ナイトロード

Last-modified: 2021-03-15 (月) 14:09:53

古来より続く伝統ある最強職卍

卍ナイトロード卍

5次使ってないとよわいのはないしょ

ナイトロード卍について

メイプル初期からある手裏剣を投げまくる職
昔は日シュリだの雷シュリだのお高い手裏剣を投げまくるイメージがあったけど今は安くて強い手裏剣が出てるから安心やな。

強いところ

強いところ

  1. 操作と狩りが楽
    ボスは基本ひたすら1~4次にある○○スローを使って手裏剣投げてりゃええから操作は楽やで。
    狩りもFJしながら範囲スキル使ってればええからザクザク狩れる。
    マークオブアサシン/ナイトロードってON/OFFスキルがあるが、これをONにしとくと格下狩場の殲滅力がピカイチになるで。
  2. 卍瞬間火力卍
    NLが一番輝ける場面で5次スキルにスローブラストとスプレッドスローってスキルがあるんや。
    スローブラストはアクティブ効果で10秒でとんでもない大火力が出せて、
    スプレッドスローは最大60秒間○○スローが3~4方向に拡散して1分間お手軽最強卍になれるで。
    逆を言えば欠点でもあるんやな…
  3. 強化時の伸びが高い
    常時使えないバフとハイパーを除けばなんとダメージ%がなくボスダメも10%しか増えない。
    つまりはダメージ、ボスダメを装備、リンクスキル等で盛った場合他職よりも伸びがいいってことやな。
    これも言い換えると強化しないと弱いって言ってるもんや
    クリ率も2次で50%盛れるので100%にするのも楽や。
    ついでに攻撃速度も自前のブースター使って最速になるから、モンパ緑薬だのPWBだの使わんでええからこれも利点。
    武器係数と伸びについて

    NLは武器に籠手をつけるんやけど、籠手は全武器種で一番素の攻撃力が低い代わりに武器係数が一番高いんや。
    武器係数ってのは簡単に言うと武器種ごとに決まっている値で、ステータスの計算式に掛け算でぶっこまれているで。
    で、200武器を基準に棒はMA353、武器係数1.0なのに対し、籠手はA149、武器係数は1.75や。
    つまり何が言いたいかというと、籠手着用時は装備を強化するとダメージの伸びが全武器種一高いからちゃんと強化しようねって話やで。
    欠点としてウェポンバフリングは籠手のAが低いせいで他職より弱いからリストレイントリングをつけようね。クソ高いけど

  4. 常用バフが少ない
    ブースター、スピリットジャベリン、シャドーパートナー、メイプルヒーローの4種だけ使っていればええ。
    ペット3体連れられるならMH以外のスキル3種を自動バフに登録しておくと楽チンやね。
    ヘイストはどうせなんもしなくても移動速度ジャンプ力MAXになるから要らんで。足りなかったら使えばええ。
    ※タイラント靴履いてる場合はクリスタルウェントゥスバッジ入れてももしかしたら足らんかもしれん。
    どうせ全身にアディついてたら要らん移動速度、ジャンプ力ついてると思うけどな。
弱いところ

