呉/孫権

Last-modified: 2023-08-15 (火) 17:04:29

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ

使用条件2章「定軍山の戦い」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
028.jpg
使用武器CV菅沼久義
スキル1待機無双効果控えキャラの無双ゲージ回復速度が上昇
スキル2無双増加効果無双ゲージの最大値が増加
特別友好孫堅孫策孫尚香練師周泰
相手からの特別友好

紹介

孫堅の次男で孫策の弟。孫策からその治国の才を評される。
自身の強さや行動に自信を持てずにいたが、やがて英明な君主に成長していく。
呉の中枢を担って行動し、呉の実働部隊として活躍していたが、妖魔の襲撃を受け……。

攻撃方法

通常攻撃刀で袈裟斬り。N6に属性付加。N5のみ突きで範囲が狭い。
C1前方へダッシュ斬り。
C2横薙ぎ→斬り上げ。
C3(右横斬り×2→左横斬り×2→)右横斬り→左横斬り。
締めの左右交互斬りには属性が乗る他、左横斬りにガード崩し、気絶効果がある。
追加入力をしない場合は即座に2連斬りが発動する。
EX「暴風斬!」C3から派生。主力技その1
周囲に炎を纏わせながら回転し、少し浮きながら水平に突撃する。〆に属性付加。
雑兵の処理や乱戦からの離脱に向いている。浮いてる敵に対して〆の属性部分が当て辛い。
C4横薙ぎ→縦斬り→横薙ぎ。〆の横薙ぎは全方位に判定があり、属性付加。
C5前方に衝撃を起こして打ち上げる。属性付加。
攻撃モーションは三國4の孫堅のC5に似ている。
C6前方を薙ぎ払った後に回転斬り。両攻撃に属性付加。
攻撃範囲も申し分ない。主力技その2
D攻撃一回転斬り。
J攻撃横斬り。
JC空中で一回転した後、地面を叩きつける。
無双乱舞「ここで決める!旋風斬!」三國6の乱舞1・旋風斬。
炎を纏い独楽のように回転しながら敵を攻撃する。威力・範囲共にそこそこといったところ。
真・無双乱舞
騎乗通常右側を攻撃する。
騎乗C右→左の順に攻撃。
真・合体技「行こう!」→「これで終わりだ!」
援護攻撃「援護しよう!」
タイプアクション「ここだ!」
三國6の乱舞2・秘心殺の簡易版。
前方に突きを放った後、爆発を起こす。
三國6と違って、突きがヒットしていなくても爆発が起こるようになった。
空中
タイプアクション
空中でEXの暴風斬を放ち、前方へと投擲する。
癖もなく範囲は水準以上ある、典型的な緊急避難型。

武将考察

  • 君主キャラの参戦が全体的に遅い中、早めに参戦する孫呉の碧眼児。
    え、今回の君主は孫「堅」の方だって?秀吉はもっと早い?司馬昭は最初から使える?またまたご冗談を……
    • 今回は清盛の傀儡の術に操られての登場。後の妻、練師と同じく術が解けかかる描写がある。
    • 出番はかなり少なく、三國6,7では呉伝にて成長する君主として主役を張っていただけに余計地味に見える。
      が、Ultimateでは、九尾の狐の尻尾が孫権に2回ほど化けており、普段の孫権ではみることの出来ない口調やイントネーションを聞く事が出来る。
  • 史実通りの酒乱ネタが増えた。飯店の宴席では周囲から人が離れていき、陣地会話でも酒の話題が多い。
    本人も飲みすぎるとろくなことにならないのは自覚しているようだが、自重する自信もない模様。
    • しかし、DLC酒宴ステージには呼ばれず。義弟の義弟にすら避けられたのだろうか……。
  • 多くのキャラが異なる世界の武将と交流を持つ中、なんと三國勢、しかも呉の身近な武将、というか家族と護衛とのみ特別友好を結んでいる……。やはり酒でなにかやらかしたのだろうか……。
  • せっかく第3武器が専用武器なのに第4武器は親父と全く一緒。
    刀汎用枠なので希少石武器まで丸かぶりというひどい有様。
    第3武器と同じ出自で、三國5での固有武器だった皇竜剣は、なぜかアキレウスに奪われる始末。
    • というか武器被り武将の内、第3武器を過去作から引用してくるなんて微妙な差別化をしてるのは彼くらいである。
      三國6でも孫親子のみ固有武器を共有していたため、第4武器はそれに準じたのだろうが……。
    • Ultimateでは、錬金武器は当然第4武器と同じく親父と共有だが、仙界武器やアンリミテッドモードで+99の第3武器を拾えれば丸かぶりという事態は避けられるように。
      仙界武器は明らか第3武器を基にした造形なので、好みの人は是非。
  • とは言え、性能の方は悪くない。スピードタイプ化でジャンプキャンセル可能。
    もともと刀のモーションが優秀なこともあり、攻撃範囲も広く、使いやすいキャラに仕上がっている。
    • 三國6の刀モーションと比較すると、C4、C5、C6などが新規モーションに直されている。
      刀モーションの主力の一つでもあったC4という飛び道具こそないものの、範囲が広く大きく踏み込むEXやC6で敵集団内で暴れ回ってジャンプキャンセルで離脱というスピードタイプらしい戦い方を堪能できる。
    • 欠点らしい欠点はないが、際立った長所も武器もない。
      ジャンプキャンセルでの隙消しが役立つ場面は多いので、スピードタイプの練習には最適。

