システム

Last-modified: 2020-02-03 (月) 17:43:26

戦闘関連

隊列

  • 本作ではナビ役を除いて最大五人まで同時に戦闘に参加するが、そのメンバーを前衛と後衛に振り分ける必要がある。また、敵側にも隊列が設定されている。
  • 基本的に、前衛の方が敵の攻撃で狙われることが多い。
  • 攻撃に使う武器やスキルには射程が設定されており、射程:近の攻撃は隊列における影響を受ける。
    • 前衛に配置されたキャラによる射程:近の攻撃は、敵の後衛に対しては威力が減衰してしまう。
    • 後衛に配置されたキャラによる射程:近の攻撃は、敵の前衛に対しては威力が減衰し、後衛にはそもそも届かない。
    • 射程:遠の攻撃は自身・相手の位置を問わず、威力の減衰も攻撃の制限もない。
  • 以上のことから、能力値・所持スキルに応じてどちらに置くかをよく考えなければならない。また、片側には最大三人までしか並べないため、メンバーのバランスも重要になる。
  • 戦闘中でも行動を消費することなく隊列の変更をすることが可能。瀕死の前衛を後衛に下げて回復を待たせたり、対象が味方一列のスキルの効果を受けたいキャラを一時的に移動させるなど、戦略的に活用したい。
  • なお、世界樹シリーズとは違い射程:遠の武器(扇子、拳銃、機械弓、弓、重砲、槍)を装備したキャラで後列から射程:近のスキルを使用し、前衛の敵を攻撃した場合も威力は減衰する。

ブースト

  • 敵の弱点を突いたり、クリティカルが出るとブースト状態になる。
  • ブースト状態になるとスキルの消費が0になり、行動速度にプラスの補正がかかる。
  • スポットライト>咆哮>ブースト>ブーストエンド系スキル>通常>我慢の鉄槌>エンド系スキルという行動順。
  • ブースト状態は一度行動するか、誰かの攻撃を喰らうと解除される。毒・反動ダメージでは解除されない。
  • ○○吸収をつけたキャラが○○属性攻撃を吸収した場合もブーストが解除されるので注意。
  • ちなみに、相殺ボディなどで無効化された場合は解除されない。
  • 行動順ゆえに我慢の鉄槌クリティカル→エンド系スキルとなった場合、エンド系スキルでブーストが消費されるので注意。
  • 行動順はターンの最初に確定している様子で、咆哮で行動順が早まった敵の攻撃によってブーストが解除されても、ブーストが解除されたキャラクターの行動順が遅くなることは無い模様。
    • ただし、当然スキルのHP/SPコストは必要になる。

状態異常

  • ターン終了時に一定量のダメージを受ける。
  • 回復手段/パトラ・メパトラ・リフレッシュ・常世の祈り・浄化の雨・パトラジェム・自然回復

混乱

  • 行動が一切選択できず、治癒するまで対象(敵味方関係なし)をランダムに通常攻撃を繰り返す。さらに攻撃回避が出来なくなる。
  • 回復手段/パトラ・メパトラ・リフレッシュ・常世の祈り・浄化の雨・パトラジェム・自然回復

呪い

  • 敵にダメージを与えると、与えた量の半分のダメージをこちらも食らう。
  • 敵を撃破した攻撃ならば反射ダメージは無い。
  • 回復手段/パトラ・メパトラ・リフレッシュ・常世の祈り・浄化の雨・パトラジェム・自然回復

麻痺

  • 選択した行動が実行出来ないことがある。
  • さらに回避が出来なくなる。
  • 回復手段/パトラ・メパトラ・リフレッシュ・常世の祈り・浄化の雨・パトラジェム・自然回復

睡眠(不確定なので情報求む)

  • 解除されるまで無防備状態になり一切の行動が出来ない、初段のみ被ダメージが2倍になる?(複数回攻撃の場合全て2倍になる模様)
  • 回復手段/パトラ・メパトラ・リフレッシュ・常世の祈り・浄化の雨・パトラジェム・ダメージ?・自然回復

石化

  • 解除するまで一切の行動が出来なくなる。さらに経験値を取得できない。一応、被ダメージが軽減される。
  • 回復手段/パトラ・メパトラ・リフレッシュ・常世の祈り・浄化の雨・パトラジェム