弱いところ

  1. 普段が弱い
    スプレッドスロー中は最強卍になれると言ったが、逆を言えばスプレッド中以外は聖魔にすら劣る糞雑魚や。
    もっと言うと5次まではほんま弱いからスプレッド使えないウルスじゃ全然火力出せない。
    5次の風魔手裏剣を投げたり秘伝書使ったりでCT終わるまではお茶を濁そう。
    バトルロイドがないと死ぬとスプレが消えるのでバトロを買うか逃げて死なないようにしよう。本末転倒では?
    スローブラストの実装でスプレに頼り切らずとも火力が出せるようになったのでマシになりました。
  2. スプレッドスローがとんでもなく使いづらい
    密着しないと拡散する手裏剣がフルヒットしないのでダメージが下がってしまう。
    スプレッド中じゃないとダメージ稼げないのにわざわざボスに密着しないとダメとかなんやこの職。
    そんなわけでカカシ相手でもないと理論値なんて到底出せへん。
    ルシード1、3段階にはクッソ強いが2段階じゃゴミカス。
    代わりにヘルヴェラは強化具合にもよるけど215lvから倒せたで。
    こっちもスローブラストの実装で近接せずとも火力が出るようになりました。
  3. 紙耐久、無敵がない
    HPも全然増えなく耐久スキルが4次スキルのフェイク回避率45%しかない。
    そんなわけで高レベルになってくると被ダメも多くなるので薬がぶ飲み生活が待ってるで。
    アーケインリバー地域に行けば関係なくなるんやけど、ボス行くようになると無敵スキルが一切ないのがネックになってくる。
    緊急回避やスプレッドごり押ししようにも無敵スキルがないのでガチ操作で立ち回るしかないで。
    カメカメ指輪ってのを装備すれば移動出来なくなる代わりに完全無敵になれて、その間にスプレッドを遠慮なく叩き込めるのでぜひ取っておくべきや。
    一応創造のアイオンってスキルで10秒間移動もできる完全無敵スキルがあるけどこんなん忘れていいで。あったらお前が最強や。
ver3.94(2021/03/03)で変わったこと
  1. マークオブアサシン
    マークが消えた時に一緒にベノムみたいなDoTダメージが消えることが無くなった。
    ていうか消えてたんか。  
  2. ブリーディングトキシン
    持続時間が90秒から80秒に、再使用待機時間が200秒から180秒に減少した。
    ハイパースキルはすべてのCT減少効果が効かないのでトキシンのCTが終わり次第バフをかけていくことになるんかな。
    UDSが190sだからメルセユニオンSS札必須やぞ。
  3. スプレッドスロー
    30lvで持続時間が60秒から50秒に、再使用待機時間が210秒から180秒に減少した。
    トキシンと一緒にシードリング、メイプルワールド女神の祝福などのCT180秒に合わせに来たわね。
    小回りよくなったしプレイ始めとしたPTの瞬間火力タイミング合わせやすくなったし上方でいいと思う。
  4. スローブラスト
    アクティブ効果時のお札の数が47個→45個に減少、すべてのお札を使い切った時に残りのお札より多く爆発することがあった問題を修正。
    まあ弱体化、強いししゃあないね。
これから変わること(多分NEO終わって18周年終わっての10月11月ぐらい)
  1. ダークサイト
    使用中採掘、採集が出来なくなる。
    多分ルーンは行けるはず。
  2. シャドーウェブ
    再使用待機時間が削除、空中で1回だけ使用できるようになり捕縛時間が8秒から3秒減少。
    やっとこさウェブのCTが消えてDBのアセンションみたくなる。やったあ!ADSくれ。
  3. スピリットジャベリン
    使用後手裏剣がインベントリからなくなっても、持続時間中に手裏剣消費スキルを使用できるようになる。
  4. ダークロードの秘伝書
    スキルを再利用してすぐに爆発させることができるようになる。
    これでベルルムとかスウとかそこら辺のどっか隠れるボスに最後の爆発が蒸発することが防げるようになるで。
  5. スローブラスト
    アクティブ効果時の持続時間が60秒で90秒、お札の数が45個→68個、再使用待機時間が120秒から180秒に増加。
    とうとう完全にスプレと合わせに来た。
    お札が増えたお陰で瞬間火力は滅茶苦茶に跳ね上がるけど小回り利かなくなるからますます尖がった性能になっちゃうね。

スキル

一次

  1. ラッキーセブン
    単体に手裏剣を2枚投げる。
    1~2次の間は単体相手にはこれで生きていくで。
    ちなみに最初期からの仕様で計算式が特殊だった気がする。忘れちゃった。
  2. フラッシュジャンプ(FJ)
    ジャンプしてからもう二回ジャンプ出来る。
    投げの高機動を支えるスキルや。
    投げの特権だったFJも、もはや全職飛び回れる時代になってしまった。悲しいね。
  3. ダークサイト(DS)
    雑魚敵からのダメージを消してくれる。
    忍耐やボスの割合ダメには当然効かんで。
    ボスの一部攻撃を無効化してくれる効果があって、これがただでさえ脆い投げの生存力を大幅に上げるから覚えておこうね。
    無効化出来る攻撃一覧
    1. 落下物全般(マグナス、バンバン、ピエールの帽子、ベルルムの落石、スウ、ウィル1段階の目玉叩いたら出る玉、ダスク)
    2. Cクイーンのやけど
    3. ビシャスの青い即死床
    4. デミアンの上空飛びあがって放出するたまたま
    5. ウィル2段階の蜘蛛の巣
    ちなみに無効化すると解除した際に無効化した回数分*3秒CTが生じるで。
    最大15秒やからそんな長くはないけど欲しいときにはかなり長く感じる。
    本命は5次のUDSやな。これ使えば30秒間気にせず殴れるで。
  4. ヘイスト
    これかけとけば大抵移動速度、ジャンプ力は最大になるはず。
    火力にはならないからペットの自動バフからは外されがち。
    装備で素でMAX行くこともあるしいらんよね。
  5. シックスセンス
    振るだけで最大でLUK+20される美味しい。
  6. ダブルスタブ
    そんなものはない

