- スキル仕様
- 魅了耐性が+30される
- 使用感・使用例など
- 精神的状態異常にかかる確率が下がるのではなく、異常状態にある時間が短縮される
精神的状態異常:眠り 乱心 沈黙 衰弱 病気種族スキル
アイコン 名称 効果 追加 [人間] 編集 闘争心 [パッシブ]
闘争心と類まれなる器用さで、片手で扱える武器を器用に操る才能。
片手武器のダメージにボーナスがつく。編集 適応能力 [パッシブ]
いかなる環境でも適応する能力で、身体的な状態異常にさらされる時間を短くする才能。
身体的状態異常の持続時間を減少させる。編集 薬学 [パッシブ]
豊富な薬学知識で、最適な回復薬の扱いが出来る才能。
自分が使用したポーションの効果が高まる。編集 [エルフ] 編集 自然との調和 [パッシブ]
豊富な魔法知識によりマナの扱いに長け、消費を抑える事が出来る才能。
スキルの消費マナを減少させる。編集 遠望 [パッシブ]
類まれなる視力と弓の才能により、より遠くのものを射抜く事が出来る才能。
弓・クロスボウの射程距離が広くなる。編集 乱れぬ精神 [パッシブ]
静を基調とするエルフの精神で、心を惑わす状態異常の回復を早くする才能。
精神的状態異常の持続時間を減少させる。編集 [ドワーフ] 編集 強靭な心 [パッシブ]
ドワーフ族の決して最後まで折れない心の才能。
HPが0以下になるダメージを受けた場合、稀にHPが1になる。編集 ドワーフ魂 [パッシブ]
ドワーフ族の怪力を生かし、斧や鈍器の扱いに長けた才能。
片手斧・両手斧・片手鈍器・両手鈍器のダメージにボーナスがつく。編集 家族愛 [パッシブ]
平等な家族愛で、瀕死の仲間を自らの身を挺して守る才能。
自分の近くにいる、HPがかなり減少したPTメンバーが受けるダメージを、一定確率で自身が代わりに受け止める。編集 [マイリーン] 編集 鋭敏な感覚 [パッシブ]
マイリーン族特有の狩人の感により敵の急所を狙う才能編集 怒りの回帰 [パッシブ]
怒りを冷静に精神力へと回帰させ、マナを回復させる才能編集 直感回避 [パッシブ]
鋭敏な感覚により危機を回避しやすくする能力編集 [エンキドゥ] 編集 頑丈な皮膚 [パッシブ]
物理ダメージを軽減する。編集 豪腕 [パッシブ]
素手・両手武器使用時の攻撃力が増加する。編集 ラピンサポート [パッシブ]
パーティーメンバー内のラピンへの物理ダメージを軽減する。編集 [ラピン] 編集 魔抵抗体 [パッシブ]
魔法ダメージを軽減する。編集 湧出する魔素 [パッシブ]
マナの自然回復力が増加する。編集 エンキドゥサポート パーティーメンバー内のエンキドゥへの魔法ダメージを軽減する。 編集
- 精神的状態異常にかかる確率が下がるのではなく、異常状態にある時間が短縮される
情報をお寄せ下さい
- 魅了+20 でした。 -- 2008-03-12 (水) 04:07:07
- よく未実装という噂を聞きますが時間短縮だからあまり実感がないのですかね? -- 2008-03-28 (金) 22:25:00
- 実装はされている模様 -- 2008-04-06 (日) 14:42:37
- フィーブル効果時間変わりませんでした 魅了44 -- 2008-04-17 (木) 12:11:04
- 魅了耐性 -- 2008-05-28 (水) 15:26:03
- レベリングPTだと最も使えないパッシブだが演習PTのプリだと現状最も使えるパッシブ -- 2008-07-10 (木) 22:06:39
- 精神的状態異常:眠り 乱心 沈黙 衰弱 病気 -- 2008-07-22 (火) 02:25:24
- テスト鯖で試したところ、単純に魅了+20の効果だけの模様。デバフ時間減少効果なし -- 2009-02-16 (月) 20:10:07
- ↑時間短縮なしなのは精神異常以外のデバフだよな? -- 2009-02-17 (火) 22:27:53
- サンドマン、フィーブルどちらもなしです。 -- 2009-02-17 (火) 22:31:43