デーモンアヴェンジャー
デーモンスレイヤーと対になる戦士
暗黒の魔法使いとかいうラスボス(ラスボスではない)の部下の軍団長だったらしいけど謀反して反逆を誓ったり誓わなかったりした
武器 | 補助武器 | メインステータス | サブステータス | ステータス | リンクスキルレベル2効果 | ユニオン隊員S効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
デスペラード | フォースシールド | HP | STR | 1.3 ×(素HP /7 +補正HP ×0.8 /7 +STR) ×攻撃力÷100 | ダメージ10%増加 | ボスダメージ5%増加 |
HPがメインステの変わった職業
操作はバフかけて攻撃スキル連打の脳筋アタッカー
5次になるとHPが低いほど攻撃力が上がるとかいうロマンあふれる戦士にもなれる
回復スキルもちだから薬もいらないし狩りで死ぬことはない(死なないとは言ってない
狩り効率も悪くなく特に苦労しないけど単調
高火力高耐久高機動力かつお金もかからないからファーストキャラ向きなんじゃないですかね
弱い点を挙げるとすれば支援力の低さとか支援バフの多くにあるメインステUPの恩恵が受けられないことや完全無敵スキルがないことやな
あとHPが増えるとパワエリでも全回復しないから割合ダメに弱かったりするけど無課金から微課金なら220レベルくらいまで気にならないと思う改変で問題なくなった。
総評としてはソロメインであまり金かけずにボスコンテンツ楽しみたいってニキにおすすめ
目次
0次
赤色は攻撃スキル
青色はパッシブスキル
紫色はバフスキル
スキル名 | MAX | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
エクシード | 1 | エクシード攻撃スキルは使うほど攻撃が速くなったり強力になったりするが、体に負担が大きく、アブソーブライフで吸収できるHP数値が減少し、スキルで消費されるHPが増加する。エクシードスキルの最終段階に達するとスキルの特性が変わり、他のエクシードスキルを使用するとエクシード段階が初期化される | エクシードオーバーロード最大数値 20、オーバーロードが2累積されるたびにアブソーブライフ吸収率 1%減少、エクシードスキル使用中他のエクシードスキルを使用するとオーバーロード1追加増加 |
ハイエフィシェンシー | 1 | ポーション使用時の効率が上がる。エリクサー類アイテムにも適用される | ポーションの回復量200% |
コンバーションスターフォース | 1 | 装備に付与された星の力を自分のものに変換する。装着した装備のスターフォース強化度によって、最大HPが増加する。星1つ当たりのHP増加量は、装着した全装備のスターフォース合計値が高いほど増加する | 装着した装備のスターフォースに比例し、最大HP増加 |
ブラッドコントラクト | 1 | 血の契約で自分のHPを攻撃力に換算する。この契約は戦士防具及びデーモンアヴェンジャー専用装備の着用必要ステータスを無視することができる | 最大HPを基準で攻撃の威力が決定される。ただし、装備及びスキルによる追加HPは基本HPよりステータス攻撃力の上昇量が低い。戦士防具、デーモンアヴェンジャー専用装備着用時、求められるステータスの数値を無視 |
デモニックブラッド | 1 | 魔族は先天的に強い意志と圧倒的なカリスマを持って生まれる | 意志 20レベル、カリスマ 20レベル、100%の確率でノックバックを受けない |
ワイルドレイジ | 2 | 憤怒によってダメージが増加する | 5*x%増加 |
デーモンジャンプ | 1 | 魔族の羽を利用した様々なジャンプスキルを使用することができる | ハイジャンプ:ジャンプ中↑↑ ダブルジャンプ:ジャンプ中 →→ または ←← グライド:ジャンプキー(長押し) |
- エクシード
DA固有のシステム カウントがたまるほど速度と攻撃範囲が広くなるけど回復量が減る
1次スキルで説明するリリースオーバーロードでカウントリセット&HP回復&火力アップ
回復薬代わりに使えば基本的にええんやない - ハイエフィエンシー
薬の回復量2倍 なおパワエリの回復上限が約100kなので約200kまでしか回復しない
序盤はともかくHPが300kとか超えるようになると全快できずに上位ボスの割合ダメで殺されたりする - コンバージョンスターフォース
スタフォ30までは星一つにつきHP150それ以降HP175増加 - ブラッドコントラクト
たまに必要STR足りなくて装備できない武器とかどうすんのって見るけどこれがあるから気にしなくていい - デモニックブラッド
スタンス100 つまりノックバック受けないってこと
まあボスが使う強制ノックバックは当然吹き飛ばされる - ワイルドレイジ
リンクスキル レベル2でダメージ10%はシンプルに強い
みんなもデモアベやろうね - デーモンジャンプ
