掲示板~下記の質問以外に追加して欲しい物などありましたらこちらまで
ゲーム全般
質問:サブキャラクターの作成は違反ではないのでしょうか?
原則、1人1キャラクタというのが決まりです。でもキャラクタデータ自体はさほどサーバーに負荷を かけるものではない。という点から容認しているといったのが現実です。常連者にはサブキャラクターを 所有している人は多いと思われます。 ですが、サブキャラクターは目的無しに作ってもまったく意味がありません。 ・レベル上げして自分のキャラ同士で組ますため・・・かえってレベル上げが遅くなるだけです。 ・合成をしたいから・・・合成でぼろもうけなんてまず出来ません。合成師を育てたいならその前に、 メフィストぐらい倒しておきたいところです。 ・ファースト狙いのため・・・貴方がメフィストを倒すまでのことを思い出してみてください。 そう簡単ではないはず... といった感じでサブキャラクターを作っても必ずしも優位に立てるわけではありません。 サブを育てる時間をメインにつぎ込めばどんなに効率的なことか・・・と思うことがしばしばあります。
質問:入会金とか書かれている物を見たのですが、本当にゲームは無料ですか?
基本的に無料です。一部悪質な迷惑行為を継続的に行うような人がいた場合などのために、 入会金などの設定がされています。通常にプレイしている場合は優遇会員として、 入会金等全て無料となっています。
質問:データの削除期限はありますか?
今のところはありません。数年間放置していても削除されないと思われます。 ですが今後、永久に削除されないという保障はありません。
質問:摩天楼とは何ですか?
主にIRCチャットのみをゲームとは独立させて参加したい時に使われます。 今後、ゲームへのログインはもちろん他にいろいろなサービスが提供されていく予定。 リンクはウロボロスTOPページにあります。ゲームと同じで此方も利用は基本的に無料です。
質問:ログインID・パスワードは変更できますか?
ログインIDは変更できません。パスワードは私書箱から依頼して変更してもらうことが出来ます。 パスワード変更を依頼するためには現在使用しているID・パスワードと、 新しく使いたいパスワードの提示は必須となります。 変更理由やキャラ名、公開ID(能力欄の上部)などもあると良いかもしれません。 パスワードが変更されても返信は無く、 突然変更されるので以前のパスワードでIN出来なくなったら変更されたと思ってください。
質問:名前はどうやってかえるのですか?
ログイン後のゲーム画面上部右側(能力などがある方)の設定の名前を書き換えて、 下の保存を押せば名前の変更は完了です。 変更するには100万Gの費用がかかります。
質問:ID(もしくはパスワード)を忘れたのですがどうすれば良いでしょうか?
片方でも忘れてしまってはどうしようも無いものと思われます。 パスワードを変えて新しい方のパスワードを忘れてしまい古い方のパスワードで私書箱に投稿して、 対応してもらったというケースも聞いた事はありますが、あまり期待しないほうがよいでしょう。 ID・パスワードは重要ですのでキャラを失いたく無いのならしっかりと考えて忘れないにしましょう。
質問:ID・パスワードがあっているはずなのにIN出来ません。何が原因でしょうか?
考えられることはいくつかあります。 1.単純なタイプミス 大文字・小文字の間違いなどでもINすることは出来ませんので注意 2.キャラデータが削除されている この場合、確実であれば直す方法はほとんどありません。諦めましょう。 削除されたことを確認する方法としてはIDがあっていてもINしようとした際、 IDが正しくありません. というようなコメントが出てきたらデータが削除されています。 削除された原因として最も有力なものはキャラパクされて削除されたということですが、 いくら被害者でもあっても修復などの対応はしてくれることは基本的にありません。 3.パスワードが変更されている 以前に変更届けをだした記憶があるのであれば変更された可能性が高いです。
質問:キャラパク(IDの不正使用)されましたorz どうすればいいでしょう・・・?
まず初めに基本的にID・パスワードの管理は個人の責任であるということ、 そしてIDを不正(勝手)に使用する事は犯罪であるということです。 それを踏まえてですが、キャラパク(IDの不正使用)されたとしてもデータの復元してもらえる 可能性は低いです。ゲーム自体のシステムに欠陥があり、それが原因でもない限り簡単には 復元してもらえないでしょう。
だからといって泣き寝入りするだけでは非常に勿体無い話です。 まず出来ることとしてはキャラパクされたことの報告(通報?)です。 私書箱を使用して「どのID」が「いつ頃」、「だれに」キャラパクされたのか、「どんな被害」があったのか 「原因として考えられる事」はないか、「どのような環境(自宅のみ・学校・ネカフェなど、もしくは住所)」 にてゲームをしていたのかなどなど、出来るだけ細かく情報を提供しましょう。 そうすれば相手(キャラパクした人)の特定も容易になり、それらが蓄積されることでゲーム全体として、 非常に重要な情報となるでしょう。 一見、報告しても反応がないので無駄なように思いますが、とても重要なことです。
またこれ以上の被害を防ぐ意味で、パスワードの変更を行うと良いでしょう。 変え方については少し上で説明がありますので探してください。
報告する場所は差し支えが無ければ不具合掲示板でも良いでしょう。 報告する時にあったら良い情報 1.時間・・・いつキャラパクされたと気付いたのか。いつまでされてなかったのか。 2.被害にあった装備等・・・主なものだけでも出来るだけ細かく 3.自分の接続元・・・IPアドレス等 4.公開ID・・・当然ないと対応できません。
開発側でできる対応は犯人らしき人の特定とそのキャラの凍結ぐらいです。 被害届等は実際に被害に会われた本人が直接警察等に連絡しなくてはいけません。
質問:公開IDとは何ですか?