即死

  • 対象を戦闘不能にする。
  • 不浄の手で即死系スキルの成功率は上がるが、一方で状態異常耐性のアクセサリーで無効化はできない。
    即死のみ特殊な扱いのためである。
  • 消費アイテムのホムンクルスを持っていれば身代わりになってくれる。(身代わりになったホムンクルスは自動で消費される。)
  • 回復手段/戦闘不能を参照

戦闘不能

  • 蘇生するまで一切の行動が出来なくなる、さらに経験値が取得できない。
  • 難易度RISKYに選択した時に限り、最初に選んだ主人公がこうなるとゲームオーバーになる。
  • 回復手段/リカーム・サマリカーム・黄泉返し・地返しの玉・反魂香

魔封じ

  • 解除するまで魔法系のスキルを使用することが出来ない、さらに受ける魔法攻撃の威力が上がる。
  • 顔アイコンに紫の鎖が付く(他の封じと重複する)。
  • 回復手段/クロズディ・リラックス・クロズディジェム・常世の祈り・浄化の雨・自然回復

力封じ

  • 解除するまで物理系のスキルを使用することが出来ない、さらに通常攻撃の威力が激減する。
  • 顔アイコンに赤の鎖が付く(他の封じと重複する)。
  • 回復手段/クロズディ・リラックス・クロズディジェム・常世の祈り・浄化の雨・自然回復

速封じ

  • 解除するまで攻撃が回避不可になり行動速度もダウンし、命中率も半減する。さらに逃走コマンドが選択できなくなる。
  • 顔アイコンに緑の鎖が付く(他の封じと重複する)。
  • 回復手段/クロズディ・リラックス・クロズディジェム・常世の祈り・浄化の雨・自然回復

ダウン

  • 弱点属性やメギド系や敵専用等のスキルを食らうと確率で強制的に行動がキャンセルされる。
  • 耐性をダウンさせるスキルを食らうとその耐性は弱点になるためダウンが発生するようになる。
  • 回復手段/自然回復

探索関連

パワースポット

  • 迷宮の各地に地面が黄色く光る場所がある。それはパワースポットと呼ばれ、さまざまな素材が入手できる。
  • 数回採取すると光が消えてそれ以上は素材を得られなくなるが、一旦迷宮から出ると復活する。
  • 各ポイントごとにノーマル素材とレア素材の二種が存在する。
  • 採取時に「そろそろいい物が取れそうだが、あたりからシャドウの気配を感じる」とメッセージが出ることがある。それでも採取を続行した場合、ランダムで敵の不意討ちを受けるが、不意討ちでなかった場合は確定でレア素材が出る。
    • 世界樹シリーズでおなじみの*ああっと!*である。これはサブペルソナの情報支援用スキル「安全祈願」で発生率を下げ、「大安心」で無効化できる。
  • 素材で新たなアイテムや装備を作れるのはもちろんだが、単純に金策としても有用。特にレア素材は売却額が桁違いに高い。

F.O.E

  • ダンジョン内を闊歩する、いわゆるシンボルエンカウントの敵。
  • 通常の雑魚とは比べ物にならない戦闘力を有しており、迂闊に挑むのは危険。
  • 原則として、迷宮内でこちらが一歩移動するごとにF.O.Eも一歩移動する。(一歩あたり複数マス移動するF.O.Eもいる。)逆に言うと、こちらが動かなければ相手も動かない。ゆっくり考える時間はあるので、焦って動いて衝突したりしないように。
  • 移動パターンも決まっており、しっかり観察すればそれを見極められる。こちらを追尾してくるものもあれば、全く動かないもの、特定のルートをひたすら周回しているものなど様々である。
  • F.O.Eの背後か左右から接触すれば、確定で先制攻撃を取れる。得しかないので狙えるなら狙っていきたい。逆に、何らかの理由でこちらの背後や左右からF.O.Eに接触されると、確定で不意討ちを受ける。
  • 一部の例外を除いて戦わなくても先に進めるので、完全に回避してしまうのもあり。ただ、無理してでも倒せば、素材から優秀な装備が作れる上に高位のペルソナが手に入るので、早期撃破できた時の見返りは大きい。
    • 落とすペルソナはFOEによってある程度決まっている。
    • (難易度リスキーで確認)ただし、主人公のレベル+数レベルまでのペルソナしか落とさないようだ。