台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 4章「真・遠呂智討滅戦」「真・古志城大決戦」を全てクリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 天叢雲剣 | CV | 浜田賢二 |
スキル1 | 臨死復活 | 効果 | 体力がつきた時一度だけ一定量体力が回復 |
スキル2 | 武将防増 | 敵武将から受けるダメージを軽減 | |
特別友好 | 哪吒、かぐや、妲己、遠呂智、真・遠呂智、哪吒(人型) | ||
相手からの特別友好 | 哪吒、かぐや、哪吒(人型)、伏犠、女媧、徳川家康 |
紹介
混沌の世界に降り立った仙界軍の長。自らの力に絶対的な自信を持っており、配下からの信望も厚い。 しかしそれゆえに、人間など他者の力を軽く見るきらいがある。 妲己を追い、その謀略を阻もうと行動しているようだが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 見掛けによらずリーチが長く扱いやすい。 |
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N1~3:右から払い上げ→左から払い上げ→横薙ぎ。攻撃判定に少し癖がある。 | |
N4~8:回し蹴り。蹴り技の割にはリーチが長い。 アンリミテッドモードで宝箱を開けられないという面倒な特性がある。 | |
N9:左から大きく斬り払う。属性付加。 | |
C1 | 見た目が派手でカッコいいが属性は乗らない。 |
C1-1:剣を地面に突き刺す。後方にも攻撃判定あり。 | |
C1-2:正面の敵一体を掴み、対象を地面にねじ伏せて衝撃を起こす。 衝撃に触れた敵は打ち上がる。浮いてる敵もロック可能。ガード可能という点に注意。 | |
C1-3:C1-2でねじ伏せた敵の体力が残っていた場合、追撃に足で踏み砕き地割れを発生させる。攻撃範囲は見た目より狭く、威力も控えめ。 | |
C2 | C2-2が多段ヒットし、範囲も割と広め。 しかし、C2-1が当たらないと派生しない上、属性も乗らない。 |
C2-1:召喚した泡の球を横薙ぎで割る。不発だとC2-2へ派生しない。 攻撃判定は泡の玉には無く、横薙ぎによる打ち上げのみ。 | |
C2-2:剣を突き上げ、打ち上げた敵を追撃する。多段ヒット。 | |
C2-3:剣を振り払って、全方囲を攻撃する。 | |
C3 | 攻撃範囲が狭く、タイマンで使うにしても制御が難しい上に、被弾率が高いの三重苦。 C3-3に属性が乗るものの、吸生・吸活の回収量は少なめ。 攻撃判定の持続が若干長く、竜巻が消えた後でも敵を倒してることがあるが、あまり使用する機会は無いだろう。 |
C3-1:斬り上げで竜巻を起こす。気絶効果。 | |
C3-2:アッパーで左側に竜巻を起こす。気絶効果。 | |
C3-3:斬り上げで右側に竜巻を起こす。気絶効果。属性付加。 | |
C4 | コンボ数を稼ぐことができ、合体技ゲージが非常に溜まりやすい主力技。だが属性が乗る衝撃波の部分の回復量が少ないのが欠点。 ヒット数を非常に稼ぎやすいのを利用し、快癒等で回復を狙うのもありだが確実性にやや難がある。 なので無理に危ない橋を渡る様な真似はせず、回復には吸生活を付けた武器でC5、TAを使おう。 |
C4-追加:風雨を操り、周囲の敵を巻き込んで攻撃する。 追加入力で攻撃時間延長。C4-1で約3Hit、C4-2で約6Hit、C4-3で約12Hit。 | |
C4-〆:周囲に衝撃波を放つ。C4-3まで入れ込んだ時のみ属性付加。 | |
C5 | 周囲の敵を落雷で打ち上げ、さらに前方180度を落雷で追撃する。回復をしたいときはこちらで。 両攻撃にデフォで雷属性+属性付加。2段目の素の火力が高く優秀な主力技。 無消費TAも可能。C5→無消費TAで対武将10割。 敵集団内で放つと、一瞬フリーズの様に画面が止まることが多々あり。 原因は武器属性の炎、氷、雷、風、斬にあるので気になる方は抜くと良いのだが、抜いたら抜いたで当然の如く安定しなくなる。 |
