#expert会談

Last-modified: 2009-08-19 (水) 10:23:41

 
?-?
公式の情報まとめ
仲間の能力設定・アイテムの設定・モンスターの設定・各種ランキング
職業とカラーの関係
アイテムとカラーの関係
戦闘
戦闘パラメータ詳細
公式マニュアル

#expert等で出た開発等の情報まとめ


ログをそのまま載せますので削除等を求める方は書き込みをお願いします。(書き込みごと削除します)


仕様変更について

(2008-06-27 (金) 23:16:56)

九次螺> 召喚・変身についても変更されているようですが、その辺はまったく確認していません。どのように変更されたのか具体的に教えてくれれば確認が取りやすくて助かります。(LV9999 LDFXGjQ 23:10)

設計者> 見た目の変更はありません。将来の拡張性がかわっています。(LV3208 bclKMcX 23:10)

設計者> 具体的には職業ごとに召還量がかえられるようになりました(LV3208 bclKMcX 23:11)

設計者> 変身は3段階以上をサポートしました。これは主にボスキャラクタなどで仕様する予定ですが、遠い未来にはユーザも3段階以上の変身をサポートするかもしれません。(LV3208 bclKMcX 23:12)

設計者> 闘技場では大会用枠をサポートしていますが、O2では普段は非表示としています。大会前には表示するようにしますので連絡お願いします。(LV3208 bclKMcX 23:16)

設計者> 大会用枠ではレート変動しない、他の一般闘技場利用と区別して閲覧、募集できる、などのメリットがあります。O4で利用できますので、大会用にさらに改良点があればお願いします。(LV3208 bclKMcX 23:18)


ルクソールについて

(2008-06-01 (日) 22:20:52)

3仕様のボス戦闘にてデュリエルを撃破後ルクソールへ移動できませんでした
現状入れないことで問題が有るようでしたら修正をお願いします、特に問題ない場合や、入れない仕様に変更になっているのでしたら失礼。
<設計者> 不具合ですが、施設もないため実質的問題はないと思います。報告ありがとうございます。(LV3086 bclKMcX 00:53)
<設計者> この情報はユーザ間でシェア(公開)されても問題ありません。(LV3086 bclKMcX 00:53)
何らかのフラグ等への影響ないようでしたらこちらも気にする要素はありません、了解です>公開可能

0:44 2007/06/13
仕様変更のため情報の信憑性がなくなったようです。


  • この件について、2009年8月18日以降に正確な情報ではなくなりましたので、適せん削除・訂正追加をお願いします。 -- ケチ? 2009-08-19 (水) 01:32:37
  • とりあえず訂正、問題あるなら削除してくれて構いません。 -- rikku? 2009-08-19 (水) 10:23:41

開発版#592記載の開発案件について

(2008-02-20 (水) 23:09:11)

設計者 > 金属 木材 食糧 岩石 魔力 などの資源を消費するようにして、ゲームデザインとしてはAge of Empireシリーズのシステムをブラウザ上に再現することを計画しています。(LV3206 bclKMcX 21:37)

設計者 > 先物については、単品トレードになります(LV3206 bclKMcX 22:13)

設計者 > Noごとに価格変動を記録して、株式取引のような板による取引を実現します(LV3206 bclKMcX 22:14)

設計者 > バトルロワイヤルではグループ番号を選んで登録する闘技場システムです。グループ番号をかえることで、バトルロワイヤルやチーム戦を自由にできます。レートの変動はなく気楽に参加できます。(LV3206 bclKMcX 22:15)

設計者 > 下記先物では、取引エントリ時に銀行残高が十分あるか確認され、銀行資金が決算までロックされます。決算期限になれば自動的に銀行からGが回収されます。現物決算など実際のアイテムをシステムに渡すことで決算も可能です。(LV3206 bclKMcX 22:18)

設計者 > このシステムは単品取引のため市場流通しているアイテムの時価を統計情報としてユーザに提示できるようになります。(LV3206 bclKMcX 22:19)

設計者 > 建築に関しては建物グラフィックの用意と各グラフィックの値段付けや当該グラフィックの建物建設条件を決めれば実現可能です。MAPシステムには既に(LV3206 bclKMcX 22:21)

設計者 > 複数の建物をサポートする機能が実装済みです。(LV3206 bclKMcX 22:22)

設計者 > 資源を軍隊戦以外でも建築用途に利用できますが、融通できるようにするとアーカムと同様の問題が発生する可能性があります。(LV3206 bclKMcX 22:26)