キャラを識別するためのIDで全ユーザーが知ることができます。 IRCチャットのLVのあとの7文字が公開IDとなります。 また能力の一番上段にも表示されています。
IRCチャットにて英字以外に数字が混じっているものは公開IDではありません。 摩天楼経由でIRCチャットのみにINした場合に与えられるIDで、ゲーム内での公開IDとは異なります。
ゲーム攻略について
質問:どの職が一番人気がありますか?
同レベルで比べた場合なら聖騎士や大司教・大魔法使い辺りが仲間にするのなら人気があります。 自分でなるのなら今のところ、忍者やハイマスターに人気があります。
いくら人気のある職といってもLvが高くなくては強くはないですし、強い仲間と組めるわけでもありません。 強い仲間と組みたいのであればまず自分が強く(Lvが高く)なりましょう。
質問:レベルがぜんぜん上がりません。または、レベル上げを楽にする方法はないですか?
レベル上げを早くするには経験値が多い場所(強い敵が出現する場所)で戦うか、戦闘時間を短縮するか、 プレイ時間を長くするぐらいの方法しかありません。 とはいっても実際は無理して強い敵が出現する場所で戦っても効率が悪くなるだけです。 今の装備・PTで9割以上勝てる場所でレベル上げをしましょう。
またレベル上げは強くなればなるほど上がりにくくなるもの。 でもまったく上がらないということは決してありません。戦闘を繰り返していれば必ず上がります。 初めの方は楽で数回の戦闘でレベルが上がっても、 レベルが上がるにつれ10回・・20回と戦闘を繰り返さなくてはいけなくなるものです。 ほとんどの人は時間をかけてレベルを上げているのです。
一部訂正: 戦闘時間はどのぐらいかかっているでしょうか? 戦闘画面の下の2つの数字の左側が520~480であればそれなりに速いほうです。 でもそれだけを見ていてはではレベル上げが速い遅いには繋がりませんが、 数字が100減るのにかかる所要時間は使用しているPCや回線などの環境によって変化します。 100減るのに12~15秒ならば遅くはないでしょう。つまり1戦闘当たり20秒以内というのが一つの目安です。 でも1戦闘あたり30秒以上かかってしまう人もいます。ネットゲームではどうしても、 PC環境の差が多少なりとも影響してしまうもの、多少は我慢するしかないでしょう。
質問:ボスが倒せません(ドラゴン・メフィストなど)
まずLVを上げましょう。そして特殊効果をうまく利用しましょう。 スローや凍結はボス戦で有効とされる代表的なものです。 重要な点は装備とHP、LvはPTを集めるのに必要と言うぐらいの物です。 迷惑にならない程度にチャット等でどれぐらいのHPで勝てそうか聞いたり、 情報を集めることも必要でしょう。
質問:どうやって評価の高いアイテムを入手するのですか?
すべてのアイテムは敵から拾うか、市場でプレイヤから買い取るか、合成で作り出すか、のどれかです。 敵から拾う場合はレベル・装備・職などが影響します。特にレベルの影響が大きいようです。 と言っても高評価のアイテムはなかなか拾えないものです。 何年もやってエリート無しという人も少なくないです。 【ネタバレ】唯一、低レベルでも高評価が狙えるのがボス戦。特にメフィストはエリートも落としてくれる。 ほしいものがあったら、お金を貯めて買い取るのが速いようです。
質問:紹介状はどこで手に入れられますか?
他のアイテムと同じで通常のフィールドドロップです。他のプレイヤーと取引で手に入れることも可能です。 ただし非常に貴重な物で数億はくだらない物です。ドロップもほぼないので期待しない方が良いと思います。 ちなみに時間をかければ拾えるなんて物ではないです。どうもLV1~1024までなどのように、 ある程度法則があるようです。その辺はドロップ報告板を見れば多少参考になると思われます。
質問:全滅した時に戻される町はどうやって決まるのでしょうか?
NPCの町に戻されます。NPCの町とはシステム上で初めから作られている町で、 プレイヤが作った町とは異なります。 ペンタウァ・ミノアの大キャンプ・王都・ジグラッド等、 支配者と町の名前が違う町がNPCの町です。
質問:国(または軍)はどうやって作るのでしょうか?
国を作るにはアーカムまたはジール(現在、未実装)大陸にて町を作り、大本営を作成する必要があります。 国を作成すると歩兵・騎兵・弓兵のなかから各国民が1つ選び軍隊を作成することが出来ます。
また私設軍と呼ばれる国とはまったく関係を持たない、知り合い同士で自由に作った集まりもあります。 名前だけの集まりだったり、なにかしらイベントを行っている集まりだったり目的などはさまざまです。
質問:合成師にはどうやったらなれますか?