スキル振りはラッキーセブン1→フラッシュジャンプMAXで後は適当でええで。
昔と違ってスキルは全部振り切れる。ダブルスタブでさえも。

二次

  1. ジャベリンマスタリー
    熟練度と手裏剣の最大所持数が上がるスキルや。超重要。
    熟練度が上がればダメージの下限が狭まり、それだけ平均ダメージが伸びて一確ラインも下がるで。
  2. クリティカル
    最大でクリ率50%とクリダメ8%増えるつよパッシブ。
    これのおかげで投げはクリ率についてあんまり考えないで済むで。
    弓と投げしかクリティカルを出せなかったのは今は昔。
  3. ブースター(投擲)
    攻撃速度(AS)が上がる(小並感)
    籠手はASが4が大半やからこれ使うだけでAS最小や。
    他職みたく緑ポーション漬けやパサーブルウィンドブースター使う手間は要らないちゅおい。
  4. フィジカルトレーニング
    ステが上がるだけ。
    サブステ上がる意味はほぼないけど無いよりはマシやね。
  5. 手裏剣バースト
    2次のメイン狩りスキルであり3次になったら即座にポイされて一生使われない悲しみのスキル。
    30~60lvの間に一生分使っておこうね。
  6. マークオブアサシン
    NLの狩り効率を上位職にあげるスキル。ただし火力出せる場合に限る
    敵に攻撃するとデバフがかかって、そこからもう一度攻撃で2枚手裏剣が飛び出て近くの敵を攻撃してくれるで。
    4次で強化が入り、真価は5次からや。
    ON/OFFスキルなのでログイン、死んだとき、ウルス行ったときは忘れずにかけるんやぞ。
  7. ウインドタリスマン
    押し出しスキルのはずなんやけど大抵のボスに効かん。
    シードのかかしにこそ一番効いてほしいのに効かないゴミ。

手裏剣バースト1→マスタリー5→ブースターMAX→マスタリーMAX→クリティカルMAXあと適当
30~60なんてテーマダンジョン2個3個こなせば行くやろからここも適当でいい。

三次

  1. トリプルスロー
    もともと4次スキルでしかもジャクムから一定確率でドロップするスキルブックを使わなきゃ覚えられなかった。
    けど今じゃ3次になったらすぐ使えるし3次じゃボスなんて行かないし4次で完全上位互換あるわでかなしみのすきる。
  2. シェードスプリット
    アヴェンジャー…???
    3次のメイン狩りスキルやから転職したらすぐに1振って手裏剣バーストを捨てましょう。
    速い、攻撃力もなかなかと3次はFJしてこれ振ってれば終わるで。
    4次以降も使うところもなくはないようなあるようなないような

    4次以降も使うところもなくはないようなあるようなないような
    4次のメイン範囲スキルがシャドパ込み4段なので固定敵複数相手だとシェードスプリット(6段)を使った方がいい場合もあるで。

  3. ダークフレア
    設置して攻撃してくれる素敵スキルです。
    狩りじゃ討伐数の足しに、ボスも暇なときに置いておけば与ダメの足しにと縁の下の力持ちだからキー設定から外すんじゃないぞ。
    5次の強化コアlv20にすると対象が+1になって2体攻撃してくれるようになるからますます狩りが美味しくなるで。
    あとなんか範囲内で被弾するとダメージを反射してくれるけどそんなに貢献してくれない。一部場面を除いて
    すっげ役立つ場面

    すっげ役立つ場面
    濃姫のクジラ、兵士くんはじめとして固定ダメの敵にも反射ダメージは通常通り入るので、フレア置いて被弾して反射させれば2パンで倒せる。
    あとはソロでウィル行くときに、1段階の偶数時45分に青の中央に置いておけば持続ダメでこっちに玉が降ってくるので無敵使わなくても抜けられるで。