↑FJとジャンプキー長押しで滑空できる
機動力は高いけど実はFJのほうが横移動は早いです。。。
1次
スキル名 | MAX | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
エクシード:ダブルスラッシュ | 20 | 前方の敵を強く2回クロスしながら斬る。 エクシード:次第に攻撃速度が速くなって消費HPが増加し、最終段階に達すると攻撃範囲が増加する。 | 最大HPの1%消費、最大8体の敵を100+5*x%のダメージで2回攻撃 最大HPの1%消費、最大8体の敵を100+5*x%のダメージで2回攻撃 最大HPの2%消費、最大8体の敵を100+5*x%のダメージで2回攻撃 |
リリースオーバーロード | 20 | エクシードを使用して貯めたオーバーロードのデバフを解除してHPを回復し、最終ダメージを増価させる オーバーロード最大数値でない時使うと、現在数値と最大値の割合の分、HP回復量と最終ダメージ増加値が変動される。 | HP 200消費、オーバーロードデバフを0に初期化、40+x秒最終ダメージ5+d(x/2)%増加、最大HPの20+4*x%のHPを回復 |
アブソーブライフ | 10 | 攻撃が的中すると最大HPの一定率を回復する | 攻撃的中時 10*x%の確率で最大HPのu(x/2)%回復 |
デモニックシャープネス | 15 | 永久的に移動速度と最大移動速度、ジャンプ力、クリティカル確率を増加させる | 永久的に移動速度 3*x、最大移動速度 5+x、ジャンプ力 5+x、クリティカル確率 x+d(x/3)%増加 |
- ダブルスラッシュ
これでエクシードスキルに慣れようね - リリースオーバーロード
カウントMAXでHP全回復+最終ダメUPの超強スキル
いついつかなるときも使うから押しやすいところにキー設定しとくと楽 - アブソーブライフ
なんか攻撃してるとHP回復するようになる
エクシードスキルつかってカウント増えると回復間に合わなくなるからリリースオバロしよう - デモニックシャープネス
移動能力向上とクリ率UP
もっとクリ率ください(切実)
スキル振り
全部振れる
最初からオバロとアブソに1振ってある
ダブルスラッシュ1
↓
シャープネス15
↓
オバロ20
↓
アブソ10
↓
ダブルスラッシュ20
2次
スキル名 | MAX | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
エクシード:デーモンストライク | 20 | 前方に突進しながら敵を力強く斬る。 エクシード:次第にダメージが上昇して消費HPが増加し、最終段階に達すると突進範囲が増加する。他のエクシードスキルを一緒に使用しても、そのエクシードスキルのエクシード段階は初期化されない | 最大HPの1%消費、最大10体の敵を85+2*x%のダメージで4回攻撃 最大HPの1%消費、最大10体の敵を90+2*x%のダメージで4回攻撃 最大HPの2%消費、最大10体の敵を95+2*x%のダメージで4回攻撃 最大HPの2%消費、最大10体の敵を100+2*x%のダメージで4回攻撃 最大HPの3%消費、最大10体の敵を105+2*x%のダメージで4回攻撃 |
バットスウォーム | 20 | 自分に従うコウモリの群れを召喚して前方に送り出す。スキルキーを再度押すとコウモリの群れの進行方向を変えられる。 | 最大HPの1%消費、140+3*x%のダメージで40回攻撃、攻撃回数が全て終わるか、一定距離を移動、または一定時間が経過すると消滅し、スキルキーを再度押すと進行方向が変わる |
デーモンブースター | 10 | 一定時間、攻撃速度を増加させる | HP 400-20*x消費、20+16*x秒間攻撃速度 2段階増加 |
アビサルレイジー | 20 | 攻撃力を増加させる | 攻撃力 2*x増加 |
ソリッドウィル | 10 | 固い意志によって防御力を大きく上昇させる。 | 永久的に防御力 10*x%増加 |
デスペラードマスタリー | 10 | 永久的にデスペラードの熟練度を増加させる。 | 永久的にデスペラード熟練度 10+4*x%増加 |
インナーストレングス | 5 | 永久的に最大HPと防御力が増加する | 永久的に最大HP120*x、防御力 100*x増加 |
- デーモンストライク
つまりラッシュ
3次以降も狩りの時に移動代わりに使ったり
ボスでも距離を取ったり背後に回るときに使ったり地味に優秀 - バッドスウォーム
削りスキル
コウモリの群れがスライド移動してく
遠くにいる敵のタゲとったりすることもできるけど
本領を発揮するのはヘルヴェラッドの雑魚処理 - デーモンブースター
2段階アップは素直に嬉しい - アビサルレイジー&デスペラードマスタリー
強い(強い) - ソリッドウィル&インナーストレングス
ボスの接触ダメージ軽減に地味に活躍してる。。。?