D攻撃 | 左の拳でぶん殴る。所謂ボディブロー。気絶効果有り。 |
J攻撃 | 右から斬り払う。エフェクトが何故か回し蹴りのものになっている。 |
JC | 一度浮き上がった後、地面に拳を叩きつけて地割れを起こす。見掛けに反して範囲は狭い。 |
無双奥義 | 「我が力を知れ!」 剣を両手持ちに変え、青いオーラを纒った大剣で豪快な斬撃を繰り出す。 威力は非常に高いが袈裟斬りなので、横への範囲は意外と狭い。 敵に回した際にくらうと即死も普通にあるので、発動されると非常に怖い。 |
無双秘奥義 | 「微塵に潰えよ」→「それが定め!」 〆に多段ヒットの全方位攻撃を行う。攻撃力が非常に高い。ガード不能。 |
騎乗通常 | 馬の乗り方が独特。 |
騎乗N1~8:右側を切り払う。攻撃範囲が広く扱いやすい。 | |
騎乗C | 騎乗C2~4:風雨を操って攻撃する。隙がなく高火力と優秀。 攻撃範囲も尋常ではないほどの広さ。 |
真・合体技 | 「ついて来い!」→「我は素戔嗚なり!」 |
援護攻撃 | 「守らん!」 |
タイプアクション | 「斬!」 空間を歪めるほどの強力な斬撃を繰り出す。 ガード可能ではあるが、高威力+全方位攻撃+属性付加と優秀。ダウン中の敵にも当たる。 吸活を付ければTA連発も可能な文句無しの主力技。 但し、斬撃後に剣を振るう動作があり、その間は動けない事だけは頭に入れておこう。 真武器、転生システム等によるパワーインフレにより、自然的に威力の大幅向上がなされ、更に利用価値が増えた。 武器やステータスによるが最終的には瘴気レベル100の敵武将だろうが問答無用で必殺する。 素戔嗚の地上TAのみ奥義と同様の仕様で、動作中は毒霧や火災のダメージすら無効化し、動作後少しの間はコンボが継続する。 それでもTAは基本的に敵は一撃で倒す技なので、これのみだと進撃の発動にも苦労する。 威力、コンボ数を補強できそうな誘爆は発動しないので注意。 |
空中タイプアクション | 「斬!」 剣に青いオーラを纏わせ、×の字に斬り大きな衝撃波を放ち敵を薙ぎ払う。障害物貫通の特性あり。 申し分ない威力だが、終了時敵武将による空中コンボの危険があるため、JCでフォロー必須。 加えて低空では何故か発動してくれない事が多く、わっしょい脱出としても心許ない。 なるべく浮かばない様な立ち回りを心がけたい所。こちらは属性無し。 |
武将考察
- 出典元は日本神話に登場する「素戔嗚尊(スサノオノミコト)」である。
妖蛇「八岐大蛇(ヤマタノオロチ)」を倒した事で有名。 - 加入条件から外れている一つのエンディングも含めれば4章のエンディングを全て見ることでようやく最後に部下や宿敵共々仲間になる。精強な兵の多い仙界軍の将軍であり、時を超える力を持ったかぐやに「まさに無双の如き力を持ったお方」と言わしめただけあり、仲間にする条件に見合っただけの強さを見せつけてくれる。
- まず属性が乗るタイプアクションを持っている。吸活を付ければ高威力、広範囲の攻撃を連発出きるのでそれだけでクリア可能と非常に強い。
技が出るまでが遅いが、タイプアクションの特性として無敵状態となる為、全く問題にならない。
むしろ溜めてる間に敵から寄ってきてくれて、多くの敵を巻き込める。
吸活を付けてR1を連打していれば、常に無敵状態を維持できる。- 足が止まる性質上弓には弱いので、弓の大軍が相手の場合、その場で連打するのではなく撃つたびに少し走って動くといい。
弓兵のロックはかなり緩慢なので、それだけで矢の被弾率はぐっと下がる。
- 足が止まる性質上弓には弱いので、弓の大軍が相手の場合、その場で連打するのではなく撃つたびに少し走って動くといい。
- アンリミテッドモードでは地上TAの鬼性能っぷりが浮き彫りになる。
使用武器、武器属性によっては、どれだけ瘴気レベルが高かろうが、相手が黒牛鬼軍団だろうが、進撃なしでも一刀の元に斬り伏せる破壊力は正に無双。