  4. シャドーウェブ
    BGウェブ狩り…?
    なんか色々持続ダメがどうのこうの書いてあるけど移動スキルや。
    上にもう一段ジャンプするけど慣性乗るからFJ2回→ウェブで結構な距離飛べる。
    ボスの押し出しをこれで回避するとかっこいいで。
    DBのブレイドアセンションにCTないならこいつもCT無くしてほしいんですけど。
  5. シャドーパートナー
    召喚の石…?
    ハーミットといえばこれ、最強シャドパ!!!
    だったけど今じゃ冒険者盗賊みんな持ってるしなんなら他の職業群も似たようなもの持ってるで。かなしい
    最大で最終ダメージ70%で攻撃段数倍だからめっちゃつよい。こいつのせいで投げの表記ステが低い。
    硬直が大きいからペット自動バフに入れるか、梯子、ロープにつかまってかけようね。
  6. スピリットジャベリン
    こいつももともと4次スキルだったけど3次に落とされました。
    手裏剣消費を抑えられるから手裏剣の枠が心もとないならシャドパ振ったらこれ振っておけばいいと思う。
    ちなみにヘイスト、ブースター、シャドパ、スピリットジャベリンは全部効果時間最大200秒だからかけなおしが合わせやすいで。
  7. ラジカルダークネス
    最大HPが増えるのは200までの貧弱紙装甲の投げにはうれしい。
    状態異常耐性はボスの状態異常の効果時間減らせるからこれもうれしいな。
    属性耐性は忘れろ。
  8. ベノム
    もともと4次スキル第三号
    冒険者盗賊リンクスキルのシーフカンニング、カデナリンクの起点ぐらいにしか使い道が…
    4次で強化されるけどそれでも全然ダメージ貢献してない。
  9. 手裏剣マスタリー
    なんか色々書いてあるけどどうせクリ率100%にしてスピリットジャベリン使うようになったらただの最終ダメ25%パッシブになり果てる。
    ただのって言えないレベルで最終ダメ25%上昇ってのは強いんやけどな。
  10. アドレナリン
    昔はアルケミストって名前じゃありませんでしたっけ。
    固定回復値のポーションの効果が上がるからパワエリ使うまでには重宝する。
    パワエリ使うようになってもクリダメ10%はやっぱり重宝する。

シェードスプリット1、トリプルスロー1、シャドパ1→シャドパ20→スピリットジャベリン10→手裏剣マスタリー10→てきとう
もうここら辺も全部振れるし4次まですぐなんだし参考にしないでも適当でええよ適当でえ。

四次

そんなに深く考える必要もないと思う。さっさと140にしてしまえ。

ハイパースキル

ショーダウンエンハンス、パージエリアボスキラー、クオドルプルスローボーナスアタックは確定。
狩りで一確取れるなら残り2pはクオドルプルに。一確取れない、狩りしかしないならショーダウン2種や。

防御率高いボスに行くとき無視足りないようならクオドルプルボスキラーを削ってパージエリアエンハンスでもええと思う。

アクティブは全部取れるから気にせんで全部取れ。
いつか細かく書くわ。

五次卍

ナイトロードの本番始まりや。
5次強化コアはクオドルプルスローとショーダウンの2重複コアを最優先で取ろう。
coreexample.jpg
で、強化コアが育ってないうちはショーダウンの火力が全く足らんから狩るのも一苦労や。
そこでサドン、シーズン、フレアから2つ選んで、その中にスローとショーダウンも入るようにしろ。
そうしたら4コア使えばレベルも4倍で多少はマシになるはずやで。
最終的に常時使用コアにクオドルプルスロー、ショーダウン、マークの3重複コアを2個つけて
サブコアにサドン、シーズン、ダークフレアの3重複コア作ればええ。