合成師というのは職業でも称号でもありません。自称、合成師ということです。 とはいえ、合成を得意としていなければ嘘つきと言われても仕方がないわけですから、 最低限、大魔法使い(全職業中最高クラスの合成成功率)であることは必要かもしれません。 7杖装備・大魔法使い・Lv4096以上が最も合成成功率が高いと言われています。 花火師や爆破師のような別名もあります。ちなみに花火・爆破ともに合成失敗を意味します。
質問:○○の相場はいくらですか?
厳密に言えば1日に同じ物が10・20・・・比較しやすいものが100・200と取引されていれば、 相場といわれるような価格があると思われますが、1日数個・・・ 下手すれば1週間で数個しか取引されない物も多くあるので一概に客観的な相場を示すのは非常に困難です。 知りたいものを即決市場で探して価格を参考にするのが良いでしょう。
即決の物が数日経っても残っていれば、それは相場より少し高めもしくは需要の無いアイテム。 ということが考えられます。 オークションでの価格を参考にするという手もありますが、そこでの価格は相場より安めになることが多く、 またオークションに参加している人数などにより価格の上下はかなり大きいものがあります。
どうしても知りたいものがあれば、掲示板では比較的良心的に答えてくれる傾向にあるので、 そちらを利用するのも悪くは無いでしょう。
質問:アイテムの評価値とはなんですか?
武器や鎧など各部位ごとに評価値が割り振られていて、概ね評価の高いものほど貴重となっています。 NOの下2桁が評価値(杖のみ例外)となっています。 アイテムはほとんどの場合「評価値+部位名」で呼ばれています。 例えば、投げナイフは評価1の武器なので1武器と呼ばれることが多いです。 名前は覚えにくい+長いですから例のように略されることが多いです。 例 18鎧 25籠手 4アミュ 8厘
質問:○○の職になるにはどうすればいいのですか?
このサイト内で職業のなり方をまとめてある場所がありますので探してください。 それでもわからなければ別なサイトで探したりしてみてください。 もしそれでもわからないというのであれば知り合いにでも聞きましょう。
戦闘について
質問:戦闘中にある温度とは何の意味があるのでしょうか?
温度は300が標準でそれ以下になると氷属性が強くなり、それ以上になると炎属性が強くなります。 また凍結時間にも影響を与えます。
詳しくは公式の情報をご覧下さい⇒こちら
質問:魔法はどうやって使うのですか?
戦闘はオートなので自由には使えません。 杖を装備することで攻撃がファイアボールになったりします。(公式情報参照) ただこれは攻撃の種類が変わるというだけで魔法使い系でなくても使用できますし、 MPを使用するようなこともありません。
質問:ステータスのHPと戦闘初めのHPが違いますがなぜでしょう?
ステータスのHPは基本となるHPで戦闘が始まる時のHPは、それに補正がかかり増えたり減ったりします。 補正は職業ごとに決まっており概ねPT時のHPが高い職業の方が補正も大きくなっているようです。
質問:○○の職業に有効な武器はなんですか?
現時点(2008/09/15)にて職業によって違いが出るのは杖のみです。 大魔法使い等が使用した場合、杖は本来の威力を発揮できますが、 戦士等関係のない職業の人が使うと本来の6分の1の威力しか発揮できません。
杖以外の武器についてはどの職業がどの武器を使っても変わりありません。 例えば侍だから刀を使ったからといって特別強くはなりません。 弓を装備しても他の職業となんら変わりません。
質問:録画って何ですか?また録画したものはどこで見れますか?
録画ボタンを押しコメントを入力して再度録画ボタンを押すと、その戦闘が記録されます。 記録されたものは闘技場で自分に限らず全ユーザーが閲覧できます。
質問:戦闘終了後の情報とはなんですか?
その戦闘で敵味方すべてのキャラが倒した相手の数と与えたダメージ数を確認することができます。 例えば「ξ光運河ξ rikk : 9体 (261Kdmg)」とあれば、9対の敵を倒し、26万1000のダメージを与えた。 ということになります。
質問:戦闘中に右上に出てくる数字などは何ですか?
V6.069というようなものは戦闘のバージョンを表しています。 次のLOWとかBESTというのは画質を表しています。 最後に一番右のがそのキャラの総戦闘回数を表しています。
質問:戦闘中にLife(ライフ:HP)の上にあるForce(フォース)とはなんですか
今後特殊な攻撃などをするために精神力・MPを消費する予定です。 そのための戦闘中の精神力表示がForceになっています。 注:まだ精神力の消費は未実装です。2011年5月25日現在
町・施設について
質問:カジノが閉鎖されていて出来ません。
出来ない時期が長期間ありましたが現在では利用出来ます。 もし利用できないなど不具合を確認できましたら、通常の不具合と同様に掲示板のほうへ報告してください。
質問:酒場・市場が通常通り利用できません。
可能性が2つ考えられます。 第1に何らかの理由により行動を規制された場合。 第2にテスト用サーバーを利用している場合。
まず規制とは主に注意事項を守らずに不正行為に繋がる行為を継続して行った場合に適応され、 解除をしてもらうには正当な理由もしくはそれ相応の反省が必要になるようです。 原因に心当たりがないこともあるでしょう。その時はその旨を伝え解除してもらえるように申請しましょう。 申請場所は私書箱の「02support」です。必要事項を書いた上でできるだけ状況を詳しく書き送信しましょう。
次にテスト用サーバーを利用している場合には通常サーバーであるO2のデータと共通していないため、 市場・酒場が通常通り利用できません。O2のサーバーを利用してください。 またゲーム画面の上下などに書いてあるようにテスト用ですのでデータが、 いつ削除されるかわからない状態ですので理由が無い場合はO2でプレイすることをお勧めします。
質問:『長期間放置された商品は市場が没収します。』と市場に注意書きがありましたがどれぐらいで没収されますか?