・最高ステータス(転生前)

体力攻撃力防御力無双素早さ
753766774434135

武器データ

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
青龍刀
(セイリュウトウ)
714(7+7)真・三國無双6 刀
青龍牙刀
(セイリュウガトウ)
1122(11+11)真・三國無双6 刀
皇竜刀
(コウリュウトウ)
1933(19+14)真・三國無双5 孫権標準タイプ武器
天断刀
(テンダントウ)
3351(33+18)真・三國無双6 孫堅と孫権の固有武器
仙龍翼刀
(センリュウヨクトウ)
6179(61+18)仙界武器
真・天断刀
(シン・テンダントウ)
67166(67+99)錬金武器
アレウスの剣
(アレウスノケン)
862(8+54)
水晶の剣
(スイショウノケン)
862(8+54)
翠玉剣
(スイギョクケン)
963(9+54)真・三國無双6 細剣DLC
緋炎の宝剣
(ヒエンノホウケン)
963(9+54)
第六天玻璃
(ダイロクテンハリ)
1064(10+54)戦国無双2,3 織田信長第五武器
罰刀
(バット)
1064(10+54)真・三國無双6 刀DLC
素敵
(ステッキ)
862(8+54)シナリオ追加セット5「花婿獲得戦」
黄色基調に紫の縞が入っている杖
血脈の剣
(ケツミャクノケン)
1064(10+54)シナリオ追加セット9「妖魔造反戦」

