バグ(再現性の高いもの)
戦闘中のコマンド選択時にA+B同時押しで挙動がおかしくなる
- A+Bを同時に押しすることで選択画面はそのままで隊列の1つ前のキャラの行動を選択することになる。
あくまで選択画面の表示が変わっているだけで中身はそのままなので、その後ろのキャラのスキルを使えたり、ブースト状態をコピーなどはしない。 - ただし例外的にリーダースキルやアイギスのオルギアモードは他人でも発動できてしまう。
- リーダースキルは本来のリーダーはまた別に発動できるため1ターンに2度発動ということもできる。
ポイントはその都度消費する。 - 一方オルギアモードは3ターン固定でオーバーヒートしない。
- リーダースキルは本来のリーダーはまた別に発動できるため1ターンに2度発動ということもできる。
- 強制終了やフリーズ、コマンドが消えたという報告もあるので実際に試してみる方はあくまで自己責任で。
存在しない筈の階層が表示されてしまう(マップの宝箱が全て「閉」表示になって戻らない)
- 不思議の国のアナタの最終章のマップを表示した状態で、「迷宮一覧→時計塔→スクロールキー」とタッチすると、存在しない筈の時計塔10階以降が表示される。
表示された階層はバグ表示になり、それらをタッチ(拡大)するとフリーズする。- 時計塔未クリアの状態で確認。再現性(アナタ以外にも条件があるかも)に関してはある程度確認済み。
- また、一度でもこのバグが発生した場合(フリーズせずとも)、マップ上の宝箱表示が全て「閉」の表示となってしまう。
実際には宝箱は開放済みの儘で攻略上支障は無いが、作成マップを過度に気にする人は注意。- セーブしタイトル画面に戻った後、一度ゲームを再起動してからロードすると直る。
恐らくだが、SDカードのマップデータが再更新されるからだと思われる。
- セーブしタイトル画面に戻った後、一度ゲームを再起動してからロードすると直る。
放課後悪霊クラブ参ノ怪の抜け道に横から入れる
357 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/06/11(水) 23:04:48.95 ID:OqgIXtvG 3つ目のダンジョンの3階層の座標D-3にある抜け道がバグで横から入れて 裏世界行っちゃったんだけど、俺だけかな。それとも既出?一応戻れるからいいんだけど 他の場所にもこんなのあるのか?
必要素材を売却していなくても装備が店に並ぶ
コロマル用防具の「犬用ミントウェア」は素材が「青いおべべ」×1+「魔封じの吊盤の棘」×1だが
何故か青いおべべを売却していなくても店頭に並び購入できてしまう。
(魔封じ~は必要、おべべは個数表示が0/0のまま)
QRコードが読み取れなくなる
高レベル(主にLv90~)のサブペルソナを添付したQRコードだと読み取りエラーになる。
詳細な条件は不明だが初期Lvの低いペルソナ程起きやすいとの報告もあり。
※Ver 1.2で修正された模様
怪奇現象……誰の泣き声?
放課後悪霊倶楽部弐ノ怪ではFOEを仕掛けで眠らせられる。
軋む床を踏むとFOEが起きてしまったとのメッセージの表示とともに赤ん坊の泣き声のSEが鳴るのだが、
仕掛けで眠らせたFOEを倒してから軋む床を踏んだときにも鳴ってしまう。
誰の泣き声なのだろうか……?