使いそうなスキルコア

レベル低いよりは高い方が強いんやから意識高いんなら上げる必要性薄くても使うスキルは上げた方がええな
クールタイム(CT)はlv1~lv30で書いてあります

ナイトロード5次スキル

ナイトロード5次スキル

  1. スプレッドスロー
    卍投げ卍の本体。lv1で21秒、lv30で50秒持続やから強化コアの強化が終わったらコアの欠片はこれに使うとええぞ。
    スローの威力自体は一切伸びないから威力上げるならクワドロプルの強化コアのレベルを上げよう。
    拡散されたスローには威力減衰が多少かかるんやけど、拡散スローからもマークは飛び出るので実際の火力はとんでもないことになるで。
    当たり判定が下に広くない奴は下方向のスローが当たらないのがクソ。
    CT180秒
  2. 風魔手裏剣
    スローの倍は射程があるデカい手裏剣を投げる。
    当たり判定が滅茶苦茶連続して出るがあまりにも遠距離に投げるのでフルヒットはウルスでもないと無理や、ウルスで投げられんけどな。
    アプデで二度押しで止められるようになったのでスプレ中にもどんどん使っていくんやで。
    CT25秒
  3. ダークロードの秘伝書
    12秒間継続して周りに手裏剣をまき散らす設置スキル。効果時間が終わったら爆発してとっても大きいダメージを与えるで。
    狩りの時には攻撃し辛くて敵が密集してるとこに置いてから他のとこへ飛ぶと無駄がないで。
    ボス戦でも貴重なダメージソースやから毎分置くんやぞ。大抵明後日の方向へ逃げられるのは秘密
    CT60秒
  4. スローブラスト
    手裏剣を投げる攻撃をすると30lvで6体1045%*5のダメージが乗る爆破札をついでに投げる。
    パッシブとアクティブに分かれてるで。
    ちなみにこのスキルの何がヤバいってアクティブ効果がバフやからスプレに干渉しない点や。
  • パッシブ
    10秒毎に自動で発動するようになるで。アクティブ適用時には発動しない。
    普段スローでぽこぽこ殴るしかない投げにとってはとても大きい。
  • アクティブ
    60秒間45個分発動するようになる。全部当てた場合のダメージ量は235,125%とかもうヤバい。
    ちなみに上のダメージ量はシャドパ考慮してないから実際は最終ダメージ1.7倍手数倍や。
    シャドパ考慮するとなるとCT120秒で399,712.5%も出る。は?
    10秒ほどスローパなせば使い切れるのでスプレとスロブラ、そして瞬間火力バフを合わせれば全職一の瞬間火力が出せるで。
    CT120秒
全職共通外の5次スキル

全職共通外の5次スキル
基本ボスでしか使わんからレベル低くてコア枠空いてない場合は優先度低いわよ

  1. レディトゥダイ(RtD)
    最終ダメがモリっと増える素敵スキル。
    こんな素敵スキルだけどリスクとして被ダメと回避率が下がるで。
    1段階、2段階、解除とスキルキーを押すたびに段階が上がるから誤爆には気つけるんや。
    1段階:30秒間被ダメ+10%、回避率-20%、最終ダメ+10~13%
    2段階:効果時間半減、被ダメ+40%、回避率-90%、最終ダメ+30%~36%即死必至
    2段階の使いどころさん

    スローブラストの実装で2段階を使う場面が出てきました。
    被ダメ40%も上がるので71%以上の割合を食らうと死んでしまうから気を付けようね!
    ABリンク、リストレイント、これらにRtD2段階を乗っけてスロブラぶち込んだらえらいことになるで。

    CT89~75秒
  2. アルティメットダークサイト(UDS)
    ダークサイト中に攻撃出来る時点で素敵やのに最終ダメも上がるこれまた素敵スキル。
    30秒間マグナスの隕石、スウの落石が無視しながらスプレッド撃てるのは強みや。
    219~190秒(なんで180秒じゃないん?)
  3. ベノムバースト
    色々バグを抱えているスキル
    モーションはクッソ短いけど役に立ってるかわからん。
    付与した持続ダメージ1個につき最終ダメが15%乗るけどシャドパ乗らんから弱い。
    スローよりは強かった気がするけどほんのちょっとばかしの持続ダメージ目的で入れるのがメインかもしれん。
    投げが付与できる持続ダメ一覧

    投げが付与できる持続ダメ一覧

    1. フェイタルヴェノム
    2. サドンレイド
    3. ブリーディングトキシン
    4. ベノムバースト
    5. シャドーウェブ(ただしボスには効かない)
    CT8秒
  4. メイプルワールド女神の祝福(SMH)
    60秒間ステータスとダメ%がめちゃ上がる。
    スプレッドと時間が被るので一緒に使おう。
    CT180秒
全職共通5次スキル