スキル振り
1足りない
バッドスウォーム削り一択
アビサルレイジ20
↓
インナーストレングス5
↓
ソリッドウィル10
↓
デーモンストライク20
↓
バットスウォーム19
3次
スキル名 | MAX | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
エクシード:ムーンライトスラッシュ | 20 | 円を描きながら前後の敵を斬る。 エクシード:次第に攻撃速度が速くなって消費HPが増加し、最終段階に達すると攻撃範囲が増加する。 | 最大HPの3%消費、最大10体の敵を200+5*x%のダメージで3回攻撃 最大HPの3%消費、最大10体の敵を200+5*x%のダメージで3回攻撃 最大HPの4%消費、最大10体の敵を200+5*x%のダメージで3回攻撃 最大HPの5%消費、最大10体の敵を200+5*x%のダメージで3回攻撃 |
インヘイルバイタリティ | 20 | キーダウン中に、敵を攻撃するとデスペラードで生命力を吸収する。(モンスター数無関係)、キーダウンが終わると爆発を起こし、追加攻撃をする。 | HP 100消費、キーダウン中に12体の敵を200+5*x%のダメージで攻撃して最大HPのu(x/2)%を回復 キーダウン終了時、600+20*x%のダメージで追加攻撃 再使用待機時間 32-x秒 |
シールドチャージ | 20 | 盾で前方の敵を押し出しながら突進する。突進が終わると盾から力を放出し、追加で敵を押し出して気絶させる。 | 最大HPの2%消費、前方の最大12体の敵を100+5*x%のダメージで2回攻撃して押し出しながら移動 移動が終わると12体の敵を100+5*x%のダメージで攻撃し、追加で押し出して気絶 |
リフレクトイーボル | 20 | 一定時間、邪悪な気運を防ぐ能力が付与される。全ての属性耐性と状態耐性が増加し、受けるダメージが一定比率減少する。 | HP 500+20*x消費、20+8*x秒間全ての属性耐性 10+2*x%、状態耐性 10+2*x%増加、受けるダメージ x+d(x/2)%減少 |
ディアボリックリカバリー | 20 | 一定時間、自分のHPを急激に増加させ、一定周期でHPを回復することができる能力を得る。 | HP 500+20*x消費、20+8*x秒間最大HP 5+x%増加、24-x秒周期で最大HPのu(x/4)%を回復 |
イーズエクシードペイン | 20 | 永久的にエクシードオーバーロードによるアブソーブライフHP吸収量の低下を軽減する。追加でエクシードスキルの攻撃力を強化する。 | 永久的にエクシードオーバーロード数値によって減少されるHP吸収量 u(x/10)%減少、エクシードスキルのダメージ x%増加 |
アドバンスドアブソーブライフ | 5 | アブゾーブライフを通じて吸収できるHP数値とリリースオーバーロードで得る最終ダメージ増加量を増加させる。 | 永久的にアブソーブライフの吸収量 5+x%(最大HPの %)、リリースオーバーロードの最終ダメージ増加量5*x%に増加 |
- ムーンライトスラッシュ
3次以降ずっとつかう狩り主力スキル
広範囲で10体だからマルチキルボーナスもついてくる優秀スキル
ちょっと威力低いけど攻撃速度早いしまあええやろ。。。 - インヘイルバイタリティ
削り候補スキル
でっかい剣を持てる。以上!
使い道あったら教えてください。。。 - シールドチャージ
削り候補スキル
押し出しスキル
これもあんまり使わない
試練の塔のノウ姫についてくる金魚は端に押し出そうね - リフレクトイーブル
ダメージ軽減+状態異常耐性アップ
状態異常解除スキルないから嬉しいね - ディアボリックリカバリー&イーズエクシードペイン&アドバンスドアブソーブライフ
火力上がってうまあじ
スキル振り
1足りない
シールドチャージとインヘイルバイタリティどっちを削ってもいいと思う
でもインヘイルバイタリティにはHP吸収あるからチャージ削りですかね。。。
詳しい人お願いします。。。
ムーンライト・バイタリティ・シールド1
↓
ディアボリック20
↓
アブソーブ5
↓
エクシードペイン20
↓
リフレクト20
↓
ムーンライト20
↓
バイタリティorシールドチャージ20
↓
振ってないほう19
4次
スキル名 | MAX | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
