Marauder

Last-modified: 2019-06-05 (水) 12:10:53
 

marauder.jpgStrength (Red): The Marauder

Overview

Strengthに対応したクラスでライフや近接攻撃のパッシブを取りやすい。
読み方はマローダー。
MarauderはRPGで言うならば狂戦士的なロールでパワーで押すタイプ。
アセンダシークラスも近接攻撃に対応するものが多い。

 
初期ステータスSTRDEXINT
Marauder321414

アセンダシークラス

Juggernaut

Juggernaut_avatar.png
ともかく固いクラス。
エレメンタルダメージ、物理ダメージに対するダメージ軽減だけでなく、
スタン、フリーズ、チル無効といった状態異常耐性も豊富。
さらに命中率が大幅に稼げるため、装備やその他パッシブで楽ができる。
JugTree.png

 

1.Undeniable

+1000 to Accuracy Rating
1% increased Attack Speed per 200 Accuracy Rating
Gain Accuracy Rating equal to your Strength
30% increased Accuracy Rating if you've dealt a Critical Strike in the past 8 seconds
30% increased Damage if you've dealt a Critical Strike in the past 8 seconds

2.Unstoppable

Action Speed cannot be modified to below base value
Movement Speed cannot be modified to below base value
10% increased Movement Speed
Cannot be Stunned

3.Unbreakable

Armour received from Body Armour is doubled
5% reduced Damage taken
2% of Life Regenerated per second
1.5% of Total Physical Damage prevented from Hits in the past 10 seconds is Regenerated as Life per second

4.Unflinching

30% chance to gain an Endurance Charge when you are Hit
+1 to Maximum Endurance Charges
25% chance that if you would gain Endurance Charges, you instead gain up to your maximum number of Endurance Charges
Gain an Endurance Charge every second if you've been Hit Recently

5.Unyielding

5% increased Damage per Endurance Charge
25% chance to gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy
10% increased Stun Duration on Enemies per Endurance Charge
5% increased Area of Effect per Endurance Charge

6.Unrelenting

8% reduced Elemental Damage taken while at Maximum Endurance Charges
1% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
+4% to Chaos Resistance per Endurance Charge

Berserker

Berserker_avatar.png

Chieftain

Chieftain_avatar.png

 
 
 

バックグラウンド

先住民族Karui族出身。死神を友とする獰猛な戦士。
部族を守るために戦い、Ebony Legionに捕らえられてWraeclast島の流刑地に送られる。
その魁偉な容貌とは裏腹に理知的な人物のようで、倒した敵に哀悼の言葉を送ることもある。
またPvPではナレーターを勤め、意外に芸達者な一面を見せてくれる。
Marauder_icon.png

 

  • 斧二刀流でやってる方とかっています? -- 2015-01-30 (金) 19:53:04
  • ↑斧使うなら大抵の人は威力重視で両手武器を選択してるんじゃないかな。片手斧*2に拘りがなければ素直にWings of Entropy(両手兼二刀流のビルドにできる)を使った方がいいかも。 -- 2015-01-30 (金) 23:46:42
  • 斧+両手+二刀流のパッシブ取ればかなり強いみたいですね。無骨な斧*2で振り回すのが好きなんですけど、DPS計算するとかなり両手斧に軍配あがりますねぇ・・・迷う -- 2015-01-31 (土) 01:18:12
  • シャドウ・ウィッチ・マローダーの3クラスそれぞれで1周目クリア。 それぞれの使用感を各クラスのコメント欄に(クリア順=シャドウ→ウィッチ→マローダー)。 -- 初心者? 2017-06-26 (月) 17:58:34
  • 【マローダー(メイン:マナ消費をライフにするパッシブスキルとライフリーチ&盾メイス&自動反撃スキル2種&モルテンシール)】 ウィッチでも衝撃を受けたが、また輪をかけて簡単なお仕事だった。道中、トイレ行ったりしてても死なない、帰ってくると死体の山の中で涼しい顔してる。 ウィッチとは逆でリーグストーン系のイベントも楽ちん、黄色ネーム青ネーム何十匹に囲まれても「かゆい」程度。ただし殲滅時間はかかる。 ※「きつかった」パターン3種、1.最序盤がきつい ライフ・アーマー・リジェネ・盾受け・属性レジと防御に全振りしたので火力が足りない。 死ぬことはないがとにかく時間がかかって、きついというよりだるかった。(実はこれが理由でアクト1途中で一回投げている)2.あらゆる場面で遅い:なんとなく全体的にリズムが悪い、テンポが悪い。ツリーの道なりで取れるだけのアタックスピードは取ってるけど攻撃の振りが遅い。移動ではリープスラムの存在に気づくまでは相当イライラさせられた。3.しばらく考えたが他にはきつかったことなかった。 -- 初心者? 2017-06-26 (月) 17:59:36
  • ■1周目、全体の総括。  「マローダーはリーグストーン消費に便利」 強敵の中に放り込まれるのはマローダーが一番安定感がある。    でも正直、困ってます。2週目どうしたいかわからない。 結果的にはノーデスだったが、アクト4パイエティ戦とマラチャイ戦前半はフラスコ完全に使い切ってギリギリだった(最終決戦は雑魚が湧くのでむしろ楽)。ライフリーチ安定のためにも、とにかく手数が欲しいけど、近場にあるのはあらかた取ってしまった。ツリーのどこ目指せばいいのかもうわかんない。 あと「ダメージ受けたらインモータルコールが発動して短時間無敵になるよ」っていうスキルジェムの組み合わせ試したけど、買えるスキルジェムが高レベルになってるせいか、なんかピンとこなかった。レベル1のスキルジェムを入手するためにはもう一匹マローダー育てないといけない。それがめんどくさい。 -- 初心者? 2017-06-26 (月) 18:01:09
  • Lv1のスキルジェムは隠れ家のマスターが売ってくれるのを待つ。誰がどのジェムを売ってくれるかは英Wiki「http://pathofexile.gamepedia.com/List_of_skill_gems_sold_by_masters」参照。(なおリンク先、支払いカレンシーが古い気がする。) ちなみに3.0からはAct3のLibrary(図書館)のSiosaだったかな?がLv1で売ってくれるようになるらしい。 ていうかどのクラスでもStr155確保してDecoy Totem+Increase Duration Support(共にLvMax)あればめちゃ楽になるのになぜ使われないのか…。 -- 2017-07-01 (土) 03:00:02
  • ↑Lv1のスキルジェムは「Lv下げたいジェム」+「パッシブスキルのリセットポイントを得られる白いやつ」を店に売れば作れる。別レシピでジェムLvを1だけ下げることもできる。 -- 2017-07-02 (日) 18:59:50
  • ↑↑↑ 1周目総括、せっかくなら残り3クラス(4クラス)もやってほしい。そして一番気に入ったクラスで3周目マラチャイ撃破までやってほしい。(3周目はPoE3.0になってしまうとできなくなるのでもう時間切れ?) -- 2017-07-02 (日) 19:01:07
  • http://jbbs.shitaraba.net/netgame/12296/#3あ -- 2017-07-22 (土) 05:44:30