ワンボタンで画面上の敵が消えている上に、ゲージは回収出来るために連発も可能という圧倒的な性能ゆえに、アンリミの最終パーティに彼がいるプレイヤーも珍しくないそうな。
スキルも非常に便利なので、取り敢えずパーティに入れておけば安心感があるだろう。
- まず属性が乗るタイプアクションを持っている。吸活を付ければ高威力、広範囲の攻撃を連発出きるのでそれだけでクリア可能と非常に強い。
- 通常攻撃も中々使いやすく、また無双奥義は凄まじい破壊力であり、敵に回った時は非常に怖い。
- 主力となるチャージはC4、C5。ヒット数稼ぎのC4、高火力のC5と使い分けると強力。
ただし、いずれも技後の硬直が長いため、少しでも被弾を抑える為にもTA等のキャンセルで補いたい。 - C5→TAで無消費TAが可能な上、コンボにもなる。C5の2段属性とTAの火力があれば、構成次第では対武将でも容易に10割を超える。ストーリーモードでの通常の四武器使用時のでのメイン戦法。
- 主力となるチャージはC4、C5。ヒット数稼ぎのC4、高火力のC5と使い分けると強力。
- 初登場時、配下の仙界兵にやらせていた気合の入ったダンス(ハカ)がとても印象的。
OROCHIワールドの仙界ではああいう登場が常識なのだろうか……? - 改変前の世界では、妖蛇出現の際この人のおかげで人間は一瞬の全滅を免れたとか。
- 最後の最後で人間に理解を示し、援軍に来てくれたりもするが、なぜかビデオレターのようなカメラ位置とカメラ目線。
- さらに、頼もしい台詞と雄叫びを上げるものの、誰もいない空間に向かって独りで駆けていく。
実際、登場位置は主戦場から離れていることが多いと、数ある実機ムービーの中でも屈指の突っ込みどころとシュールさを誇る。そのせいで他所ではビデオレターさんと呼ばれる始末。
- さらに、頼もしい台詞と雄叫びを上げるものの、誰もいない空間に向かって独りで駆けていく。
- 今作からの追加ストーリーでは、彼が妖蛇に立ち向かい負傷した後に神農の薬を飲み、傷を癒していればどうなっていたか…という完全なるIFストーリーである。
- 他の追加ストーリーは、前作で受けた雪辱を晴らすためにかぐやの力を借りて…というスタンスがメインだが彼と人界の堅物だけは毛色が違う。
- そのストーリー内でも仙界軍の将軍という責任ある立場から生まれたのであろう石頭っぷりを遺憾なく発揮し、人の子の言葉どころかかぐやの言葉にすら耳を傾けない上に、全く情け容赦がなく、明らかに犠牲者も出してしまっている。一応正規ルートでは最後の最後で人の子に理解を示すのだが……
もう少し早くに理解して欲しかった気がしないでもない
- 人の子や仲間の仙人とは距離を置いているように見えるが、何故か哪吒にだけは不思議なほどのデレを見せる。
- 希少武器は大剣。他のキャラが両手で持つ大剣を片手で軽々振り回すさまは、流石仙界の将軍といったところ。
- 竹刀を片手に人の子らを叱咤激励するさまは鬼監督か体育教師に見えたりと、希少武器がそれぞれ何となく似合う。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
---|---|---|---|---|
849 | 810 | 790 | 398 | 145 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
天叢雲剣 (アメノムラクモノツルギ) | 11 | 18(11+7) | 素戔嗚が八俣遠呂智を倒した際に出てきたとされる剣。 上杉謙信の☆4武器の名前にもなっている。 |
八雲 (ヤクモ) | 18 | 32(18+14) | 素戔嗚が詠んだ 「八雲立つ出雲八重垣妻ごみに八重垣作るその八重垣を」 からきていると思われる。 上記の歌のため八雲は出雲の枕詞となった。 また出雲は八俣遠呂智を倒した地。 ちなみに日本最古の和歌である。 |