武器属性考察

蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。

属性相性コメント
瞬間火力を求めた方が戦況を有利に進めることができるだろう。
敵を凍らせて、安全に立ち回れるようになるな。
火力底上げに役立てるといいだろう。
割合ダメージと防御不能効果はとても強力だ。
割合ダメージはもちろん、雑兵を一撃で倒すことができれば
吸生・吸活の効果も十分に発揮できるだろう。
神速私の攻撃速度は速いに越したことはないと思うが、
あって邪魔になることはないな。
吸生臆病な私には、これが無くてはとても……戦場に赴く際は是非付けて欲しい。
吸活無双乱舞やTAを多用するのであれば有効だろう。
ただ、どちらも特に優秀というわけではないがな。
速攻×父上や兄上に比べれば、私などこの属性のような者かもしれんな……
地撃悪くはないと思うが……天撃の方がよいのではないか?
天撃これならば私でも有効に使えるはずだ。枠に余裕があれば欲しいところだな。
乱撃私の無双乱舞を強化する必要があるのか……不安だ。
騎撃×馬は便利だが、これを付ける余裕は無いだろうな……
極撃TAを多用するのであれば有効かもしれん……
その際は、吸活を一緒に付けるとよいのではないか?
破天浮かせた相手への追撃は得意な方だ。枠が余っていれば、付けてみるのも良いかもしれんな。
波撃×以前のC4はどうなったのだ……この属性では……
伸長通常連とC3がよく伸びるぞ。だが他に効果がある技はないようだ…。剣を使う攻撃は多いのだがな…。
枠が余ればオススメだ。
連鎖ヒット数を稼ぐのもそれなりにできるが……正直どれだけの恩恵が得られるかはわからんぞ。
勇猛うむ……私も孫家の男、いつまでも落ち込んではいられんな!
枠に余裕があれば付けてくれ!
誘爆刀の範囲は伸長なしでもそれなりに広く、この属性で横槍はかなり減らせるだろう。
旋風私には火力増加の用途の方が大きいな。範囲は誘爆で広げてほしい。
収斂誘爆と併用すれば、合体技ゲージが素早く回収できるぞ!
合体技を多用するのであれば付けるといい。
分身通常攻撃の手数は増えるが、私にはあまり有効とは言えんな。
天活真・無双乱舞は乱撃+10装備時の無双乱舞と同等の威力があるらしいな……。
無双乱舞を中心に戦うのであれば、乱撃よりもこちらを付けよ!
天舞これさえあれば父上や兄上に遅れを取る事も無くなるぞ!
空撃×空中TAくらいにしか効果はなさそうだ
極撃にも劣るな…
恵桃×アンリミテッドモードでは出ないではないか!
恵酒×戦場で酒を飲むのは皆に止められ…これまたアンリミテッドモードでは出ないだと?
進撃この属性があれば私も父上や兄上のように一騎当千だ!
伸長+誘爆の組み合わせで更に安定するかもしれん
堅甲火力範囲を広げる属性で枠は余らないだろう
速型のジャンプキャンセルで被弾を避けるのだ
快癒発動は容易ではない
吸生吸活を発動する機会が十分にあるゆえ必要性は薄いな
気炎×乱舞は多用しないな。TAは必要分のゲージがあれば使えるゆえ不要だ
妹のほうが必要とするゆえ譲ろう
重崩×攻撃速度は私の長所だ
風属性が優秀なのにこれを付ける意味はない
重砕×火力上昇という点を考えれば重崩よりは使い道はあるが、他の属性で十分だろう
猛崩×風で十分だ
隙消しは可能だが不意の被弾は起こるものだからな
猛砕素の攻撃速度や範囲が優秀で、属性で更に高められ、ジャンプキャンセルで隙消しもできる
だが無敵技に乏しいゆえ、安定はせぬだろう
裂風まるで3の頃の私のように目立たぬな…
手数はそこそこあるゆえ不要ではないが、優先順位は低い
天攻維持は難しいが不可能ではない
TAや無双も活用するなら天舞よりこちらだな!
特に空中TAは無消費発動がほぼ不可能だからな
天佑×こんな属性より、社はどうなったのだ!

<オススメ属性>

付加属性備考
『三極』『風斬』『吸生』『吸活』
『旋風』『誘爆』『進撃』『天舞』
爆旋舞型。
基本はC3。武将には凍らせてからのC6。囲まれ始めたら空中ダッシュで仕切りなおすようにする。
吸活はゲージ使用後の立て直し用なので、不要と感じたら伸長か神速に変えてもかまわない。
『三極』『風斬』『吸生』『吸活』
『旋風』『誘爆』『進撃』『天攻』
天攻型。
こちらは乱舞も多少使える技となる。
やることは上記と代わらないが、HPの維持が必要なので危ないと感じたらすぐに乱舞やTA、JCからの空中ダッシュで安全を確保する
旋風は伸長や乱撃に変えてもかまわない。

<オススメ装備アイテム>

アイテム名備考
龍神鎧空中ダッシュによる逃げや隙消しを多用する人に。

ミッション

依頼者難易度条件
孫権易しい戦闘開始後10分以内に300人撃破
普通800人撃破し武将4人撃破
難しい戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で武将6人撃破

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
2章定軍山の戦い妖魔軍×
3章陽平関の戦い討伐軍
6章合肥奇戦討伐軍
6章山崎奇戦討伐軍
DLC異界異聞録2討伐軍
DLC三方ヶ原遊山戦連合軍×
DLC妖魔造反戦妖魔軍×途中参戦
DLC清盛暗躍戦1連合軍×
DLC清盛暗躍戦2妖魔軍
DLC源平大合戦妖魔軍×途中参戦

