コメント/Status Ailments

Last-modified: 2017-07-01 (土) 03:25:40

Status Ailments

  • 氷の説明で「最終的には氷結して動きを封じる」とあるけれど、これはChillが重なってFreezeになると読み取れてしまうけど、そういう仕様なの?調べたけれどわからなかった -- 2013-03-26 (火) 20:08:56
  • たしかに本文のここ、ちょっと意味が読み取れないね。どういう意味なんだろう→>・氷(chill&freeze)は鈍化していき、最終的には氷結して動きを封じる -- 2017-06-27 (火) 20:38:07
  • >最終的に氷結←ってのがよく判んないね。 自分もゲーム始めたばっかりなので、どっちがFreezeでどっちがchillかは確信がないけど、自分が氷系スキル使った感覚だと、クリティカルで発生する氷結効果のほうが先に来てる気がするけどな。 まず最初に氷結して、氷結が解けてから短時間動きが鈍い状態異常が残る。 だから多分前者の氷結効果がFreezeで動きが鈍ってる状態がchillなんだろうな、と勝手に理解してたけど。 -- 2017-06-27 (火) 20:47:46
  • 古い・・・。「http://pathofexile.gamepedia.com/Status_ailment」 感電は全部のダメージが50%になった代わりに重複しなくなったそうで。それからChillとFreezeについて、「Cold」属性の攻撃を当てて、クリティカルならFreeze、そうでなければChill。Chillは移動速度も攻撃速度もバフ・デバフ時間もゆっくりになる(長くなる)。 Freezeは動けない。Freezeした場合は同時に「Freeze時間+0.3秒」の時間Chillにもなってるらしい(Freezeが解けたらほぼすぐに普通速度に戻ってるようにしか見えない)。なおパッシブスキルツリー右上の「Fingers of Frost」を取ると、Freezeが終了してから「Freeze時間+0.3秒」Chillになるらしい。 -- 2017-07-01 (土) 03:25:40