台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 3章「陽平関防衛戦」または6章「妲己捜索戦」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 赭鞭 | CV | 福原耕平 |
スキル1 | 臨死復活 | 効果 | 体力がつきた時一度だけ一定量体力が回復 |
スキル2 | 百撃合力 | 100人撃破ごとに真・合体技ゲージ一定量回復 | |
特別友好 | 呂蒙、毛利元就、伏犠、女媧 | ||
相手からの特別友好 |
紹介
医薬と農業を司る仙界の人物で、半透明の胴体は薬草の効能を確かめるためのもの。 長らく仙界に残っていたが、人間と仙界の仲間の苦戦を知り、人間を救うために参戦する。 赭鞭(しゃべん)を振るい、草木の力を借りて、人間を脅かす存在に立ち向かう。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 得物から衝撃波を出して攻撃する。攻撃範囲が前方に偏っているが速度はまずまず。 6撃目の草を召喚する攻撃に属性付加。 召喚される草の特徴として攻撃判定の持続時間が異様に長いので、ステルス兵に強い。 |
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C1 | 目の前の敵を蔦で絡めて一定時間行動不能にする。火力は低め。 |
C2 | 大地から草を生やして攻撃、属性付加。攻撃判定時間が異様に長くステルス解除した兵にも当たる。 主力その1。攻撃中は空中判定らしく、鉄甲手を装備してない状態で、敵集団内で放つと問答無用でわっしょいされるので注意。 空中判定というのを利用して、動作中に空中TA→JCでフォローという手もある。 |
C3 | 得物を前方に叩きつける、属性付加。 |
C4 | 3回打ち上げ→ホームラン。全段属性付加。 |
EX | 「いい薬です」 地面に獲物を突き刺して、自身に連鎖効果を付加、属性が乗らない、攻撃範囲も狭い、火力も低いの三重苦。 敢えて出すような性能ではないが、進撃などのヒット数依存属性のコンボ稼ぎの助けにしたいのなら。 その場合は直後に影技かTAでフォローが欲しい。 |
C5 | 左方→右方→中央と3回に分けて草を生やして攻撃、全段属性付加。 範囲が非常に広い主力その2。 C2同様攻撃判定の持続時間が異様に長いが、こちらは動作中は地上判定なのでわっしょいされる心配もない。 |
C6 | 蔦で固めた後ホームラン、2撃とも属性付加。 |
D攻撃 | 小ジャンプしつつ攻撃、そのまま通常攻撃やC2に連携できる。 |
J攻撃 | 周りに衝撃波を出して攻撃。 |
JC | よくある戦国式ズドンタイプで、自身の周囲に草を召喚する。 やはり攻撃判定の持続時間が長い。 |
無双乱舞 | 「仕方ありませんね」 C5→蔦固め→得物振りおろし。 伏犠や女媧の乱舞と異なり属性は乗らず火力も低め。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性追加。 |
騎乗通常 | 得物で右側に衝撃波を放出。発生速度が速く、連発もしやすい。 |
騎乗C | 自身の周りに草を生やす。 属性は乗らないが、騎乗攻撃とは思えない広い攻撃範囲と攻撃判定の持続時間を誇る。 非常に優秀なので騎乗攻撃のみに特化した武器を作ってみるのも良いだろう |
真・合体技 | 「いきますよ」→「どうでしょう?」 |
援護攻撃 | 「無茶ですよ」 |
タイプアクション | 「良く効きますよ」 自身の体力を125(ストーリーモードで四分の一程)回復する。 敵へのダメージは雀の涙ほどしか無いが、攻撃判定もあり旋風無しでも影技に移れるので仕切り直しにも使える。 |
空中 タイプアクション | 蔦で敵を捕え、無双回復。敵を捕えた数に比例して回復量アップ。 終了時敵を吹き飛ばすが、影技かJCを使い、安全に着地した方が吉。 |
武将考察
- 伏犠・女媧と並ぶ三皇の一人。