期間は明確には決まっていないようです。数週間程度放置すると没収される可能性があります。 一般市場は特定の取引相手が決まっていてから使う市場なので、 長期間放置させることはマナー違反にも当たります。 即決市場で数週間売れないものはもはや売れ残りで、その後いくら待っても売れる可能性は薄いでしょう。 1週間程度を目処にしてそれ以上放置しないようにするのが無難です。
質問:訓練所にはどうやったら入れますか?
紹介状が必要です。紹介状は貴重なアイテムなので簡単には入手できません。 もし手に入れたら安易に取引などしないようにしたほうが得策かもしれません。
質問:魔術大学の試験に受かるにはどうすれば良いですか?また受かったらどうなりますか?
1次試験は制限時間が長いので辞書などを使用すれば苦労することなく受かることが出来るでしょう。 2次試験以降は制限時間が数十秒と短いのでパターンを覚えるぐらいしか対処法がありません。 受かると称号がもらえますが一度出ると再び試験を受けなければいけません。
質問:国を作るにはどうすればいいですか?
まずいくつかの条件を満たす町を作成し大本営を作成するにまでいたらなければいけません。 条件1、場所はアーカム大陸であること(現在のところアーカム以外では建国不可能) 条件2、町の土地が他の国に属していない無所属領土であること(未確認) 条件3、町の規模が51LV以上であること 条件4、酒場・銀行・聖堂・魔術大学を作成すること
これらの条件を満たしたら大本営を作成し、そこで建国することが出来るようになります。 簡単に見積もって18億弱の経費が掛かります。 また戦争になって破壊された場合、自分で撤去した場合と違い一切お金は戻ってきません。
質問:宿にあるミニゲームは何ですか?またどうやったらクリアできるのかわかりません。
よくある脱出ゲームの一種です。クリアの仕方はそれこそ言ってしまっては面白くありませんので言いません。 どうしても調べたければ検索サイトとかで調べてください。
クリア後何があるのかはクリアしてみればわかるはずです。
質問:何度道具屋に行ってもいつも何も売られていません。なんでですか?
現在では道具屋では何も売られていない仕様のようです。 それでも道具屋では所持品を纏め売りできるので重要な施設であると言えます。
チャット全般について
質問:チャットに出てくる赤い文字は何ですか?
チャットへの入室・退出など様々な情報を表しています。 詳しくはゲーム内のガイドのチャットの使い方をご覧下さい
質問:CGIチャットは廃止されたのですか?ボタンが見当たりません。
廃止はされていません。33Lv以上という制限が付きましたので、 それ以上のLvでなければ利用が出来ません。
質問:IRCとは何でしょうか?
IRCチャットのことで通称:裏とも言われています。リアルタイム更新式のチャットで2チャットしたり、 部屋を作成したり出来ます。またCOと呼ばれる管理人のような役割の人がいて、 荒らしなどのマナーの悪い人への強制退室(kick)等の対応も行われます。
質問:IRCチャットで2チャしたり、部屋を作成するにはどうしたらいいでしょうか?
/j #部屋名 で小部屋が作れます。部屋名にいれた言葉が部屋の名前になります。 /msg 相手のID で2チャットが作れます。2チャットは指定した相手と2人で会話できます。 2チャットはコマンド入力でなくてもチャット右側の一覧からしたい人の名前(もしくはID)を、 クリックして出てきたメニューの2chat(msg)をクリックすれば2チャットできるようになります。 他にもCO(各部屋の管理人)になるとできるコマンドがたくさんあります。
質問:IRCチャットにてオークションが行われていると聞いたのですが?
#熱血商売店・#取引場(ガイドのチャンネル一覧)で毎週日曜17時から行われています。 こちらは特別なルールがあり、オークションの進行を邪魔するようなことになれば、 入室禁止などの措置が取られることになります。ガイドにあるルールを良く理解し、 初めぐらいは発言せずに見るだけにしたほうが良いかと思われます。
最低限のルールとして#熱血商売店では出品・入札の発言のみで挨拶を含む私語は禁止、 落札後の取引を含む私語は#取引場で行うということになっています。
質問:IRCチャットでずっとLV1の人が居ますがなぜですか?
可能性は2つ、ただ単にLV上げをしていないから、もうひとつは摩天楼からIRCチャットにINしているから。 摩天楼にはゲームとは関係なくIRCチャットのみに参加することが出来るものも用意されています。 そこから参加するとLVはずっと1のままです。また摩天楼経由でIRCチャットに参加している人のIDには、 必ず数字が含まれているので簡単に見分けることが出来ます。
質問:IRCチャットのCOとは何ですか?ChanOpとは何ですか?
COとはチャンネルオペレーターの略でチャットの管理人のようなものです。 荒らしの排除などを主に行っています。
転職・仲間について
質問:仲間にした人がいつまで経っても強くなりません。どうしてですか?