日向橘 (ヒムカノタチバナ) | 30 | 44(30+14) | 素戔嗚の出生地、日向橘小門阿波岐原 (ひむかのたちばなのをどのあはきはら)から。 この時に素戔嗚より先に天照大神、 月夜見も生まれたとされる。 |
三叉陽炎 (サンサノカゲロウ) | 50 | 68(50+18) | 三叉は武器の見た目そのまま。 陽炎は蜃気楼の意味でも使われる、 光の屈折による現象の事。 |
捩仙槍 (ネジリセンソウ) | 87 | 105(87+18) | 仙界武器 |
護法竹刀 (ゴホウシナイ) | 10 | 64(10+54) | 戦国無双2,3 森蘭丸第二秘蔵武器 |
定規 (テイキ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 大剣DLC |
九天破 (キュウテンハ) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双5 夏侯淵標準タイプ武器 |
光断 (コウダン) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双6 大剣DLC |
蒼綺大剣 (ソウキタイケン) | 11 | 65(11+54) | 「伏犠の大剣」の色違い |
円光毘沙門天 (エンコウビシャモンテン) | 12 | 66(12+54) | 戦国無双2,3 上杉謙信第二秘蔵武器 |
黄仙盤刀 (コウセンバントウ) | 12 | 66(12+54) | 真・三國無双5 黄忠標準タイプ武器 |
明丘居士刀 (メイキュウコジトウ) | 12 | 66(12+54) | 戦国無双2,3 島左近第二秘蔵武器 |
クサナギノツルギ (クサナギノツルギ) | 62 | 80(62+18) | 漫画『バーサスアース』コラボ企画DLC 秋田書店「週刊少年チャンピオン」連載中の『バーサスアース』とのコラボ企画。 主人公ハルトが深柱の能力によって作り出す「深柱髄幹裂断刀(クサナギノツルギ)」という名の剣。 素戔嗚専用武器。 |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 我の攻撃は手玉に向かぬ故、他より優先度は低い。 |
氷 | △ | C4では敵が浮いて凍らせられぬ。C5とTAは威力が有り余って敵は凍る前に倒される。 そこまで世話にはならん属性だろう。 |
雷 | ◎ | 割合ダメージは優秀だ。気絶効果を目的とするならば、C3、C5で事足りよう。 |
風 | ◎ | 諾。 敵の守りを無視できればTAもガードされずに済むことだろう。 |
斬 | ◎ | いくら我なれど、修羅での人の子らの団結した力は脅威だ。 即死効果は過小評価してはならぬ。 |
神速 | ◎ | チャージ攻撃に移るまでの時間が短縮されるだけでも効果は大きい。 |
吸生 | ◎ | スキルと合わせれば、我が倒れるなど到底ありえぬ。 |
吸活 | ◎ | この属性さえあれば、TAのみで無双も可能だ。 |
速攻 | × | このような属性に頼らずとも、我には転移の術がある。 ……何、プレイヤーとして使用する時は使えぬというのか!? |
地撃 | △ | 通常攻撃を主体に戦うならば付けてみるのだな。 |
天撃 | ○ | 我の主力はチャージ攻撃にあり。波撃で足りぬならば入れてみよ。 |
乱撃 | △ | 無双ゲージはTAに使った方が良いであろう。 |
騎撃 | ○ | 騎乗Cが広範囲高威力であるゆえ、付けておくのも一つの手だな。 |
極撃 | ◎ | 我のTAは高火力、更に割合属性と誘爆が乗るゆえこの属性を入れずとも十分やもしれぬ。 TAのみで戦い続ける、もしくは割合属性の効かぬ敵が現れるアンリミテッドモードに挑むなら付けると良い。 |
破天 | ○ | C4、C5の火力が上がるな。 |
波撃 | ◎ | 我の主力技全てに対応しているゆえ、相性もよかろう。 |
伸長 | × | 元からリーチには困らぬゆえ、必要性はあまり感じぬ。 |
連鎖 | × | このような無意味な属性が存在するとは……。これも不完全な人の子ゆえか……。 |