5~6章における仙界勢の主役的な立ち位置で、穏やかな人柄からかあらゆる人から殿付けで呼ばれている。- 卑弥呼からはおっちゃんと呼ばれ、落ち込んでいる。
- 攻撃が前方に集中しており囲まれやすくその時は影技による仕切り直しが必須。
だがC1以外の全てのチャージに属性が乗りC4~C6は複数回ヒットする為、火力面は全く困らない。
また草を召喚する攻撃全ての共通の特徴として、攻撃判定の持続時間が異様に長い為、前方から寄ってくる敵には滅法強い。- また自身のスキルや地上TA、属性が乗る攻撃が多い=吸生の効果が得られやすいという事で凄まじくしぶといのも特徴。
というか普通に強キャラ。- 最初こそは攻撃範囲の偏りから戸惑うかもしれないが、慣れてしまえばもうこちらのもの。
どんな戦場でも安定して戦える様になる。
- 最初こそは攻撃範囲の偏りから戸惑うかもしれないが、慣れてしまえばもうこちらのもの。
- また自身のスキルや地上TA、属性が乗る攻撃が多い=吸生の効果が得られやすいという事で凄まじくしぶといのも特徴。
- 敵集団はなるべく影技などを駆使し前方に置くように心掛けながら、C2→影技、C5で対処。武将相手には多段属性技のC4やC5を使っていくのが最安定。
- 攻撃の持続時間の長さから誘爆と氷を併用することで一体の敵に多段ヒット→巻き込まれた敵に更に多段ヒット…と、一連の流れによりとんでもない火力と広範囲攻撃を出せるようになる。火力重視ならば是非とも入れておきたい。
- アンリミテッドモードでも同様に敵を前方に集めるようにしてC5を出すのが簡単で殲滅力も高い。
- 神農のNの特徴として武器を直接当てるようにすると攻撃力が高くなる事。
ただし密着状態ではC5が当たりにくくなるので、その場合はC4やC6に切り替えていこう。 - 少々の攻撃では怯まず突っ込んでくる敵無双武将に対しては、C5までNを繋げている余裕がない。
この場合はC2やC3を敵の前に置くように出すと、上手い具合に飛び込んできて食らってくれる。
- 神農のNの特徴として武器を直接当てるようにすると攻撃力が高くなる事。
- 2HyperからPC武将として参戦した神農だが、陽平関防衛戦のあらすじでは「遠呂智が世界を融合させて以来、一度も人間の前に現れてはいなかった」と言われている。
しかしモブだった頃の彼は2無印にて女媧の代理武将として真・古志城前哨戦に登場している。普通に現れてるじゃないですか、神農殿。
…ただ、モブ時代の神農は今の物腰柔らかで優しげなキャラとは180度異なっており、「この俺がぶっ飛ばしてやる!」と口走るなど戦いが苦手とは到底思えない粗野なキャラであった。
モブとPC化以降でキャラが全く違うのは無双シリーズではよくある話だが面食らう事必至である。 - ちなみに、中の人は今作品の中でなんと蛟(及び蛟タイプの妖魔)役も担当している。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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755 | 751 | 749 | 422 | 140 |
武器データ
武器名 | 基本 攻撃力 | 馴染み MAX時 | 備考 |
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赭鞭 (シャベン) | 6 | 13(6+7) | 中国の故事。 神農が赤い鞭で草を払い、 それを嘗めて有用な植物かを確かめたという逸話。 |
紫陽鞭 (シヨウベン) | 9 | 20(9+11) | 紫陽花:アジサイ |
初穂鞭 (ハツホベン) | 14 | 28(14+14) | 初穂:日本で稲の収穫前に、神様に献上する熟した稲穂。 |
麦浪赭鞭 (バクロウシャベン) | 25 | 43(25+18) | 麦浪:麦の穂が風になびいて揺れる様。 |
本草仙鞭 (ホンゾウセンベン) | 55 | 73(55+18) | 仙界武器 |