仲間の強さはLvによって、能力は主に職業によって決定します。 それらは酒場に登録された時点の物が永久に継続されます。そのままでは永久に強くなることはありません。 強くしたい時は一度仲間から外しもう一度仲間にするという作業が必要です。 これを組み直しというのですが、組み直しをしなくては仲間の強さは更新されていきません。
またいくら組み直しをしてもLvが上がっていなければほとんど意味がありません。 チャットや電報等で連絡を取りながら組みなおす時期などを話し合っておいたほうが、 あとでスムーズに作業が進みます。(中には組み直し不要とかゲームをやめてしまう人もいるので)
質問:人気のある職業はなんでしょうか?
一言に「人気のある」と言われてもいろいろな意味でとることが出来ます。 仲間にするということを考えるのであれば、 聖騎士や大司教は人気が高い(仲間にしたい人が多い)です。
ですが聖騎士はドロップアイテムが悪いと言われていて上級者が自分でなるのは敬遠されがちです。 自分でなるにはハイマスターの人気が高いです。 ですが強い人が多くいるので仲間ということを考えると人気は低いです。
手っ取り早く強くなりたいというのであれば聖騎士が最も良いかと思います。 また君主・皇帝・預言者・聖者のような転職しているひとが少ない職は希少価値があり人気です。
質問:転職するにはどうすればいいのですか?また転職に関して注意すべきことなどありますか?
転職するには一定の条件を達成しなければ転職はできません。 Lv225以上になると転職案内所にて転職することが出来ます。 転職案内所にある職業以外に転職するには一定の条件を満たさなくてはいけません。 特定の場所やLv、アイテムなど条件はさまざまです。
転職するとHPが半減してしまったりLvが1や半減など変化する事があります。 無計画に転職を繰り返してもHPが低くなったりアイテムが装備できなくなったり、 と弱くなってしまうことがありますので効率を求めるのであれば事前に情報を集めた方が無難です。
質問:転職して敵から入手できる経験値が減ったのですがどうしてですか?
レベルが2以上一気に上がるような経験値を入手した場合、取得経験値に制限がかかります。 その場合、取得経験値はレベル×100になります。 つまり戦闘2回に1レベル上がるようになります。
質問:仲間にするとHPが減るのはどうしてですか?
仲間の強さ(能力)は職・レベルによって変化します。他のものには左右されません。 ですので酒場で表示されているHPはまったく関係がありません。 公式情報[耐久力(HP) = 仲間レベル × 10 + 仲間レベル × 6 × 職業別倍率] でもっとも多い職で52万ぐらいです。 その他、仲間など戦闘に関する詳しい情報は公式マニュアルに書かれていますので参考に
質問:仲間が装備している武器とは違う攻撃をしていますがどうしてですか?
仲間の攻撃方法などはすべて職業によって決まります。 いくら仲間が遠距離系の装備をしても戦士では接近し直接攻撃となってしまいます。 詳しくはガイドにある仲間の戦闘能力職業別一覧をご覧下さい。
質問:転職したところ変身(または超変身)というのが出てきましたが、これは何でしょうか?
変身・超変身を使うことで戦闘中に自動的に装備を通常⇒変身というような形に、 一新させることができ、戦略に大きな幅を持たせることが出来ます。 変身のタイミングは籠手の種類によって決定されます。
例えば通常に接近武器で攻撃することを考えて装備させてHPが少なくなってきたところで変身させ、 逃げながら遠距離攻撃をする、こうすればただ接近で突っ込むより有効な戦略と言えますよね。
質問:転職して職業が変わったりLvが下がったりした時、転職前の装備や仲間はどうなりますか?
3人仲間に出来る職業から2人のものに変わっても仲間を外すまでは3人のままでいることが出来ます。 一度でも2人になってしまうと、再び仲間3人以上の職業職業にならなくては、 3人目を仲間にすることは出来ません。
同じように装備も転職前に装備していた物はそのままですが、Lvが下がってから外してしまうと 再び制限Lvを超えるまで装備することは出来ません。
質問:仲間にセットを装備してもらって組んだところSAを出してくれなくなりました。どうしですか?
セットの攻撃はSA扱いで職業別のSAに上書きされます。 セットのSAは酒場に登録した時のものが継続されますので、変えたい場合は組み直す必要があります。
質問:仲間は2人までですか? どうやったら増やせますか?
仲間は職業によって変わります。例えば盗賊や戦士は2人までです。 上位職の方がたくさんの仲間と組むことが出来ます。 最大は4人までとなっています。現在より組める人数の少ない職に転職場合、装備品と同じように、 外れるまではそのままでいることが可能ですが、一度でも外してしまった場合、 再び条件を満たさなければならなくなります。
装備の効果について
質問:直接攻撃の武器を装備しているにもかかわらず接近戦でダメージを与えないのはどうしてですか?
原因は2つ考えられます。 ①装備の組み合わせが悪い場合 ②敵のなんらかの攻撃により此方が攻撃できない状況にある場合
①装備の組み合わせが悪い場合 どのような状況になっているかというと攻撃しようとしている敵とは、 別な敵に向かって移動しているということです。 直接攻撃の場合、索敵した相手に近づかなくては攻撃が当てられません。 索敵していない相手に近づいても攻撃の的になるだけです。 また自分が意識してなく装備が変身や超変身に変わっているということも考えられます。 変身・超変身の意味がわからない間は籠手を装備しないか変身無しのものを装備しておきましょう。
②敵のなんらかの攻撃により此方が攻撃できない状況にある場合 これは代表的な例として凍結や気絶があります。凍結は5~30フレーム、気絶は1フレーム、 此方がうけると行動不能になります。 対処法としては遠の属性ならば盾でブロックすることで防ぐことが出来ます。 また耐性をつけることで防ぐことも出来ます(装備品では未実装)
質問:ロック(索敵)とはなにか?