設計者 > すくなくともジール大陸では新規に建国した国内で独自に生産した資源以外の資源を外部からもちこめないようにする予定です。(LV3206 bclKMcX 22:27)

設計者 > 軍隊戦でも64体以上のユニット(大隊)を対戦させているので問題はないと考えています。(LV3206 bclKMcX 22:28)

設計者 > 先物システムができると、いわゆる仕手など資金力をつかった価格高騰など投機が可能となり、単純な需給バランスだけでは判断できない価格変動が起こると予想しています。(LV3206 bclKMcX 22:35)

設計者 > 現在O3には正式な新規登録フォームがなく、アーカム大陸を含めた新規登録の仕組みを最優先で取り組んでいます。(LV3206 bclKMcX 22:36)

設計者 > アーカムで完結する簡単なRPGシナリオを作成する必要があります。(LV3206 bclKMcX 22:38)

設計者 > http://ouroboros.game-host.org/cgi-bin/ouroboros3/swf/start001.swf  (LV3206 bclKMcX 22:45)

設計者 > これ以降は進んでいません↓(LV3206 bclKMcX 22:45)

設計者 > ウルタールまでは比較的自由に好みの大陸を選べる&大陸間で難易度に大きな差はないよう調節する方針です。(LV3206 bclKMcX 22:48)

設計者 > より挑戦的な目標に挑みたいユーザには最初の壁としてウルタール大陸を想定しており、以降必要に応じてさらに上位大陸に行くための設備を建国して建設しなければならないなど様々な障壁を想定しています。(LV3206 bclKMcX 22:50)

設計者 > ウルタール以前の大陸でも一部の領域については、上位大陸にいったんいかなければ踏み込めない領域を作成しており、それらは既に実装ずみです。(LV3206 bclKMcX 22:51)

設計者 > コンピュサーブ社のメガウォーズというかなり古いオンラインゲームのシステムが近いです<海上戦(LV3206 bclKMcX 22:58)

設計者 > コモンアイテムについてはシンプルなRPG(アーカム大陸)で登場する武具(ドラゴンクエスト1程度)のラインナップがあればよいと考えています。(LV3206 bclKMcX 23:15)

設計者 > コモンアイテムとは全カラーグループ(全職業)で使えるアイテムの意です(LV3206 bclKMcX 23:23)



新アイテムについてエキスパで少し話が出たので書いておきます。

新アイテムは現在のような評価値の概念はなくなり、
能力(防御力・攻撃力・スピードなど)と効果(攻撃パターン・行動パターン)は独立させる予定。
(多くのプレイヤが希望しているようなので)

これでクラシックアイテム(現行のアイテム)のようでは無く、
強いアイテム都合の良い効果のあるアイテムができるようになり、
戦略面、アイテム収集面でも楽しみが出来ると思います。
 
 
で、ここで問題になるのがO3仕様では、索敵パターンだけ見ても70前後の種類があります。
その中で欲しいと思う効果を持つアイテムをドロップ出来る可能性がとても低いという問題があります。
せっかく現在のようなエリート級のドロップでも役に立たない効果のものだったら意味がないですからね。
1つの効果が欲しいために何十個も同じ能力のあるアイテムをドロップするはめになってはやってられないですから
 
ということで次のような話になりました。

同じアイテムでも複数のアイテムの効果を選択できるように出来ないでしょうか?
⇒技術的に難しいとのこと
アイテムの効果をあとで書き換えるようには出来ないでしょうか?
⇒現状の合成を利用してそのようにすることは可能とのこと
⇒その場合、仕様がまだないのでどのような仕様がいいのか提案して欲しいとのこと

で、提案は新アイテムが出来てからでも間に合うと思うので後ほどと言うことになりました。
 
あと余談ですが、設計者さんが言っていた今後のアイテムの取引について少し載せておきます。

<設計者> 必要なアイテムがドロップされる可能性は極めて小さくなる傾向にありますが、
    必要なアイテムは人それぞれ異なる傾向も強まるため競争率も低下して
    妥当な範囲に収まると考えられます。(LV2918 bclKMcX 22:25)
<設計者> アイテムの価値を正しく評価することは難しくなり、
    鑑定士プレイヤーは必須になると考えています。ゲーム攻略掲示板は
    アイテムの鑑定依頼に利用されるようになるでしょう。(LV2918 bclKMcX 22:25) 
<設計者> コモンアイテムセットは入手が容易で当面の戦闘をこなすのに
    必要な機能を提供するアイテムセットになります。(LV2918 bclKMcX 22:26)