バグ?(再現性が低い・報告数が少ないもの)
検証中の項目もこちらへ
探索中ごく稀にフリーズする
対策→こまめにセーブし、長時間迷宮に潜らない様に心掛ける
また、このゲームに限った事ではないが、直接スリープさせるのは動作が不安定になる為オススメしない。
一度3DSホーム画面に戻ってからスリープさせる事でこの現象は回避出来るので、少しの手間を惜しんでフリーズに泣く事にならない様 気を付けるべし。
探索中動作が重くなる
一部探索依頼(一定歩数毎にイベントが発生するタイプ)の依頼を受けていると
ダンジョン内での動作が重くなる
世界樹の過去作でも似たバグがあったが、一歩毎に判定を行っているからと思われる
「惚れ薬を入手せよ」で発生確認。
マップの一部ギミックが消える
時計塔のゴンドラがたまに下のマップから消える。
部屋を移動したり地図を拡大・縮小すると直る。
ゴンドラ自体が消えるわけではないので進行不能になったりはしない。
ステータス画面等の輝度がキャラ毎で不安定
後に修正されるかもしれないが、現状では仕様。
3DS省エネモードをオフで直ったとの報告有り。
箱が開けられない
重要アイテムの入っている箱は持ち物が一杯だと開けられない。
59/60の状態で開けても通常アイテムには入らないので59/60のままである。
バグではないもの(仕様)
難易度RISKYで主人公がハマ系やムド系を受けるとホムンクルスを所持していても死亡扱い(≒全滅)になる。
(アトラスに問い合わせた人曰く)仕様とのこと。
選択した主人公が無口になり戦闘中に該当キャラとの掛け合いが一切なくなる
仕様
レベルを上げたのに与えるダメージが減ってしまう
サブペルソナとメインのレベル差が開いてしまったのが原因。
レベル差が開くと本来の能力が発揮できなくなると説明書に明記されている
※早とちりをしてバグ報告する人がいます。
投稿前に一度落ち着いて確認することをオススメします。
(なるべく再現性のある物で)
- バフを3枠埋めた状態で耐性ミストを使って上書きを起こすと、耐性ミストの効果が防御属性付与じゃなくて攻撃属性付与になってしまうな。再現性100%だったし、似たようなコメントも有ったから確定かな? -- 2024-07-16 (火) 19:58:33
- あああああ -- 2019-02-10 (日) 11:02:46
- 不思議の国のアナタで走ってトランプの兵隊にぶつかって戦闘の時手首があり得ない曲がりかたしたことがあった。けどフリーズとかはしなかった。 -- 2017-06-26 (月) 23:51:21
- 迷宮内で退魔の鈴や魔散の護符を使ってからセーブすると、ロードしたときアイテムの効果が消える。中断セーブ、最深部セーブスポット両方で確認。アイテム無駄になるので注意 -- 2015-06-26 (金) 11:53:23
- 放課後悪霊クラブ参ノ怪のD-2であるはずのない抜け道ができました。ゲーム的には全く問題ありません。既出でしたか? -- 2015-01-26 (月) 03:54:14
- あ、既出でしたね。すみませんでした。 -- 2015-01-26 (月) 03:56:30
- お祭り野郎、結局倒せました。フリーズしたのはターン数関係なかったってことかなー?アイテム最大まで買い込んだのに地返しの玉一個と医療キット一個が綺麗に残って感動した -- 2014-12-12 (金) 23:59:16
- お祭り野郎との戦闘で、99ターン越えしたんだけど多分99ターン越えた瞬間にフリーズして落ちた。メインPTに真田しかいなかったからお祭りを99ターン以内で倒すのは無理だって!まだ体力半分残ってたし -- 2014-12-10 (水) 18:46:50
- ごーこんきっさをプレイ中 シャドウと戦闘中2次会、1次会でイベントブロックをおいていたら戦闘終了後にBGMがかからなくなりました。 これはバグでしょうか? -- 2014-11-03 (月) 17:14:41
- ベルベットルームにて図鑑未登録のウリエル作成→ベルベットルームから出ないままメニューからデータロードでウリエル作る前のデータに戻ったのだけども、ペルソナ図鑑見たら作成されてる扱いになってた。再現性は確認出来なかったけど、登録スキルが初期になってたからセーブしたのを忘れてたとかではないと思う(本来はトライで4つスキル継承させてたので) -- 2014-10-20 (月) 00:25:16
- ペルソナをつけてもHPやMPが増えないっていうのは既出? -- 2014-10-18 (土) 23:31:37
- バグでもなんでもなく仕様。戦闘中のみ増える。 -- 2014-10-19 (日) 21:50:29