ロックとは攻撃対象を決定することを言います。 一度ロックされるとその敵を倒すまでずっと攻撃対象とします。
質問:加熱・冷却して温度を変化させるとどのような効果がありますか?
公式情報では温度が上がると炎属性の威力が上がり、下がると氷属性の威力が上がるようです。 逆に下がるということはないかとに思います。 また温度が下がると凍結の時間が長くなるということもあるようです。
参考 300Kを超えると1度につき5ダメージ追加(炎) 300Kを下回ると(温度差の2乗)/40ダメージ追加(氷) 300度以上では5フレーム行動停止。(凍結) 300度以下では5度ごとに1フレーム増加して最大30フレーム行動停止。(凍結)
質問:装備の[物理:近]とか[炎:遠]、どういう意味でしょうか?
属性のような物です。物理・炎・氷・魔法・毒の5種類、さらにそれぞれに近と遠の2種類。 合計で10種類の属性があります。 大きく分けると「近」の属性と「遠」の属性になり、それらはたとえ見た目が、 射出物で射程があろうがなかろうが関係がありません。 射程のある「近」の属性を持つ攻撃も多数存在します。
「近」属性の攻撃は同種の「近」属性の防御力によってダメージを軽減されます。 例えば、[1000dmg(毒:近)]で攻撃し、相手の防御力が毒:(遠/近)10%/50%の場合、 1000の50%軽減で500の威力となります。他の属性の防御力は関係がありません。
「遠」属性の攻撃は同種の「遠」属性の防御力によって一定確率で無効化され、 無効化されなかったものについて、同種の「近」属性の攻撃によって軽減されます。 例えば、[1000dmg(魔法:遠)]で攻撃し、相手の防御力が魔法:(遠/近)10%/50%の場合、 1000の攻撃は10%の確率で無効化され、無効化されなかったものは50%軽減で500の威力となります。
つまり同じ攻撃力で同じ射程を持つ攻撃の場合「遠」よりも「近」の方が、 圧倒的に強いということになります。
質問:足の速さはどうやって速く出来ますか?
まず基本中の基本として靴の評価が高ければ高いほど速くすることが出来ます。 ですが、靴の評価によって移動方法も変わるので注意して選ぶ必要があります。 たとえ足が少し遅くても移動方法を重視して装備をしたほうが得策といえます。 他に【ネタバレ】足を速くする方法として盾もしくは鎧を外す という方法があります。 どちらか片方を外すだけで+1足が速くなりますが、両方外しても効果は+1のままです。 そして最後に【ネタバレ】大魔法使いだけ特別に杖装備で足の速さ+1となります。ただし 逆に奇数武器を装備すると-1となります。
その他、初歩的な疑問質問について
質問:名前を変えたいのですが、どうすればよいのでしょうか?
ゲーム画面の右側のサブ画面の設定の「なまえ」の欄を書き換えて保存すると名前を変えることが出来ます。 変えるには100万Gが必要で、変えると全プレイヤに電報ログが流れます。
質問:戦闘力とは何の意味があるのですか?またどうやってあげることが出来るのですか?
戦闘力はキャラの強さには影響しません。 闘技場で戦い勝つことで、もしくは挑まれて勝つことで上げることが出来ます。 戦いに負けると下がります。勝手に挑まれることもあるので何もしていないのに下がることもあります。 戦闘力をある程度上げると参加者一覧にある最強ランクにランクインすることが出来ます。 強さの一つの目安にもなっているので高い方が強いと思っても間違いではない。
質問:○○武器とか○○鎧ってどういう意味ですか?
○○とは評価値を意味します。例えば投げナイフは評価値1の武器ですから1武器と呼ばれます。 評価値についてはNO. の下2桁になります。例外として杖は下1桁です。
質問:クラ互○○武器ってどういう意味ですか?
クラシック互換の評価値○○の武器という意味です。 クラシックとは旧仕様で使われていた装備ということです。 新仕様に対応するように互換して装備効果を再現しています。 意味のわからない方は古い装備と思っておいてください。(ちなみに現在クラシックだけしかありません)
質問:闘技場とは何をするところですか?
プレイヤ同士で戦闘をすることが出来ます。勝敗によってレート(戦闘力)に影響を与えます。 過去の闘技場で行われた戦闘を見ることもでき、他のプレイヤがどのような戦略で戦っているのかを、 参考できたりとただ単に力自慢の集まる場所というわけではありません。
仕様拡張によりレートが関係ない紅白戦やバトルロワイヤル戦ができるようになりました。 また一般の狩りも含め全ての戦闘が録画する事ができるようになり、 録画したものは自分のだけでなく全て闘技場で確認する事ができるようになっています。
質問:どうやったらお金が貯まりますか?