作ってから思ったのですがチャットの発言そのまま載せるのには抵抗がある・・・
と言うことで、議題と概要だけ載せます。

  • 不具合等の有無→全体的に読み込みが遅い→読み込みの高速化に対応→結果半数以上の人から実感できるぐらい速くなったとの感想(私自身も速くなったと実感
     
  • 今後の開発についての意見・提案等→開発提案書を参照(MAPについて機能(主に戦闘)について)
    重点内容
    セルの変化(地形の変化)と資源についての概念。(参考:MAP機能仕様書)
    現在の大陸(ウロボロスとアーカム)とは別の大陸で実装する予定。
    土地の開発の機能はウロボロス大陸では実装しない予定。
    地形によって温度が変わるため戦闘に大きな影響が出る(敵の強さではなく攻撃もしくは装備の有効性)
    地形が変化に対応して敵も変化するようにすることも可能(現在のところどのようになるのか未決定)
    地形によって得られる資源が異なり、それをカスタムアイテム製造・武器のメンテナンス等に活用する。
    土地の開発機能は軍隊戦を平和的な環境でも楽しめるようにとの考えで作成しているよう。
    戦闘について
    温度の概念が加わり、今までのような固定の作戦よるマンネリ化した戦闘ではなくなる。
    土地によって有利な装備・不利な装備が出てくる。
    例えば雪山では温度が低く火炎が強くても無効化されるなど
    BOSS戦も新戦闘化されるためステータス面では今までの力・知識等が必要なくなるので一新する
    (参考:機能仕様書の7~8ページ)
    アイテムの新仕様について
    現アイテムはすべて廃止する予定、アイテムの代替もしくは有利になるような仕様(例えば現エリートを
    所有していれば新エリートを入手できる仕様)新アイテムでも評価の概念は残り、新アイテムの評価1~10
    までがオートマチック、それ以上がカスタムとなる予定。現アイテムは前にも述べたように廃止の予定だが
    しばらくはオートマチック(レア)として存在させる予定。(参考:機能仕様書22~23ページを参考)
    チャット・コミュニケーションについて
    多くの意見をまとめて話し合える場を作成予定(作成中?)
    イメージとしては議題→多数の意見→システムで分類→賛否→決定のような感じ。
    もっと簡単なものでは投票場をチャット化したようなイメージ(間違っているかも)
    100人規模の議論にも対応できるように作成しているよう。現在のチャットでは発言量→有力意見と
    なってしまうことを改善できる。
    午後になれば100人程度の人数が集まるのでそのうちテストを行う予定。
     
    上記の内容は会談終了間際になり作成したもので多くは記憶をたどりに書いています。
    間違い・理解不足・誤認等があると思われます。
     
    あと上記の会談はすべて決定事項ではないようです。提案をすれば変更されることもあるようですし、
    設計者さんもそのような提案を望んでいるように思われました。
    提案は掲示板の開発チームが出している各機能仕様書を受けての提案をしてほしいようです。
     
    ちなみに現在最優先している事は資源機能の概要と新戦闘のシステムの決定。
    これ以外のことを現段階で提案しても優先度はかなり低いと思われる。
    これが進み次第細かいところを調節する予定(ゲームバランス・現アイテムの廃止するか否か・現在の国と新大陸の国の問題などなど)
     
    ちなみにこのゲームは多くの人とコミュニケーションを取れる人のほうが有利になるような
    システムを作っていくようです。
     
    ん~全体的にまとまりのなくわかりにくい文章・・・まぁ、こんなことが話されていました程度に抑えててくれれば幸いです。ちなみに会談していた時間は10月15日の午後11時ぐらい?~16日の午前1時ぐらいでした。
    夜にこのような話し合いが行われることが多いようです。

#expert

自由連合軍DBの相場表削除されたことについて
そもそも相場表は必要か否か

必要ないという意見もあるもののどちらかというと必要(あったに越した事はないというのも含む)が多い。
必要という意見には初心者の基準が必要という考えによるものが多いよう。
必要ないという意見には余りにも相場表を過信されていて自由に取引が出来ないとの意見が中心。
設計者さんは必要性はあるとの判断。

 

