概要
PoEの特徴とも言えるLeagueシステムは、文字通りのリーグ。
Diablo時代からハクスラを嗜んできたプレイヤーにはお馴染みのHardcoreモードをはじめとして、
各期間ごとに運営が設定した様々なリーグに所属することで、通常のリーグとは異なる遊び方ができる。
中にはそのリーグだけでしかお目に掛かれないアイテムやドロップシステムが採用されている。
2種類のモード
- Standard Ladder
Starndard Ladderでは死亡時に経験値にペナルティがかかる。これは難易度ごとに違い、
normalはペナルティ無し、cruelは-5%、mercilessは-10%の経験値ペナルティを受ける。
あくまでレベル上げ進行中の経験値に対してのみの経験値ペナルティであり0%より減ることはなく、レベルダウンは発生しない。 - Hardcore Ladder
Hardcoreモードを実装した他ゲームではHardcoreで死亡したキャラは消滅(キャラロスト)し、使用することはできなくなってしまうのが普通だが、
Path of ExileではHardcoreで死亡した場合、standard ladderに移される(装備、インベントリの中身も一緒に移動。Stashは無関係で据え置き)。これにより、hardcore Ladderから
は脱落するが誰でも気軽にHardcoreを試すことができるようになっている。
死亡時のペナルティ内容以外はHardcoreとstandardのゲーム内容に変わりはない。 - ラダーリセット
standard league とhardcore leagueは基本リーグでリセットはない。
他のleagueは全部期間限定で期間が終わったら親league(standardかhardcore)にキャラが転送される
Challenge League
4ヶ月間に渡って開催される、ちょっと特殊なルールを持ったリーグ。
敵が強化されているだけの場合もあれば、そのリーグでしか見られない特別なアイテムがあったりする。
- legacy
アイテムやスキルのバランスが旧パッチに基づいて構成されている。 - standard
常時開催のsoftcore(死んでも経験値を失うペナルティだけの) league - hardcore
常時開催のhardcore league。死んだらそのキャラはstandard leagueに落ち、二度とそのキャラでhardcore leagueではプレイできない - cotthroat
ごくごく短期間開催されるプレイヤー同士が殺し合いをするための混沌としたイベント的なleague
- Ambush(2014/3/5 ~ 2014/7/5)
4ヶ月間開催されるChallenge league(SC)。新実装:Strongbox - Invasion(2014/3/5 ~ 2014/7/5)
4ヶ月間開催されるChallenge league(HC)。新実装:Invasion Boss Domination(2013/10/23 ~ 2014/2/23)期間終了
4ヶ月間開催されるChallenge league(SC)だった。新実装:shrinesNemesis(2013/10/23 ~ 2014/2/23)期間終了
4ヶ月間開催されるChallenge league(HC)だった。新実装:Nemesis MODAnarchy(2013/5/8 ~ 2013/10/8)期間終了
4ヶ月間開催されるChallenge league(SC)だった。新実装:Rogue ExilesOnslaught(2013/5/8 ~ 2013/10/8)期間終了
4ヶ月間開催されるChallenge league(HC)だった。新実装:Onslaught(attacking/casting 20% faster. )
legacy(ラダ―リセット後のリーグ?)
- DefaultやHardcoreでラダ―リセットされると所属するリーグ?
Standard
- 常時開催のリーグ。旧名称Default League
Normal(1周目)は、No penalty。
Hardcore
- 死亡するとdefaultモードに戻される。
Onslaught
敵が常時ターボ状態、リーグ終了(4ヶ月後)、死んだらHCに移動
Anarchy
Anarchy専用の敵であるExile Rogueはプレイヤーと同じスキルやアイテムを持ってる
死んでもリーグ移動しない(Anarchyで復活)
リーグ終了(4ヶ月後)HCに移動
Turbo
- モンスターは通常よりも60%速い移動速度と攻撃速度を持ちます。
Ancestral
Ancestral: We're not revealing what properties this league type has until after people have played it. It's a lot of fun
リーグ仕様は明かしません。
それはプレイしてからの楽しみ。→トーテム?
Multiproj
Multiproj: All ranged monsters have +4 projectiles. Enjoy the Submerged Passage!
すべての遠距離攻撃型モンスターの攻撃が+4の射弾となる。
Blood Magic
Blood Magic: All players are affected by the Blood Magic keystone - i.e. they spend life instead of mana for skills.
すべてのプレイヤーはBlood Magic keystoneによって、スキルを使用するのにマナではなくライフを使用するようになる。
Ironman(未実装)
- アイアンマンではプレーヤーはNPCと取り引きすることができません。
マナは自動再生させません。
Cut-throat
- 同じインスタンスにいる奴とノーペナで戦える
- 死ぬと装備を落とす、cruel以上ならデスペナ分の経験値も殺した奴が拾える
- PT組めない代わりに、他人のインスタンスに入れる
Attrition(未実装)
- 定数のプレイヤーで開始されます。
周期的な間隔で下位Lvのプレーヤーをふるい落とす短期間リーグです。
例えば、24時間リーグで100人のプレーヤーで始めて、4時間後から12分間隔で1人の
プレーヤーをふるい落とすかもしれません。
プレーヤーはディスプレイ上で残り人数等を確認できるでしょう。
リンク
- Anarchyリーグを訂正しといた -- 2013-07-14 (日) 01:12:32
- DOMINIONってなんぞ?デフォだとこのリーグになってるけど、とりあえずノーマルにしていいんかね? -- 2013-10-24 (木) 23:45:57
- Leagueとはdefaultとhardcoreがあり、その違いはここを読み理解できました。AmbushやStandard、更にはInvasionというのまで耳にした事があります。これらは一体なんなのでしょうか? -- 2014-06-05 (木) 17:48:18
- defaultって表記されてたのはStandardに書き換えた。読み替えてね。その他ちょこっと書き足した。4ヶ月間開催のChallenge Leagueってのがあってそこでは新要素が実験的に実装される。今開催されてるのはAmbush(SC)とInvasion(HC)。公式はChallenge LeagueのSCをdefaultの難易度と考えていて新規参入者にはここで遊んでほしいらしい意図がかいま見える。 -- 2014-06-06 (金) 04:24:04
- よく理解できました。ありがとうございましたー! -- 2014-06-06 (金) 07:55:06
- 難易度って言葉の意味が拡大解釈され過ぎてて不適当なのでちょっといじりました。 -- 2014-06-15 (日) 21:06:32