初めは火薬売りを行うのが一番良いです。火薬とは合成に使う補助アイテムのことで、 不必要なアイテム11個セットのことを言います。これを即決で10万G以下で登録しておくと、 一日以内にはほとんどが売れます。買う人は合成目的の人がほとんどで売れないからといって、 値下げしたり、宣伝しても合成したい人がいなければ売れないので登録したらあとは待つだけです。
他の方法は20帯や35鎧・37鎧のような「G入手+○○」の効果があるものを装備すると結構違います。 一回の戦闘で数万程度もらえるようにもなります。 20帯+37鎧だと10万弱までなら入手できたことがあります。
他には合成をして成功したものを売るという稼ぎ方もありますが、 あまりお勧めできるような方法ではありません。私見ではそんしている方のほうが多いように思います。
最後に、お金もレベルと同じで楽して稼ごうなんて思っても、そんな楽な方法はありません。 (あったら皆が同じ事やってアイテムの値段等が上がってきちゃいますよね。) 地道に稼ぐのが一番、ほしいものを決めて買えるまで貯め続ける。これが一番。
質問:火薬(またはゴミ)とは何ですか?
合成用の補助アイテムを意味します。 合成には評価の高い主となるアイテムのほかに補助アイテムが必要となります。 補助アイテムには特にどのアイテムが良いという事は無い様で多ければ多いほど良いようです。 合成は12個が最大なので11個の火薬+合成したいアイテムで通常は合成を行います。
と・・難しい説明はこれぐらいで、 自分にとって必要のないアイテムを11個セットで即決に10万以下で出すと買ってくれる人がいます。 評価に決まりは無く11個で10万以下というのが重要です。 特に宣伝・値引き等をする必要はありません。即決での購入者は電報で確認できます。
質問:底上げとは何ですか?
転職を利用して手軽にHPを上げることです。転職してもHPは初期値ではなく半減しかしないのを利用します。 簡単に言えばLVを一度高く上げて転職すればLV1の状態でも数万・数十万という強い状態で、 ありながらレベルが低いので簡単にレベルが上げられるというわけです。
例えば・・・ 通常HPは1レベルに約100ポイント上がります。ですのでLV1万でHPは約100万・・・ 毎日5時間プレイで約8ヶ月ぐらいはかかると思います。 ですが①LV1000(HP約10万)→②クラスアップ後LV1000(HP約20万) →③転職後(HP約10万)LV2000(HP約30万)→④クラスアップ後LV3000(HP約60万) →⑤転職後(HP約30万)LV4000(HP約70万)→⑥クラスアップ後LV3000でHP100万達成 時間的にどの程度違うかというと①は初めということなので15日程度 ②はその前の装備などが有効でHPもそれなりにあるので5日程度 ③は18日程度、④は25日程度、⑤は40日程度程度、⑥は25日程度 合計で128日約4ヶ月・・・つまり半分の時間でHP100万達成というわけです。
実例を出してみて編集者自身ここまで効率的だとは思っていませんでした。 計算方法はAsunaさんのHPで公開されている「経験値量計算スクリプト v0.9d」を利用させてもらいました。 戦闘場所はそのレベルで適当と思われる場所で、戦闘時間は25秒で固定して計算しました。 なにか計算方法に疑問などありましたら一報ください。
↑もう結構古い仕様での計算になっています。 現在どれぐらい時間がかかるかわかりませんが私見ではもう少し短時間で出来ると思われます。
質問:カンストとは何でしょう?
カウンターストップもしくはカウントストップの略。LV9999以上のこと。 仲間(PT)にした時、それ以上強くなることは無くなる。つまり仲間の最高レベル。
質問:宝石は何に使うのか?
キャンプ中にたまに出てくる行商人に売ることが出来ます。 行商人は通常、宝石を買い取る以外に情報を売っています。 4回に1回程度で宝石を買い取ってくれるようです。 すべて集めて売ると通常より10倍(22万0500G)で買い取ってくれます。
質問:旧戦闘とは何ですか?
これまでの仕様変更によって戦闘は大きくわけて3種類あります。 FFA方式の戦闘(通称:O1戦闘またはテキスト戦闘) 現在のようなスタイルで攻撃方法が近距離・遠距離・魔法の3種類による戦闘(通称:O2戦闘) 現在のように多種多様な攻撃方法による戦闘(通称:O3戦闘)
旧戦闘とは現在ではO2戦闘のことを意味しますが、O1戦闘のことを意味している場合もあります。 O1戦闘、O2戦闘は仕様変更前から登録しているデータでなければすることが出来ません。 仕様変更前(2007/01以前)のデータではO2互換の鎧を装備することで、 フィールドでO2戦闘、ボス戦でO1戦闘をすることが出来ます。
追記:2007/01/01以降の登録キャラはO2戦闘が出来ません。
追記2:O2互換の鎧が完全に廃止されたことにより通常サーバではO2戦闘が出来なくなりました。
質問:能力のCHR・DEXとはなんですか?
最近追加されたステータスです。詳細は不明です。
質問:能力の権限とはなんですか?
ゲームの開発やイベントの運営などに関わった人に与えられます。 ■開発運営系称号の件 称号案 ・AO:アシスタントオペレータ ・CO:チャンネルオペレータ (公式掲示板/投票/チャット管理) ・WM:ウェブマスター(任意外部ウェブページ立ち上げ運営管理) ・GM:ゲームマスター(公式ゲーム進行・案内担当・とりまとめ議長) ・EP:イベントプロデューサー(任意大会・競売・くじ・定期行事主催) ・P:プロデューサ(公式大会・競売・くじ・定期行事主催) ・D:開発メンバ ・S:スポンサー 現役メンバは括弧(AO)、あるいは太字/黄色表記するなど経験者と区別
具体的な特権があるのかどうかは不明です。
質問:手持ち税ってなんですか?
