- スキル仕様
- 基本攻撃力*1.06+5、小数点以下切捨て
- 基本攻撃力は(筋力/2)+武器攻撃力+筋力ボーナス(武器攻撃力の%)+武器強化値(小数点以下切捨て?)
- 使用感・使用例など
種族スキル
アイコン | 名称 | 効果 | 追加 |
[人間] | 編集 | ||
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闘争心 | [パッシブ] 闘争心と類まれなる器用さで、片手で扱える武器を器用に操る才能。 片手武器のダメージにボーナスがつく。 | 編集 | |
適応能力 | [パッシブ] いかなる環境でも適応する能力で、身体的な状態異常にさらされる時間を短くする才能。 身体的状態異常の持続時間を減少させる。 | 編集 | |
薬学 | [パッシブ] 豊富な薬学知識で、最適な回復薬の扱いが出来る才能。 自分が使用したポーションの効果が高まる。 | 編集 | |
[エルフ] | 編集 | ||
自然との調和 | [パッシブ] 豊富な魔法知識によりマナの扱いに長け、消費を抑える事が出来る才能。 スキルの消費マナを減少させる。 | 編集 | |
遠望 | [パッシブ] 類まれなる視力と弓の才能により、より遠くのものを射抜く事が出来る才能。 弓・クロスボウの射程距離が広くなる。 | 編集 | |
乱れぬ精神 | [パッシブ] 静を基調とするエルフの精神で、心を惑わす状態異常の回復を早くする才能。 精神的状態異常の持続時間を減少させる。 | 編集 | |
[ドワーフ] | 編集 | ||
強靭な心 | [パッシブ] ドワーフ族の決して最後まで折れない心の才能。 HPが0以下になるダメージを受けた場合、稀にHPが1になる。 | 編集 | |
ドワーフ魂 | [パッシブ] ドワーフ族の怪力を生かし、斧や鈍器の扱いに長けた才能。 片手斧・両手斧・片手鈍器・両手鈍器のダメージにボーナスがつく。 | 編集 | |
家族愛 | [パッシブ] 平等な家族愛で、瀕死の仲間を自らの身を挺して守る才能。 自分の近くにいる、HPがかなり減少したPTメンバーが受けるダメージを、一定確率で自身が代わりに受け止める。 | 編集 | |
[マイリーン] | 編集 | ||
鋭敏な感覚 | [パッシブ] マイリーン族特有の狩人の感により敵の急所を狙う才能 | 編集 | |
怒りの回帰 | [パッシブ] 怒りを冷静に精神力へと回帰させ、マナを回復させる才能 | 編集 | |
直感回避 | [パッシブ] 鋭敏な感覚により危機を回避しやすくする能力 | 編集 | |
[エンキドゥ] | 編集 | ||
頑丈な皮膚 | [パッシブ] 物理ダメージを軽減する。 | 編集 | |
豪腕 | [パッシブ] 素手・両手武器使用時の攻撃力が増加する。 | 編集 | |
ラピンサポート | [パッシブ] パーティーメンバー内のラピンへの物理ダメージを軽減する。 | 編集 | |
[ラピン] | 編集 | ||
魔抵抗体 | [パッシブ] 魔法ダメージを軽減する。 | 編集 | |
湧出する魔素 | [パッシブ] マナの自然回復力が増加する。 | 編集 | |
エンキドゥサポート | パーティーメンバー内のエンキドゥへの魔法ダメージを軽減する。 | 編集 |
情報をお寄せ下さい
- Lv3筋力10で初期片手斧装備時:魂有10~20 魂無8~15 -- 2008-04-21 (月) 09:15:08
- ↑からLv7筋力28にしたとき:魂有17~30 魂無14~24 -- 2008-04-21 (月) 09:31:26
- ↑と同じで初期両手斧装備時:魂有15~39 魂無13~33 -- 2008-04-21 (月) 10:51:38
- ドワーフの種族スキルはどれも微妙だなorz -- 2008-10-16 (木) 12:45:28
- 効果はfloor(基本攻撃力*1.06+5)っぽい -- 2012-10-06 (土) 11:50:54