エクシード:エグゼキューション | 30 | 真の魔族の力を使って前方の敵を強く斬り、敵の防御率を一定水準無視する。 エクシード:次第に攻撃速度が速くなって消費HPが増加し、最終段階に達するともう一度攻撃する。 | 最大HPの4%消費、最大2体の敵を300+8*x%のダメージで4回攻撃。敵の防御率 x%無視 最大HPの4%消費、最大2体の敵を300+10*x%のダメージで4回攻撃。敵の防御率 x%無視 最大HPの5%消費、最大2体の敵を300+10*x%のダメージで4回攻撃。敵の防御率 x%無視 最大HPの5%消費、最大2体の敵を300+10*x%のダメージで4回攻撃。敵の防御率 x%無視 最大HPの6%消費、最大2体の敵を300+10*x%のダメージで6回攻撃。敵の防御率 x%無視 |
シールドチェイシング | 30 | 敵を追跡する盾を投げる。投げられた盾は目標を合わせた後、周辺の敵を追いかける。周辺に敵がいない場合は同じ敵を再び攻撃する。 | 最大HPの8%消費、2個の盾を前方の2体の敵に投げて200+10*x%のダメージで攻撃、盾 1個につき最大8回攻撃、再使用待機時間 6秒 [パッシブ効果:「エクシード:ムーンライトスラッシュ」のスキルダメージ180+5*x%増加 |
アーマーブレイク | 30 | 前方の敵を攻撃して鎧を引き裂く。攻撃された敵は一定時間防御力が減少するデバフにかかる。 | HP 400+20*x消費、最大12体の敵を200+5*x%のダメージで4回攻撃、攻撃を受けた敵の防御力 x秒間x%減少 [パッシブ効果:「エクシード:デーモンストライク」のダメージ125+x%増加] |
ブラッディーインプリズン | 30 | 前後の敵を拘束する攻撃をする。攻撃された敵は一定時間行動不能状態に陥る。 | HP 5000消費、最大14体の敵を500+10*x%のダメージで攻撃。攻撃された敵は4+d(x/5)秒間行動不能 ブラッディーインプリズンで敵に与えたダメージによって行動不能状態の持続時間最大100%増加 再使用待機時間 180-12*d(x/4)秒 |
オーバーヘルミングパワー | 30 | ダメージを大きく上昇させ、攻撃速度を1段階上昇させる。 | ダメージ x%、攻撃速度 1段階増加 |
ディフェンスエクスパティーズ | 30 | 永久的に防御に関する専門性を上げ、敵の防御率を一定水準無視でき、盾スキル シールドチャージ、シールドチェイシングの攻撃力を上昇させる。盾スキルは防御率無視の割合が2倍になる。 | 永久的に敵の防御力 x%無視、シールドチャージ、シールドチェイシングの攻撃力 20%上昇。 シールドチャージ、シールドチェイシングは敵の防御力をさらに2倍無視 |
アドバンスドデスペラードマスタリー | 30 | 永久的にデスペラードに対する熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを上昇させる。 必要スキル:デスペラードマスタリー 10レベル | 永久的にデスペラードの熟練度 55+u(x/2)%に上昇、攻撃力 20+x、クリティカルダメージ 3+d(x/6)%上昇 |
エンハンスドエクシード | 15 | 永久的にエクシード攻撃後、一定確率で追加攻撃が行われる。 | 永久的にエクシード攻撃後、10+4*x%の確率で2体の敵に140+4*x%のダメージで2回追加攻撃 |
メイプルヒーロー | 30 | 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 | HP 100+30*x消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上 [パッシブ効果]:最大体力d(x/2)%上昇 |
- エグゼキューション
ボス主力スキル
防御率無視30%が付いてる優秀
シンプルに強い - シールドチェイシング
盾がいっぱい出せるようになる
デモアヴェの3分の1は盾だって言われてるからCT減らして盾いっぱい投げようね
反射中はダメ1になるけど回復はするから投げとこう
あとムーンライトスラッシュのダメも上がる - アーマーブレイク
防御力30%ダウンのデバフ
なにげに射程長いからエグゼ届かなくてもこれ届いたりする
これくらいしかパーティで役立つ補助スキルありませんね。。。 - ブラッディーインプリズン
バインド
説明要る。。。? - オーバーヘルミングパワー&ディフェンスエクスパティーズ&アドバンスドデスペラードマスタリー
火力上がったりASあがったり防御率無視クリダメあがるから文句ない - エンハンスエクスシード
ようはファイナルアタック
地味だけどダメージ結構稼いでくれてる - メイプルヒーロー
HP15%アップのパッシブついてる
バフとして使うことはないんじゃないですかね。。。
スキル振り
ボスなんて140以降しかいかないし狩り効率重視の振り方でええと思う
エグゼ1 ヘルミング1 マスタリー 1
↓
ヘルミング30
↓
マスタリー30
↓
シールドチェイシング30
↓