白遊尾 (シロユビ) | 9 | 63(9+54) | 白い指が先端に付いた指差し棒 |
赤遊尾 (アカユビ) | 10 | 64(10+54) | 赤い指が先端に付いた指差し棒 |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | ◎ | 空中に打ち上げる技が多いので役に立ちますよ。ただー、燃える草になってしまいますがね。 |
氷 | ◎ | 私は攻撃が前方に集中しているので、不要の様に思えますが、主力技である草を生やす攻撃には非常に有用でしょう。 同一の敵に多ヒットさせる事も可能になりますよ。誘爆があれば更に火力は高まります。 |
雷 | ◎ | 複数回ヒットするだけあり、ダメージは大きくなりますね。 |
風 | ◎ | ガードしている敵に、私の攻撃がよく効きますよ。 |
斬 | ◎ | 殲滅力があればそれだけ…ですね。 |
神速 | ◎ | 横槍が入りやすい私にとって、この属性は必須です。 |
吸生 | ○ | TAで回復可能ですが…さらに安定感を増したいならどうでしょう? |
吸活 | ◎ | 空中TAでゲージ回復が可能になったと言っても、それでも無双ゲージは大量に消費しますから、これもほぼ必須と言えるでしょう。 もちろん、吸生と合わせて付けても良いですよ。 |
速攻 | × | えっと、この属性に効ある薬草は… |
地撃 | △ | どちらかというと、天撃を優先すべきですね。 |
天撃 | ○ | 複数回ヒットするチャージが多いので、十分使いやすいと言えるでしょう。 |
乱撃 | △ | 無双乱舞の火力が低いので…それに、無双ゲージは別の用法で使いたいですね。 |
騎撃 | ○ | 私の騎乗攻撃はなかなか使いやすい方なので悪くはありませんね。 |
極撃 | × | 攻撃判定はありますが、火力は無いに等しいですね。 と、言うより、単なる治療に攻撃を求めないでください… |
破天 | ○ | 浮かせ技が多いです。影技の存在もあり、継続して拾いやすいでしょう。 |
波撃 | ◎ | 迷ったらこれをつけておきましょう。ほとんどの技に乗りますよ。 |
伸長 | × | それほど範囲が伸びるわけでもありませんし、必要性を感じませんね。 |
連鎖 | × | これを使えば女媧のように流れるような攻撃が… 出来るようになってなんとするんでしょうか? 一つの枠を割く価値は感じませんし、EXで同じ効果が得られますよ |
勇猛 | ○ | これがあれば伏犠のように雄々しく戦えそうです。ですが、枠があまりにくそうですね。 |
誘爆 | ◎ | 草を生やす攻撃の火力向上、影技の火力向上など、利点は多いです。 まぁ、C4やC5がノックバックで使い勝手がやや悪くなってしまいますが、それは氷で解決可能です。 この2つを入れた場合は劇的に操作感が向上します。 是非とも氷と共に入れてください |
旋風 | △ | 前方に対する攻撃は十分すぎるほど範囲があるので、不要感が強いです。 |
収斂 | △ | 攻撃範囲は広いため、元からゲージは溜めやすいですね。 |
分身 | × | 分身するのは私本人のみで、植物は分身の術を使ってくれません… |
天活 | △ | 炎属性が付きますが、それまで…ですね。 |
天舞 | △ | 影技、TAを使えなくなるため、立ち回りそのものを変える必要がありますね。 C攻撃には属性が乗っていますし、他の方と比べそこまで必須とは言えないかも知れませんね。 |
空撃 | △ | 空中での影技により、意外と浮きやすいですが…地上で戦ったほうが良さそうです。 |
恵桃 | × | 吸生、あるいはタイプアクションで十分でしょう。 |
恵酒 | △ | 無双ゲージに困ることはよくありますが、吸活で十分ではありませんか? |
進撃 | ◎ | 私は攻撃が多段ヒットしやすいので、入れておいて損はないでしょう。 加えて私の攻撃範囲は前方に偏ってるので、堅甲があれば保険にもなるでしょう。 敵の攻撃が激しいストーリーモードでは堅甲を、アンリミテッドモードの通常の探索には進撃を、 暴走ダンジョンでは併用という風に使い分けすると良いでしょう。 |
