戦闘

Last-modified: 2009-08-15 (土) 18:13:32

戦闘は6種類に分かれます。
 
・通常のフィールドでの戦闘
・ダンジョンなどのボス戦
・闘技場でのレート戦
・闘技場での紅白戦
・町のチャンピオン戦
・軍隊同士の軍隊戦

フィールドでの通常戦闘 自分と仲間数名 VS モンスター複数

マスによって出現する敵が変わり概ね強い敵のほうが経験値・ドロップ品ともに良いとされています。
 
ウロボロス大陸敵の強さがおおむね地形によって変わってきます。
草原1⇒森⇒草原2⇒砂漠⇒草原3⇒沼地⇒森⇒雪原⇒荒地⇒火山
このような順で強くなります。MAPについては大陸別ガイドを参考にしてください。
 
アーカム大陸では地形ごとに強さが決まっているのではなく、
ばらばらで草原でもウロボロス大陸の火山ぐらいの敵が出てくる場所もあります。
1マスごとはいつも同じぐらいの敵が出現するので、
よく行く場所ではどんな敵が出るのか覚える必要があります。
 
 
通常戦闘を有利にするために
何を持って有利かというと強い敵を倒せるようにするというよりも、
速く倒せてなおかつ強いというのが最も有利といえます。
 
通常戦闘は回数をこなす物なので1戦1戦はそれほど重要ではなく速くどれだけ回数をこなせるか、
強い敵を倒せるかどうかはその後で考えることです。
 
「速い」の基準が人によってさまざまありますがフレームにして500前後なら十分速いといえるでしょう。
99%全滅をしない範囲で500前後を保ちながら連戦が可能の場所これが最も有利な場所といえるでしょう。
 
アドバイスとしては、自分は外周で射出物で攻撃、
仲間にはLv1000以上の忍者かハイマスター+壁役が効率的のようです。
誘導弾があると逃げる敵に対して有効なのでさらに良いです。

ダンジョンなどのボス戦 自分+仲間数名 VS ボス+雑魚キャラ複数

洞窟などのダンジョンの奥地にたどり着くとボスが出現します。
またフィールドでもまれにボスクラスの敵が出現します(未実装)
 
ボスは特殊で初めて倒した時のみ非常にレアなアイテムを落とす確率が高くなっています。
ダンジョンを攻略が簡単に順にすると、
洞窟1~3⇒ザムザム神殿⇒バベルの塔⇒古代王国の墓場⇒ギラー城
となります。洞窟1・2はすんなり攻略できるかと思いますがそれ以降は攻略するのはなかなか難しいです。
 
ボス戦を有利にするために
ボス戦で重要なのはとにかく倒せること、時間がかかってもとにかく倒せればそれで良し。
何度も倒すことで貴重なアイテムを得ることも出来ますが、そう簡単に拾うことは出来ないです。
まず初めは勝つことだけを目標にするといいでしょう。
 
ボスは複数を相手にしても強いように設定されているので、
真っ向勝負で接近戦で打ち合っても早々勝てるものではありません。
何かしらの方法で足止めしながら敵の攻撃を出来るだけ受けないように攻撃していくのが良いでしょう。
 
足止めには壁役としてHPが多く防御力の高い仲間がいいでしょう。しかし、
それだけでは到底たりません。たとえLV1万の聖騎士がいたとしてもボスを倒す前に、
突破されてしまうこともあるでしょう。特にザムザム神殿以降のボスは強敵ですので、
壁役がいる程度では攻略できません。
 
足止めにはもうひとつ攻撃の特殊効果をうまく利用しましょう。
気絶・スロー・凍結・石化・移動拘束などなど敵の攻撃を一時的に止める方法はたくさんあります。
大司教を仲間にすると凍結で足止めしてくれるので攻略が楽になります。
ボスよってはこれらの特殊効果に耐性を持っているボスも多くいるので情報を見て作戦を練るといいでしょう。

闘技場のでレート戦 自分+仲間数名 VS 相手+仲間数名

町の施設の闘技場で行うことのできる自パーティ対他パーティの戦闘。
モンスターを相手にする戦闘と違い、勝敗によってレートが変動するだけで経験値等は一切もらえません。
 
戦闘はレートが上の人・上位の人・レート制限内で登録してある人のなかで相手を決めることになります。
モンスター戦(通常戦闘やボス戦)と違い非常に長い戦闘になり時間切れとなることも良くあることです。

装備の組み合わせや仲間のバランス、相手の弱点を突く奇策などなど純粋な強さと共に
戦略も問われるので一筋縄では勝ち進むことの出来ないものです。
 

闘技場での紅白戦 自分+他プレイヤ VS 他プレイヤ

レート戦と同じく、町の施設の闘技場で行うことが出来る最大6対6の戦闘。
 
レート戦とは違い通常戦闘で行っているパーティでの戦闘ではなく、
その時だけの即席パーティでの戦闘となる。またレートや経験値等は一切変動しない。
 
すべての登録メンバーが自キャラステータスで戦闘するため高等な戦術にも対応でき、
戦略は千差万別。非常に奥の深いものとなっています。

チャンピオン戦 自分 VS 相手

各町のチャンピオンの座を奪い合う戦闘、
自分と相手、1対1による戦闘で勝つことで経験値と賞金がもらえるが負けても、
経験値やお金が減ることはないがHPが1になるので注意が必要。

自キャラの純粋な強さが大きく影響します。装備の差がそのまま出るといっても過言ではないので、
装備の整ったやりこみしている人にはなかなか勝てません。

しかし徐々にHPを削ることも出来るので1回では絶対に勝てないような相手でも、
何回も繰り返し戦闘を行うことで倒すことも出来ます。

軍隊戦 軍隊 VS 軍隊

アーカムを中心に行われている軍隊戦。
領土の取り合いによる国と国の争いそのものを意味する場合もありますが、
ここでは軍が軍へ攻撃した時に起こる戦闘のことを意味しています。

兵は歩兵・騎兵・弓兵の3種、さらに各大中小の3規模あります。
軍隊戦の基本は
歩兵は 騎兵に強く 弓兵に弱い
騎兵は 弓兵に強く 歩兵に弱い
弓兵は 歩兵に強く 騎兵に弱い

これに規模によってさらに細かく勝敗が分かれます。
軍を指揮する人の能力も影響します。

軍隊戦を有利にするためには
苦手兵種とは戦闘をしないことです。
少しの移動でも長時間かかってしまう軍隊戦できるだけ無駄な動きは控えたいところ、
自分で仕掛けてやられるなんて最もやってはいけないことです。

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