Damage Types

Last-modified: 2019-09-29 (日) 22:02:02

Physical Damage

各種武器の白色で示されるDamageの数値はPhysical Damage。
多くの武器に物理属性があるため、Attackには基本的に物理属性が含まれる。
しかし、一部SpellやTrap(Ethereal KnivesBear Trap)にもPhysical属性のものがある。

Physical Damageを受ける場合、キャラクターシートで確認できるDamage Reductionの割合分だけ軽減できる性質を持つ。
Damage ReductionはArmourをあげることや、Endurance Chargeで増加させることができる
ArmourによるReductionは、同じArmourでもレベルがあがると軽減割合は徐々に減少していく
(軽減率はダメージ量に依存し、ステータス画面上で基になるダメージ量は自身のレベルに比例して上昇するため、表記上下がっていくようにみえる)
Endurance Chargeはひとつに付き4%の減少が固定で得られる。

Fire Damage

Critical時やIgnite発生時に状態異常Igniteを発生させる
Igniteは与えたFire Damageの1/3を4秒間かけてDoTとして与える追加ダメージ
Igniteは相手に重ねがけすることができずに最大効果のものがひとつだけ発動する
10のIgniteを受けた1秒後に7のIgniteが発生すると、10のIgniteが4秒効果を発動した後に7のIgniteが1秒発生

IgniteのダメージはBurningなのでFire Damageを強化しても強化されないが、元のFire Damageが強化されるので結果的に強化される
仕様変更によりBurningはFire Damage Over timeとして扱われるようになったため、Fire Damageの増加はBurning Damageの直接的増加に繋がる。
(Spell Damageなどでは増加しないことに注意)

Cold Damage

状態異常ChillやFreezeを引き起こす性質を持つ
Chillは相手の行動速度(移動、攻撃、詠唱)を30%低下させる
Freezeはフラスコ使用による状態異常解除の行動以外の一切の行動が不可能になる
Freeze状態の敵を倒すと死体を残すことなく、粉々に砕け散る
つまり、死体を対象にした全ての行動が不可能になるので、Elemental Proliferationなどの効果もなくなる

死後に別形態で再出現するタイプの敵をFreeze状態で倒すと、別形態として再出現しなくなる
だが、敵が雑魚ではなくボスだとこの限りではない

Lightning Damage

状態異常Shockを引き起こす性質を持つ
Shock状態の相手は受けるダメージが40%増加する
Shockは最大で3つまで重ねることが可能

Elemental Damage

Fire・Cold・Lightningの3属性の総称、それぞれのResistanceの割合分軽減できる性質を持つ

Chaos Damage

Energy Shieldを貫通して直接Lifeにダメージを与える性質を持つ
パッシブスキルのChaos Inoculationを取得すると最大Lifeが1になるが常時100%のChaos Resistanceを保有するので無効化できる
ユニークアイテムのShavronne's Wrappingsという鎧があれば、Chaos DamageはEnergy Shieldを貫通できなくなる

Damage over time

  • Burning
  • Poison
  • Breed
    などがDoTとして扱われる。
    BurningはFire、PoisonはChaos、BreedはPhysical属性を持つ。
    そのため各種レジやArmour、Endurance Chargeで軽減可能。

Converted Damage

There are many skills, supports, and item mods which will convert one type of damage into another. Converted damage gains bonuses from both the type of damage it was converted from AND the type of damage it is converted to. The following is an example taken from the Path of Exile forums.

Mark_GGG wrote: I have glacial hammer converting 50% of my physical damage to cold damage, and Cold to Fire converting 50% of my cold damage to fire damage. Lets say my weapon deals 100 physical damage (in actuality there'll be two numbers, an minimum and a maximum, but we only need to do the maths once for the example, it's applied exactly the same to both).

I have: 10% Increased Physical Damage, 20% Increased Elemental Damage, 5% Increased Cold Damage, 15% Increased Fire Damage,

My weapon's base damage is 100 physical. 50% of this will be converted to cold, 50% of that (25% of the total) will be converted again to fire.

The physical damage will be affected only by the physical damage increase, for a 10% increase.

The cold damage will be affected by physical, elemental and cold increases, for a total 35% increase (10 + 20 + 5).

The fire damage is affected by physical, elemental, cold and fire increases, for a total 50% increase (10 + 20 + 5 + 15).

Physical: 50 of the base damage ends up being physical, with a 10% increase applied = 55 Physical Damage

Cold: 25 of the base damage ends up being cold, with a 35% increase applied = 34 Cold Damage (33.75 rounds up)

Fire: 25 of the base damage ends up being fire, with a 50% increase applied = 38 Fire Damage (37.5 rounds up)