1.0.2 Patch Notes

Last-modified: 2019-10-30 (水) 00:18:02
1.0.2c Patch Notes

1.0.2c Patch Notes - 2013/12/5 9:57 Qarl
ttp://www.pathofexile.com/forum/view-thread/677020
・テレポートドアのあるマップで、ミニオンがテレポートに失敗することがあったのを修正
・音が弾けてエラー表示することがあったのを修正
・Gardensマップで道を塞ぐ配置になることがあったのを修正
・Soul ConduitとUndying Incineratorの連携に関係する問題を修正
Curse on HitでDPSが表示されるべきスキルに、平均ダメージが表示されることがあったのを修正
ID:TGDIVDHc氏乙

1.0.2b Patch Notes

1.0.2b Patch Notes - 2013/12/3 11:30 Qarl
ttps://www.pathofexile.com/forum/view-thread/671000
・Storm Callがトリガージェムでサポートされていなかったバグを修正
Righteous Fireのオーラをarea damageとして正しく分類した
・トリガーを引き起こしたモンスターが死亡した際の再ターゲッティング方法を変更した
Viper StrikeMelee Splashにサポートされている時、エリアダメージボーナスが正しく適用
 されていなかったのを修正
Melee Splashのダメージペナルティがアタックダメージ以外にも適用されるようになった
・Headhunterがある種のNemesis modと関連して、インスタンスクラッシュを引き起こしていたのを修正
・1.0.2から、Dual StrikeDouble StrikeCleaveのスキルツールチップDPSが不正確に表示さ
 れていたのを修正した
CycloneのスキルツールチップDPS表示を修正した
・Mapsで到達できないエリアに関する問題点をいくつか修正した
・自爆モンスターが死亡してからも消えずに残る Nemesis mod があったのを修正した
ID:cebQ3ee6氏乙


Version 1.0.2
Notes:
このパッチではDoT(Damage over Time)の計算に関する大きい変化が行われています。
もし問題があれば、大急ぎで緊急パッチを作成します。
このサイズのパッチの後にハードコアやネメシスでプレイするときには充分注意をしてください。
Major Content/Features:
・Intスキルの追加 - Storm Call: 指定した場所にマーカーをセットします。短い時間が経過した後でマーカー
 にライトニングストライクを発生させ、周りにダメージを与えます。発生したときには自分がキャストした他の
 マーカーからもライトニングストライクが発生します。
・Storm Callは、Shadow/Witch/Templarのノーマル難易度 Breaking some Eggsのクエストの報酬として手に入ります。
・4種類の新しいユニークアイテムを追加。うち3種類がサポーターデザインのアイテムです。
・6種類の課金エフェクトの追加。Seraph Spectral Throw Effect・ Lightning Bat Pet・Orange Portal Effect・
 Exile's Essentials Back Attachmentと、2種類の感謝祭期間限定アイテムのPilgrim Hat、Ornate Pilgrim Hat。
 