全職共通5次スキル
パサーブルスキルはレベル上げてもPHS除いて効果時間が延びるだけやからレベル上げても恩恵は薄い。
けどかけなおす手間が少なくなるからなるべく上げた方がええで。

  1. ロープコネクト
    これがないと始まらない。
    レベル上げても1lvごとにステータスが1伸びていくだけなのでコア混ぜはお好みで。
    CT3秒
  2. エルダノヴァ
    ここで初めて投げがバインドをかけられるようになるで。
    10秒間遠慮なくスプレッド投げつけられるのはクッソ気持ちええ。
    めちゃCTが長いのでスプレッド2回に1回当てていこうね。
    CT397~310秒
  3. エルダシャワー
    狩りの時にべんりやけど足が止まるから投げやとそんなかもしれん。
    上に広いが一切下には判定ないで。
    CT45秒-攻撃した敵の数1体につき1秒、最大15体15秒減る
  4. エルダの意志
    インテあるから優先度は低い…
    こんなん作っても使いどころがHボスが連発してくる死ねる状態異常に対する3秒免疫ぐらいでしか使わへん。
    無茶苦茶先を見越してるんならレベル上げといてもええと思う。ワイは一生使う気しないけど一応上げてるし一応ここにも書いたわ。
    CT475~330秒
  5. スパイダーインミラー
    235lvまで上げてエスフェラをクリアすると使えるようになる。
    初撃が威力が高いうえにその後一定時間一定間隔で攻撃してくれるから狩りでもボスでも役立つで。
    ウィル戦では使えんから入れるんじゃないで。
    CT250秒
  6. パサーブルホーリーシンボル(PHS)
    こいつだけレベルが上がると効果も上がる。
    経験値+20%~35%、ドロップ率+15~25%やから狩りの時は常時かけとくんやぞ。
    CT180秒 効果時間183~270秒
  7. パサーブルシャープアイズ(PSE)
    クリダメ8%クリ率10%上げてくれるスキル。
    ユニオンに余裕出てきたら外枠のクリ率使って狩りの時は100%、ボスの時は90%で調整するとええよ。
    ユニーク手袋持ってるなら潜在でも出るのでうまく重複したら手袋のPSE使えばええで。
    手袋の方がCTはないし持続は長いしペットの自動バフに入れられるので上位互換になります。
    バトロないと死んだらCT開けるまで-10%下がるってのを忘れるんやないぞ。
    CT180秒 効果時間183~270秒
  8. パサーブルコンバットオーダー(PCO)
    4次スキルのレベルが31に上限突破する。
    純粋に火力は上がるけどメインはショーダウンの経験値ドロ率の+10%→11%デバフだけや。
    硬直がクッソ長いから梯子、ロープにつかまって使うとええぞ。
    レジェンダリー靴にも出ることあるけどレジェ潜在をこれで埋めるのは勿体ないのでコアでつけようね。
    CT180秒 効果時間183~270秒
  9. パサーブルアドバンスブレス(PAB)
    A+20とHPMPがちょっと増えてくれる。
    ほんとに枠余って入れるものない時ぐらいでしか使わんから正直忘れててもええと思う。
    ボス行くときは聖魔もいるだろうし275でソロでボス行くときに入れてるかもしれんな。
    CT180秒 効果時間183~270秒
  10. クレストオブザソーラー
    スパイダーインミラーに似たスキル。
    次の大型アップデートNEOで実装される予定やけど265lvになって選ばれたセレン(仮)倒さんと覚えられないらしいで。
    がんばろうね。
特殊コア

特殊コア
特殊コアは1週間たったら問答無用で消えてしまうので基本砕くのがええ。
下記はコアジェム開けたら出てきたときに枠空いてたら使うぐらいの気持ちでええぞ。

  1. ルーンの経験Ⅰ
    ルーンを発動させると20秒間経験値+50%してくれる。
    ルーンが15分に1回しか使えないうえに20秒という短さなので、経験値限界まで盛りたい人向け。
  2. 自動回復Ⅱ
    30秒毎にスキルを使うとHP100%回復。
    ボス行くときにあると便利。弾幕ゲー始まるルシード辺りから欲しくなってくる。
    ウィル2段階、真ヒルラだと回復封印解除した瞬間に回復してくれるから、ポーション使う手間が省けるで。
  3. 一撃必殺Ⅰ
    30秒毎にスキルを使うと2秒間ダメージ100%増加。
    こっちは格下や道場向けやな。
    スローブラストと合わせてガンギマリタイム突入しよう。

コア一例

  • 狩り用
    kari.jpg
  • ボス用
    boss.jpg
    ベノムバースト正直要る?

