調整テスト変更点一覧

Last-modified: 2014-01-09 (木) 19:30:44

武器バランス調整は実施されました。
調整内容の詳細に関しては2012年03月07日武器バランス調整をご覧下さい。


 

公開調整テスト(2011年11月9日~16日)の変更点一覧ページ。
武器調整&キャラクター調整の内容について

 

※検証不足であるため情報が不正確な場合があります。
※ほとんどは2chスレから拾ってきた数値です。

 

※空欄は何も変化なし、ではなく情報が不足している為空欄になっています。判明次第随時追加されます。
※確定した数値はボールド(太字)、向上している値は青字で表示しています。
※数字の横についている(±数値)は、現在の値との増減値です。

 

調整対象武器

銃器名銃種威力(100%)精度連射速度移動速度その他
USAS-12SG±0-±0±0散弾数10(+1)
Saiga-12散弾威力
8.25(-1)
-±088(-4)散弾数10(-2)
修正後の総威力は
現USAS並
L85A1AR±0±0±095(+4)スコープ時の
精度変化無し
P-90SMG17.25(+1)±0±0±0修正後の威力は
現Bizonと同等
MP1817.25(+2)±0±0±0同上
PP-19 Bizon13.5(-4)初弾精度のみ
MP7並
P90並±0修正後の威力は
MP5 SD6と同等
WIN M70SR75.0(-7)--±0
L96 A178.75(-12)走り撃ち低下??*1±0±0
DRAGUNOV71.25(+5)-±0±0修正後の威力は
新ドラグと同等
PSG-171.25(-7)-±0±0
M20082.5(-4)-±0±0
M82A371.25(-10)-±0±0
VSS Vintorez37.5(+4)-±0±0リロード速度変化なし
M24 SWS78.75(-10)-±0±0
Knights SR-2572.75(-4)-±0±0
MG42LMG±0±0MP40程度±0
99式軽機関銃±0±0G36程度±0
DP28±0±0G36程度*2±0
クッションガトリング±0±0MP40程度±0
火縄銃Mus±0±0±0±0変更点不明
威力、移動速度、初弾精度、連射速度、リロード速度、取り出し速度、傾き、構え
距離減衰の開始・限界位置、走り・ジャンプ等のレティクル開度、レティクル収束速度は変化なし。
DOUBLE BARRELSUB±0--92(-7)散弾数16(±0)
GLOCK189.0(+3)±0±0±0修正後の威力は
Stechkin以上
M202キャラ別固定値
   下記
±0±0±0ダメージ回数低下
炎5秒(-2)
人間(ハヤテ、ティナ、ミリィ、サイラス、リカ)は8×2、
獣(テリシア、アルル、フッド)は7×2、機械獣(ドッドン、ヴァン、ガイ)は6×2
*3
  • 装弾数、予備弾数共に変更が入った武器はありません
     

調整対象キャラクター

上方修正:ガイ、テリシア、ドッドン、アルル、ヴァン、フッド
下方修正:ミリィ、サイラス、リカ
※キャラクターの防御率や移動速度の検証値は参考値として見てください。

キャラクター種族被ダメージ補正移動速度その他
ドッドン機械-14%(-2)
太もも二の腕-21.25%(-2.25)
±0デモリダメージ41(-1)
ガイ獣人-14%(-2)±0デモリダメージ41(-1)
ヴァン-14%(-11)±0(+2.22)デモリダメージ41(-13)
テリシア-12%(±0)+2.22%(+2.22)デモリダメージ42(±0)
フッド-12%(±0)+2.22%(+2.22)デモリダメージ42(±0)
アルル-12%(±0)+2.22%(+2.22)デモリダメージ42(±0)
テリシア、アルル、フッドは迅速2+移動速度110以上の武器で効果線が表示される。*4
ミリィ人間+12%(+2)-3.33%(-1.11)デモリダメージ53(+1)
リカ+10%(+5)-3.33%(±0)デモリダメージ52(+2)
サイラス包帯+10%(+3)-3.33%(±0)デモリダメージ52(+1)

ティナ(調整なし)でデモリダメージ48(±0)

公開テストアンケート

公開テストアンケートは終了しました。アンケート結果につきましては下記をご確認ください。
ペーパーアンケート第1弾
公開テストアンケート

調整実装時期について

公式ページ

武器・キャラクター調整につきましては、アンケート結果をふまえた検討の後、
2012年1月以降の実施を予定しております。
実施日程の詳細は追ってお知らせいたします。

公開テストアンケートの結果については、上記リンクを確認してください。

コメント

  • 100式、MP18「ano」 -- 2012-03-03 (土) 14:40:21
  • 雑魚すぎてお目こぼしされたんだろ -- 2012-03-03 (土) 17:05:31
  • セミスナはこれでカス当たりなくなるからええやん -- 2012-03-03 (土) 21:04:09
  • なんか,先生に怒られるときその場にいたために巻き込まれたって感じの修正だよな。 -- 2012-03-04 (日) 09:01:22
  • サイラスは包帯ではなく人間でいいのでは?w -- 2012-03-04 (日) 16:05:26
  • あれ?人間だったの?? -- 2012-03-05 (月) 22:09:25
  • え?ミイラだろwww  L85は精度を良くしてくれるのか… -- 2012-03-05 (月) 22:28:51
  • 一般でL85使い始めてる奴居るな。結局アバカンに落ち着くだろうから要らない気がするが…。 -- 2012-03-06 (火) 18:28:40
  • 強化されるにしても全然使い勝手変わるかもしれんのにな -- 2012-03-06 (火) 18:32:21
  • P90はもっと連射あげるべき、たとえ威力が下がっても -- 2012-04-26 (木) 03:59:42

*1 走り撃ち精度:L96古城の食堂の短い方の横幅で100発ティナの頭の中心に向かって撃ちました。カス、ヒット、HSの順に本鯖39、18、14、テスト鯖42、18、12となり結果としては落ちてるものの判断には微妙なところです。
*2 「LMGは全て本鯖より30発あたり0.3~0.4秒程速くなっています。wiki表準拠だと遅くなってしまいますがそれぞれの武器と同じ速度であることを確認しました。」
「↑ 99式とDPのwikiの銃器各速度表が間違ってて、実際にはもっと遅かったのがG36並に向上したと理解していいの?」
「↑ 私の環境だとそういうことになりますね。ただし連射速度は上下しやすいものなのでwikiの情報が間違ってるとは思いません。」
連射速度は環境による影響を非常に受けやすい為、どちらが間違いとは言えず、両方正解とするのが正しい(少なくともLMGの連射速度が向上しているのは確実)。

*3 キャラクターの防御補正、スキル補正は適用されず、キャラ別の固定ダメージを受ける。(火ボムと同様)
*4 「迅速2発動状態で110以上(カッターとか)装備で効果線のみ表示される、ドドドとかの文字はなし。108のマイクでは効果線が出なくなる。109は武器がないから不明。」
110*1.0222*1.12=125.93504≒125で発動。111*1.12=124.32≒124で発動せず。以上から相対速度125が閾値か?
仮に速度109の武器が存在した場合109*1.0222*1.12=124.790176≒124となるので恐らく発動しない。