ほぼボス用。

コアについて

強化コア

紫扇はいわずもがな、破邪もボス用火力として有用なのでここまでは確定。火力底上げに夜雀と式神はかなり強い。天狗は狩り性能が高く硬直キャンセルにも使うが、度重なる弱体化や鬼神維持に貢献しないので優先度は下降気味か。6スキル4コア強化がコスパ良さそうなので残りの1枠は狩りで使えて、鬼神維持にも役立つ除霊符がいいかなあと。6つめは正直好み。コア倍率が下がってるせいで頑張って強化しないと効果を実感出来んかもしれん。頑張ろうな。

  • 超必須
    紫扇仰波、破邪連撃符
  • ほぼ必須
    夜雀、式神招来、天狗
  • 次点
    陰陽除霊符

スキルコア

  • 必須
    シャープアイズ
    手袋についてるならいらないです。大半はSEついた手袋なんて持ってないでしょ。つけたほうがいい。手袋をユニークにしてつけてるなら当然いらないから外してくれよな!クリ率に関しては補足の項目で解説しときます。
  • 人によっては必須
    ウインドブースター
    カンナは自分ブースターだけでは2段階も足りません。まぁ魔職は全部その仕様なんですけどね。PWB+緑かPWB+インナーAS、緑+インナーASのどれかが必要になります。インナーの闇に挑めないならPWB必須ですね?ほぼ必須だと思っていいでしょう。
  • 次点
    オーバーロードマナ
    MP職ではないカンナはHPが削れる。アプデで消費HP量が減ったのでアーケインの被ダメ1狩りならHP消費量<回復量になるからつけっぱでもいい。ボスは流石にそうは行かないけどね。何故か霊力が0になると自動的にオフになる機能もついてる。この機能いる?
    アーテリアルフォーム
    ダメージ軽減。地味にカンナは無敵スキルが無いので即死に対してこれを打つかカメカメの選択しかなくなる。大親分を当てるかカメカメになるんだけど今後カメカメがおそらく入手不可能になるので注意。ボス用。コアレベルはあげなくてもいいよ。
    ホーリーシンボル
    うまい。狩りの時はつけるべし。ボスのときは入れ替え枠。
    ロープコネクト
    あると便利だけど必須というほどではない。ジャンプ+上テレポがかなり優秀な範囲をもつためそこまで必要化と言われたらそこまでなもの。なくても良い。
    スパイダーインミラー
    火力スキルなので取れたニキは強化して?Hウィルの討伐数も増えてコアジェムの値段が下がってきてる。ぜひ強化したい。
    ブリンク
    パッシブも地味に強化なのと空中浮遊できるのが回避に使えたりするので強化した方がいい。ボス用スキルと言っていい。

  • 基本的にいらないと思う。ただ切り捨てずに1回は使ってみて判断しよう。まぁ解体行きです。
  • 特殊コア
    自動回復2はオバロとの組み合わせで使いやすい。あと一撃必殺。他は使ったことないです。使わないのは期限までに解体しようね。

狩場案内

レベリングに関しては200レベルまでの道のりにまとめてるのでそちらを参照。鬼神がお亡くなりになったので昔みたいに沸き数は少ないけど、鬼神で不人気狩り場を強引に狩るみたいなところに住むみたいなことができなくなった。されど10%だが所詮10%である。

カンナの所感

カンナについての補足

  • カンナのハイパーステータスだがDF/TFに1振ると霊力が10上がる。ちゃんとこれも書けネクソン。個人的に振るのは200以降でいいかなと。200になってハイパー振り直すときについでに振るぐらいでいいと思う。150もあれば十分なのでハイパーで振る数値は5。これぐらいなら他に割り込ませてもそんなに影響出ないでしょ。

カンナのクリ率について

カンナの素クリティカル率は30%。低すぎるわ。比較的つけやすいor必須リンクで取れるクリ率上昇はファントムのリンクで15%ビーストテイマーのリンクで7%ハイパー10で15%PSEの10%で77%。これでもまだ足りないのか(困惑)
残りの23%を補うためとして①ユニオンでクリ率のつくCBM、NLをSSの200レベルまで育てる(4%*2)②ユニオンの占領効果でクリ率を上げる(クリ率の項目を上げるにはユニオン2000以上が前提条件だが2000では7%しか上げられない)③冒険家リンクをつける(3キャラ合計で10%)④武器や補助武器、エンブレムのエピ以上についてくるクリ率8%以上を引くがある。⑤インナーSランク23%以上を引く。これ書く必要ある?
⑤は論外としてこの中から自分ができそうなものをチョイスするしかないわね。一応例として、冒険家弓3キャラを作ってBMとパスファは120、CBMは200、NLも200にした場合18%がこれだけで補える。その頃にはユニオンも2000超えてるやろうしユニオンで5%つけたらクリ率100%完成や!いやこれどれだけ長期的な育成計画必要なんですかね?しかもCBM200とかテラバーニング待ったなしやん…ついでにいうと冒険家弓のリンクは必須リンクに入ってこないので後々悩むことになります。ついでにBTもリンク3にしてしまえばもっと楽になるよ!
出来るものをチョイスしてクリ率を100%にしよう。④も含めてとりあえず100%にして後々置き換えるというのもありやで。わいはそうした。

ちなみにイベントの交換報酬にたまに出てくる「ディープダーククリティカルリング」(名前が違う場合がある)はクリティカル率15%増加の強指輪なので、これを手に入れられるならこれでクリ率上昇をさせてもいい。これを装備してクリ率が余ったとしても、ハイパーやリンクと入れ替えて他が差し込めるので火力上昇につながる。ついでにクリダメもついてくるから指輪単体で見ても火力が下がる心配もほぼなし。イベントで出てるときはカンナの場合交換必須と言ってもいいぐらいに有用。取らなかったら取っておけばよかったと後悔するゾ。
カンナのクリ率100%目指して頑張ろう!くっそしんどいけど。