堅甲 | ||
快癒 | ○ | 高難易度になるにつれ流石に500コンボは辛いですね。 ただし気炎を発動させれば、必要感の薄かった天舞が使いやすくなるでしょう。 影技で暴れることも出来そうです。 |
気炎 | ||
重崩 | × | クリティカルはワンダータイプとは別扱いのものが発動するようです。 ただ私に、攻撃速度を落とせ、打たれ弱くなれ、という悪い冗談はやめてください… |
重砕 | ||
猛崩 | ||
猛砕 | ||
裂風 | △ | 氷と誘爆でヒット数は伸びます。発動は多々見られるかと思います。ですが余り優先度は高くないでしょうね |
天攻 | ◎ | タイプアクションなどで回復しやすい私にとって、この属性は嬉しいですね。 天舞との違いは、影技やTAも気にせず打てるというところなので、 独自の立ち回りを考えずに戦えますよ。 |
天佑 | × | あれは…天上…?あ、いえいえ。早く回復しましょう。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『風』『斬』『神速』 『吸活』『誘爆』『波撃』+自由枠1つ | C2影技轢き逃げ型。自由枠は更に安定させる為に吸生か収斂が有力。 |
『風斬』『三極』『神速』『進撃』 『吸活』『吸生』『誘爆』『○○』 | 新属性ありの基本型。C2、C5→影技が基本戦法。 吸生がなくとも地上TAを駆使すれば体力維持にも困らないので、吸生を波撃に変えても良い。 残り枠は稼ぎ用の属性などに。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
鉄甲手 | 主力技のC2、C5が安定するため是非とも装備させておきたい。 特にC2の安定度アップが非常に大きい。 動作中に打ち上げられる事態がなくなるので、C2だけで安定して戦えるほどに化ける。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
神農 | 易しい | 体力30%を維持し600人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し武将4人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で600人撃破 |
登場ステージ
コメント欄
- 天攻、気炎、誘爆、旋風、風斬 この5つあればTA→影技ループが超捗る -- 2015-01-06 (火) 23:05:45
- 馬上特化だと神速撃破戦で尋常じゃない殲滅力になる。騎甲鎧や羌族角を装備して天舞を付加した武器であとは△連打するだけでみるみる敵が蒸発する。松風や赤兎馬に乗れるなら矢が当たらないので動かずとも軽く10000超え可能な程。対ステルスに向いているだけある。 -- 2015-02-25 (水) 16:31:39
- 「いい薬です」の台詞で毎回太田胃散思い出して戦闘に集中出来なくなるwwwww -- 2016-07-12 (火) 14:58:40
- 影技ループ強し -- 2016-08-17 (水) 02:28:02
- あの曹操ですら「殿」付きで呼ぶ人格者。これでいて(↑でも語られているけど)戦国2Empiresのおじゃる武将や蛟と同じ声なのがすごい。 -- 2017-11-24 (金) 13:48:05
- 人格者?神格者の間違いだろ(確かに神格って言葉はあるけどよ -- 2017-11-24 (金) 21:44:50
- そうですね。だから「許昌謀略戦」で助力を依頼されたんだろうね。 -- 2022-06-07 (火) 19:27:27
- 騎乗チャージ連発じゃあああああ -- 2019-02-10 (日) 17:44:45
- 本当にヨン様にしか見えなくなってしまった…。いや、ヨン様好きだから良いんだけど。 -- 2022-03-30 (水) 12:32:09