狩場

~200は省略
毎日デイリーしてシンボル稼がないと死です。
イベントで配られる、買えるコアジェムは全力で買った方がええぞ。
アプデでリバーの不人気狩場が改善されたので各々狩りやすいところを探した方がええで。
モラスは省いたけど多分普通にアルカナより美味いはず。

  • 200~210(消滅の旅路)
    悲しみのエルダス→火炎のエルダス→安息、灯火のエルダスを2確、1確出来るところで狩る
  • 210~220(チューチューアイランド)
    消滅からいきなりHPと経験値が跳ね上がるので強化とリンクをしっかりと
    最高率はちゅるり奥やけど燃えてないだろうから燃えてるところならどこでもええ
    エルバレー1確になったらエルバレーでええぞ
  • 220~225(レヘルン)
    ここから1確取れるまでは次の狩場が1確取れるまで今の狩場に籠れ
    本性3で1確取れるようになるまでエルバレー、取れたらレヘルンはずっと本性3でええぞ
    水玉落ちたらうれしいな
  • 225~250(アルカナ)
    土の森→霧と雷の森2→洞窟の奥上1
    敵のレベルと必要火力がまた跳ね上がるので強化をちゃんとしておこう。リンクとかユニオンとかやぞ
    洞窟の奥上1でワイは250までは行けたけど、流石に置きカンナは欲しい。作れ
  • 235~250(エスフェラ)
    モラスは見なかったことにしてどうぞ
    海2or4→神殿3or4狩りやすいところでどうぞ
    鏡色に染まった海2~4

    鏡色に染まった海2~4
    ARC:600
    アラーニア:Lv244、HP432m、EXP509,964
    アラーネア:Lv245、HP440m、EXP518,511
    エスフェラの中でも狭くて湧きもいいマップ。
    湧きを狩りつくせて物足りないって人は神殿行けばええと思うで。
    地形
    2>3>4
    混雑度
    4≧3>2

    鏡に映った光の神殿2~4

    鏡に映った光の神殿2~4
    ARC:640
    光の執行人:Lv248、HP465m、EXP544,459
    闇の執行人:Lv249、HP474m、EXP553,217
    リバーで一番湧きがいいのがここ通称神殿。
    レベルもHPも要求ARCも高いので狩るのは240以降になると思うわ。
    神殿3が一番効率出せるけど全然燃えてないからそしたら4行くのもありや。
    神殿2と4は地形と湧きが全く一緒やから4が燃えてなかったらで2に行けばええで。
    欠点はメルが拾いづらいぐらい。それでも狩れる数が多すぎるから水玉考えたら結構儲かるで。
    湧き
    3>4=2
    混雑度
    3>>4>2

  • 245~255(ムーンブリッジ)
    行ったことないから分からないです…
  • 250~260(苦痛の迷宮)
    中心部6

    中心部6
    ARC:790
    湧きが迷宮で一番多いで。
    足場が4段になっているので右上にダークフレアを置いておいて、あとは下からショーダウンとマークで狩れるはずや。

  • 260~275(リメン)
    世界の果て2-5

    世界の果て2-5
    ARC:860
    湧きがやばい、地形狭い、アイテム拾いやすいもうここで一生暮らそう。
    右上にダークフレアを置いておくと勝手に倒してくれるから下でショーダウンするだけで狩り切れる最高。

その他

アビリティは必須はないが、ルシード以上行く場合はバフ持続でミハエルリンク常時かかるようにしたい。
そこまでやれないならメル獲得おすすめ。

コメント欄

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  • サンガツすいニキ! -- 2020-04-26 (日) 01:44:39
  • PSEPCOって何? -- 2020-04-28 (火) 00:14:13
  • パサーブルシャープアイズ、パサーブルコンバットオーダー。解説に入れないなら用語集に入れとけばええんちゃうか -- 2020-04-30 (木) 02:10:25