勇猛 | △ | このような属性に頼らずとも、火力は十分にある。 |
誘爆 | ○ | 攻撃範囲がさらに広くなり、火力もそれなりに強化されるだろう。 特にC4、馬上Cには有用であろうな。 |
旋風 | △ | 攻撃範囲が正面にのみ広くなるゆえ、誘爆ほどの効果は期待できんだろう……。 |
収斂 | ○ | C4との相性が良い。人の子の力を信じるならば付けるのだ。 |
分身 | ○ | 通常攻撃を主体に戦うならば付けるといい。 |
天活 | ○ | 我の秘奥義は人の子の皆伝と同等以上の強さよ。興味があるならば試してみよ。 |
天舞 | ○ | 奥義にも属性を乗せたいのであれば天攻を優先せよ! |
空撃 | × | 不要。空中TA、JCの火力底上げには波撃で事足りる故な。 |
恵桃 | × | 同様に不要だ。吸生、吸活、快癒、気炎で十分であろう。 何より我が良く必要とされるアンリミテッドモードなるものには効果が無い故にな。 |
恵酒 | ||
進撃 | ◯ | 敵陣地に進撃しC4を放てば発動は容易であろう。 我が戦はまこと激しきもの。C攻撃を主体にしたくばいずれも選択肢に入ろう |
堅甲 | ||
快癒 | ◯ | 諾。奥義中のC4ならば強引に発動を狙えよう。どちらかを入れるのではなくどちらも入れるべきであろうな。 TAは必殺ではあるが払う動作中の被弾も有り得よう。奥義を維持出来れば傷も負わぬ。 だが、奥義中にはTAは使えんのが悩ましいところであるな |
気炎 | ||
重崩 | × | 防御は風で崩せる。火力は元々十分。 他の属性で更なる火力強化は十分可能。強化がなされる各Cは被弾率が高い。 故、これらの属性を付けてもただ己を弱め、死を早めるのみよ。 |
重砕 | ||
猛崩 | ||
猛砕 | ||
裂風 | × | 風雨を操る攻撃(C4、馬上C)でしか発動しにくいのでな。 加えて火力強化が主であるこの属性がなくとも、元々の火力は十分すぎる程であろう。 |
天攻 | ○ | オリコンなるものの安定感が増す上に、奥義にも属性が乗るようになろう。 だがTAを主にするのであればやはり不要であろうな。 |
天佑 | × | そも、我が追い詰められる事自体少ないが故、不要! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『吸活』『誘爆』『天舞』 | TA主体万能型。 基本は敵の集団にTA。ゲージは早々のことでは割らない。 武将が混じってたり急ぎの時は□出し切りやC4C5をする。 むしろ通常時は□出し切りでダメージ受けたらTAでもいいかもしれない。 スサノオ自体が強いのでどう動いても安定する。 蒐集や調和を入れたかったら雷を外す。 誘爆が要らない人は氷にしてもいい。 |
『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『吸活』『極撃』『波撃』 | TA主体レア属性なし。TAが超火力に。 C5の2段目を即座にTAでキャンセルするようにするとゲージが減らず、 武将に対して即死コンボにもなる。 |
『風斬』『三極』『神速』『吸生』 『吸活』『極撃』『波撃』『○』 | TA主体、新属性型。馴染みきった真武器ならTAが即死火力に。 取り敢えず出合い頭に「斬!」しとけば、問題無い。 残りの枠には稼ぎ用の属性(蒐集、調達)を入れておけば良いだろう。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
活丹勾玉 | そもそもTAに吸活が乗るが、これもあれば無双切れの心配はほぼ無くなる。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
素戔嗚 | 易しい | 600人撃破し武将3人撃破 |
普通 | 戦闘開始後8分以内に武将4人撃破 | |