ディフェンスエクスパティーズ30
↓
エンハンスドエクシード15
↓
メイプルヒーロー30
↓
エグゼ30
↓
アーマーブレイク30
↓
インプリズン20
ボス行きたいならアーマーブレイクとインプリズンに1だけふっとけば将来の動き体感できるかもね
ハイパースキル
パッシブスキルと攻撃orバフスキルの2つの区分がある
パッシブあげるためのポイントは140.160.180.190.200レベルで計5ポイント
攻撃スキルorバフスキルは150.170.200レベルで計3ポイント
パッシブスキル
スキル | REQ LEV | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
エクシード-リインフォース | 143 | 永久にエクシードスキルのダメージを増加させる。 | 永久にエクシードスキルのダメージ20%増加 |
エクシード-リデュースオーバーロード | 162 | 永久にエクシードスキル使用時のオーバーロードの最大数値を減少させる。 | 永久にエクシードオーバーロード最大数値 2減少 |
エクシード-ボーナスチャンス | 183 | 永久にエクシードスキルの追加攻撃の発動確率を増加させる。 | 永久にエクシードスキルの追加攻撃発動確率 10%増加 |
リフレクトイーブル-リデュースダメージ | 149 | 永久に受けるダメージの割合を追加で減少させる。 | 永久に受けるダメージ比率 10%追加で減少 |
リフレクトイーブル-イミュニティエンハンス1 | 168 | 永久に全ての状態耐性確率を増加させる。 | 永久に全ての状態耐性確率 10追加で増加 |
リフレクトイーブル-イミュニティエンハンス2 | 189 | 永久に全ての属性耐性確率を増加させる。 | 永久に全ての属性耐性確率 10%追加で増加 |
シールドチェイシング-リインフォース | 155 | 永久にシールドチェイシングスキルのダメージを一定の割合で増加させる。 | 永久にシールドチェイシングのダメージ20%増加 |
シールドチェイシング-エクストラターゲット | 177 | 永久にシールドチェイシングの盾1個あたりの最大攻撃回数を増加させる。 | 永久にシールドチェイシングの盾1個あたりの最大攻撃回数2増加 |
シールドチェイシング-アドレンジ | 195 | 永久的にシールドチェイシングの射程距離を増加させる。 | 永久にシールドチェイシングの射程距離を50増加 |
エクシードの3つと盾のリンフォースとエクストラターゲットで確定
攻撃orバフスキル
スキル | REQ LEV | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
フォービドゥンコントラクト | 150 | 禁断の契約で一定時間最大HPを飛躍的に上昇させ、スキル使用時HPが消費されない。 | HP 5000消費、30秒間ダメージ10%増加、スキル使用時 HP消費なし、再使用待機時間 75秒 |
サウザンドソード | 170 | 画面を闇に染め、凄まじい速度で青い剣光と共に敵を斬る。 | 最大HPの15%消費、エクシードオーバーロード5増加、最大14体の敵を500%のダメージで8回攻撃、再使用待機時間 8秒 |
デモニックフォーティチュード | 200 | 悪魔の水晶を召喚し、凝縮された魔族のオーラを放つ。 | MP 0消費、60秒間ダメージ 10%、再使用待機時間 120秒、グループメンバーの中でデーモン系職業、レジスタンス系職業、ゼノンにのみ効果あり |
- フォービドゥンコントラクト
ダメ10%アップ+使用中HP消費なし
このスキルの真価が発揮するのは5次スキルのデーモンフレンジーを手に入れてからや - サウザンドソード
14体CT8秒高火力の優秀な全体攻撃
ちょっと硬直長いからボス戦で使うときは注意するんやで
5次
Vケアかなんかでレベルアップするとボーナスポイントがもらてさらにスキル強化できるようになった
それによってスキルコアの最大レベルが25から30
強化コアが50から60になった
スキルコア
スキル | MAX | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
デーモンフレンジー | 25 | 果てしない復讐心に自分の身を焼いて力を得る。魔族の血は攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与えることができる。 | HP 20%消費、1秒あたりHP 6000消費、回復アイテム及びスキルの回復量最大HPの1%までに制限 消費したHP 4-d(x/25)%あたり最終ダメージ 1%増加、一定周期で魔族の血が床に飛び散らせ、5秒間最大10体の敵を 一定周期ごとに300+8*x%のダメージで2回攻撃現在のHPが最大HPの1%以下の場合、HPを消費せず魔族の血も飛び散らない再使用時スキル非活性化 再使用待機時間 150-x秒 |