・アチーブメントを2種類追加。 Elemental AegisとDream Within a Dream。
・ベンダーレシピを1種類追加。
・Mapのサイズが大きくなった。マップの大きさに関するModが削除された。詳しいことはbalanceセクションで。
Minor Content/Features:
・whisperからも右クリックで報告できるようになった。
・オブジェクトに対するエフェクトの描画システムを改良した。一つのオブジェクトに対して複数のエフェクトが適用
 されても、おかしな見かけになることはなくなった。
・何種類かのスキルのエフェクトから、追加ライティングを削除した。これでスキルが使用されたときのパフォーマンス
 とフレームレートの減少が向上する。
・ログイン画面にクレジット表示のボタンを設置した。カッコいい音楽は鳴らないけどもね。
・いくつかのスキルでDPSを表示する代わりにスキル使用の平均ダメージを表示するようになった。この種のスキルでは
 DPSは意味を持たないからだ。
・Hailrakeに新しいエフェクトを二つ持たせた。
・いくつかのユニークアイテムに新しい画像エフェクトを追加:Redbeak・Heartbreaker・Soul Taker・Nycta's Lantern・
 The Supreme Truth
・アイテムに新しく専用グラフィックを追加:Reaper's PursuitとThe Blood Reaper
・ドミナスを倒すと、アカウントでScionが使えるようになる。檻から助け出す必要はなくなった。
・音・画像・エフェクト・環境はいつも頑張っています。
End-game Map Balance:
・すべてのマップはサイズが大きくなった。すべてのマップは「Larger」や「Branchy」のマップModを持っていた時
 以上の大きさになる。
・「Massive」 と 「Labyrinthine」はマップのmodから削除された。これらのmodがついていたマップは20% quantityが
 付加されるが、マップの大きさは変化しない。このquantityはマップでは表示されないが、生成されたエリアでは
 表示されるようになる。
・新しいmodの追加:「of Lightning」(ショック地面)、「Hexproof」(モンスターにカース無効)、
 「Feral」、「Demonic」、「Bipedal」(モンスターを特定のタイプのものと入れ替える)
・「Villainous」modの削除
・「Capricious」はquantity付加が大きくなり、モンスターのパックサイズも大きくなる。
・「of Ice」のquantity付加は大きくなり、「of Flames」のquantity付加は小さくなる。
・昆虫マップのモンスターグループの構成が変更された。(??)
・Vaal FallenとSerpentine Constructsが、Mazeマップの基本モンスターに追加された。
・Labyrinthマップの基本モンスターから、Devourersが削除された。
・Museumマップの基本モンスターに大きいスケルトンパックが追加された。
・Vaal Pyramidマップの基本モンスターにVaal Constructパックが追加された。
・「of the Warload」mod(Warlord's Markカース)が削除された。
・「of Hemomancy」modのquantity付加が15から25へと増加した。
・「Fleet」modのattack speed・cast speed・movement speedが20-25だったのを25-35に増加させた。
Damage Over Time Balance:
・今までは、特別に指定されていない限り(例えばIncreased Burning Damageのように)ダメージモディファイア
はヒットしたダメージにのみ適用されていました。
・一般的なダメージモディファイアは自キャラの与えるDoTにも適用されるようになります。DoTはスペルダメージ
 でもアタックダメージでもないので、これらのタイプに対するモディファイアは適用されません。
 限定されていない「increased damage」のモディファイアはDoTに適用されます。
 型を限定した(Type-specificな)モディファイアも同様に適用されます。たとえば、「increased fire damage」
 はDoTダメージに適用されます。
・ダメージの与え方を基準としたモディファイアは適切に適用されます。
 例えば、increased area damageとincreased projectileダメージは両方ともPoison arrowの毒雲に適用されます。
 その理由は、毒雲はエリア(Area)を満たし、飛翔体(Projectile)の効果(effect)だからです。
Viper StrikeMelee Splashでサポートされますが、ダメージペナルティも同様に適用されることになります。
・ダメージ変換(Damage conversion)はDoTに適用されません。
・このパッチの変更は、ゲーム内のほとんどのDoTに適用(例えば自キャラにもモンスターにも適用)されます。
・ダメージ増加がDoTに効果を及ぼさない唯一の例外は、自分で自分に及ぼすDoTダメージです。
 例えば、100% increased damageは、Blood Rageで自キャラに与えるDoTカオスダメージを増加させません。
・Note::これは、Righteous Fireに対する仕組みの変更となります。今までこのスキルでは、increased burning damage
 モディファイアで自キャラに対するダメージが増加していました。Increased burning damageは敵へのburningダメージ
 に効果を及ぼすようになります。
・マジック・レア・ユニークモンスターはレアリティに応じてダメージボーナスが組み込まれていますが、モンスターが
 与えるすべてのDoTダメージにそのダメージボーナスが影響を与えるようになります。
・ヒット時の効果(On-hit effect)はDoTダメージに影響を与えません。
・発火の状態異常は一秒間に原因となる攻撃のダメージの20%を与え、それが4秒間続きます(毎秒20%が4秒間)。
 これは今までより減少していますが、理由はこのDoTダメージが他の多くの手段で増加させることができるからです。
・いくつかのスキルのダメージ率は調整されました。このダメージを増加させるのには多くの手段があるので
 組み込みのダメージ増加が減少されました。もし特化するならば潜在的にずっと強力になりえます。
General Balance:
・Cast When Stunnedに250msのクールダウンタイムを設けた。
・パッシブツリーで、Deadly DrawとHeavy Drawの弓グループは変更された。入り口は一つになり、対称的な構造
 に変更された。Deadly Draw側ではライフアップが追加され、Heavy Draw側ではクリティカルボーナスが追加される。
・General GraviciusのMolten Shellに全難易度共通で30秒のクールダウンが設定された。
・The DevourerのEmergeスキルのダメージは減少された
・ベンダーレシピの優先順位が変更された。複数の構成のレシピは単一構成のレシピより高い優先順位を持つ。
 高価値のレシピのいくつかの優先順位は、他のものよりも高くされた。
・Endless Ledgeでモンスターレベル30-60の間、モンスターレベルがエレアごとに1づつ上がるようになった。
 レベル60代でエリアは繰り返される。合計100のEndless Ledgeレベル以上で、最初のエリアに戻ることができる。
Bug Fixes:
・ハイブリッドフラスコのレシピでレアリティとアイテムレベルが正しく作成されるようになった。売るフラスコの
 レアリティとアイテムレベルを引き継ぎ、qualityは0になった。これは他のレシピと統一されたものだ。
・スタッシュを開いたままでトレードを始めた場合、トレードがキャンセルになるのを修正した。
・右クリックでスタッシュパネルが閉じる場合があったのを修正。
・キャラ選択画面でオプションメニューを開いてエスケープキーを押したときに、オプションメニューを閉じずに
 ログアウトしていたのを修正。
・Dominusのcharge attackに関するバグを修正。
・フラスコ使用の音が再生されない場合があったのを修正。
・shield crabが特定の状況でアイテムをドロップしなくなることがあったの修正。
・モンスターがローライフになった時、モンスターの輪郭が消えることがあったのを修正。
・スペクターとトリガーサポートを巻き込むバグを修正。
・ライトニングワープを足元にキャストすると、いつも同じ方向にキャストしていたバグを修正。
・詠唱グラフィックのあるNemesis modが、モンスターが隠れている時に無効になることがあったのを修正。
・Cast on Deathを使用すると、トリガー詠唱ではないオンヒットカースが無効になっていたのを修正。