家族愛 | |
習得条件 | ドワーフ |
スキル説明 | [パッシブ] 平等な家族愛で、瀕死の仲間を自らの身を挺して守る才能。 自分の近くにいる、HPがかなり減少したPTメンバーが受けるダメージを、一定確率で自身が代わりに受け止める。 |
- スキル仕様
- 瀕死の(=HPが残り少ない)パーティメンバー1人に対して発動する
- 使用感・使用例など
- 発動するような状況は、パーティ自体がすでに手遅れだと思う
種族スキル
アイコン | 名称 | 効果 | 追加 |
[人間] | 編集 | ||
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闘争心 | [パッシブ] 闘争心と類まれなる器用さで、片手で扱える武器を器用に操る才能。 片手武器のダメージにボーナスがつく。 | 編集 | |
適応能力 | [パッシブ] いかなる環境でも適応する能力で、身体的な状態異常にさらされる時間を短くする才能。 身体的状態異常の持続時間を減少させる。 | 編集 | |
薬学 | [パッシブ] 豊富な薬学知識で、最適な回復薬の扱いが出来る才能。 自分が使用したポーションの効果が高まる。 | 編集 | |
[エルフ] | 編集 | ||
自然との調和 | [パッシブ] 豊富な魔法知識によりマナの扱いに長け、消費を抑える事が出来る才能。 スキルの消費マナを減少させる。 | 編集 | |
遠望 | [パッシブ] 類まれなる視力と弓の才能により、より遠くのものを射抜く事が出来る才能。 弓・クロスボウの射程距離が広くなる。 | 編集 | |
乱れぬ精神 | [パッシブ] 静を基調とするエルフの精神で、心を惑わす状態異常の回復を早くする才能。 精神的状態異常の持続時間を減少させる。 | 編集 | |
[ドワーフ] | 編集 | ||
強靭な心 | [パッシブ] ドワーフ族の決して最後まで折れない心の才能。 HPが0以下になるダメージを受けた場合、稀にHPが1になる。 | 編集 | |
ドワーフ魂 | [パッシブ] ドワーフ族の怪力を生かし、斧や鈍器の扱いに長けた才能。 片手斧・両手斧・片手鈍器・両手鈍器のダメージにボーナスがつく。 | 編集 | |
家族愛 | [パッシブ] 平等な家族愛で、瀕死の仲間を自らの身を挺して守る才能。 自分の近くにいる、HPがかなり減少したPTメンバーが受けるダメージを、一定確率で自身が代わりに受け止める。 | 編集 | |
[マイリーン] | 編集 | ||
鋭敏な感覚 | [パッシブ] マイリーン族特有の狩人の感により敵の急所を狙う才能 | 編集 | |
怒りの回帰 | [パッシブ] 怒りを冷静に精神力へと回帰させ、マナを回復させる才能 | 編集 | |
直感回避 | [パッシブ] 鋭敏な感覚により危機を回避しやすくする能力 | 編集 | |
[エンキドゥ] | 編集 | ||
頑丈な皮膚 | [パッシブ] 物理ダメージを軽減する。 | 編集 | |
豪腕 | [パッシブ] 素手・両手武器使用時の攻撃力が増加する。 | 編集 | |
ラピンサポート | [パッシブ] パーティーメンバー内のラピンへの物理ダメージを軽減する。 | 編集 | |
[ラピン] | 編集 | ||
魔抵抗体 | [パッシブ] 魔法ダメージを軽減する。 | 編集 | |
湧出する魔素 | [パッシブ] マナの自然回復力が増加する。 | 編集 | |
エンキドゥサポート | パーティーメンバー内のエンキドゥへの魔法ダメージを軽減する。 | 編集 |
情報をお寄せ下さい
- 40ナイトなんですが、未だにこの効果感じられないんですが気付いてないだけでちゃんと発動してるんですかねえ・・ -- 2008-03-06 (木) 17:26:56
- 普通の狩りで瀕死になるのか疑問だぞ。その前に死んでるでしょ普通は・・・ -- 2008-03-10 (月) 22:51:27
- これって一度発動するとリラみたいに継続的に続くのかな?それとも1回だけなのかな -- 2010-12-31 (金) 02:10:49
- 未だに発動した場面目撃したことないんだけど、これって近くにいるといつの間にかブロッキングみたいに発動してるってことなのかな?バフっぽいのがかかってるのは見当たらない -- 2011-11-08 (火) 20:13:11
- これ未実装だろ。バグじゃね? -- 2011-11-10 (木) 13:54:35
- 近くに瀕死の味方いれば発動するよ。ただし確実に発動する訳じゃないし、そんな状況になる前に回復してるかPT壊滅してるでしょうね -- 2011-11-10 (木) 15:55:59
- 昔よりキャラのLP高くなってるとはいえ、家族愛ドワの人口自体がねえ -- 2011-11-10 (木) 22:26:12