ブラッドフィースト | 25 | 魔族の血を凝縮させた後、爆発するようにまき散らして周辺の敵を攻撃する。エクシードスキル発動中にも使用でき、キーダウンで攻撃力強化のチャージが可能、チャージ時間によって攻撃が強化される。キーを離すと、自身の周辺の敵にチャージ時間に応じたダメージを与える。攻撃で敵を倒すか、ボスモンスターを攻撃した場合HPが回復する。該当の回復はデーモンフレンジーの回復量減少効果を無視する。 | 最大HPの1%消費、最大8体の敵を攻撃、チャージ中1秒あたり現在のHPの4%消費。 1段階:チャージ不要、500+20*x%のダメージで7回攻撃、最大HPの5%回復。 2段階:チャージ3秒、650+26*x%のダメージで9回攻撃、最大HPの12%回復。 3段階:2段階から追加チャージ4秒、800+32*x%のダメージで12回攻撃、最大HPの20%回復、追加クリティカル率100%、モンスター防御率100%追加無視。 クールタイム10秒 |
コールマステマ | 25 | 忠実な部下マステマを召喚して助けを受ける。マステマは攻撃反射中の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | 最大HPの20%消費、30+x秒間マステマ召喚。クールタイム150秒。召喚されたマステマは自らの判断で以下のスキルを使用。 マステマクロー:最大8体の敵を500+20*x%のダメージで8回攻撃、クールタイム4秒。 ラブリーテリトリー:6秒間最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ10+d(x/2)%を2回減少させるバフ発動、持続時間終了または減少回数を全て消費するとバフ消滅、クールタイム10秒。 |
- デーモンフレンジー
デーモンアヴェンジャーたらしめるスキル
一定時間ごとに血を出して触れた敵にダメージを与えまくる。
割合ダメ3割カットついてる
発動中は薬を含めたHP回復量が1%になる
デモアベの死因の9割以上がこれ
反射やダメージ無効無視にHPが減るほど最終ダメージが上がるから強い
基本的な使用法はコントラクトでHP減少を無視したり、コントラクトのCT中はブラッドフィーストで回復する感じでHPを保っていく感じになる
フレンジーの維持の上手さがプレイヤースキルの上手さにほぼつながるといってもええと思う
フレンジー状態高HPのときの安心感と低HPのときの緊迫感は癖になる - ブラッドフィースト
長押しした時間によってダメージとHPの回復量が違う
このスキルはフレンジーのHP回復量1%の制限を受けない
長押しスキルは半角/全角キーに登録するとトグル状態にできるからそこに置いとこうね
あとなにげに防御率無視100%だけど上位ボス行くときにはすでに素の防御率無視高くなってるだろうからおまけ - コールマステマ
とりあえずモーションが可愛い
攻撃スキルのほうは殴る機会の少ない上位ボスにかなり使えるイメージ
割合ダメージ軽減も生存力アップにつながる
次にほかのバフ系とオーラウェポンでええんやないかな
強化コア
スキル | MAX | 説明 | 効果 |
---|---|---|---|
スキル名強化 | 60 | スキルを強化する | 20レベル:最大攻撃可能対象1増加 40レベル:モンスターの防御率無視20%増加 |
最終ダメがあがるからすごい強い(小並感
最初のほうは枠足りないからスキル優先でいいけど余裕出来たらこっちも上げよう
狩りスキルはムーンライトスラッシュとサウザンドソードに盾とFA
ボススキルはエグゼとデーモンストライクと盾とFAやな
余ったところはバインド・アーマーブレイク・バッドスォーム
でええと思う
ナノウェーブ専門家
HP20%とA5アップついてる超強い勲章
カブキ町クエ終わらしてコードネームヴァイオレットから受けられるデイリーを100回やるともらえる
1日3回受けられるから最短で34日かかるとかいう苦行
大体15分くらいで3回消化できるけどめんどくさい
ただ真面目にやるつもりなら取っとくとええんやない
この記事書いてる時点でワイは17日目で半分くらいです。。。
ここから下は編集者が理解できていない、確証が持てない情報
メイプルの計算式に関わることやKMS(韓国のメイプルストーリー)の情報を含めたこと
あとはワイの独断と偏見で評価している項目やで
はっきり言って信用できないことばかりやからまともに読まんでええし、広めたりするようなことはせんほうがええで
実際DAのボス性能ってどうなんや?
