FPS&PING表示システム

Last-modified: 2016-04-12 (火) 19:56:07
 

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fpsとは

Frame Per Second(フレーム・パー・セコンド、フレーム/秒)、フレームレートとも呼ばれる値のことです。
単位時間1秒当たりに、何コマのフレームが処理されているかを表します。
数値が高いほど安定して動きが滑らかになりますが、その分処理するデータ量が増大します。
人間の目は10~30fps前後で動画と認識し、60fps以上の違いを見分けるのは難しいとされています。*1
最大値ではなく、平均や最低値から考えてください。特に近距離集団戦の撃ち合い時が重要です。
動きが激しい場面でfpsが30を下回るようでしたら、目に見えてカクカクしています。

 

単純な改善方法としては、デフラグやゲーム前にPCを再起動することです。
不必要なソフトウェアも終了させて、CPUやメモリに余裕を持たせましょう。
根本的に解決するにはPC環境の改善、買い替えをお勧めします。

 

FPS(First Person shooter、ファースト・パーソン・シューティング)とは異なりますのでご注意ください。
一般的に小文字で表記された場合はフレームレート、大文字で表記された場合はゲームの意味で用いられますが、
このページのタイトルは公式の表記に則り、大文字で表記しています。

垂直同期について

垂直同期とは、ONの状態ではfps上限が60(リフレッシュレート120Hzの場合は120)に制限される機能です。
OFFの状態ではfps上限が設定されず、PCの性能が許す限り描画します。

 

OFFの状態では一部の高スペックPCでも他人の動きがカクカクする場合があります。
その場合はよくある質問や答え等を参照して、ONにするなどしてください。
詳しくは公式掲示板などを参照してください。
基本的にはOFFのままでかまいません。

pingとは

通信状況を確認するために使用されるものです。
応答速度も表示される為、オンラインゲームなどではタイムラグを確認することにも使用されます。
値が低いほど安定しています。ping1=1ミリ秒=1ms=0.001sのラグです。

 

海外FPS等でまともにプレイするならping200程度が限界と言われています。
ping200を超えるようでしたら自粛しましょう。ping250以上では自動Kickを行うFPSゲームも存在します。

「よくある質問や答え」FPS&PING表示システムしゅっちょーばん!

Q.ラグって何?
ラグ【lag】遅れ。ずれ。「タイム―」出展:goo辞書
ペーパーマンはクライアント側で当たり判定を行っている仕様上、
これが原因で物陰に逃げ込んだはずなのに倒されてしまうことがあるようです。
また、ラグが酷いとマップ上をワープするようになり、ボムが効かない、吹上ボムの落下速度が速いなどの
いわゆる「ラグアーマー」が発生するようです。
その他にも「スペースファンタジー」以外のマップでの落下死、死体が動くなど、
例外はありますが大概はラグを原因とする同期ズレです。
これらは通信環境の問題以外にPCの処理が追いつかない(fpsが低下している)場合にも発生します。
故意にラグを発生させてプレイした場合、チートと判断されます。

 

Q.fpsとpingの数値の文字色が変わるんだけど?
緑>黄緑>黄>橙>赤と下がるごとに不安定な状況を表します。
緑:fps40以上、黄緑:fps30以上、黄:fps20以上、橙:fps10以上、赤:fps9以下
ping20未満で緑を確認。ping50未満で黄緑? ping100未満で黄? ping100以上で橙?