- うん。なんかヨン様っぽい感じがするよね。まあ、ヨン様綺麗だし。私の祖母も「綺麗な顔はしてる」って言ってたから結構な美形キャラなのではないかな -- 2022-06-11 (土) 14:03:14
- 神農はちょっとスピードがゆったりしてるかな程度であってその他は特に問題はないから比較的強いキャラだよね。…おまけに顔も性格も存外良いし(小声) -- 2022-06-07 (火) 19:14:29
- そうだね。私も神農の事は強いなぁと思う。あと顔と性格、諸々好みだから、めっちゃ育ててる。 -- 2022-06-11 (土) 13:59:33
- 私もです。神農のことをめっちゃ育ててる。最高と最強の素材とかをめっちゃ使って… -- 2022-10-06 (木) 19:50:36
- そうだね。私も神農の事は強いなぁと思う。あと顔と性格、諸々好みだから、めっちゃ育ててる。 -- 2022-06-11 (土) 13:59:33
- 明らかに強キャラ。ワンダーでは祝融/玉藻前と並ぶ最強格。攻撃は植物だから頼りなく見えるが判定範囲共に強いから影技と合わせれば恐ろしい猛攻になる。自己回復もできるし、自己スキルも優秀だし悪い所は特に無し。アクション自体唯一無二だし、大きなススキか麦みたいな植物でホームランするのも好き。オススメ! -- 2023-02-05 (日) 23:45:44
- 前方に攻撃範囲がかなり偏っており、わかりやすい全方位攻撃や遠距離攻撃なども無いので万能感は薄いかも。危なくなったら即TAはかなり大事。緊急時に咄嗟にTA(連打)が使えるようになると一気にしぶとい強キャラと化すと思う。個人的にそこまでリーチも無いので旋風+誘爆・進撃あたりを真武器クラスに付けて対雑魚特化にすると安定しやすい気がした。風等無くても無双鎧装備で無双武将が複数いようがお構いなしに立ち回れるだろう。状況によっては影技すら要らないかもしれない。 -- 2023-05-01 (月) 17:41:34
- 改めて、C5使う分には影技要らなそうなので吸活の類を抜く事も可能…だが、TAまで縛ると辛い場面もちらほら。ただしJNが優秀でとりあえず、氷斬or雷斬(場合によっては斬を抜いて風にする等)・神速・誘爆・快癒・天舞と積めばJN連打で大体何とかなったりする。特に乱戦。またJNだけに拘らなくてもC5偶にC2と振ってれば強いのは変わらずなので状況に応じて使い分ければより安定すると思う。呪術士だけ、彼ら単品なら特に問題ないが虎とか銃と絡むとめんどくさ過ぎるので注意。呪術士は纏めてヤれそうな時はC5とかで殲滅した方が良いかも。まぁ安定感は伏犠とやはりどっこいか(こっちのが使いやすいとは思うけど)。 -- 2023-07-04 (火) 00:17:33
- ちなみに閃型の中では…良くて上の下くらいな気がする。。TAでしぶといとはいえ、攻撃方位も良いわけじゃないし属性次第としてもなぁ…という感じ。まぁ慣れれば使いやすい方だと思う…って大体のキャラがそうか。。 -- 2023-07-04 (火) 00:23:30
- 連投すんません。JN、優秀と書きましたが虎とか武将の攻撃と正面からかち合うと負けるのでまぁまぁ優秀くらいです。コンボ稼ぐのには結構良いのは確か。 -- 2023-07-04 (火) 00:40:25
- 改めて、C5使う分には影技要らなそうなので吸活の類を抜く事も可能…だが、TAまで縛ると辛い場面もちらほら。ただしJNが優秀でとりあえず、氷斬or雷斬(場合によっては斬を抜いて風にする等)・神速・誘爆・快癒・天舞と積めばJN連打で大体何とかなったりする。特に乱戦。またJNだけに拘らなくてもC5偶にC2と振ってれば強いのは変わらずなので状況に応じて使い分ければより安定すると思う。呪術士だけ、彼ら単品なら特に問題ないが虎とか銃と絡むとめんどくさ過ぎるので注意。呪術士は纏めてヤれそうな時はC5とかで殲滅した方が良いかも。まぁ安定感は伏犠とやはりどっこいか(こっちのが使いやすいとは思うけど)。 -- 2023-07-04 (火) 00:17:33