銀行残高より手持ち残高が多い人に不定期で課せられる税です。 詳しくは公式掲示板のゲーム攻略情報の手持ち税・放置税についてをご覧下さい。
最近の仕様変更について
質問:ガーネやブロケなど強力な新アイテムも登場してきましたが、これらは現在通常ドロップするの?
エクスパンジョン単位でなくアイテム単位で逐次暫定的にドロップリストに追加をすすめています。 アイテムドロップルールについてはオープンアイテムドロップルールの仕様検討を平行してすすめています。
↑設計者さんからの回答 ようするに個々のアイテムごとにドロップするように設定しているので一概にはいえない。 今後、ドロップできる出来ないも含めてドロップ条件や確率などを公開できる情報として作る予定です。 というような事だと思われる。
質問:ガーネ1武器やガーネ2武器はそれぞれセットアイテムとしても有効なの?
現在クラシック以外のエクスパンジョンにセットアイテムはありません。
質問:特殊効果の刀アイテムってなに?
将来のソードマスター向けボーナスを念頭に刀系をマークしているもので、 実用的な効果はまだありません。
質問:特殊効果の杖アイテムってなに?
魔法使い系が仲間を+1できる効果を意味しています。 攻撃力の増大もしくは減少とは無関係です。
質問:消費MPとはなんですか?また発動時MPと何が違いますか?
消費MP=毎ターン消費する基本消費MP量(なくなると行動不能) 発動時MP=発射判定時に消費するMP量(足りなければ当然発射できない)
質問:弱い狩場のほうが質の良い食料が拾えるという情報は本当ですか?
食料の種類が増えましたが現状でもその傾向はあるようです。 またこの情報も含めてドロップルールについては今後公開できる情報として準備されています。
質問:クラシックの装飾品はもう拾えないのですか?
一部低確率と固定条件を除いて拾えません。 (通常フィールドで9リングを拾ったという情報は確認)
質問:空腹度とはなんですか?
空腹度は行動する毎に下がります。より空腹な状態では体重が減少し、 より満腹な状態では体重が増加します。また空腹度が低すぎたり、高すぎる状態では戦闘が不利になります。
↑マニュアルより抜粋。食料品を食べる事で満腹度が増します。 現在のところ戦闘への影響は未知数(情報募集中)
質問:怪物の肉なんてものを拾いました。これはなんですか?
食料品の一種です。食料品は他にとうもろこし・りんご・霜降り肉・七面鳥 ドラゴンフルーツなどがあります。
質問:第2サーバへ移動ってなんですか?
サーバに負荷を感じたときに押すことでもう一つのサーバに瞬時に移動することが出来ます。 データは全て共通なので普段使う必要性はありません。 下手に乱用すると規制の対象になりかねません。
質問:開発データベースってなんですか?
一定の条件を満たしたキャラのみが使える戦闘エディタ
質問:最新の仕様変更の情報ってどこで得るのですか?
1.基本中の基本としてログイン前の更新履歴にて 2.掲示板にて(主に不具合・改良案・開発) 3.チャットにて わからない事は聞くという一般常識的手法 4.#expertにて 現在の仕様だけでなく将来的な構想も話されていることがある。 5.#expertの過去ログにて 1000行分程度の過去ログが保存されている。 6.その他 自分の力で今までと違っている所を経験から知る。
質問:挑発の仕様が変わったようですが、どのように変わったかわかりません。
今まで索敵を変更させるだけだった挑発ですが、仕様変更により移動型と索敵を変更になりました。 またこれまでロックなし(再ロック)であれば無関係だった挑発も強制的に誘導される形になります。 挑発の効果は50フレーム継続し、挑発作用中HPが紫に変化し誘導されている事を表されます。
質問:新アイテムに向けて旧アイテム(クラシック互換)のドロップが規制されていると聞きますが実際どうですか?
現在規制されているのは杖(51~59武器)、80武器、籠手・帯・靴・盾の37以上、兜の80以上 さらに回復薬などの道具(クラシック互換のみ)はドロップ出来ないようです。 その他の物は今まで通りドロップします(2012/08/16現在)
籠手・帯・靴・盾の37~46はドロップすることは出来ませんが、ある街の防具屋で売られているので 購入する事でいつでも手に入れることはできます。(2012/08/16現在)
質問:見越しとはなんですか?また見越し発動距離とはなんですか?
見越しとは相手が移動する先を予測して攻撃する事をいう。 また見越し発動距離とは見越しが発動するようになる距離をいう。
質問:見越し倍率とはなんですか?
見越しで射出する際に狙う位置を表しています。 数値の大きければより先回りした位置に攻撃する事になります。
質問:
最新の情報には誤りがあったり、単なる憶測だったりと信憑性が無いものが多いです。 特にプレイヤから得た情報については取り扱いに注意が必要です。
- 防御力について 近距離物: 0.1/0.1/0.1/- % 正面 右 左 後ろ -- rikku? 2012-07-20 (金) 13:47:51