話は結局結論は出ず(当たり前の結果ですが)削除した結果の変化を様子見ということで解散となりました。
様子見ということで一応こちらのWikiで使用している即決価格表は少し前のDBの相場表をそのままコピーしていますのでメニューから外しておきます。外すだけでページの削除はまだしないつもりです。また勝手にしようとしても凍結してあるので出来ません。
 

非常に簡単に書きましたが結構長い間いろいろな話がされているのでその時間参加できなくてどうしてもログが見たいという方がいましたら一報ください。


匿名掲示板について
匿名掲示板の宣伝等の荒らしは削除などの管理はせずに放置するのが前提だそうです。
愚痴のはけ口といったような意味合いが強いという感じだと思います。

あと匿名掲示板の管理をしたい人がいたら掲示板持込なら任せても良いとの話です。

設計者> <匿名版用の掲示板もちこみが前提(LV2546 bclKMcX 12:39)

設計者> 匿名版に関しては、匿名版の提供&管理をやりたい人がいるのであれば、URLを教えて頂ければそちらにリンクを変更します。(LV2546 bclKMcX 12:38)
↑設計者さんの発言ログ。


会談ではないのですがO3にてMAPなどのテストプレイが行われました。
資源機能が実装されたようです。
設計者さんの発言ログ

  • OUROBOROS3で大規模な改変を行いました。
  • MAP表示部分が新しくなり、資源などにも対応しています。
  • 軍隊の操作に関しても仕様変更しました。
  • MAPの移動や表示、軍隊操作(待ち時間0に設定してあります)しておかしいところがないか確認して頂きたいです。

数箇所の不具合を修正されていますが、まだ残っている可能性もあるので、
その場合は掲示板・私書箱等にて報告を、


12月16日 O3の機能を一部O2へ移行
更新された機能
ジール大陸・エルトリア大陸が存在(移動は不可能)
資源が有効(土地改良は不可能)
テスト中 ⇒ 新モンスター狩り
電報に着信機能が追加・今までEVENTに分けられていた即決の取引分が電報の方へ。
ガイドの下にチャンネルマネージャを追加
闘技場の新戦闘化

全部ではないと思いますが以上です。


アイテム・戦闘・PTなどの新仕様
PT能力の新仕様について#expertで話し合いがありました。
決定した物が此方のまとめになります。

これは何も無ければ今後そのまま採用される物だと思われるので非常に重要です。
何か不満があればどんどん指摘してください。

細かい能力値(HP倍率など)は基本的に現在の仕様を土台として採用するよう要請します。
変更点は2点 騎士・侍のスピードを+1させるということだけです。


設計者> 5)クラシックアイテム効果調整 の項目をそろそろ立ち上げたいですが、エリート所持者などの方で協力可能な方いらっしゃいますか?

設計者> 5)クラシックアイテム効果調整 です。目的: 既存ユーザの財産価値を維持する。

設計者> クラシックアイテムの効果を調整しなければ既存のエリートアイテムの中で無価値なものができる可能性がありますが

設計者> この調整は当該エリートアイテム所持者の方の意見を参考に調整するのが最適と考えています。

設計者> 希望者がいない場合にはエリートアイテムの価値を保障しない方針です。

****> 仕様書とかを見て、現エリートアイテム(今後はクラシック)の効果を再配分すると言う事ですよね?(武器と防具それぞれで。

設計者> そうです。特に現状価値が高いアイテムについて問題があれば再配分をします。調整せずにすめば最も楽ですが、高額アイテムの無価値化は著しくユーザ利益を損ないますので対応しないわけにはいかないと考えています。

設計者> エリートとは目安で、重要なアイテムと考えられるものは対象となります。

設計者> 3.52仕様書アップ完了しました。攻撃コードに画像を追加するなどいくつかの要望にも対応しています。

設計者> ガイドのアイテム一覧、PT一覧は実装データをもとに自動生成されているので常に最新の情報です。

設計者> 5)クラシックアイテム変更案については、ユーザサイドで平行して議論をすすめていただきたく、協議結果を掲載していただければ幸いです。なるべく最小限に抑えていただけると助かります。<変更点

設計者> 値の意味については3.52仕様書表9を参照ください<UOPT、UEOPT

設計者> 5)クラシックアイテムの変更については、今ガイドにあるアイテム一覧について、高額アイテムの価値暴落を軽減するための最小限のユーザサイドからの調整案を募集するものです。主に高額アイテム所有者の見解を募集しています。

1月18日 22時30分ごろ