難しい | 戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で武将6人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
2章 | 妲己追撃戦 | 仙界軍 | 〇 | |
2章 | 剣閣突破戦 | 仙界軍 | 〇 | |
3章 | 潼関の戦い | 魏・仙界軍 | × | シナリオ開始から一定時間経過?で出現 |
3章 | 潼関の戦い・改変後 | 魏・仙界軍 | × | シナリオ開始から一定時間経過?で出現 |
3章 | 潼関迎撃戦 | 仙界軍 | × | 途中参戦・敵対勢力 |
3章 | 山崎の戦い | 仙界軍 | × | 哪吒撃破後出現 |
3章 | 成都の戦い | 仙界軍 | × | 三隊の脱出地点到着で出現・敵対勢力 |
4章 | 素戔嗚撃退戦 | 仙界軍 | × | |
4章 | 真・遠呂智討滅戦 | 討伐軍 | × | 平清盛出現後一定時間経過で出現 |
4章 | 真・古志城前哨戦 | 仙界軍 | × | |
4章 | 合肥の戦い | 仙界軍 | × | |
7章 | 仙界逃亡戦 | 仙界軍 | × | 途中参戦 |
8章 | 九尾追撃戦 | 九尾軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 呂布雪辱戦 | 仙界軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 妲己救出戦 | 仙界軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 仙界大決戦 | 仙界軍 | × | |
DLC | 神速撃破戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 真・古志城遊説戦 | 仙界軍 | × | |
DLC | 異界人評定戦 | 仙界軍 | ○ | |
DLC | 妖魔救援戦 | 仙界軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 箱入娘護衛戦 | 連合軍 | × | 途中参戦・敵対勢力 |
DLC | かぐや護衛戦 | 仙界軍 | × | 途中参戦・敵対勢力 |
コメント欄
- この頃のビデオレターさんは輝いていた…今はもう -- 2018-10-06 (土) 03:00:58
- 3はあれだ…別の世界の弱いビデオレターさんが召喚されちゃったんだ… -- 2018-10-12 (金) 17:13:23
- この時のビデオレター兄さんはTA一発でどうにでもなるレベルの厨キャラだったからな。3のビデオレターさんも弱くはないんだが、同じ厨キャラのマロチは弱体化されても最強の一角なんでちょっと寂しい。 -- 2019-02-17 (日) 09:13:04
- 今更だけどC1主力として使えるか? 威力低すぎるんだが -- 2020-03-15 (日) 18:42:06
- アレはただ敵を踏み潰して楽しむ技だから主力としては…ねぇ? -- 2022-03-10 (木) 17:17:30
- 無双奥義の青いエフェクトが三国8っぽくて好き -- 2020-07-01 (水) 23:45:02
- 地上TAが撃てなくなる不具合?があるんですけど自分だけでしょうか?無双ゲージMAXの状態でRボタン押してもなんも反応しません。でも無双奥義は撃てるので無双ゲージはちゃんとある判定。 -- 2022-04-23 (土) 02:35:14
- アンリミテッドモードなら無双がマイナスされるステータス補正のある陣形があるので、それを選んでるとTA分のゲージが足りなくなることがある -- 2022-08-09 (火) 11:09:19
- 地上TAのテンポ悪いなー 威力は確かに強いけど -- 2022-12-16 (金) 18:40:13
- 殆ど欠点がない強キャラ。TAは最高だしエフェクトはどれもカッコイイ。でも殆ど躍動感なしのモーションはどれも面白くないから、飽きやすい。 -- 2023-02-07 (火) 16:05:33
