各種ゲージ詳細

Last-modified: 2013-08-03 (土) 12:52:54
 
  • このページの説明は公式説明ではありません。表記とゲージを比較した推測によるものです。
    また投擲武器のB.Sに関しては情報が不足しています。
  • 表記内容が更新される前の表記は旧各種ゲージ詳細を参照してください。
  • 2013年7月31日より、各ゲージがアルファベットから漢字表記に変更されました。
     

メイン武器・サブ武器・近接武器

  • 攻撃/DMG (Damage:威力)
    敵に与えるダメージの大きさを表しています。
    グラフが長ければ長いほど威力が高くなります。
  • 精度/A.C (Accuracy:正確度)
    射撃時に銃弾がどれだけ真っ直ぐ飛ぶのかを表します。
    グラフが長ければ長いほど真っ直ぐに飛びます。
  • 連射/C.R (Cyclic Rate:連射力)
    銃の連射速度を表します。
    グラフが長ければ長いほど連射速度が速くなります。
  • 射程/O.L (Out Lange:射程距離)
    銃の射程距離を表します。
    グラフが長ければ長いほど射程距離が長くなります。
  • 反動/R.C (Recoil:反動)
    銃の反動を表します。
    グラフが長ければ長いほど反動が大きくなるマイナス要因となります。
  • 移動/M.S (Moving Speed:移動速度)
    銃の重さによる移動速度の違いを表します。
    グラフが長ければ長いほど移動速度が速くなります。
  • 初弾命中
    グラフ表示のない隠し属性。静止時クロスヘアの数値と思われます。
    静止時の正確さに関係していると思われますが詳細は不明です。

投擲武器

  • 攻撃/DMG (Damage:威力)
    敵に与えるダメージの大きさを表しています。
    グラフが長ければ長いほど威力が高くなります。回復系の場合は回復量を表します。
  • 範囲/E.R (Effect Range:攻撃範囲)
    投擲武器の効果範囲を表します。
    グラフが長ければ長いほど効果範囲が広くなります。
  • 浮度/B.S (Blast Sphere:爆風効果)
    ダメージ・特殊系は浮上距離、回復系は炸裂待機時間説が有力です。
    詳細は不明です。
  • 移動/M.S (Moving Speed:移動速度)
    投擲武器の重さによる移動速度の違いを表します。
    グラフが長ければ長いほど移動速度が速くなります。

編集用コメント

  • ボムのB,S -- 2012-01-09 (月) 19:58:01
  • ↑ミス ボムのB.Sは味方に効果もしくは被害が出る物だと思います -- 2012-01-09 (月) 19:58:49
  • ↑カボチャボムとか水とかウサギとかこのかとか、ゲージがないのに味方も食らうものがあるんだよね。ほんと謎だわ -- 2012-01-09 (月) 20:08:15
  • ボム投げる際のモーションの早さとか関係ない? -- 2012-05-18 (金) 08:29:54
  • ↑ではないと思います。先コメごめん -- 2012-05-18 (金) 08:32:56
  • b.sで回復要素なのかと、思って自分に使ったが、違うかったわ。 -- 2012-05-18 (金) 08:41:51
  • Recoil controlが大きいほど、反動が大きいって間違ってませんか?Recoil charge(反動荷/量)は苦しいけど意味は矛盾しない。 -- 2012-06-11 (月) 03:05:41
  • 言われてみればcontrolは確かに違和感あるな。「コントロールに必要な技量」と捉えられなくもないがちょっと無理あるわなぁ -- 2012-06-11 (月) 03:21:22
  • ゲージ欄の「B.S」は「爆風効果」を表しているんだそうだ。別件で運営に問い合わせをするときに、ついでに聞いてみた。イマイチ上手に編集出来ないので、出来る人お願いします。 -- 2012-07-01 (日) 20:22:53
  • 追記・それ以外には何も言ってなかったので、何故回復系にもゲージがあるのかは謎です。 -- 2012-07-01 (日) 20:29:52