インナーについて

2021/4/14に実装されたインナー改変によって有用OPを揃えやすくなった。レジェンダリー等級でしか出ないOP(AS上昇など)の重複は改変後には狙えないのでこれを1段目、数値は下がるがユニーク等級でもつくクリ率上昇やボスダメ等を2・3段目に設定するのが理想…だが莫大な名声値が必要なので現実的ではない。

  • 是非狙いたい
    クリ率上昇
    引いたら勝ち組。コレ以降回す理由は基本的にほぼなし。基本的に20%以上を狙いたい。でるとは言ってない。20%以下は問答無用で再ガチャです。
  • 上に比べたら劣るが引いておきたい
    魔力増加、ボスダメ増加、、CTリセット、AS上昇
    あって困るものではないシリーズ。ボスダメ15%以上なら万々歳。CTリセはパンダが回せると幸せになれるのでほしい。でも最高確率20%だから期待はするな。AS上昇の場合はPWBか緑の薬だけになって非常に便利。
  • 妥協
    メル獲得上昇、ドロップ率上昇、バフ継続時間上昇、一般モンスターダメ増加、攻撃スキル対象増加
    妥協であって基本的には上を狙おうな。
 

メイプルで一番闇が深いと皆が口にするインナーガチャに必要なものは妥協。狙ったものが出るかどうかは別のお話。出ないから闇を抱えてるとも言う。

ハクの装備(補助武器)について 

  • カンナは補助武器もあるが、現状ハクに扇を持たせる以外に選択肢はない(補助武器使うメリットが無い)ここではかんたんにハクに持たせる扇の解説を入れておく。
    ハクに持たせた場合の効果をざっくりとまとめると①ハクが装備している扇のMA(強化分含む)の40%分がハクの祝福(ハクを人型にしたときに勝手に使ってくれるバフの一つ)のMA増加分になる②扇についている潜在のMA、INTがステータスに乗る。これだけを頭の中に入れておけば特に問題ない。
    注意事項としてはセット効果、魂の効果、アディショナル潜在、MAINT以外の潜在、MA以外の転生値は無効になること。たまに配布されるアブソレス武器なんかには大体MAINTがついていないので、ハクにつけてもなんの効果も得られないゴミをつけてるのと大差ないので注意。だったらMA6%以上つけたウートガルズルで十分。その場合ゆくゆくはトードを考えないといけないだろうが。
    具体的にどんなのがいいのかと言われるとアブソレスが一番素のステが高いので、アブソレス扇を15%強化して星17ぐらいつけてMA%重複させたものをもたせるのが、一般人が目指す一番最高のものになると思われる。ここらへんは自分でできる範囲で頑張って。はいひとならアーケインでどうぞ。
    →アプデで扇の値段が3~4Gしていたものが庶民でも手に入るレベルの値段に下がった。アーケインを痕跡強化したものをハクにつけられるレベルの値段に下がってきてるのでぜひ頑張ってハクもアーケインを装備させたいわね。暗黒倒せる人はこんなところ見とらんと思うがジェネ武器取ったらハクに装備を譲ることもできるぞ。当然潜在は引き直しになると思うので結局のところはもう一個作ったほうがいいと思うが
    ちなみに他の職はエンブレムや補助武器で防御無視やボスダメを調整していると思われるが、ハクに装備させる扇にはそれらの効果が発揮されないので無視の数値の計算はメイン武器やエンブレムで行わないといけないことを覚えておこう。エンブレムはボスダメがつかないからおそらくエンブレムで数値の調整をすることになるとは思うが。

置きカンナについて

置きカンナとカンナバイトについてここで解説をかんたんに入れておこうと思う。率直に言えば鬼神召喚を出すだけや。ただそれだけ。狩りの効率を上げるための鬼神を自分のサブIDで自分で出すか他人に出してお小遣い稼ぐかの違い。作り方については他サイト参照してクレメンス。ここでは注意事項だけ上げておく。
①スタンスが0%
非常に鬱陶しいノックバックの対策がしづらい。一応ミハエルループもあるんやけどね。そこまでしたらもはやメイン垢の域。
②安置がない場合
安置がない場合偽装椅子ってのを使わないとバイトができない。偽装椅子使っても色々あるんやけどね。それなら被ダメ食らってもペットで回復し続けたらええやんって思うやん?わいも思ってた。それが出来ない理由は次で解説。
③永久BANを食らう可能性がある
これが問題。鬼神でダメージを与えてる状態で被ダメ食らって薬飲んでるだけっていう状態を放置してると永久BANの対象になり得る。多分マクロとかの対策でこういう仕様になっているんだと思われる。知らずにやってBANされて後々こんな仕様があったなんて…ってなって後悔する羽目になる。ちゃんと置きカンナについて調べてからやろうね。まぁ安置がある狩場でやればええ話なんだけど。

→サブ垢でBAN食らった人が出ました。永久ではなかったらしい上に復旧も早かったそうだが、ネクソンのご機嫌次第で永久になる可能性もあるのでここで上げたものはしないようにしようね!置きカンナの注意事項読んでおきながら永久食らうのは流石にいかんでしょ。
置きカンナは死んだ。もう戻ってこない。君も現実に帰る時が来たんだ。


*1 カンナは補助武器が無く、代わりにハクの装備欄がある。
*2 メイン武器と同じ。つまり武器を2個作らなあかんねんな。