ワイは相性の良し悪しがはっきりと出やすいと思ってる
その理由としてフレンジーの範囲の狭さとそもそもフレンジーを使うのが困難なボスがいること、パワエリの回復上限が約200kなこと、HPを消費しながら戦うスタイルが関係してる
特にスウ以上のボスに関してはこれらに加え、完全無敵がないことが痛すぎる
一応Cアビス以上のボスとの相性を独断で5段回評価してみる(星が多いほど相性がいい)
ワイがソロ出来てるのはCビシャスまでやからスウデミの評価は怪しいし、ルシードより上に関してはもうわからん
- Cバンバン(☆☆☆☆・)
フレンジーが使えないのは時空崩壊と使いづらいのはHPが1割以下になって落下物が出るようになってからくらいやね
特にバンバンはラッシュで背面に回れるから接敵しながら戦いやすく相性はいいと思うで - Cピエール(☆・・・・)
ピエールはCアビスの中ではベルルムよりも倒しづらいと思う
理由として盾やフレンジーが自動攻撃やから出すとHP回復されるから基本エグゼしか使えない
これに尽きるで
分身手前でバインドから一気に削るだけの火力がないと相当だるいボスや - Cクイーン(☆☆☆☆・)
クイーンに関しては鏡壊せるだけの火力があれば困ることは特にないはずやで
アンデットでHP回復薬でダメージ受ける状態になっても気づかないレベルやし
しいて言うなら魅惑の時にでてくるハートが痛いことくらいや
悲しみの反射も盾なげてフレンジーで突っ立ってれば特に問題なしやね - Cアビス下位に関しては150装備・ヴェラセット・ボスアクセで素ステ1mちょっとあれば倒せると思う
- Cベルルム(☆☆☆☆・)
この評価に対しては賛否両論あると思うけど単純な相性だけならそう間違ってないんやないかな
理由としてフレンジーが使いづらいのは稲妻を出してる時くらいやし
それも上FJで避けることができるからやね(多少慣れはいるけど
むしろ即死攻撃の多いベルルムとフレンジーの割合ダメ軽減は相性がいいと思う
HPが維持できないようならエグゼ控えて盾投げてれば高HPに戻せる - Hヴェラッド(☆☆☆☆☆)
多くの職業が3段階目の雑魚処理に困る中、こうもりくんで処理できるDAはヘルヴェラ相性抜群やね
動かない系のボスだからフレンジーの範囲の狭さも関係ないしなぐりっぱにできる
全職の中で最も火力がいらずにヘルヴェラを倒せるのはDAかもしれないっていうレベル - Hマグ(☆・・・・)
Hマグは職業によって相性の良しあしがはっきりされるといわれてるけど
DAとの相性はかなり悪いほう
マグナスの青いオーラの範囲外だとHPが減っていくせいでフレンジーが使えるのはバインドのときくらい
また無敵がないから隕石を防ぐ手段もない
唯一救いなのは盾の回復は青い範囲外でも通常通りなことやね - ヴェラッドはCアビス下位倒せるならいけるはず
HマグとCベルルムは素ステ1・5mくらいだった覚え
ただCベルをソロした時の防御無視が74%しかなかったから80とか90あるなら1mちょっとでも倒せると思う - Cビシャス(☆☆☆☆☆)
この評価に対しても疑問を抱く人が多いと思うけどまあそこらへんはワイの匙加減なんで。。。
たぶん完全無敵ないのに即死のオンパレードなビシャスに相性いいわけないやんって思ってるんちゃうかな
とりあえず相性のいい点を挙げてくで
フレンジーのおかげでビシャスのなげる時計柱爆弾を防ぐことができる
コントラクト状態ならすぐHPが回復するから短時間で2回防ぐこともできる
多くの無敵スキルはCTが長いがフレンジーならHPが回復すればいいってのはでかい
とくにビシャスはほぼ殴りっぱなしなのでフレンジーと盾にだけにすればHPを回復させるのはそんなに厳しくない
またフレンジーに加え、バインドもあるためレーザーを止めてる最中に時計柱爆弾が来ても死ぬことはほかの職と比べて断然低い
2段階目のウルスがしてくるようなカウント付きのバクダンに関してもHPが300k?(要検証)を超えているとフレンジーを使っていなくても死なない(当然フレンジー状態なら割合ダメ軽減もされる
あとはねじまきがふってくるモードの時はフレンジー使えないことくらいやね
上の相性が悪いボスよりも勝てないんだけどって思うかもしれんが他職よりは相性がええと思うで - この時くらいからアブソセットに変えてた
ファミ込みで
素ステ1・5m ボスダメ200%より低かったくらい 防御無視95% クリダメ 30後半から40前半くらい 強化スキルコア50レベルくらいだった覚え
デミアンはメダルチョコを2個
食べてるから参考ステにならんかもしれん
すまんな - スウ(☆☆☆・・)
どの段階でも落下物がふってくるためフレンジー維持が厳しい
というかバインドの時くらいしか使えない
最近気づいたけど1段階目の時スウが空中にいるためフレンジー当たってないかもしれん
まあバフにはなるから。。。
2段階目の時は割と使えるけど安定性を犠牲にするから火力あげようね
低下力で倒そうと思うならスウに接敵しながらフレンジーON
ノックバックに対してはラッシュで背面に回り込む感じ
それ以外は電撃の時に足場がなくても滑空してればやりすごせたりする(落下物に当たると落とされる)から生存率はそんなに悪くないと思う
1段階目が少しきつい印象を受けるけどサウザンドソードよりはフィーストで雑魚処理したほうが硬直少なくていい感じ