- ぶっちゃけ地上TA以外は普通というか割と問題もあるキャラ。使えるチャージはC5のみ、C4を使うなら飛龍玉は欲しい所。それ以外は微妙も微妙。Nは範囲こそ広いもののやや穴もあり、少しクセがある。ので、やはりTA特化が一番手軽かつ強い、という感じ。 -- 2023-04-14 (金) 01:11:49
- ただし、無印からいつの間にか4武器などにも伸長が乗るようになったようで…真武器・仙界武器に伸長10でアンリミデフォ視点での画面外の陣太鼓が鳴るくらいの超リーチになり、 4武器は更に伸びるという関羽のようなタイプになった。N3までのリーチが結構えげつないので試す価値はある、かも。。 -- 2023-04-14 (金) 01:16:46
- 訂正。たぶん4武器も真武器もリーチは変わらないかも。まぁ、銃とかの面倒な敵集団を殲滅するのにN3ループは割と有用かも。素戔嗚の下手なCより範囲攻撃してると思う。あとは飛竜玉付けてればJC連打も良さげ。TAで充分なのは言わずもがななのでTA縛りたい人向け。 -- 2023-06-25 (日) 14:23:33
- ちなみにややボロクソ気味に書いたが、適当に爆旋舞+吸生活付けてたまにTAするくらいでも普通にくそ強いので全然強キャラだと思います。 -- 2023-04-14 (金) 01:32:58
- ただし、無印からいつの間にか4武器などにも伸長が乗るようになったようで…真武器・仙界武器に伸長10でアンリミデフォ視点での画面外の陣太鼓が鳴るくらいの超リーチになり、 4武器は更に伸びるという関羽のようなタイプになった。N3までのリーチが結構えげつないので試す価値はある、かも。。 -- 2023-04-14 (金) 01:16:46
- c4は快癒の発動に使える。爆旋舞快癒入れてアイテムに形代。吸生吸活を快癒に一纏めして空いたとこに稼ぎ用。形代で肩代わりしてもらった分を快癒で回復できる。 まあ、結局主力はTAなのに違いはないな -- 2023-06-28 (水) 06:48:14
- 通常連の攻撃判定が見た目以上にでかいのはいいんだけど、どうせなら周囲攻撃タイプのチャージ攻撃も同程度の攻撃範囲というか間合いであってほしかった。C4で巻き込みきれなかった敵群に哀愁を感じる。 -- 2023-08-18 (金) 08:02:05
- この通常連、見た目以上に攻撃範囲がでかいのは確かなんだけど、それだけじゃなくて範囲バグも乗ってる臭い。敵に背中を向けて攻撃振ってても当たらないはずなのに『前方の敵に命中した攻撃』はなぜか背中側の敵にも当たる。リュウ・ハヤブサやアキレウスと同じ感じ。 -- 2023-08-18 (金) 08:08:26
- 多段ヒットタイプアクションで無双乱舞の徐庶、一撃タイプアクションで無双奥義の素戔嗚という感じ。タイプアクションの超性能っぷりはどっちもどっち。ただ、素戔嗚のタイプアクションでは快癒はまず発動できないので、オトモの体力も気にしたいなら徐庶の方が優勢か。素戔嗚のタイプアクションは(自分の)拘束時間も長いので岩兵の群れとかがいるとチョット慎重になる必要も出てくる。代わりに素戔嗚はパワータイプな上に通常攻撃の性能も高い。割ダメ拒否相手にも強い。あと無双奥義。総合力では徐庶と同ランク帯な印象。 -- 2023-08-18 (金) 08:25:37
- この通常連、見た目以上に攻撃範囲がでかいのは確かなんだけど、それだけじゃなくて範囲バグも乗ってる臭い。敵に背中を向けて攻撃振ってても当たらないはずなのに『前方の敵に命中した攻撃』はなぜか背中側の敵にも当たる。リュウ・ハヤブサやアキレウスと同じ感じ。 -- 2023-08-18 (金) 08:08:26
- アンリミでTA撃てなくなるのはバグ?吸活つけて乱戦の中で使ってるけど、一定回数打つと発動できなくなる。無双ゲージ不足してたら流石に分かるし -- 2023-10-26 (木) 17:53:52