 

Q.fps死んでるんだけど、MAPを選べばいける?
場合によっては。広いマップやオブジェクトが多いと重くなるようです。
同一マップでも、オブジェクトの少ない室内・通路では軽く、オブジェクトの多い広間・広場では重い傾向にあります。*2
またパルプ暴走時のエフェクトは非常に重いようです。

重さMAP名
殿堂入り基地建設場(OM)ポップアップブック(TS)
横綱華西街夜市(TS)ブリッジ:地上(TS)RCA:地上(TS/FA)
ワルプルギスの夜(新宿)(TS)青藍櫻ノ街(TS)
大関冬の街(TS/FA)幽霊墓場:地上(TS/TT)新宿:地上(TS/S)
スタジアム:リング(TS/FA)
関脇大型農家(FA/BM)海賊船:A屋上(TT/S)三国志:リスポン(TT)
祭り(TS)地下鉄:プラットフォーム(BM)魔法図書館:中央(PR)
小結パピルス遺跡(TS)銭湯(TS/S)鷹の爪団秘密基地(TS)

マップ名:特に重い場所(モード名)
上記はwikiのコメントを参考にしていますが、詳細な検証等はしていませんので目安程度に。
特に大関と関脇の項目は差があいまいな場合もあるようです。

fpsとpingによる動作状況

垂直同期OFF環境下において

 fps120以上fps60前後fps30前後fps15前後
ping20未満×
ping50未満×
ping100未満×
ping100以上××××

◎:非常に快適です。
△:ゲームは可能ですが、知覚できるラグ・カクつきが発生する可能性があります。
▲:ラグ・カクつきが頻発しています。環境改善が必要です。
×:PCか通信環境を窓の外に投げ捨てましょう。

それぞれの環境や、人によって判断が異なります。目安として見て下さい。
低環境では連射速度の低下やラグが発生し、プレイヤーの成績にも如実に影響します。

コメント

  • 激重…。と言った人だけどコアがi7、グラボがGTX670のメモリ8G こんなので青藍櫻ノ街とかだとFPS60~120ぐらいになる。大体は120~300安定(´・ω・`) 台湾からINするぐらいまだPM人気あるんかねぇ -- 2015-02-12 (木) 16:03:40
  • 台湾でサービス終わったから日本にきてるんじゃないの?台湾人のふりしてPING高くしてる人もいるって話し -- 2015-02-14 (土) 00:32:56
  • 久々にやってみたがまだPING高いの結構いるな。今日あったLv50以上のやつも一時的にPINGが上がるってわざとか -- 2015-03-20 (金) 00:49:48
  • 故意にラグを発生させてプレイした場合、チートと判断されます。ってされてねぇ~じゃん判断できない運営が言ってるんじゃねぇ~w -- 2015-03-27 (金) 02:14:49
  • PINGについては運営はなにも対処したくないんでしょ FPSなのにわけわからん -- 2015-04-28 (火) 11:08:55
  • 絞ったもん勝ちFPSだからな。 -- 2015-07-09 (木) 01:08:33
  • せめてあからさまなのを取り締まれんものかね。1ショット2キルは笑えんぞ・・・ -- 2015-07-12 (日) 22:47:11
  • 今の運営は技術ないから無理 -- 2015-07-14 (火) 01:27:56
  • このまま課金させてサービス終了するんだろ -- 2015-07-14 (火) 18:49:27
  • 半数以上がラガーでゲーム性が崩壊してるのによくサービス続いてんな -- 2015-08-29 (土) 23:28:59
  • ゲーム性崩壊してようが金が落ちてくるんなら運営はサービス続けるだろ。流石に過疎進んできていつ切られてもおかしくなさそうだが。 -- 2015-08-30 (日) 17:35:13
  • まだPING対策されてないのか -- 2015-09-04 (金) 00:27:31
  • 最近ほとんどのプレイヤーがPING高いな・・・・絞ってるのか? -- 2016-01-20 (水) 01:15:12
  • fps600代とかどんなPCだよ、って思ってたけどまともなグラボ乗せれば普通に出る値だったんだなと感動 -- 2016-02-21 (日) 00:25:24
  • 久しぶりに起動したらFPS10とかになっててびっくり、前まで安定してたのに -- 2016-04-12 (火) 19:56:06

*1 テレビ放送は30fps。映画やフルアニメーションは24fps。コマ落ち手法の日本のアニメは8fps~12fps
*2 例としてスタジアムの通路では軽く、スタンドでは重く、中央のリング上では非常に重くなります
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