ソロしたときのステはファミ込みで
素ステ2・3m ボスダメ265%程度 防御無視94% クリダメ51% 強化スキルコア60レベル フレンジー25レベル
に高級ボスキラー 伝説の体力飛躍 モンパ3種 メダルチョコ1個 パンダ2回で残り時間2分程度
3段階目入ったときに15分以上残ってないとかなり厳しい - デミアン(☆☆☆・・)
飛び回る剣のせいでフレンジー維持が難しい
ただ殴る時間が少ないデミアンでは自動攻撃の盾やマステマが結構優秀
フィーストもチャージしておく時間が結構あるからデミアンが現れた瞬間に叩き込めたりする
1段階目はデミアンが上で炎の玉まきちらしてるときに盾投げれないが元から投げてる盾は当たってる
2段階は上にいるときも盾なげれるしサウザントソードも当たる
あと二段階目の突進はしゃがみで避けれる
2段階目になると青い球のせいで回復ができない場面とかもあるからスウが☆3ならデミアンは☆2・5くらいですかね。。。
ソロしたときのステはファミ込みで
素ステ2・9m ボスダメ295%程度 防御無視94% クリダメ51% 強化スキルコア60レベル フレンジー25レベル
に伝説の体力秘薬 伝説の英雄飛躍 モンパ3種 メダルチョコ2個 パンダ1回で残り時間1分程度
2段階目に入ったときに15分以上ないとかなり厳しい
ただルシードは遊びで行ったときそんなに相性悪くないイメージだった
ウィルはさっぱりわからん
なんか2段階目がきついとかいう話を聞いたけどワイは戦ったことないです。。。
あと今度追加される真ヒルラに関してはKMSではDAで倒すのは不可能と言われてるらしい
ポーション使用不可なのと回復の仕様がどうたらこうたらって聞いた(うろ覚え
廃人に人気がない理由とか
このページの上のほうに支援バフの恩恵が受けられないてきなことを書いたがそれだけやないんやでって話
強化について
とりあえずメイプルの火力計算はまあいろんなものがかけ合わさってできるんやが簡単に表すと
武器固有値×(メインステに潜在の%とか)×(装備の攻撃力に攻撃力%とか)÷100
みたいな感じでステータスが出されてるんや
武器固有値に関してはユーザーが干渉することはできないからスルーするとしてメインステと攻撃のバランスについて説明するで
5×10=50
っていう式があったとする
このときに5に1を足すか、10に1を足すか、どっちが数字が大きくなるんやって話
前者は(5+1)×10=60、後者は5×(10+1)=55、で前者のほうが大きくなるってことが分かると思うで
つまり数字の少ないほうを足したほうが計算結果が大きくなるってことやね
メイプルで潜在つけてればわかると思うけど攻撃%とかよりメインステ%のほうが断然つきやすいからメインステの数字が大きくなってるんや
だから攻撃%をあげたときに火力がいっぱい上がるんやね
それでDAの話に戻すとHP%ってのは装備セットについてたりハイパーボディとかのバフで数十%アップしたりとかなり過剰になるんや
これが他の職がSTR%とか上げるのに比べてHP%つけても恩恵が少ないって言われる理由や
見返りが少ないからあんまり人気がないことにつながるわけやね
まあ最終的にメインステ%が多いほうが強くなるとかいう話もあるけどそれは攻撃%つけれる部位を全部12%にできるような数百万とかそれ以上つぎ込んでる廃人の話ですね。。。(これはちょっと過剰に言ってたわ、すまんな
DPMについて
DPMっていうのは1分間に与えることができるダメージ量のこと、つまりこれが高いと火力が高い職ってことになるんやで
それでDAのDPMはどうなっていうとこれを書いてる2018年10月23日現在の日本メイプルでは中の上くらいやね
正直悪くないと思う
最近(2019年9月22日現在のKMS)のやと13位らしい
ただ最近は動き回るボスが多いせいで有用なダメージソースとなるフレンジーがほとんど機能しないため実際はかなり理論値からかけ離れてる JMSだと聖魔に毛が生えた程度しか出ないらしい
ウルスについて
ボスの評価のとこに書くか迷ったけどまあここでええやろ。。。
ウルスいってるとなんか火力低くないか。。。?って感じると思う
実は計算式とかが特殊なせいでほかの職よりダメージが低くなってる
KMSではDAにダメージ3倍がつくようになってるらしいが日本ではそんなものはない(無慈悲)
3倍でもまだ低いってKMSやってる人が愚痴ってた
まとめ
もしかしてDAって弱いんか?
(そんなこと)ないです。
上でいろいろ言ったけど廃人には人気がないってだけでDAをやる利点はいろいろあるんやで
特に初心者にとっての利点は廃人にとっての欠点になったHP%を上げる手段がいっぱいあることや
ようはそこまで強化しなくてもステ伸びるからCビシャスくらいまでなら倒せるようになれるよってところやね
あくまで火力が低いって話は全身レジェとかの廃人の話であることを理解してほしいで
むしろエピとかユニが数か所程度なら火力は高いほうなんやで
ほかには薬もいらないしリアルマネーもペットくらいでいい、比較的早く週ボスいけるようになるからメルも貯められる
リアルマネーないけどポイントアイテムほしいならメルで魔シュリとかパンダ買えばええね
総じてコスパの良い職業と言えるんやないかな
まあ不満点結構挙げたけどワイはやってて楽しいです。。。