コメント欄

  • 焔刃剣で敵を焼き払う (^-^ -- 2014-11-06 (木) 15:11:29
  • コメント少ないなw -- 2017-01-14 (土) 12:24:26
  • このタイプの剣(曹操・司馬昭..など)「J攻→空TA」直発動できる。孫権固有ではないのか残念..空TA後にJキャンできるからいいのかな。孫悟空とか「J攻→◯◯」できるキャラ意外といるね! -- 2017-11-19 (日) 18:50:44
  • 新属性更新 -- 2017-11-26 (日) 10:15:39
    • ページ開いたら新属性更新されてたわ。やったね孫権! -- 2017-12-03 (日) 08:10:56
  • 新属性の恩恵が進撃ぐらいしかないせいか、使ってて地味に感じる。 -- 2018-01-17 (水) 13:13:13
    • 三國無双4じゃあ大喬を出す為に無双モードをプレイするけど、8ステージあるのは孫堅だったしなあ。プレイヤーが孫策だと孫策が総大将になるステージ、もっとあってもいいだろ、なんて思ってごめん -- 2018-01-18 (木) 08:31:37
  • 確かに地味だ。だけど強い部類に入る。エフェクトが薄いのが原因だと思う。どの攻撃も有用。スピードの孫権、パワーの司馬昭、テクニックの曹操、ワンダーの孫堅って感じで肩を並べてもいいと思う。 -- 2023-02-08 (水) 13:32:21
    • コンボ C→(TA)→ジャンキャン→空中TA→(JC)→(TAorC… 王元姫のようなhit&awayコンボ。空中TA後は建て直しにジャンキャンで逃げたり、相手に詰め寄ったりするのも有り -- 2023-03-02 (木) 04:07:30
      • 後C→乱舞の必殺コンボも -- 2023-03-02 (木) 04:08:26
  • 過去衣装見て、そういえば髭生えてたなぁってなる。劉備は髭ないと物足りなく感じてしまうけどこっちは無くて良いかな…戦闘は旋風伸長辺り付けてN4振ってるのが一番安定する気がする。他でも出来るとか言わない。 -- 2023-03-02 (木) 02:42:23
    • 改めて。暴走ダンジョン潜ってみると、まぁ兄より強いよね…というか兄が微妙すぎるんだけど。。三国刀系は伸長デフォでも良いかもしれんね。権の場合、C4C6共に〆の部分は微妙だけどそれ以外にはちゃんと乗ってるぽいので他より更に有用と思う。C3C4たまにC6くらいの感じで使っていくと瘴気120でもまぁまぁ安定する。無双は縛っても問題ない。氷は最初無い方が良いかと思ったんだけどあった方が数倍良いので出来れば斬と共に優先的に入れると良いかも。単純に火力が上がる。刀の中では司馬昭並に素直な性能のような気がする。 -- 2023-06-09 (金) 23:24:40
  • 強いていうなれば衝撃波系の中距離も攻撃出来るものかあればなお良かったなぁという感じ。アンリミやってると特に感じる。 -- 2023-08-13 (日) 02:55:26
  • 親父さんの技がどちらかというと前方に対して強い感じだから権さんは周囲攻撃多めなのは良いんだけど、親父さんのタイプアクションがド派手+超リーチなので権さんは果てしなく地味に見える。せめてビジュアル面だけでももうちょい強化してほしかったキャラ。欲を言えばもうちょい衝撃波技の範囲広くしてほしい。 -- 2023-08-15 (火) 10:32:17
  • (他キャラと比較して)お世辞にも強い部類とは言えないけど安定したモーションで事故らないから戦えなくはないっていう、なんとも評価しづらいキャラだ。焔刃剣のアクロバティックなモーションに慣れてから2Uに戻ってくると尚更地味さが際立つ。 -- 2023-08-15 (火) 14:55:25
    • まぁ地味なだけで弱い訳じゃないから全然マシ。むしろ安定感的には三國勢でも真ん中より上の方かも。速型でこのモーションってだけで戦いやすいよホント。地味だけど。 -- 2023-08-15 (火) 17:04:29